sabato 31 agosto 2013

Historia Girsi (memorie di un gruppo di gayshe)


Scartabellando fra le vecchie carte (tutte ben disposte in raccoglitori, ovviamente) mi sono imbattuto nella lista di tutte le avventure giocate a GiRSA!!! Eccole:

1) Villa degli orchetti (1995)
7 PG (+1 Viso):
Marco (Alan McBearson, beorniano guerriero)
Mauro (Enola Gay, dunedain bardo)
Franzo (....., nano ranger - morto ucciso da un orchetto dopo essersi spezzato una freccia trafitta nel ginocchio nel tentativo di toglierla)
Teo (Alfar Ellevid, elfo noldor mago)
Fedo (Wolfango, hobbit scout)
Mingo (...., elfo noldor animista)
Scarpa (...., mezzelfo guerriero)
Viso (...., dunedain ranger ipersgravo che compariva solo per dividersi il bottino. Praticamente l'avatar di quella che sarà la famosa Ruota della Fortuna)
Epica la scena di Wolfango che esplode abbracciando un'anfora con tesoro magico.

2) Bosco Atro e i simpatici ragni giganti
7+1 PG: si aggiunge Franzo (Luznelfo, mezzelfo ranger - ancora morto squartato da un ragno ma resuscitato con relativa perdita delle caratteristiche - Intelligenza e Aspetto se non ricordo male...)

Intermezzo (da ricordare solo per essere andato in coma a 0 PF per aver difeso Enola Gay in una rissa in taverna: se non sbaglio è qui che sono rimasto parzialmente sfigurato nel volto, con perdita della vista da un occhio - non ricordo quale - ...)

3) La torre degli orchetti di Barrad Perras
Stessi 7+1 PG.
Luznelfo va in coma per essere stato dimenticato sul carro sotto le frecce nemiche...

4) Dol Amroth, città dei ladri
Stessi 7+1 PG; Scarpa abbandonerà il gruppo a fine missione (o metà, o giù di lì).
Personalmente una delle missioni più belle anche perché siamo arrivati all'indovinello finale solo io e Mauro se non ricordo male ("il gatto si morde la coda", lo ricordo ancora!!!), e a fine missione segnai ben 11.000 PE e relativo passaggio al 3° livello (come si fa Viso a far scomparire indegnamente un personaggio così??)!!!
In compenso Fedo mi spezzò lo spadino magico e alla fine andai in coma per una trappola sul forziere finale.

5) La villa sul mare
6 PG, Viso non userà il suo.
Anche qui Luznelfo morirà perché ferito viene lasciato in una stanza al buio da Enola Gay; peccato che gli abitanti ci vedevano al buio...

6) Collina di Dol Amroth
Stessi 6 PG.
Ricordo poco, ma anche qui Luznelfo morirà per essere stato lasciato indietro (da Mauro o Teo non ricordo)...

7) La caverna dei Troll
6 PG.
Luznelfo sopravvive stranamente in scioltezza, ma Wolfango entrerà nudo nella caverna pensando di essere invisibile e verrà squartato e mangiato. Verrà inseguito resuscitato perché la Ruota della Fortuna farà trovare un dito (se non ricordo male).

8) La città degli Zombi
6 PG +1; durante la missione infatti verrà trovato il PG di Tommy (Tommy Lee, nano guerriero)
Luznelfo muore sotto la rafica di palle di fuoco della nonna maledetta (è qui che c'erano i bambini malefici vero??).

9) La città deserta
7 PG.
Ricordo solo che qualcuno rimase cieco per la polvere soffiatagli negli occhi dal mago cattivo che alla fine abbatté tutto il gruppo tranne il mitico Luznelfo sopravvissuto a palla di fuoco e lampo (e passerà di 4° livello)!! Gli dei del GiRSA chiederanno comunque un tributo, stavolta toccato a Wolfango che Fedo non farà più resuscitare.

10) Missioni personali
Io scendo in un cunicolo pieno di ragni per riportare in vita Wolfango (quanto ero avanti col ruoleggio!) ma la missione era già segnata. Ricordo però Tommy saltare su rocce galleggianti sulla lava! (E' qui che a fine missione Luznelfo e Tommy Lee andranno a baldracche??).

11) I Cancelli di Mordor
7 PG +1, Fedo sostituisce Wolfango con Rui Gil Barros, elfo noldor scout.
L'epicità fatta missione! 65 orchetti a controllare una rocca scavata nella montagna e protetta da una gola. Penso la più bella a cui abbia mai giocato, forse anche perché Luznelfo sopravviverà (passando al 5° livello) mentre Alan McBearson, Mingo e Rui Gil Barros periranno! Tanto per cambiare il PG di Viso arriverà nel finale per dividere il bottino!
A fine missione Tommy abbandonerà il gruppo mentre Luznelfo si ritirerà momentaneamente a vita privata, andando a fare il cameriere niente popò di meno che da Firichal (questo il vero nome) in persona!!!

12) Isola di Greyelf
6 PG. A Rui Gil Barros resuscitato (ma di nuovo deceduto a fine missione) e agli storici Enola Gay e Alfar Ellevid si aggiungono:
l'elfo noldor animista di Franzo,
l'umli guerriero di Marco,
il cavaliere di rohan ranger di Mingo (che però non vedrà mai il tavolo da gioco perchè Mingo non giocherà più).
La missione non la ricordo bene ma ricordo che non mi prese tanto. A parte il mortale attacco dei cani e falchi che falceranno il gruppo (e lasceranno un segno di indelebile declino per PG di 4°-5° livello che subiscono da cani selvatici...), ci sono due episodi però che faranno storia: Mauro sulla vacca che si incaglia nelle buche... (e che ci fece definitivamente capire che il GiRSA era un sistema "un po' troppo" schematico e rigido) e Teo che per farmi saltare un muro mi catapulta su dei cani (dove il mio PG morirà).

13) Montagne di Harad (2000? Lele confermi?)
5 PG +1, Bullwife, l'elfo noldor guerriero di Lele.
Fedo sostituirà Rui Gil Barros con l'elfo silvano scout Matrix, detto Giuseppe (rimasto famoso solo per aver inciso la sua "G" sul collo di Alfar!), mentre Franzo torna con Luznelfo!
Dopo che gli haradrim ci ciulano la roba ricordo solo il vergognoso successo della missione in solitario per recuperare il suo equipaggiamento di Alfar, in cui la Ruota girò per più e più volte e in modo neanche tanto velato (ricordo un tiro impossibile da dietro una duna con due frecce su degli inseguitori...) e l'altopiano su cui ci riparammo e che presentava strani e curiosi buchi in uno dei quali si infilò Luznelfo non tornando più indietro. E sottolineo "non tornando indietro", non "morendo"... Morirà anche un latro PG storico, Enola Gay!
(Ora dico, a parte che se il master ti fa trovare dei buchi in una montagna ci sarà un motivo no? - Io ho solo interpretato! Se poi metti delle trappolone così, alla bastarda, per NON farci andare i PG...! - e comunque nessuno sa cosa sia capitato al prode Luznelfo - anche perchè quei codardi dei miei compagni se ne sono proprio fottuti andandosene via! Quindi, da regole, Luznelfo NON E' MAI MORTO - al limite in coma o sotto 0 - ma più semplicemente è scomparso in un buco e non si sa cosa sia successo! Se me lo vuoi far morire DEVI far trovare delle prove della sua scomparsa. Ecco!).

Correggo come suggerito da Viso
14) Sagra di Rolmarast
Composta da due parti

14a) Caccia al tesoro (2001?) - Il diadema di Lady Laila
7 PG. Franzo sostituisce lo SCOMPARSO Luznelfo con Lokar delle Lacrime, mezzelfo stregone; Mauro Enola Gay con un elfo sindar mentalista. Si aggiunge anche Mirko con un dunedain animista. Sarà che è stata l'ultima missione, o perché non era la solita E.U.M.A.T.E.S. (Entra Uccidi Mostro Arraffa Tesoro E Scappa) ma ho ricordi abbastanza chiari. Bella la caratterizzazione del gruppo antagonista capitanato da Lothar (in questo viso eri fantastico!), un po' meno la caccia in sé (ma ricordo la soluzione dietro al quadro gigante) e alcune chicche minori.

14b) Giochi (2001)
Sinceramente la missione me l'ha ricordata Lele oggi al mare. Qui la memoria si fa più vaga (forse non ho partecipato.. anche perché forse non c'era niente di carino per uno stregone... alla faccia dei tornei magici di D&D!), ma non ricordo bene. Comunque è stato l'epilogo del prode GiRSA.

E qui si conclude l'Historia Girsi.
Poi comincerà il dominio del D&D, ma questa è un'altra storia...

PS: in favore del grande Luznelfo vorrei ricordare che "coma" era la definizione per chi rimaneva a 0 PF, "morto" invece lo usavamo indistintamente per chi andava sotto lo 0; anche se vigeva già la regola che finché eri sotto di un tot di PF (-10?) potevi essere rianimato con incantesimi di cura o pozioni/erbe. Quindi in realtà Luznelfo è "morto morto" solo una volta nella prima missione quando gli sono calate anche le caratteristiche, e delle altre! In compenso ha collezionato altre 3 morti sotto lo 0 (di cui solo 1 mentre tenevo io il mio personaggio...) e 3 coma (di cui 1 ancora causa terzi...).

mercoledì 14 agosto 2013

Ecco là io vedo mio padre..... ecco là io vedo mia madre e i miei parenti tutti... che mi invitano a sedere al loro fianco nel Valhalla



Ancora una volta il leader maximo Traunt Rowan aveva imbeccato la porta di una grande stanza, ed ancor una volta era una Tana!... ed ancora una volta l'abilità dell'elfo aveva permesso agli esploratori di fare per primi la loro mossa e cogliere di sorpresa la decina di Skaven ammassati in fondo alla parete.
Fra loro 2 Gutter Runner ed un Warlord particolarmente minacciosi.
L'elfo si precipitò immediatamente ad ingaggiare un Gutter Runner mentre il mago prendeva di mira con la palla di fuoco l'altro Gutter e il Warlord.
Ma l'attacco combinato non sortì gli effetti sperati perchè Traunt Rowan mancò il bersaglio, mentre la formidabile resistenza (8!!!) del Warlord lo tenne saldamente in vita infischiandosene della debole magia del mago.
Immediatamente Cosma e il nano cercarono di stabilire una cintura difensiva in modo da contenere gli abominevoli topi, ma anche i loro sforzi risultarono vani e in men che non si dica i 4 eroi erano circondati da ogni dove dallo sciamare degli skaven.
Quando l'elfo vide che neppure il possente Brutus era riuscito a ferire il Warlord, ingurgitò la pozione di forza (+2 in forza e +2 dadi danno per 3 turni di combattimento) e si disimpegnò dal Gutter Runner e dall'altro guerriero che lo ingaggiava per menare fendenti alla minaccia più grande. Ma, forse perchè un pò frastornato dall'offensiva degli skaven, anche questo colpo non andò a segno, laciando libero il capo dei ratti di accanirsi sul nano già ferito.
Cosma e Balthasar non se la passavano meglio circondati da ogni parte e, nonostante il mago avesse ucciso 2 guerrieri-ratto con una palla di fuoco, ne restavano ancora troppi.....
Le cose cominciarono a migliorare quando finalmente l'elfo uccise il warlord ed anche Cosma e Brutus uccisero alcuni dei loro aggressori. Ma i due compagni erano davvero allo stremo delle forze ed anche il mago, solo contro 3 skaven, non se la passava meglio tanto da non riuscire a portare nessun aiuto ai compagni con incantesimi curativi.
Lo stesso Traunt Rowan era stato ferito ben 2 volte ma non era nulla in confronto a quanto vide quando si girò per aiutare i suoi compagni: Brutus e Balthasar erano a terra e Cosma sanguinante ed ancora 3 skaven si preparavano a sferrare i colpi mortali.
Ma i 2 impavidi eroi rimasti in piedi riuscirono con un ultimo getto di adrenalina ad uccidere i guerrieri-ratto rimasti, recuperare il tesoro (50 corone) e riportare in città il mago (ormai morto) e il nano morente.
Subito gli furono portate le cure che lo ristabilirono, ma purtroppo per il mago non c'era più nulla da fare. Ora non restava che cercare un nuovo compagno.......

lunedì 12 agosto 2013

ASPETTANDO IL VENTENNALE....

FATEVI QUESTO...(preso da un sito nerd)

11 modi per diventare un giocatore di ruolo migliore


1. Agisci.

La prima cosa che un giocatore dovrebbe fare è, appunto, fare qualcosa; dovrebbe anzitutto pensare continuamente: “Quali sono i miei obbiettivi? Come posso raggiungerli?”. Nel gioco sei il protagonista di un universo piccolo e personalizzato in continuo divenire, non andrai da nessuna parte solamente stando seduto ad aspettare che Gandalf un avventura venga a bussare alla tua porta.
Sii un giocatore attivo e non passivo.
Segui gli indizi, fai domande, investiga un mistero, parla con i PNG. Nessuno ti dirà nulla se ti comporti in modo logico. Se il tuo personaggio non è tipo da comportarsi in questo modo allora trova qualcosa da fare e fallo, se ti ritrovi spinto in secondo piano dagli altri giocatori non esitare ed interagisci.

2. All’infuori di ciò che dici, il tuo personaggio non esiste.

Nonostante tu possa scrive un intero romanzo per descrivere il passato del tuo personaggio, se non lo mostri in gioco non influenzerà la storia. Sei un mercante, bene fai affari in gioco. Sei un mangia-ghiande elfo selvaggio che ha difficoltà ad interagire con la civiltà? Prova ad interagire comunque tenendo a mente la personalità del tuo personaggio, non andare a sederti su un albero fuori città!
Mostra i pregi, i difetti, le debolezze ed i tratti del tuo personaggio durante il gioco
Il tuo personaggio esiste solamente in virtù delle azioni che compie in gioco, gli altri personaggi non sono obbligati a leggere il tuo background, ed i loro personaggi probabilmente non sanno leggere la mente.
Non perdere occasione di mostrare, e non dire, agli altri giocatori come è fatto il tuo personaggio, i suoi pregi, i difetti e la sua personalità.

3. Non cercare di interrompere le azioni altrui.

Bloccare le azioni degli altri giocatori rallenta e rende inutile il gioco. Ad esempio se il guerriero del gruppo vuole prendere a pugni un tizio nella taverna, ma il tuo monaco non è d’accordo e lo blocca, in termini di gioco non è successo praticamente nulla, ed avete solo perso tempo.
Bloccare le azioni altrui rallenta il gioco, segui il flusso delle azioni.
Prova invece a seguire il flusso delle azioni: se il guerriero vuole rompere il naso a qualcuno, cosa succederà dopo? Il tuo monaco cercherà di aiutare la vittima, aiuterà il guerriero, andrà a chiamare le guardie o attirerà l’attenzione del tizio più grosso seduto alla locanda per dare una lezione al guerriero?
Non negare le azioni altrui, seguile ed agisci di conseguenza.

4.Prendi il controllo del tuo personaggio.

“Il mio personaggio non lo farebbe mai!” è una scusa piuttosto noiosa e blocca il gioco. Invece che limitare il tuo personaggio prova a spiegare perché agirebbe in un modo piuttosto che in un altro.
Le situazioni scomode sono la parte più divertente e la vera sfida per un giocatore.
Il tuo personaggio è parte della storia, non è “la storia del tuo personaggio”.
Se continui a dover spiegare le tue azioni agli altri, od il tuo personaggio non si adatta bene al gruppo allora faresti bene a rivedere il tuo PG o a cambiarlo alla prima occasione utile, la prossima volta magari fatti aiutare dagli altri giocatori per trovare creare un personaggio che ben si adatti al gruppo.

5. Non attaccare gli altri giocatori.

A nessuno piace un ladro che si diverte a rubare agli altri personaggi, o un barbaro che non fa altro che minacciare il resto del gruppo.
Ci sono numerose altre vittime che non si offenderebbero a venir derubati o uccisi, quindi perché prendertela con i PG?

6. Conoscenza delle regole del sistema.

È molto importante avere una buona conoscenza delle regole del sistema di gioco che si sta usando, sarebbe alquanto scomodo dover chiedere continue spiegazioni riguardo le regole e ritardare così la narrazione.
Impara le regole, usale, ma non importunare gli altri.
L’altra faccia della medaglia sono i giocatori che conoscono le regole, e pretendono di spiegarle puntigliosamente ad ogni azione, questo oltre a rallentare il gioco ha anche l’effetto di fare incazzare adirare spesso e volentieri gli altri giocatori.
Numerosi sistemi hanno dei veri e propri “bug” che i giocatori più esperti sanno sfruttare a proprio favore, oppure a volte non hanno senso e si contraddicono, sarebbe una buona idea sedersi al tavolo con il master e migliorare il regolamento ad hoc. 

7. Presta attenzione al gioco.

Nel caso tu ti stia annoiando durante la sessione, non sei costretto a rimanere e puoi andartene.
Segui la storia ed interagisci.
Entro i limiti della ragionevolezza non distrarti, gli altri non sono delle scimmiette addestrate che interpretano per il tuo personale divertimento.
Cerca di seguire la narrazione senza troppe interruzioni ed interagendo con gli altri e con il narratore, sarà senz’altro più divertente. 

8. Se metti a disagio un altro giocatore, chiedigli scusa e chiarisciti con lui.

Sarà anche banale, ma durante una giocata è importante che i giocatori vadano d’accordo tra loro e si evitino inutili attriti quando è possibile.
Perciò se pensi di avere offeso qualcuno o di averlo messo a disagio cerca subito di capire cosa hai detto per farlo, se effettivamente lo hai fatto scusati e riprendi a giocare evitando di ripetere lo stesso errore.

9. Racconta una storia.

È importante che anche i giocatori descrivano al meglio le loro azioni, questo aiuta gli altri ad immedesimarsi nei loro personaggi e rende la campagna più coinvolgente sia per i giocatori che per il master.
Descrivi le tue azioni in modo dettagliato ma senza dilungarti troppo.
Sviluppa una voce ed un portamento particolari per il tuo personaggio, aiutati con un immagine che possa dargli un volto e descrivi ogni sua azione in modo dettagliato; fai attenzione però a non esagerare e dilungarti troppo nelle descrizioni, rallenteresti il gioco.

10. Accetta i fallimenti.

Per quanto possa essere imbarazzante il fallimento fa parte del gioco, spesso, nonostante tu abbia descritto minuziosamente le intenzioni del tuo personaggio, un brutto tiro con un dado può far fallire miseramente la tua azione.
Le azioni andate male fanno sempre parte del gioco, e a volte sono comunque divertenti.
 11. Gioca.
Non dimenticare mai che si tratta di un gioco, non è una storia che esiste esclusivamente nella testa del Master, non è la storia personale del tuo personaggio, non stai scrivendo in un blog, non è la scusa per chiacchierare con gli altri giocatori né tanto meno un’occasione per stare seduti in silenzio, è un gioco, perciò divertiti.
Gioca e divertiti.
Interagisci con gli altri giocatori, fai i “compiti a casa”, prepara il tuo personaggio,  e ricorda che siete seduti a quel tavolo per divertirvi assieme e raccontare una storia. Rispetta gli altri giocatori, la storia e l’impegno altrui.
Quando sei seduto al tavolo metti la storia davanti alle altre tue priorità, fai del tuo meglio per interagirvi in modo attivo, lasciare un segno, e fai in modo che l’avventura che hai giocato in quelle sere sia degna di essere ricordata al pub con gli altri giocatori anche negli anni successivi.


http://leganerd.com/2013/08/11/11-modi-per-diventare-un-giocatore-di-ruolo-migliore/

venerdì 2 agosto 2013

Report da Rimini

Sabato 27 luglio io (Franzo), Mauro e Manuel abbiamo ftto una spedizione al GP di Rimini, fondamentalmente per vendere ma anche per giocare. Interessante era il side-event di Legacy: torneo a 8 partecipanti a 10 euro con 2 buste per 1 vinta, + buste (?) o 1 fetch nuova senza blu per 2 vittorie, 2 fetch col blu o 1000 (?) bustine per il vincitore. Unico particolare realizzato dopo l'iscrizione, il torneo non era alla svizzera (= 3 partite assicurate) ma ad eliminazione diretta (= alta probabilità di scontrarci fra di noi già al 1° turno, e chi perde la prima ha buttato 10 euro...).

Io porto Affo (con side ampio per tutte le stagioni aspettandomi vari Team America, BUG e Esper Blade, e qualche combo tipo TES o Show&Tell), Mauro preferisce Esper Blade al suo Team America (+ dipendente dal culo), Manuel il BUG (se non erro).

Mauro e manuel sono subito condannati ad una lotta fratricida che - previo accordo mattutino - decidono di chiudere con una vittoria a tavolino di Manuel dopo l'1 a 1. Per fortuna io mi becco uno degli altri 5 sconosciuti e comincia la prima avventura in un torneo ufficiale per l'Affo (in realtà seconda per me, non contando qualche booster draft ai tempi del negozio).

Becco gobbo (ovviamente essendo ignorante del meta non mi dice nulla, ma lui appena vede che apparecchio di artefatti esce con un "quel mazzo non l'ho mai visto in Legacy, di solito lo gocano in Modern!" che non mi fa sentire così ignorante... sarà un niubbo?) e comincio a giocare d'ignoranza come solo Affo (in realtà anche gobbo) sa fare. Parto benissimo svuotandomi la mano al 2° turno con campione, ranella e volanti in gioco: con placca sarebbe stato il top ma lo bitto pesante fino a mandarlo sotto i 10 PV. Intanto lui aveva calato "solo" 3 Fiale (in 5 turni!!!) ma poche creature, ma il turno prima che potessi chiudere cala il mondo (arriva a 12 creature!) e mi pialla coi vari gobbi pompati dai lord... 0-1
Mi sa che non è un niubbo...

Sido dentro 3 aghi per le fiale e 2 whipflare come mass-removal al posto dei 3 tezzeret e 2 creaturine inutili nella race contro gobbo (memnito e ranella) e comincia il 2° turno. Parto ancora bene, ma so che devo sperare in Ago. Puntualmente lui cala Fiala al 2° turno (eccheccazzo!), ma la dea bendata vuole che gli risponda prontamente con Ago. "Ah, Ago... Non ci avevo pensato..." (niubbo o non niubbo??) e ammucchia 2 turni dopo... 1-1
Comunque è tranquillissimo e gentile, con diversi scambi di cortesie di entrambi (avremmo potuto giocare sorseggiando il tè delle cinque con dei pasticcini)

Mi gioco la terza sperando in un match "normale" senza necessarie sculate e top-deckate. Nei primi 2 turni butta giù due lacchè, ma rispondo con campione di secondo, skirge e placca. Lui vede poche terre e nessuna Fiala e comando io fino (in realtà come nel primo turno...) ma non riesce a tenermi testa e lo sego: 2-1! E' come bagnare un mogwai: il mio avversario gentile diventa un gremlin e sfodera 2 bestemmie - ma pacate - per aver buttato 10 euro, e aver perso per di più con una mano buonissima...
(Finisco di sorseggiare tronfio il tè e intanto mi guardo la partita da cui uscirà chi dovrà giocare contro di me: un Nic-Fit contro un UGR Treshold... Chiedo qualche consiglio a Manuel, mentre il Nic-Fit Sloveno (o Rumeno, o comunque dell'est) si porta a casa la partita).

Comincia il bello: il mazzo un pochettino lo conosco perché è simile a quello di Simo DelVecchio, e mi preoccupa non poco perché non ho risposte, e se gioca con Burning Wish (probabile) può andare a prendere dalla side qualsiasi hate contro artefatto..... Spero solo che non si aspettasse di trovarsi contro un Affo.
Comincio comunque di merda con mulligan a 4 e mano che tengo per pietà... In realtà il suo è un mazzo lento, che cala molte terre, ma che ha bisogno delle creaturone per girare. Mi riprendo benissimo e tengo botta col solito campione mentre calo un Tezzeret; è la mossa decisiva, non riesce a ucciderlo e il turno dopo chiudo con la sua Babality. Tiè! 1-0

Parte il dubbio su cosa sidare fuori e dentro: sicuramente scarti per le hate e aghi (ha una creatura che distrugge gli artefatti), ma ci posso fare poco...
In realtà parto benino e apparecchio, ma al 4° cala e frantuma Pernice a costo 3... Ammucchio le carte e si riparte... 1-1
Ecco perché Aghi!!!

Gioco la terza tranquillo, l'avversario è un molosso con la cresta e l'orecchino al naso e non spiaccica una parola, ma è molto cordiale nei modi (mi spiega anche le carte in cirillico...). Parto ancora bene, ma memore di Pernice e Abrupt Decay gioco molto in difesa (e a detta di Manuel sarà questo il motivo della sconfitta finale - spoiler). Apparecchio ancora con Campione (sempre presente!) e mr. Tezz, ma lui riesce a calare un ciccio, IL ciccio del mazzo (che travolge e quando attacca va a cercarsi terre dal mazzo). Provo a resistere tenendo in mano qualche terra e una creatura, ma l'errore probabilmente lo faccio nel pescare con Tezz una placca e decidere invece di tenere un altro campione (pensando a difendermi). Lui però piano piano mi spolpa e mi uccide di Valakut... 1-2
Va bene così!

Per consolarmi mi faccio firmare 3 Tezz e Thoughtseize dal disegnatore e provo a vendere le dual, ma quei maledetti professionisti (con bancarella o travestiti da ambulanti...) ritirano al 60%!!!
Mi consolo vendendo parecchia robina di Teo e sapendo che per giocare c'è Rimini, per tutto il resto c'è il doc Tesei (che infatti mi ha preso alte 2 terre il giorno dopo)!! ;)

PS: se vi siete chiesti chi è il tipo in foto è Yuuya Watanabe, pro player nella hall of fame di magic, a cui Mauro ha inconsapevolmente chiesto se voleva scambiare qualche carta.......