martedì 29 settembre 2009

Silvio Berlusconi Nobel per la pace




finalmente ecco il video tanto atteso!
da gocciole agli occhi!

il link è il titolo

sabato 26 settembre 2009

CHTULHU BEGINS


Preparatevi investigatori....huaaaaaaaaaaaa!!

martedì 22 settembre 2009

venerdì 18 settembre 2009

Amalufi



Eatser Egg per veri cinefili! Indovinate chi compare in questo film Giappo girato in Italia!!!
PS: vi do un aiutino, non è Maria Lassnig...

martedì 8 settembre 2009

Tenacious D




Visto che nessuno posta da secoli, bekkatevi questo

lunedì 7 settembre 2009

Per non dimenticare...

Brewar, Rardosh e Moran decisero di entrare nella strana stanza. Ad attenderli un Fungo Viola giagante che stava combattendo un altro hobgoblin che ora, liberatosi dagli attacchi urticanti del mostro, stava uscendo dalla porta posta all'altro capo della stanza. Mentre il chierico teneva occupato il fungo, il guerriero seguì l'hobgoblin dalla porta senza nemmeno curarsi dei miasmi della fetida stanza, e raggiuntolo, lo finì prima che potesse accorgersene. Rardosh pensò bene che non valeva la pena perdere tempo con lo strano vegetale e così con Moran, benchè questo fosse provato dai combattimenti precedenti, decisero di raggiungere Brewar.
La stanza dava su di un corridoio che sbucava sul grande corridoio centrale nel quale sonnecchiava la grossa idra. Dietro di essa un'altra porta. Cercarono di avvicinarsi silenziosamente, ma il rumore scosse la bestia dal torpore. Si lanciarono di corsa verso la porta, proprio poco prima che cinque fauci spalancate si abbattessero contro di loro.
Di là dalla porta uno strano ponte, con il pavimento liscio di marmo, a quadrati bianchi e neri. Alcuni tasselli però mancavano, rivelando le profondità ignote dell'abisso sul quale erano sospesi. Dall'altra parte un'altra porta, e ai fianchi del ponte nessun parapetto.
Appena il primo mise piede sul ponte, all'altro capo comparirono delle figure eteree che ricordavano i pezzi degli scacchi. Iniziava la partita. Ogni volta che un pezzo avversario veniva mangiato scompariva. Ogni volta che uno di loro tre veniva mangiato, veniva scaraventato verso la parete da cui erano entrati, subendo tutto l'impatto dell'urto. Più volte i tre dovettero rifiatare rischiando di morire sul ponte degli Scacchi dell'Evocatore, ma alla fine il Re dovette arrendersi e la porta di fronte a loro si aprì.
La stanza era enorme, con una piscina al centro sormontata da quattro passerelle che partivano dal centro di ogni lato verso l'isola metallica che sorgeva nel mezzo dello specchio d'acqua. E lì, al centro, l'Uovo Nero. Un magnifico scettro di metallo con incastonata una sfera del nero più lucido che avessero mai visto.
Ma non erano i soli a cecare di raggiungerlo. Già un hobgoblin s'era avventurato su una passerella, scoprendo - suo malgrado - la trappola che conteneva, mentre l'altro faceva la guardia al bordo della piscina. La passerella aveva iniziato a ruotare su se stessa sbilanciando l'hobgoblin verso la pozza di liquido nero che riempiva l'invaso. Mentre Brewar ingaggiò l'hobgoblin di guardia, Moran si mise a studiare un'altra passerella, cercando di capire il meccanismo di attivazione della trappola. L'hobgoblin sembrava comunque possedere un buon equilibrio e stava per raggiungere il centro.
Il combattimento fu concitato e l'hobgoblin di guardia cadde sotto i colpi di Brewar aiutato da Rardosh, che aveva cercato di rallentare la conquista dell'Uovo Nero evocando un lupo proprio sulla piattaforma centrale. Il secondo hobgoblin - ormai solo e ferito per lo scontro ontro la creatura evocata - cadde sotto le frecce di Brewar.
Ora erano lì, tutti tre ad un passo dall'Uovo Nero.
Moran si avventurò fino al centro, assicurandosi che non ci fossero altre trappole, e riportò l'Uovo Nero in mano a Rardosh.
Il chierico rimase affascinato per un istante dall'artefatto; poi guardò soddisfatto Brewar e Moran che erano stati preziosissimi nel rendere questa missione più facile del previsto.
Estrasse la Pietra del Portale e la scaglio per terra, pronunciando la parola magica.
Ora l'Uovo Nero era in mano agli Zhentarim!

Ecco le missioni segrete dei PG!

Rhardosh Cuna (Marco)

Sei stato messo a capo di questa spedizione d’emergenza per recuperare l’Uovo Nero dopo che la squadriglia fantasma è stata misteriosamente annientata dalla magia che manteneva in orbita la Chiesa delle Scaglie.
Questa missione potrebbe finalmente farti salire di rango all’interno della gerarchia Zenth.
Non lascerai che qualcosa possa metterti i bastoni fra le ruote.
Sai però che l’Uovo Nero è un artefatto molto potente e circondato da un’antica maledizione che colpisce chiunque lo impugni. Per questo ti è stata data una pozione di Saggezza del Gufo per poter aumentare la tua forza di volontà prima di prenderlo.

Priorità:
- recuperare l’Uovo Nero, anche a costo di mettere in pericolo la tua vita e quella dei tuoi compagni (l’ira di Bellerofonte potrebbe avere conseguenze molto più letali della tua morte!);
- sopravvivere;cercare di portare a casa la pelle degli uomini che ti sono stati affidati, anche se la vita del guerriero – essendo uno Zhent – è sicuramente più importante di quella del ladro.

Brewar Ocelam (Teo)

Gli Arpisti, in questo momento di prova per le Marche d’Argento, stanno cercando di ottenere più informazioni possibili sui movimenti degli Zhent, e non è nel loro stile farlo con clamore. Per questo ti sei faticosamente infiltrato fra le fila degli Zhent dopo settimane di sacrifici e dure prove, ma finalmente sei stato scelto per questa missione per le tue abilità di guerriero.
Ma il tuo vero scopo è quello di recuperare l’Uovo Nero, anche a costo di combattere i tuoi stessi compagni.
Sai che il capo della missione è un chierico Zhent (di cui non conosci però la potenza) – e che quindi è malvagio – ma il ladro è stato ingaggiato come mercenario, e quindi non ne conosci l’orientamento morale.
Priorità:
- recuperare l’Uovo Nero a costo di correre dei rischi, ma senza rischiare la morte;
- sopravvivere ;cercare di raccogliere più informazioni possibili riguardo ai poteri dell’Uovo
Nero.

Moran Roinac – “la Chiave” (Lele)

Ti è stato chiesto di partecipare a questa missione in cambio di una ricompensa a cui non potevi rinunciare, grazie alle tue abilità di scassinatore e disarmatore di trappole. Inoltre ti è stato promesso che tutto quello che verrà trovato all’interno della fantomatica Chiesa delle Scaglie verrà diviso equamente tra i componenti del gruppo. Ovviamente quello che verrà trovato… perché forse ci sarà più di un’occasione per intascarsi oggetti “incustoditi”. Sai comunque che gli Zhent non scherzano, e non vuoi rischiare né la tua reputazione, né tanto meno la vita.
Priorità:
- adempiere alla missione il più diligentemente possibile (d’altronde la ricompensa è davvero buona!), pur correndo dei rischi, ma senza mettere in pericolo la propria vita;
- salvare la propria pelle (in fondo se questi fanatici vogliono morire, facciano loro);cercare di “arrotondare” la già più che lauta ricompensa anche correndo piccoli rischi, ma senza mai rischiare di destare dubbi sulla priorità della
missione.