giovedì 31 marzo 2011

ANTOLOGIA SCOLASTICA

Questa serie di SPINOZA.IT merita la pubblicazione in ogni sito!

Kiss me Libia

Guerra alla Libia. Hanno un po’ rotto con queste celebrazioni.

Tripoli è sotto attacco. Sta’ a sedere nonno, dove cazzo vai!

Lanciati 110 missili, colpiti 4 carri. E vantiamocene pure.

Bombardata la residenza bunker di Gheddafi. Era riconoscibilissima dai panni stesi.

La Lega Araba critica i raid aerei: “L’anno scorso erano più belli”.

Il vescovo di Tripoli: “Le bombe non portano da nessuna parte”. Delusi quelli che si aspettavano un aldilà.

L’Italia mette a disposizione le sue basi americane.

Frattini: “Ni alla guerra”.

L’Italia è pronta a usare contro Gheddafi tutto quello che non è riuscita a vendergli.

“Vogliamo partecipare al dopo Gheddafi” ha detto Frattini cercando di impietosire un buttafuori.

L’Italia fornirà mezzi, uomini, ominicchi e quaquaraquà.

Napolitano: “Non possiamo sottrarci”. Infatti contiamo zero.

“Siamo nella carta Onu”. Noi pensavamo di essere nell’organico.

Convocato a Palazzo Chigi un Consiglio dei ministri straordinario. In quanto non si parlerà di giustizia.

Il premier: “Sono addolorato per Gheddafi”. Compragli una Smart.

La Russa: “Aerei pronti in 15 minuti”. Sono i nuovi caccia Findus.

Berlusconi: “I nostri aerei non sparano”. Gheddafi: “Lo so”.

Il premier rassicura: “I missili libici non possono raggiungere l’Italia”. L’esperto ballistico.

“L’Italia vorrebbe un ombrello Nato” ha detto Frattini consegnando i bollini.

È partita la fregata Euro. Il primo gennaio 2002.

La Russa: “Oggi otto aerei italiani in azione”. Una giornata da ricordare per Alitalia.

Decollano dall’Italia aerei completamente invisibili. Noti anche come aerei a progetto.

Sequestrato rimorchiatore con a bordo 8 italiani, Farnesina in apprensione. Poi arriva la smentita: non c’è nessuna apprensione.

Casini attacca Gheddafi. Hanno un ex in comune.

Per Bersani l’intervento in Libia è perfettamente legale. Per questo il governo era tanto titubante.

“L’Italia è traditrice” ha detto Gheddafi riferendosi a una qualsiasi guerra dell’ultimo secolo.

Pare che il Rais abbia promesso ai miliziani 350 euro per ogni cadavere. Ecco dove cazzo era finito Mike.

Potrebbero arrivare in Italia uomini addestrati per missioni suicide. Sui ponteggi.

I sostenitori di Gheddafi sventolano fazzoletti verdi. Anche là gli idioti si riconoscono così?

“Cessate il fuoco!”, ha dichiarato il vicino di Gheddafi in piena notte.

Ieri Medvedev ha criticato Putin. A proposito di insorti.

Lampedusa al collasso: il centro d’accoglienza ospita più di 3.000 persone. Coraggio, fatti ammassare.

Alfano: “I lampedusani non verranno lasciati soli”. Era proprio quello che temevano.

Nascerà a breve la tv degli insorti. Si comincia sempre così.

mercoledì 23 marzo 2011

WONDER WOMAN!



Ecco la prima foto ufficiale di Adrianne Palicki, protagonista del serial Wonder Woman, ispirato alle avventure a fumetti dell'amazzone della D.C. Comics.
Il serial è prodotto da David E. Kelley e avrà nel cast anche Elizabeth Hurley, Tracie Thomas nei panni di Etta, assistente di Diana Prince, e probabilmente Pablo Pascal nel ruolo di Ed Indelicato. Le riprese dell'episodio pilota sono programmate per la fine di marzo.

Adrianne Palicki, classe 1983, è nata in Ohio. Tra i suoi precedenti c'è la partecipazione al film Legion, ai serial Supernatural e Smallville e al TV movie Aquaman, pilota di una serie mai prodotta sul supereroe anfibio della DC Comics.
In generale infatti, quando viene prodotto un episodio pilota, non è detto che questo significhi che necessariamente verrà prodotta una serie. I pilot vengono poi sottoposti ai network che, se li trovano di loro gradimento, ordinano poi i successivi episodi. A giudicare da come stanno andando le cose per i serial supereroistici di questi tempi, con The Cape che ha chiuso al decimo episodio e con No Ordinary Family che difficilmente supererà la prima stagione, le strada per il serial sull'amazzone potrebbe essere in salita.

Wonder Woman è una delle prime super eroine della Golden Age. Ideata nel 1941 da William Moulton Marston, apparve per la prima volta sul numero 8 della testata antologica All Star Comics.
Per idearla Marston s'ispirò alle amazzoni dell'antica grecia. Dotata di superforza e superiore agilità, ha tra le sue attrezzature un magico lazo della verità, che costringe le persone legate ad esso a non mentire quando interrogate e un aereo trasparente. Oltre a militare più o meno regolarmente sui serial a lei dedicati, ha militato nella Justice Society durante la seconda Guerra Mondiale e poi, nella Silver Age, nella Justice League of America.
La sua continuity e le sue origini sono state riviste negli anni '80, nella produzione DC post Crisis, da Lein Wein e George Pérez che oltre a disegnarne le storie ne era coautore.
Dagli anni '40 ad oggi tante sono state anche le incarnazioni in diversi media, dai cartoni animati, ai videogiochi alla serie televisiva che, negli '70 ebbe molta notorietà. La serie fu prodotta dal 1975 al 1979, e interpretata da Lynda Carter, modella americana vincitrice nel 1972 delle selezioni statunitensi per il concorso di bellezza Miss Mondo, al quale arrivo poi in semifinale.
Ma fu il successo del serial che valse la definitiva fama mondiale all'attrice, che al secolo si chiama Lynda Carter, Wonder Woman dal 1975 al 1979. Regge il confronto? Dite la vostra!

lunedì 21 marzo 2011

Allineamenti

Ecco la tabella di riferimento su cui mi sono basato per l'annosa (ma per fortuna chiarita) "questione Liyn".
Considerando che è solo uno schema (e quindi nè da prendere alla lettera, nè da interpretare come LA norma del D&D), e che grosso modo direi che tutti state interpretando/giocando il vostro PG in maniera coerente all'allineamento scelto (che pensate, che mi sfugga??), potrebbe essere utile per avere un riferimento su come interpretare coerentemente il proprio personaggio in casi particolari.

Es: Manion - INVISIBILE - è messo maluccio (ma questo lo sappiamo fuori dal giuoco, a parte chi vede l'invisibilità), ed è in furia (ma questo NON LO SAPETE, perchè è come l'ira); che faccio? Provo a curarlo o - come diceva Khoril l'altra volta - "prima annienta il nemico, poi preoccupati dei compagni?".

Inoltre può essere divertente anche spuntare i quadratini di fianco agli allineamenti per vedere quale corrisponde di più al proprio modo di giocare = se sto interpretando (a grandi linee) bene il mio PG o rischio che il mio Dio mi tolga qualcosa. Quest'ultima cosa non è una pura cattiveria del Master, ma è per essere coerenti: scegliere un allineamento perchè fa comodo (non sono obbligato a salvare tutti gli sfigati in pericolo; posso rubare tranquillamente; mi tengo le armi in città; posso torturare i nemici, tanto sono nemici; ecc...) comporta PER FORZA anche delle limitazioni nel gioco. O meglio: rende più divertente (IMHO) risolvere alcune situazioni.

Come agisce un personaggio Legale Buono:

1 􀀹 mantengono sempre la parola data;
2 􀀹 non dice bugie;
3 􀀹 non uccide e non attacca mai una avversario disarmato;
4 􀀹 non fa mai del male agli innocenti;
5 􀀹 non usa mai la tortura per nessuna ragione;
6 􀀹 non uccide mai per piacere, cerca invece di riportare sulla retta via i cattivo;
7 􀀹 aiuta sempre chi è nel bisogno;
8 􀀹 lavora bene in gruppo;
9 􀀹 rispetta l’autorità, la legge, l’onore e l’autodisciplina;
10 􀀹 non tradisce mai gli amici.

Come agisce un personaggio Legale Neutrale:

1 􀀹 mantiene sempre la parola data;
2 􀀹 non dice le bugie;
3 􀀹 non uccide un avversario disarmato a meno che non gli venga ordinato;
4 􀀹 non uccide o fa del male a innocenti a meno che non gli venga ordinato;
5 􀀹 non usa mai la tortura se non gli viene ordinato;
6 􀀹 non uccide mai per piacere;
7 􀀹 aiuta coloro che hanno bisogno solo se è obbligato da una legge o un accordo;
8 􀀹 lavora bene in gruppo;
9 􀀹 rispetta l’autorità, la legge, l’onore e l’autodisciplina anche nei propri nemici;
10 􀀹 non tradisce mai un amico a meno che questi non infranga la legge.

Come agisce un personaggio Legale Malvagio:

1 􀀹 mantiene sempre la propria parola d’onore;
2 􀀹 inganna e dice le bugie a coloro che non sono degni del suo rispetto;
3 􀀹 potrebbe (o no) uccidere un avversario disarmato;
4 􀀹 non uccide (ma potrebbe fare male o catturare) un innocente, in particolare i bambini;
5 􀀹 usa la tortura solo se necessaria per estrarre delle informazioni ma mai per piacere;
6 􀀹 non uccide mai per piacere;
7 􀀹 potrebbe (o no) aiutare i bisognosi;
8 􀀹 lavora in gruppo solo necessario per conseguire i propri scopi;
9 􀀹 rispetta l’onore e la disciplina anche nei propri nemici;
10 􀀹 non tradisce mai un amico.

Come agisce un personaggio Neutrale Buono:

1 􀀹 mantiene la parola data alle persone buone;
2 􀀹 mente solo alle persone malvagie;
3 􀀹 non attacca o uccide un nemico disarmato;
4 􀀹 non fa del male agli innocenti, mai;
5 􀀹 non usa mai la tortura;
6 􀀹 non uccide mai per piacere;
7 􀀹 aiuta sempre coloro che ne hanno bisogno;
8 􀀹 lavora bene in gruppo;
9 􀀹 segue e occasionalmente infrange la legge quando pensa che sia necessario per portare raggiungere uno scopo più “alto”;
10 􀀹 non tradisce mai un amico.

Come agisce un personaggio Neutrale Neutrale:

1 􀀹 potrebbe mantenere la parola data, in base a come questo influisce sull'equilibrio;
2 􀀹 potrebbe come non potrebbe mentire a chiunque, in base a come questo influisce sull'equilibrio;
3 􀀹 potrebbe come non uccidere o attaccare un bersaglio disarmato;
4 􀀹 non attacca mai o uccide un innocente;
5 􀀹 potrebbe come non usare la tortura, ma mai per piacere personale;
6 􀀹 non uccide mai per piacere personale;
7 􀀹 spesso aiuta gli altri, specialmente chi ha la peggio (per mantenere l'equilibrio);
8 􀀹 a volte lavora in gruppo, in base a chi ne è più bisognoso;
9 􀀹 non ha riguardo nella legge, l'autorità o le strutture sociali fatte dagli altri e infrange la legge se è necessario;
10 􀀹 non tradisce mai intenzionalmente un amico, a meno che questo possa mantenere l'equilibrio.

Come agisce un personaggio Neutrale Malvagio:

1 􀀹 non necessariamente mantiene la parola data;
2 􀀹 mente e imbroglia chiunque, buono o cattivo che sia;
3 􀀹 molto facilmente attacca un bersaglio disarmato (sono gli avversari migliori); uccide bersagli disarmati così volentieri come se volesse uccidere una potenziale minaccia o un avversario pericoloso;
4 􀀹 si serve o fa del male agli innocenti;
5 􀀹 usa la tortura per estrarre informazioni e per piacere personale;
6 􀀹 può uccidere per assoluto piacere personale;
7 􀀹 non sente la necessità di aiutare gli altri senza qualche sorta di ricompensa materiale;
8 􀀹 lavora con gli altri se possono aiutarlo a raggiungere obiettivi personali;
9 􀀹 non ha rispetto nelle leggi e nell'autorità, ma può lavorare entro la legge se deve;
10 􀀹 tradisce un amico per servire le proprie necessità.

Come agisce un personaggio Caotico Buono:

1 􀀹 mantiene la parola data alle altre persone buone;
2 􀀹 mente solo alle persone di allineamento neutrale o malvagio;
3 􀀹 non attacca mai o uccide un avversario disarmato;
4 􀀹 non fa mai del male agli innocenti;
5 􀀹 non tortura mai per piacere personale, ma potrebbe usare la forza per estrarre informazioni dalle persone malvagie;
6 􀀹 non uccide mai per piacere;
7 􀀹 aiuta sempre gli altri;
8 􀀹 lavora bene in gruppo, purchè abbia dei margini di libertà
9 􀀹 cerca di lavorare entro la legge se è possibile; sfrutta, e a volte infrange, la legge quando pensa che sia necessario; non si fida dell'autorità;
10 􀀹 non tradisce mai un amico.

Come agisce un personaggio Caotico Neutrale:

1 􀀹 potrebbe mantenere la parola data, in base al proprio tornaconto;
2 􀀹 potrebbe come non potrebbe mentire a chiunque, in base al proprio tornaconto;
3 􀀹 può attaccare un bersaglio disarmato;
4 􀀹 si può servire o fare del male agli innocenti;
5 􀀹 potrebbe come non potrebbe usare la tortura, ma mai per piacere personale;
6 􀀹 non uccide mai per piacere personale;
7 􀀹 non sente la necessità di aiutare gli altri senza qualche sorta di ricompensa materiale;
8 􀀹 a volte lavora in gruppo, in base al tornaconto personale;
9 􀀹 non ha riguardo nella legge, l'autorità o le strutture sociali fatte dagli altri e infrange la legge se è necessario;
10 􀀹 non tradisce intenzionalmente un amico.

Come agisce un personaggio Caotico Malvagio:

1 􀀹 raramente mantiene la parola data (non ha onore);
2 􀀹 mente e imbroglia a volontà;
3 􀀹 attacca e uccide bersagli disarmati;
4 􀀹 sfrutta, fa del male, e uccide gli innocenti senza secondi fini, in genere per piacere personale;
5 􀀹 usa la tortura per qualsiasi ragione;
6 􀀹 uccide per il puro piacere personale;
7 􀀹 aiuta gli altri, solo per ucciderli o derubarli in seguito;
8 􀀹 non lavora bene in gruppo, preferendo fare quello che gli pare; si associa prevalentemente con altre persone malvagie;
9 􀀹 disprezza l'onore, l'autorità e l'autodisciplina;
10 􀀹 tradisce anche i propri compagni.

lunedì 14 marzo 2011

ANCORA FOTAZZE

Questa non c'entra niente ma è troppo figo il Teschio Rosso del nuovo Cap. America













giovedì 10 marzo 2011

Il generale Kharn

L'orda in avvicinamento venne udita diversi minuti prima di essere visibile. Ululati terrificanti, ruggiti gutturali e corni di ossa di drago annunciavano la sua venuta. L'esercito di hobgoblin si riversò nella piazza da diversi angoli allo stesso istante attraverso le ombre delle strade ancora ostruite dalle macerie. I soldati nella piazza si prepararono all'impatto e in pochi secondi l'area aperta di fronte alla Cattedrale di Lathander divenne un campo di battaglia.
Prima che il gruppo di eroi si potesse gettare in mischia, lo stesso Signore dei Dragoni Kharn emerse dal caos, attraverso un varco creato dai giganti delle colline e dagli ogre che lo accompagnavano e che spazzavano via i difensori con ampi fendenti delle loro armi.
Kharn si presentava come una figura imponente, un hobgoblin torreggiante alto più di due metri. Vestito con un'armatura completa di scaglie di drago rosso e con in pugno un piccone pesante intriso di sangue indicò il gruppo urlando ferocemente ai suoi tirapiedi di non spogliogliarlo delle sue prede. Lo scontro ebbe inizio.
Mentre i soldati fronteggiavano l'orda di hobgoblin nella piazza antistante, i tre giganti si diressero verso le scalinate della Cattedrale per ingaggiare il gruppo. Liyn era rimasto dentro, ancora scosso da ciò che gli era capitato nell'aldilà. Manion, reso invisibile da Tiff, si diresse invece verso Kharn, circondato da quattro ogre, intenzionato ad ingaggiare il generale di sorpresa. Kharn però sembrava vederlo e al primo attacco rispose ferendo e indebolendo il barbaro. Anche gli ogre riuscirono a mettere qualche colpo a segno costringendo così Manion ad andare in furia per liberarsi quanto prima degli avversari. Intanto Echoes con in pugno la Mazza di Telònduil assieme a Khoril e a Tiff avevano ingaggiato i giganti e parevano avere la meglio. Manion costrinse Kharn a sottrarsi dalla mischia per soffiargli contro un getto di acido prima diventare invisibile, lasciando continuare il lavoro sporco agli ogre che però stavano cadendo uno dopo l'altro sotto la furia del barbaro. "Codardo!" urlò rabbiosamente a Kharn. Con i tre giganti a terra, solo due ogre in piedi e Kharn sulla difensiva, ora il problema più grosso era diventato però proprio lui. La furia stava per finire, cosa sarebbe sucesso dopo a Manion? Sicuramente aveva ricevuto ingenti ferite nello scontro, ma avvicinarlo rischiando di essere attaccati pareva non essere l'idea migliore.
La piazza era attraversata ancora da grida e strepiti, la battaglia sembrava non voler cessare.
Sarebbe arrivato Lyin a dare man forte ai propri compagni?

mercoledì 9 marzo 2011

FOTO BATTLE REPORT

L'imponente Land Rider sbarca i terminator e il Sacerdote delle Rune dei Lupi Siderali catalizzando le attenzioni delle forze ribelli dopo che i suoi laser hanno distrutto il Rhino dei Magli Scarlatti



Il Rhino del Caos è pronto a far sbarcare in battaglia i furiosi Berserker di Khorne














Una squadra tattica dei magli dell'Imperatore si prepara a ricevere l'assalto dei Berserker di khorne mentre l'altra ha già ingaggiato i Marine del Caos dei Guerrieri di Ferro




Il Land Rider dei Lupi Siderali giace immobile in mezzo al campo dopo che i laser dei Guerrieri di ferro lo hanno ridotto ad un ammasso di rottami fumanti













Gli assaltatori dei Magli Scarlatti in lotta con quello che resta delle lunghezanne dei Lupi Siderali all'interno delle rovine urbane

lunedì 7 marzo 2011

L'orda avanza


Tornati alla cattedrale, Manion, Khoril e Tiff trovarono i compagni lasciati alle cure di Tredora Goldenbrow completamente ristabiliti. Con Lord Jarmaath gravemente ferito, ora era Lady Kaal - giunta da poco sul posto con i suoi uomini - a guidare l'estrema difesa della città.
I tre non fecero neanche in tempo a raccontare l'accaduto ai due compagni quand'ecco che un sanguinante e malconcio gruppo di soldati di Brindingford della prima linea guidato dal Capitano Lars Ulverth, di ritorno da uno straziante scontro contro il Signore dei Dragoni Kharn ed alcune creature immonde nei paraggi della Piazza del Mercato, si stava ritirando rumorosamente nella piazza della Cattedrale. I soldati erano riusciti ad uccidere qualche gigante e l'ultima manticora, ma altre creature erano sopravvissute.
Il Capitano portava cattive notizie per tutti: il Generale Kharn in persona, alla guida di una schiera di mostri raccolti tra i suoi seguaci più forti, si era messo in marcia verso la Cattedrale di Lathander con lo scopo di distruggerla e di rimuovere il supporto vitale dei chierici rimasti a difesa di Brindingford!
Stimava che l'attacco sarebbe avvenuto entro una decina di minuti, in cui si sarebbero dovute organizzare le difese della piazza.
Il Capitano, benchè ferito, dalla cima delle scale che portavano alla Cattedrale tenne ai soldati rimasti un discorso solenne sulla crucialità del momento.
Alle sue parole, decine di malconci ma coraggiosi soldati, compresi gli ultimi Leoni di Brindingford ed i miliziani del casato Kaal, serrarono i ranghi nella piazza antistante la Cattedrale sfidando la strada a sud dalla quale sarebbe arrivata l'orda finale della Mano Rossa.
Il Capitano Ulverth, dando prova del coraggio e della tenacia per cui alla morte della Luogotenente Shella per mano di Liyn si era guadagnato il comando dell'esercito, si mise al fianco dei cinque compagni, pronto ad affrontare l'ultima terribile battaglia.
Con un lungo sguardo fissò ad uno ad uno i componenti del gruppo, e in quegli sguardi non c'era paura...

giovedì 3 marzo 2011

IL CAOS AVANZA...













MAGLI DELL’IMPERATORE (Imperial Fists)

Capitano in armatura potenziata
Cappellano in armatura terminator
Dreadnought venerabile
Dreadnought
10 Tattici su Rhino
10 Tattici su Razorback
5Terminator
5 Devastatori

LUPI SIDERALI (Space Wolves)

Lord in armatura runica
Sacerdote delle Rune in armatura terminator
10 Cacciatori Grigi
10 Artigli insanguinati
5 Terminator su Land Raider
5 Legionari Dannati
5 Lunghezanne

GUERRIERI DI FERRO (Iron Warriors)

Principe Demone
10 berzerker di khorne su Rhino
10 Caos Marine su Rhino
10 Caos Marine
3 Obliteratori
1 Predator
1 Profanatore

MAGLI SCARLATTI (Imperial Fists)
Capitano in armatura terminator
Dreadnought
5 Scout
5 Assaltatori
10 Tattici su Rhino
10 Tattici su Razorback
5Terminator
5 Devastatori

MISSIONE: ANNIENTAMENTO (1 Punto Vittoria per ogni unità nemica completamente distrutta)
SCHIERAMENTO: BATTAGLIA CAMPALE (schieramento a 12” dal bordo del tavolo)

Magli Imperatore: Devastatori e dreadnought nelle rovine a nord-ovest. Dreadnought venerabile affiancato dal razorback con 5 marine e il capitano al riparo dietro al bastione assieme al rhino con imbarcata l’altra squadra tattica. Terminator con il cappellano in AIP.
Lupi Siderali: Lord assieme agli artigli insanguinati al centro dietro ai rottami, land rider con imbarcati i terminator e il sacerdote delle rune, lunghezanne e cacciatori grigi nelle rovine a nord-est. Legionari dei dannati in AIP.
Iron Warriors: I 2 rhino dei berserker e dei marine del caos al bordo schieramento a ovest pronti a sfrecciare in avanti, predator con dietro il profanatore al riparo nelle rovine assieme alla seconda squadra di marine del caos e al principe demone. Obliteratori in AIP.
Magli Scarlatti: devastatori, tattica e assaltatori nelle rovine a sud-est, razorback e rhino affiancati dal dreadnought con 5 marine con il capitano dietro di loro. Altri 5 marine nelle rovine al centro e gli scout in quelle ad est. Terminator in AIP.















TURNO 1.
Iniziativa al caos che questa volta ha corrotto pure i Magli Scarlatti. Avanzata generale sui fianchi mentre si lascia spazio alla fase di tiro. Il principe demone con la sferza della sottomissione costringe i devastatori ad uscire dal riparo delle rovine ed il fuoco di saturazione ne uccide 3 che si danno alla fuga. I laser binati del predator distruggono il dreadnought venerabile, mentre il cannone del profanatore uccide 6 artigli insanguinati obbligandoli ad andare a terra. Anche i magli scarlatti vanno a segno uccidendo 3 cacciatori grigi.
I lealisti rispondono con l’avanzata del land rider, del razorback e del rhino, mentre i cacciatori grigi si rintanano nelle rovine.
La fase di tiro vede il dreadnought degli scarlatti immobilizzato e il rhino del caos distrutto, con i marine che sbarcano incolumi.
Il land rider fa sbarcare i terminator con il sacerdote delle rune.















TURNO 2.
Il principe demone assalta i devastatori rimasti uccidendoli mentre il rhino di khorne avanza. Dall’altro lato gli assaltatori caricano i cacciatori grigi uccidendoli tutti, mentre le altre tattiche consolidano.
Nella fase di tiro vengono abbattuiti 2 terminator, mentre i guerrieri di ferro con una laserata spettacolare distruggono il land rider dopo aver fatto saltare in aria anche il razorback con i termici dei marine del caos. Nel frattempo il profanatore completa l’opera distruggendo quello che restava degli artigli insanguinati con un centro balistico perfetto!
I figli dell’imperatore rispondono con la tattica che assalta i caotici, ma il combattimento è pari, mentre il lord dei lupi si rifugia tra le rovine. Grazie al tiro incrociato cade qualche marine della squadra tattica e 2 assaltatori.















TURNO 3.

Il principe demone assalta il dreadnought facendolo esplodere proprio mentre arrivano dall’attacco in profondità gli obliteratori e i terminator.
I marine del caos hanno la meglio sui pochi superstiti della squadra tattica, mentre i berserker sbarcano dal rhino ed assaltano gli altri marine che grazie al loro capitano resistono stoicamente. Dall’altro lato gli assaltatori si gettano sulle lunghezanne, mentre con il tiro viene immobilizzato il rhino ed uccisi tutti i terminator, lasciando il sacerdote delle rune solo.
Si uniscono alla battaglia i terminator con il cappellano mentre con il tiro viene distrutto il laser del dreadnought e distrutti 2 obliteratori. Il capitano infine cede sotto i colpi del maglio del campione dei teschi.














TURNO 4.
Il principe demone assalta il rhino distruggendolo, mentre i berserker si gettano sui tattici. Il predator e il profanatore si spostano per avere il tiro sui terminator e difatti 3 vengono eliminati. Questi vengono poi assaltati dai terminator degli scarlatti ma il combattimento termina in un pareggio. Nel frattempo anche il sacerdote delle rune viene spazzato via, così come le lunghezanne, che però si portano dietro gli assaltatori e una parte della tattica di marine.
Arrivano infine anche i Legionari Dannati che sparano sulla tattica del comandante facendola ripiegare dopo aver ucciso 2 marine. Intanto i berserker uccidono i tattici, mentre invece il terminator dei figli dell’imperatore assieme al cappellano hanno la meglio su quelli degli scarlatti eliminandoli.














TURNO 5.

Il caos avanza il fronte ma non ha ormai più bersagli validi a parte i legionari che puntualmente vengono presi di mira da tutte le armi da tiro. Quando la polvere si alza solo 2 sono rimasti sul terreno, mentre gli altri vengono assaltati dal dreadnought.
I tattici assaltano il lord lupo, ma i suoi artigli potenziati sono letali per i superstiti della squadra scarlatta.
Il cappellano con il terminator si porta fuori dalla linea di tiro così come il lord lupo, mentre il dreadnought e i legionari dannati restano bloccati in combattimento. Con un “1” la partita ha termine.













CAOS+ MAGLI SCARLATTI: punti vittoria 13
FIGLI DELL’IMPERATORE + LUPI : punti vittoria 5

CONCLUSIONI:

Liste ormai su misura per affrontare le armature potenziate dove i laser e i termici fanno la differenza.
Nei primi 2 turni, il fuoco dei caotici è stato spaventosamente preciso decretando subito un certo vantaggio (dreadnought, land rider e razorback distrutti!). Sicuramente è stato fondamentale avere il 1° turno e l’arrivo delle riserve prima di quelle dei lealisti.
Certamente sono mancati i corpo a corpo per i Lupi, nei quali avrebbero fatto la differenza. Ottimo l’uso degli assaltatori che hanno rese inoffensive le lumghezanne e della sferza della sottomissione che hanno privato i figli dell’imperatore dei devastatori. Senza più armi pesanti a minacciarli i caotici hanno poi avuto il sopravvento.
Nota di merito per i terminator di Filippo che hanno resistito prima ad un immenso volume di fuoco e poi all’assalto dei terminator di Mauro uccidendoli! Stesso dicasi per i Legionari dannati che non sono caduti nè sotto TUTTO il fuoco degli eserciti nemici, nè sotto l’assalto del dreadnought! Se solo queste 2 unità fossero arrivate prima....