giovedì 27 gennaio 2011

LA FINE DI UN'ERA - LA MORTE DI JHONNY!



Reed Richards, alias Mr. Fantastic, sta cercando di salvare milioni di persone dalla morte per opera di Galactus, che vuole consumare un pianeta. Sua moglie Susan Richards, La Donna Invisibile, sta fronteggiando sott'acqua alcuni vecchi Atlantidei vecchi e Namor. E il fratello di Sue, Johnny Storm, e Ben Grimm (che è temporaneamente tornato umano) devono salvare il mondo e un gruppo di ragazzi, quando Annihilus e il suo esercito tentano di fuggire dalla Zona Negativa.
Ma è in realtà la Torcia Umana che muore in battaglia: Johnny si sacrifica per chiudere il portale della zona negativa e respingere l'orda, mentre Grimm ritorna alla sua condizione rocciosa troppo tardi per aiutarlo.
Nel comunicato stampa Johnathan Hickman spiega che la ritrosia con la quale sono stati fatti trapelare indizi è dovuta alla considerazione che sia impossibile mantenere veramente un segreto al giorno d'oggi. Basta una parola di troppo e i lettori possono capire tutto. Secondo Hickman già molti lettori avevano intuito che a morire sarebbe stato Johnny, ma crede che l'atteggiamento dello staff abbia comunque creato aspettative e aumentato l'attenzione verso la testata.
Spiega anche che l'intera operazione non sarà fine a sé stessa. Si tratta di una ampia trasformazione dei Fantastici Quattro, che coinvolgerà i fumetti, i personaggi ma anche il franchise, tutto.
La copertina interna di Fantastic Four 587 Hickman annuncia anche che da qui a un anno sono in progetto per la testata eventi che avranno comunque come riferimento questi eventi, e che pur mantenendo le atmosfere conosciute dai fan del quartetto, a suo dire saranno talmente nuovi ed eccitanti da rivoluzionare la visione di chi dava i Fantastici Quattro e i suoi personaggi come qualcosa di scontato e immutabile.
Sulle ragioni che hanno portato alla scelta di Johnny, Hickman non si è sbottonato molto. Ha detto però che NON è stato solo perché "era venuta la sua ora". Probabilmente molte delle prossime trame daranno queste spiegazioni ai lettori.
E' inutile nascondersi che tutti i Marvel fan sia convinti che prima o poi il personaggio tornerà. Hickman ovviamente non si lascia scappare nulla sull'eventuale futuro di Johnny Storm, dichiarando che magari il prossimo anno, o anche tra dieci, potrebbe anche succedere che a qualche autore venga l'idea di fare tornare il personaggio. L'unica preoccupazione attuale di Hickman è quella di scrivere le storie più "forti e toccanti che possiamo."

mercoledì 26 gennaio 2011

Progenie blu lucertole delle tempeste

Dopo qualche minuto passato a riorganizzarsi, la seconda ondata si affacciò al limitare del cono di luce prodotto da Echoes. A Menion e Tiff sembrarono subito dei bugbear, ma questi erano completamente bianchi, una specie che nemmeno Tiff aveva mai sentito nominare.
I dieci bugbear presero subito a correre verso il posto di blocco brandendo le ascie bipenne ed urlando a squarciagola. Subito il primo assalto, in cui caddero due soldati, i difensori riuscirono a resistere alla furia nemica ed a respingere l'assalto. I due soldati erano però morti.
La terza ondata non tardò ad arrivare. Cinque grandi lucertole blu - anche questi, esseri sconosciuti - cavalcati da cinque goblin armati di archi, aveanzarono velocemente verso di loro. Dopo che la solita prima fase di tiro non sortì alcun effetto evidente, le lucertole mostrarono la loro vera natura.
All'ordine di un goblin tutte e cinque indirizzarono il loro raggio elettrizzante verso Echoes, costringendolo a riparare nelle retrovie per curarsi. Nemmeno le magie a base di freddo di Tiff, nè gli attacchi dalla distanza di Liyn sembrarono impensierirle minimamente. Menion invece, che cautamente s'era appostato nascosto sopra ad uno dei tetti delle case vicine, provò ad attaccare rimanendo nascosto.
Questa mossa probabilmente gli salvò la vita.
Dopo il primo attacco delle lucertole infatti, tutti si erano messi ai ripari, chi per curarsi come Echoes, chi per rimanerci come i soldati e Loranna che nulla potevano contro tali mostri, chi per potenziarsi come Khoril. Mentre Menion era ancora nascosto, Tiff si librava in cielo ad una distanza di sicurezza tenendo d'occhio la situazione. Solo Liyn, sprezzante del pericolo, aveva preferito scagliare tutte le frecce a sua disposizione rimanendo in cima al tetto opposto a quello del barbaro. Ma gli fu fatale.
Se prima infatti le lucertole avevano obbedito ad un ordine dei goblin che avevano riconosciuto i paramenti sacri del chierico, ora si trovavano di fronte un solo bersaglio.
E concentrarono tutta la loro potenza elettrica su di lui.
L'elfo giaceva immobile sul tetto, ma non c'era tempo da perdere se volevano portare a casa la pelle.
Tiff decise di lanciare trama iridescente per distrarre i nemici, mentre Menion castò contemporaneamnete un intralciare nel bel mezzo della strada. I goblin - a detta di Tiff - erano affascinati dalla trama, ma le lucertole proseguivano inesorabili verso la barricata; l'intralciare di Menion riuscì però a rallentarle abbastanza da renderle facili bersagli per gli attacchi combinati dei difensori.
Lo scontro era stato più duro del previsto. Il numero di magie del gruppo si assottigliava di ora in ora. Quale altra sorpresa gli avrebbe riservato la Mano Rossa? E per giunta le cattive notizie sembravano non essere finite: Liyn era morto!

GALLERY REPORT... Altro che White Dwarf!














I magli dell'Imperatore di Filo dopo che il Razorback è stato abbattuto dai laser delle Lunghezanne di Hunter


Le Lunghezanne dei Lupi Siderali presidiano l'edificio mentre i Guerrieri di Ferro attendono dietro le rovine per il contrattacco




L'avanzata dei Lupi Siderali al centro del campo di battagli averso le linee nemiche















Lo schieramento iniziale con in alto i Magli Scarlatti che si dispongono nei pressi della bellissima e imponente piattaforma di atterraggio, mentre i Magli dell'Imperatore vengono posizionati dietro al Bastione di Difesa Imperiale al centro del tavolo, già sotto il mirino del dreadnought e dei Cacciatori Grigi dei Lupi Siderali

venerdì 21 gennaio 2011

ASSALTO AD HYDRA CORDATUS

I DI FENSORI DI HYDRA CORDATUS
MAGLI DELL'IMPERATORE (Filo)
CAPITANO combi-termico e spada potenziata
DREADNOUGHT VENERABILE cannone d'assalto
10 SPACE MARINE TATTICI termico, multitermico e sergente maglio e pistola plasma
RAZORBACK laser binato
10 MARINE TATTICI plasma, requiem pesante e sergente spada a catena e pistola
RHINO
5 MARINE DEVASTATORI laser, cannone plasma, lanciamissili, requiem pesante e sergente combi-plasma
MAGLI SCARLATTI (Mao)
CAPITANO in armatura terminator con scudo martello
DREADNOUGHT multi-termico
5 TERMINATOR D'ASSALTO 2 artigli e 3 martello scudo
5 SCOUT fucili precisione, mantelli mimetici e requiem pesante
10 MARINE TATTICI lanciafiamme, laser e sergente spada a catena plasma
RHINO
10 MARINE TATTICI lanciafiamme, lanciamissili e sergente maglio e requiem

I RIBELLI DELL'ERESIA
GUERRIERI DI FERRO (Lele)

PRINCIPE DEMONE ali e tempo Warp
9 BERSERKER DI KHORNE campione con maglio
RHINO
10 MARINE DEL CAOS lanciafiamme, cannone plasma, stendardo Gloria del Caos e campione con maglio
2 OBLITERATORI
6 MARINE DISTRUTTORI 2 laser, lanciamissili, cannone automatico e stendardo Gloria del Caos
LUPI SIDERALI (Hunter)
LORD LUPO BEREK armatura terminator con scudo martello e zanne di lupo
DREADNOUGHT laser binato e corazza
10 CACCIATORI GRIGI 2 termici
10 ARTIGLI INSANGUINATI lanciafiamme e arma potenziata
5 GUARDIA DEL LUPO TERMINATOR 2 lanciamissili ciclone
5 LUNGHEZANNE 2 laser, 2 lanciamissili e Leader terminator con lanciamissili ciclone

MISSIONE: ANNIENTAMENTO (1 Punto Vittoria per ogni unità nemica completamente distrutta)
SCHIERAMENTO: ALBA DI GUERRA (nei quarti opposti del tavolo)

Magli Scarlatti: fianco sinistro con Tattici imbarcati sul Rhino, Scout e Tattici con capitano. Dreadnoght al centro con Terminator in AIP (attacco in profondità)
Magli Imperatore: Tattici imbarcati su Rhino al margine inferiore del campo affiancato dai Devastatori. Razorback al centro a spalleggiare i tattici con il capitano. Il Dreddy Venerabile affianca quello dei Magli Scarlatti.
Iron Warriors: Distruttori nelle rovine più a nord, Principe Demone, Marine del Caos e Rhino con imbarcati i berzerkers al riparo nelle rovine centrali, Obliteratori in AIP (attacco in profondità)
Lupi Siderali: Lunghezanne nelle rovine centrali, cacciatori grigi al centro con 1 terminator con a fianco gli altri terminator con Lord e Dreadnought. Artigli insanguinati a chiudere l’avanzata.













RIBELLI 1: iniziano i Ribelli con l’avanzata dei Lupi verso il centro mentre I Guerrireri di Ferro optano per un fuoco dalla distanza. Lunghezanne protagoniste con i loro lanciamissili e laser che distruggono il Razorback. I laser binati del dreadnoght distruggono il cannone termico del camminatore dei magli scarlati, mentre i Marine del caos uccidono 1 devastatore.
DIFENSORI 1: Rhino e scout sfrecciano sul fianco mentre la tattica si divide in 2 squadre da combattimento lasciando il laser a far fuoco mentre il capitano avanza con il resto affiancato dai 2 dreadnought. Anche i tattici dei magli imperiali avanzano mentre i devastatori cercano una linea di vista migliore spostandosi sul fianco della collina, superati dal Rhino con imbarcata la seconda tattica che sfreccia a tutta velocità verso le linee nemiche.
La fase di tiro vede il dreadnought dei lupi immobilizzato per il resto della partita, mentre i Figli di Dorn uccidono con il termico un cacciatore grigio.










RIBELLI 2: Gli obliteratori si teletrasportano perfettamente dietro alle linee dei difensori. Gli altri Guerrieri di ferro attendono pazientemente mantendo le posizioni, mentre i Lupi si gettano in avanti, soprattutto i cacciatori grigi che assaltano i tattici dei magli imperiali.
Nella fase di tiro il dreadnought dei Magli Imperiali viene colpito e per un pò non potrà ne muoversi nè sparare, mentre l’intera squadra di devastatori viene spazzata via dal tiro incrociato dei Distruttori e dei Marine del Caos. Gli obliteratori mancano coi laser il dreadnought dei magli scarlatti.
Durante l'assalto i cacciatori grigi uccidono 5 tattici al prezzo di 2 lupi vincendo lo scontro ma i tenaci space marine non cedono di un millimetro!
DIFENSORI 2: I rhino viaggiano sul fianco, mentre gli scout vanno sulla collina. I 5 tattici col capitano assaltano gli artigli insanguinati, come pure il Dreddy si butta sugli obliteratori. Dei terminator in AIP nessuna traccia..
La fase di tiro vede soccombere 3 artigli insanguinati, mentre un altro viene ucciso in corpo a corpo . Anche 2 marine muoiono nello scontro e i lupi vincono facendo uno sfondamento sui fuggitivi che però si fermano a combattere. Il dreddy ferisce un obliteratore e viene a sua volta colpito senza però ricevere danni importanti.











RIBELLI 3: Il rhino con i berzerker avanza e li fa sbarcare, come pure avanzano i marine del caos e il Principe demone. I terminator con il lord lupo assaltano il dreadnought dei magli imperiali. La fase di tiro non dà risultati se non l’arma distrutta al rhino dei magli imperiali.
L’assalto dei terminator sul dreddy venerabile provoca la distruzione dell’arma da mischia in cambio di un terminator, mentre obliteratori con l’altro dreadnought non si feriscono. Artigli e marine si fanno un morto ciascuno e restano lì. Al centro 4 tattici perdono la vita vendicati dal proprio capitano che ne uccide 3 in risposta ma è costretto a ripiegare.
DIFENSORI 3: Sulla sinistra i 5 marine assaltano gli artigli insanguinati mentre fanno il loro ingresso i Terminator d’assalto. Il capitano dei magli imperiali assalta quello che resta dei cacciatori grigi mentre la tattica sbarca dal rhino. Il rhino degli scarlatti avanza ancora e usa i fumogeni.
Nella fase di tiro i magli dell’imperatore uccidono 1 marine del caos. Nei combattimenti un obliteratore viene schiacciato dal maglio del dreadnought prima che l’arma gli venga fatta esplodere, mentre il capitano dei magli imperiali uccide un altro cacciatore vincendo il combattimento e obbligando i lupi a ripiegare. Il lord dei lupi riesce a distruggere il venerabile dreadnought.











RIBELLI 4: Il lord con i suoi terminator assaltano i terminator lealisti mentre i cacciatori si richiamano e assaltano il capitano dei magli imperiali. Anche i berserker assieme al principe demone assaltano i magli imperiali. Le Lunghezanne uccidono un terminator mentre i marine del caos e i berserker dimezzano la squadra dei tattici imperiali.I fumogeni proteggono il rhino dai laser dei distruttori. Nel corpo a corpo l’intera squadra di marine viene sparecchiata dal tavolo, mentre il capitano dei magli invece resiste ancora stoicamente uccidendo un’altro cacciatore e facendo nuovamente ripiegare l’unità dei lupi. Lo scontro tra terminator si conclude con un morto per parte mentre l’obliteratore non riesce a distruggere il dreadnought ormai inerme e sarà così fino alla fine della partita.
DIFENSORI 4: La squadra di tattici sbarca dal rhino mentre il capitano dei magli imperiali si allontana per mettersi al riparo dal fuoco nemico. Il Lord lupo e il suo seguito eliminano tutti i terminator dei magli scarlatti. Un artiglio e un marine pareggiano lo scontro ai piedi della collina.











RIBELLI 5:
I berserker si reimbarcano e avanzano seguiti dal principe Demone. I marine del caos assaltano il Rhino immobilizzato mentre il Lord Lupo ed il suo seguito assaltano i marine dei magli scarlatti sbarcati dal rhino. I distruttori uccidono 2 space marine, mentre le lunghezanne non riescono ad uccidere il capitano dei magli dell’imperatore. Nel corpo a corpo il rhino abbandonato ancora resiste ai colpi di maglio dell’aspirante campione del caos, mentre altri space marine cadono sotto i colpi dei martelli del tuono dei terminator.
Un altro artiglio viene intanto ucciso ma la squadra resiste implacabile.
DIFENSORI 5: Nell’ultimo turno la squadra tattica sconfitta, fugge dal campo di battaglia lasciando i terminator della guardia del lupo trionfante. Vengono vendicati dagli altri tattici che assieme al capitano finalmente hanno la meglio sugli artigli insanguinati uccidendoli fino all’ultimo. Il rhino e il dreadnought si rifiutano di cadere e fino alla fine resistono ai magli potenziati dei guerrieri di ferro.


RISULTATO: RIBELLI:
Razorback,Devastatori, 3 Squadre Tattiche, Dreadnought venerabile
totale punti vittoria: 6
DIFENSORI:
Artigli insanguinati
totale punti vittoria: 1

COMMENTO: Partita molto piacevole subito in salita per i difensori che perdono nei primi turni quasi tutte le armi pesanti (Razorback, Devastatori e il multi termico del dreadnought). Il tiro ha fatto la differenza con i Ribelli che hanno sfruttato meglio le coperture e gli elementi scenici, mentre si è visto come nel corpo a corpo dominasse l’equilibrio in diverse zone del campo:eroico il capitano dei magli dell’imperatore che dato già perso ha tirato fuori il tipico stoicismo degli space marine resistendo fino alla fine e sfoderando una prestazione immensa! L’arrivo dei terminator d’assalto dei lealisti poteva far girare le sorti della battaglia, ma la lettura tattica del loro posizionamento non è stata delle più felici. In una missione come questa era importante “annientare” ogni unità nemica per ottenere punti vittoria, e forse i Difensori avrebbero dovuto concentrarsi meglio su dare il colpo di grazia a qualche superstite piuttosto che ingaggiare nuovo scontri, così come la concentrazione del tiro. C'è tanto margine per migliorare.3 ore e mezzo per 5 turni contando l’apparecchiatura del tavolo, lo schieramento e l’ignoranza per almeno il 50% delle regole che ha reso necessario sfogliare in continuazione il regolamento... personalmente ritengo che non sia male e che, con un pò di pratica, si dovrebbe levare facilmente un’ora rendendo il tutto molto più agile.
RINGRAZIAMENTI: a tutti i giocatori perchè è stata una piacevolissima serata, alla Sofia che è stata abbastanza brava e alla Mery che ci ha sopportato offrendoci anche i puzzi e le arachidi.
DA RIFARE!

mercoledì 19 gennaio 2011

Tezzeret, agente di Bolas


Posto qui per non intasare le risposte agli altri post!
PS: Comunque è veramente forte!

mercoledì 12 gennaio 2011

Through the barricades

Mentre Tiff stava raggiungendo in volo Manion alla breccia delle mura Nord, Khoril, Echoes e Liyn decisero in quale punto della Via dell'Alba sarebbe stata piazzata la barricata. Con loro erano stati assegnati a difendere uno dei punti più critici della città solo 5 soldati e Loranna Anitah, capitana della milizia di Traghetto di Drellin.
Mentre i minuti passavano la tensione tra i soldati cresceva lentamente, fino a che, al bordo della zona illuminata dalla torcia magica di Echoes, si affacciarono i primi hobgoblin. Era un gruppo composto da 10 soldati supportati da 2 manticore, che subito si allontanarono sui tetti per aggirare il blocco stradale.
Il primo colpo di balestra di Echoes colpì in pieno un avversario, e costrinse la truppa di hobgoblin a dividersi in due lungo cercando riparo dietro gli edifici lungo i fianchi della strada.
Echoes decise di creare 3 formiche giganti per guadagnare tempo, permettendo così a Khoril - ancora invisibile - di poter affrontare una delle due manticore, mentre il resto della truppa si sarebbe concentrata sulla seconda. Liyn intanto - salito sul tetto di una casa per avere migliore visibilità - iniziò una tesa battaglia fra arcieri col gruppetto di hobgoblin che si erano barricati dietro le finestre della casa sull'altro lato della strada, prima di finire quelli avanzati sul suo lato. Liquidate le manticore infatti Khoril si era spostato verso il vicolo laterale imboccato dai nemici per attenderli al varco, decimando la truppa. Gli ultimi hobgoblin rimasti vennero finiti da Echoes e Loranna alla guida dei soldati.
Dopo il primo assalto la strada era ora sgombra, la barricata ancora intatta e solo uno dei soldati era caduto. Inoltre nè Echoes nè Khoril avevano lanciato magie.
Poco dopo furono raggiunti da Tiff e Manion. Quanto tempo avrebbero avuto per riorganizzarsi?E cosa li avrebbe aspettati ora? La Mano Rossa era sempre più vicina...

domenica 9 gennaio 2011

venerdì 7 gennaio 2011

102!!!... ma a quale prezzo?

Il drago rosso stava mettendo a fuoco e fiamme la parte su d della città e subito Khoril venne contattato per intervenire. I soldati impauriti si erano resi conto della loro inutilità in quella lotta e toccava agli Eroi di Bringdinford estirpare quel cancro di malvagità che stava solcando i cieli della città.
Mentre Ljin si faceva da parte combattendo con i suoi tormenti interiori, gli altri eroi si prepararono ad affrontare il drago facendo fondo ad ogni riserva delle proprie capacità ed equipaggiamento.
L'unica possibilità era affrontare il nemico in cielo sfruttando la potenza combinata degli incantesimi del mago e della forza e l'audacia del Paladino.
Mentre Echoes teneva occupata la bestia malvagia facendo coraggiosamente da bersaglio ed evocando animali celesti, Khoril e Tif salirono sul Grifone Skarbrand rendendosi invisibili e facendosi scudo con le migliori protezioni a disposizione.
Stabilita la rotta per intercettare in volo il drago, Tiff si staccò dalla cavalcatura lanciando Fulmine mentre Khoril impugnata una delle Armi Sacre, Frostborn, la Lancia di Huma, caricò il drago ed aiutato da "colpo accurato" riuscì a penetrare le spesse scaglie della creatura infliggendo seri danni grazie all'aiuto dell'arma magica e al Sacrificio Divino propiziato dal Dio Helm!
Il drago dopo aver lanciato le sue lingue di fuoco contro Echoes le diresse verso Khoril che dovette subire i danni delle fiamme nonostante fosse ancora invisibile.
Ma un altro fulmine di Tiff fece barcollare il mostro e diede tempo a Khoril di preparare un'altra ultima gloriosa carica che con ben 102! danni si dimostrò letale per la malvagia creatura rossa.
I danni provocati alla città dal drago erano ingenti e bisognava fare qualcosa per aiutare i soldati a spegnere le fiamme.
Echoes utilizzò tutti gli incantesimi a base di acqua e freddo che conosceva, mentre lo stesso Khoril si servì prima del soffio della Lancia di Huma, poi delle Palle di Neve di Snilloc per cercare di contenere il fuoco, mentre gli stessi soldati circoscrivevano le fiamme per fare in modo che l'incendio non si propagasse ulteriormente.
Nel frattempo Tiff esaminava il corpo morto del drago, mentre Menion era corso verso la breccia aperta dalla mano Rossa e cercava di formare dei punti di resistenza aiutato dai soldati.
Bisognava rallentare l'avanzata dei nemici e Lord Jarmaath ordinò a Khoril e agli altri di raggiungere il compagno Ranger.
La notte era sempre più lunga mentre 2 manticore e un'orda di hobgoblin sfidavano le strenue difese della città.

Riepilogo:
Incantesimi utilizzati da khoril e Tiff per affrontare e sconfiggere il drago rosso:

1 Resistere all'energia (4 livello)
1 Protezione dall'energia (4 livello)
2 Scudo
1 Sfera di invisibilità
1 Invisibilità
2 Invisibilità migliorata
2 Vedere invisibilità
2 Fulmine
2 Colpo accurato
1 Sacrificio divino
1 Volare
1 Forza del toro
2 Cura ferite moderate
1 Punire il male
1 Evocazione Grifone

mercoledì 5 gennaio 2011

D&D Monster Man



Forse dovrei prendere qualche lezione...