giovedì 31 maggio 2012

L'ombra di Tiamat

I cinque Eroi di Brindingford passarono finalmente una settimana tranquilla.

(E qui ci mettete quello che avete fatto: vendere armi - considerando che il paese è ancora distrutto e quindi non riuscite a vendere oggetti superiori a 500 MO; scegliere come amministrare i vostri territori - questo il link al post con i prezzi per le costruzioni; visitare chiese e amici - e vi togliete eventuali donazioni; per Tiff cosa vuoi fare a Waterdeep - eventualmente puoi vendere tu qualche oggetto di valore, ma calcola il peso
NB: non intendo perdere tempo per queste cose, per cui postatele come commento a questo post ALTRIMENTE LA CONSIDERERO' COME UNA SETTIMANA DI OZIO A RIPRENDERSI DALLE FERITE)

Non si erano ancora abituati all'idea di dover gestire territori e reputazione che Lord Jarmaath li convocò tutti a palazzo, facendo arrivare magicamente un comunicato anche a chi non er rimasto a  Brindingford.
Al loro arrivo nel salone che ormai troppe volte avevano visitato in così pochi giorni, trovarono ad aspettarli anche Earlraun Shadowmantle in persona.
"Brutte notizie da est... Come temevamo l'Aspetto di Tiamat - seppur lentamente - si sta spostando verso Traghetto di Drellin e la Valle del Rauvin. Vi chiedo di provare a contrastare questa nuova minaccia: se riuscirà a passare il Rauvin avrà a disposizione un'ampia valle su cui portare ulteriore morte e distruzione, e rimarrebbe difficile per noi poterlo individuare, mentre finchè rimane ai piedi delle montagne il suo percorso è obbligato.
Come Arpisti della Seconda Cerchia avete diritto a 1000 monete d'oro di equipaggiamento ciascuno, vi consiglio di concentrarvi sui cura ferite. In più vi lascio due gemme del teletrasporto superiore: una volta scagliate per terra sarà come se chi le ha scagliate avesse lancito l'incantesimo equivalente. A voi decidere se usarne una per andare e una per tornare o andare con le vostre capacità e poi tenervele di scorta per tornare indietro.
Sull'Aspetto di Tiamat le uniche informazioni che i nostri saggi sono riusciti a reperire è che - pur provenendo da un altro piano - appartiene alla razza draconica. In quanto avatar di una divinità le sue resistenze, anche magiche, sono alte. Le cinque teste possono sputare ciascuna un soffio dell'elemento corrispondente al soffio del drago del relativo colore, e in più ha un pungilglione mortale al termine della sua coda...
La prova è ardua, ma almeno questa volta sapete cosa vi aspetta.
Riguardo ai resti del Fano...beh...vedete voi cosa riuscirete a fare. Sicuramente altre preziose informazioni sono rimaste nascoste nel cuore della montagna, ma per ora la priorità è l'incolumità della gente del Nord."

Dopo aver risposto a qualche loro domanda, Lord Jarmaath li congedò: "Sono sicuro che anche questa volta non sarà un addio. Buona fortuna, Cavalieri!"

martedì 29 maggio 2012

Questi ballano che spaccano!



PS: Feist rules!!!!!!!

venerdì 18 maggio 2012

CTHULHU - FINAL REPORT

Siamo giunti alla fine, il male è stato sventato...per ora!
La tomba di Nefer ha riservato altre sorprese, la stanza quadrangolare con 5 corridoi era lo snodo centrale. Dopo aver provato alcune vie false, rimediate alcune punture di scorpione e alcune ferite, finalmente è stato scoperto il corridoio giusto, che portava all'enorme stanza della sepoltura. La camera enorme è avvolta dall'oscurità, ed aveva al centro una orrenda statua di Nyarlatoteph che ha fatto impazzire alcuni operai e il nostro giornalista David!. Gli investigatori hanno scoperto 2 camerette adiacenti, una contenente un sarcofago, una contenente un'urna. Mentre il prode Rambo provvedeva a minare il tutto, una mostruosa presenza ha rapito un operaio e tentato di carpire Nazif; un orrore alato! Dopo alcune sparatorie e un paio di artigliate, gli investigatori sono corsi fuori, mentre Rambo ha acceso la miccia! In tempo, tutti sono riusciti ad uscire, quasi illesi. Un enorme botto ha fatto cadere il sipario, per sempre sull'orrenda vicenda di Nefer Nefer....Ora, solo vacanza sul Nilo per alcuni giorni!!

sabato 12 maggio 2012

CTHULHU - PICCOLI OMICIDI TRA AMICI

Si avvia (si spera) alla conclusione l'avventura dei nostri investigatori. Gli ufficiali inglesi sono arrivati in hotel per sapere il perc hè della sparatoria: ritenendo Rick una spia e temendo comunque il suo comportamento, sono quasi contenti del fatto, ma volevano accertarsi di quanto sapevano i turisti americani. Detto ciò, con qualche raccomandazione, hanno lasciato un permesso di soggiorno di un mese. Grazie alla traduzione dei papiri del povero prof. Cameron, arruolati 6 operai più il valido Nazif, i nostri sono arrivati a Luxor (con un turbolento viaggio aereo), e nella vicina Valle dei Re hanno posto il campo base. Da notare che oltre i papiri, gli investigatori si sono ritrovati con un potente amuleto in grado di guarire dalle ferite (a scapito di sanità mantale), nessuno degli investigatori ha voluto però cimentarsi nell'impresa di tradurre l'incantesimo. Dopo pochi giorni di scavo, sempre grazie alle precise indicazioni dei papiri, hanno trovato la tomba!!!! Aperto l'ingresso verso metà pomeriggio, si sono accorti di quanto possa esser pericoloso il posto: appena pochi gradini ed uno sventurato operaio è rimasto gambizzato! Oltre i gradini, un lungo corridoio ha scoperto altre trappole mortali e due operai sono morti. Siamo quindi giunti ad una sala rettangolare, con al centro una lastra e cinque corridoi che si dipanano in ogni direzione. Sotto la lastra, ennesima sorpresa: una catasta di cadaveri giace da millenni! Ma ancora non c'è traccia della tomba di Nefer.
Ormai siamo dentro, o si vive o si muore per la causa!!!! O no?

venerdì 11 maggio 2012

Peppèpeppèpeppè!