venerdì 29 agosto 2008

Do you remember?

Sorvegliate il negozio dei due gnomi, dovrebbe arrivare a giorni un carico importante sicuramente scortato da qualche avventuriero.
Rubate l’oggetto e lasciate perdere il negozio. Seguite con attenzione i corrieri ed eliminateli senza lasciare traccia se si dovessero dimostrare pericolosi per i nostri piani.
Come sempre mi farò sentire io a lavoro ultimato, e vi darò nuove istruzioni per la prossima mossa.

B.

giovedì 28 agosto 2008

Dal diario di Dyson

Sono arrivato oggi nella grande foresta per cercare informazioni sul Cimitero dei Draghi (o quello che ne resta), il posto sembra non abbia mai conosciuto forme di vita civile a parte il villaggio all’interno dei circoli di pietre. Dei libri che mi sono procurato per studiare questa leggenda solo uno si è rivelato veramente utile, gli altri parlano solo di storielle da raccontare ai bambini prima di addormentarli.

Sono venuto a conoscenza degli incantesimi presenti nelle pietre, penso che li userò per crearmi dei servitori dall’aspetto umano da utilizzare come spie e infiltrati nelle comunità della regione per spianare il campo all’invasione programmata dai miei alleati.
L’aiuto della vecchia druida, anche se pazza, sarà fondamentale per tradurre le iscrizioni.

Ieri è arrivato un bardo. E’ un vrock mandato qui dal Culto per supervisionare il mio operato. Per ora la creazione dei falsi umani utilizzando gli animali del bosco sta procedendo bene, il mio gatto famiglio è stato la prima cavia, ora è la mia guardia del corpo. La prima parte del piano è ormai conclusa. Ancora nulla sull’ubicazione del cimitero, nessun monumento megalitico sembra collegato ad un luogo del genere.

La tribù di Grugach che vive nel bosco vicino al villaggio inizia ad infastidirmi…protestano per il danno causato alla foresta…
Poveri sciocchi, non capiscono che è necessario un piccolo sacrificio per ottenere il potere!

Sono stufo degli elfi e delle loro interferenze, devo sbarazzarmi di loro. Ho preparato una piccola sorpresa, li ho invitati ad un incontro per discutere la questione. Non hanno scampo!

Purtroppo qualche abitante della foresta è sopravvissuto all’agguato. Poco male, non penso che si avvicineranno più di tanto al villaggio.

Gli elfi non si danno per vinti, attaccano gli abitanti del villaggio in maniera imprevedibile, devo trovare una soluzione, non riesco a procedere nella ricerca del cimitero!

È arrivato un paladino per indagare sulle “strane” voci che circolano sul recente “silenzio” della foresta, forse potrò sfruttarlo per i miei piani.

Il paladino aveva scoperto troppo, l’ho fatto uccidere. Penso che lo seppellirò in terra sconsacrata…

Lo spirito del paladino vaga per la foresta, sembra si sia alleato coi sopravvissuti degli elfi.

Da qualche tempo non riusciamo ad avere contatti col mondo al di fuori della foresta, il paladino ci impedisce di uscirne, la situazione sta diventando insostenibile. Gli elfi coi loro agguati stanno affievolendo le nostre forze. Non mi posso permettere di rischiare di perdere dei validi alleati, devo temporeggiare.

5 kythorn
È arrivato in paese un gruppo di avventurieri. Mi sembrano abbastanza ingenui da poterli usare per la mia causa. Finalmente potrò ricominciare le mie ricerche.

Gli stranieri stanno indagando sul mio operato. Non sono poi così sciocchi, ma sembrano aver bevuto la nostra versione dei fatti.

Per poco non finiva tutto in fumo! Lo scherzo del chierico non mi è piaciuto per niente. Devo imparare a mantenere di più il controllo, devo imparare dal bardo… per fortuna sono riuscito a volgere la situazione a mio favore, ora conosco la loro potenza magica.

mercoledì 20 agosto 2008

Capolavoro!



Scusate se interrompo i climax di D&D e WHF ma è semplicemente troppo bello...

martedì 19 agosto 2008

Libro Game



46


Al vostro ritorno dalla Gola del Teschio, ritrovate Tif nella taverna dove alloggiate. Sono le nove passate, ma ritenete sia il momento opportuno per raccontarvi tutte le novità e ripensare agli avvenimenti apparentemente slegati che vi hanno condotto fino a qui.
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Se nel tuo gruppo c’è un ELFO rompiballe che sta cercando informazioni sul suo passato -->
vai al 2-10-07 “Storia della Grande Foresta – pt.1”;
oppure al 4-10-07 “Storia della Grande Foresta – pt.2”;
oppure al 12-12-07: “Breve storia del Nord – pt.1”;
oppure al 13-12-07: “Breve Storia del Nord – pt.2”;
così impari! (Ma soprattutto “Breve Storia del Nord – pt.2” ... aiutino...).
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Se nel gruppo è presente un CHIERICO che è “sceso in campo” e che vuole comprendere di più il background storico-socio-politico-cultural-mondano delle Marche d’Argento per svolgere nel migliore dei modi la sua funzione di rappresentante dei cittadini (e in particolare di quelli fedeli a Tyr) -->
vai al 12-11-07 “Storia recente delle Marche d’Argento”;
oppure al 15-11-07 “Politica delle Marche d’Argento”;
oppure al 21-11-07 “1372”.
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Se nel tuo gruppo c’è un MAGO capzioso e prolisso con chiari sintomi di logorrea sfiancante che vuole scoprire tutto (ma proprio tutto tutto tutto!) su T.A.F.K.A.B – The Artist Famous Know As Butch – cioè l’elfo che conoscete come Aramil -->
vai al 4-12-07 “Storie di un altro mondo – Butch’s Diary”;
oppure al 6-12-07 “Storie di un altro mondo – Lettera a Walker Boh”;
oppure al 7-12-07 “Storie di un altro mondo – L’ultimo scritto di Butch” (con diversi indizi...).
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Se nel tuo gruppo c’è invece un PALADINO, tutore della legge con l’hobby per l’architettura, che si deve sposare e vuole sapere cosa sta accadendo a Brindingford -->
vai al 9-11-07 “Novità da Brindingford”;
oppure sul sito dell’IKEA (che presto ci dovrai andare...)!
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Se invece c’è un BARBARO che non ricorda nulla, ma che è interessato a saperne un po’ di più sui cattivoni che avete affrontato e sulle organizzazioni che permettono di menar le mani legalmente (passando pure per fighi) -->
vai al 1-11-07 “Culto del Drago”;
oppure 2-11-07 “Zhentarim”;
oppure in fondo al 21-11-07 “1372”;
oppure al 8-10-07 “Arpisti”.

giovedì 14 agosto 2008

BR Impero-Alti Elfi: Teo vs Enry



L'arcielettore era stato informato della presenza elfica nel territorio, a poco gli importava che gli asur fossero nel territorio per verificare la presenza di una dilaniazione dei venti di magia che aveva portato al crearsi di un esercito di demoni, e forse nemmeno lo sapeva, così ordinò ai suoi uomini di tentare di intercettare l'armata prendendo posizione ai margini di un piccolo insediamento ai margini di una zona selvaggia.
I grandi cannoni imperiali presero posizione su una cresta di terreno antistante una palude (usata come bosco a causa del grosso teschio dietro il quale è facile nascondersi) con il gigante a guardia, un reparto di staffette antistante e ai lati del campo di battaglia una nutrita schiera di pezzenti fanatici. Alla sinistra dei cannoni trovarono spazio l'altare da guerra, un nucleo di cavalieri templari guidati da un prete di sigmar, un distaccamento di spadaccini che accompagna la più grande unità schierata subito a fianco ed una seconda unità di cavalieri templari di rango nettamente superiore ai precedenti, anche loro accompagnati da un sacerdote del dio patrono.
glielfi presero posizione posizionando le 2 baliste alle estremità del tavolo, con quella di sinisrta, difronte alla palude, coperta dai cannoni, iprincipi drago direttamente dietro alla palude, i leoni bianchi nel bosco a centro area di schieramento, eroe su aquila e guardie della fenice dietro ad esso. L'aquila si posiziono dietro il fianco coperto della torre.
Gli infiltratori più scaltri si dimostrarono quelli elfi, andando ad occupare la palude, lasciando agli umani il fianco a bordo tavolo della casupola. gli altri guerrieri ombra schierarono a fianco della balista di fianco alla torre.

Nonostante l'esercito imperiale si fosse mosso per tempo, fu quello elfico ad avere l'iniziativa.
l'aquila e le ombre col mago sulla destra elfica si mossero incontro gli arceri umani, lasciando la visibilità alla multibalista.
Al centro l'eroe su aquila muove in modo di aver linea di vista ma rimanendo al coperto dai cannoni, mentre sul fronte sinistro i guerrieri sbucano dalle canne della palude lasciando lo spazio ai principi drago di prendervi posizione.
Mentre la la magia a causa dei deboli venti non produce risultati il tiro lo fa riducendo a uno i serventi di un cannone, cancellando di fatto le staffette grazie ad un buon colpo dell'arco magico del principe, il nobile che non vuole essere da meno uccide 3 spadaccini del distaccamento con 3 colpi, 2-3 morti sull'unità madre sono messi a segno dagli arceri e tra ombre e balista gli arceri avversari vengono ridotti a 4.
L'impero tenta di rispondere e comincia a muovere le truppe, cerchia interna in direzione della torre, così come gli spadaccini, arcielettore, templari, flagellanti e gigante dall'altra parte.
I preti pregano ma gli effetti non sono ancora utili, l'arcielettore grazie alla magia del grifone uccide un paio di arceri, un po meglio fa il mago nell'unità di spadaccini uccidendone qualcuno in più. Gli arceri tirano sull'aquila in avvicinamento causandogli una ferita.
I grandi cannoni aprono ilfuoco verso la balista del fronte destro degli elfi, in colpo va a vuoto, un'altro uccide due ombre in linea, un servente e lascia ad una ferita la macchina.
Ancora nessuno è a contatto

Disastro elfi: la vicinanza col gigante induce i furtivi Nagarythiani ad allontanarsi, nonostante le urla del loro signore (test di terrore: il Principe cala un doppio 6... ma fugge di poco, proprio in linea con i puzzoni flagellanti) i principi ignorano la presenza dell'enorme bestia.
L'aquila si lancia in volo sui 4 arceri.
Il mago riesce a raccogliere l'energia necessaria a far entrare le fiamme sui puzzoni, ne muore qualcuno.
La balista sul fianco sinistro ha una mira eccellente riuscendo a centrare l'alto prete sull'altare, ma una mistica forza ne ferma il dardo.
Gli arceri tirano sul cannone con un solo servente rimasto inchiodandolo a terra, la balista invece manca l'unità di templari in avvicinamento sugli arceri. Le ombre fanno un'altro morto sul distaccamento, lo spadaccino solitario però non fugge.
L'aquila fa a pezzi un arcere non ricevendo alcuna ferita in risposta, per i popolani è troppo, fuggono ma solo per venir raggiunti dal gigantesco pennuto.
Sulla sinistra elfica il disastro si concretizza, mentre l'elettore e i templari avanzano i flagellanti, nonostante le fiamme magiche che li circondano caricano il gruppo disorganizzato di guerrieri ombra, che non può far altro che fuggire, e liberatosi dai fanghi degli acquitrini corre come il vento, lontano dal campo di battaglia (la linea era vicino all'esser parallela al bordo, ma calando un doppio 6 anche per fuggire perdo il generale... perso per 2 doppi 6 consecutivi, l'errore tattico ok, insegna, quando la sfiga nera ci si mette però... generale e 461 punti andati... per 2 doppi 6...).
Sulla destra i templari caricano gli arceri che resistono e tirano, non riuscendo però a perforare le pesanti corazze...
Il mago del fuoco riesce ad uccidere un'alt o paio di ombre ma la maga rimane illesa.
Il grande cannone apre il fuoco sulla balista ma la mira umana è scadente e la palla vola alta.
Gli arceri non riescono a forare nemmeno nel corpo a corpo le pesanti armature umane, che dal canto loro mettono in fuga gli arceri lasciandone diversi a terra, e finendo lontani dal campo nell'impeto dell'inseguimento.

L'aquila si dirige verso il cannone superstite, così come i principi drago uscendo dalla palude. le guardie si preparano ad accogliere l'ingresso dei templari della cerchia mentre i leoni si parano di fronte a quelli "standard" uscendo dal bosco, ma così vicino da essere fuori vista dal carro dell'arcielettore.
La magia non produce alcun chè, se non che le fiamme della fenice, continuando ad ardere, lasciano solo 2 flagellanti vivi prima di spegnersi.
La mira della balista sulla sinistra elfica è ancora ottima, e ancora viene colpito in pieno l'arcielettore, ma sigmar è con lui,e ancora una volta salva l'alto funzionario del clero.
La balista sulla destra fa un ottimo filotto di spadaccini, mentre gli arceri calano 3 o 4 ferite al gigante!!
Il grande tegonista carica gli arceri facendo qualche morto, ma loro stoicamente resistono!!
Sulla destra i templari rientrano e si posizionano fronteggiando le ancora distanti guardie della fenice, mentre gli altri templari si gettano contro i leoni bianchi.
Solito giochetto di magie varie che si dimostra più noioso che efficace.
Il cannone prende di nuovo di mira la balista dall'altra parte del campo, ma un'assordante detonazione lo vede autodistruggersi coinvolgendo i serventi.
Il campione dei leoni sfida, e la sfida viene raccolta dal prete,forte della sua reliquia di sigmar, ma mentre tutto attorno i leoni uccidono tre cavalieri lasciando un paio di morti il campione mette a segno entrambi gli attacchi, che ne l'armatura ne la divina protezione riescono a salvare. I templari si voltano e fuggono, riuscendo a sfuggire di parecchio all'inseguimento dei leoni.

L'eroe su aquila esce allo scoperto e i leoni marciano verso i fuggitivi templari, i principi si voltano in direzione del gigante (che muoveva un po a caso non riuscendo a mettersi in vista di niente) e le guardie della fenice si parano davanti ai templari della cerchia interna.
La magia produce ancora ben poco, la balista che vedeva avvicinarsi i flagellanti scaglia una moltitudine di dardi eliminandoli definitivamente, mentre l'altra... non ricordo...
Il Nobile tira col suo arco contro il gigante che subisce le ultime ferite, crollando contro 2 principi che però riescono ad evitarlo.
Il tegonista scatena la magia dell'altare eliminando gli ultimi arceri rimasti e il mago che si era disaggregato, ma non allontanato abbastanza dall'area di effetto dell'incantesimo.
Il mago del fuoco viene stoppato.
Itemplari in fuga nel frattempo si chiamano a raccolta mentre gli altri caricano le guardie della fenice.
nel cac il prete fa ancora troppe poche ferite e gli arceri tengono la posizione.
Nello scontro tra templari e guardie Le guardie non riescono a mettere a segno una ferita mentre i templari (grazie al grosso aiuto dei cavalli) uccidono ben 3 guardie,che stoiche rimangono.

L'aquila,che dopo la dipartita del cannone si era portata verso il centro del campo carica il fianco dei templari in combattimento con le guardie, i leoni caricano i templari raccolti e i principi si portano a distanza di carica col carro imperiale.
La magia vede passare gli incantesimi l'animale impaurito sui templari impegnati con le guardie della fenice e la lancia del cacciatore contro gli spadaccini, ma non causa effetto (1 sul primo tiro per ferire al 2). La balista allora, avendo il fianco degli spadaccini prova lei, colpisce, ma anche stavolta il dardo non ottiene l'effetto sperato (altro 1 sul primo tiro per ferire).
L'altra balista non avendo altri bersagli ci prova ancora con l'arcielettore, questa volta è il carro ad essere colpito, ma subisce una sola ferita.
Nel corpo a corpo i leoni rimangono in 4 ma vincono e si mangiano i templari.
Il campione delle guardie sfida il prete che accetta, una ferita entra, nessuna in risposta. L'aquila riceve una ferita, per il resto nulla, patta.
L'arcielettore guarisce il carro mentre il mago riesce a uccidere l'ultimo servente della balista.
Nel corpo a corpo 3 fenici cadono, rimane l'alfiere. Sa che non è il suo momento. Tace. Rimane.

Il Nobile ha lo spazio per caricare sul fronte i templari, mentre i principi caricano il carro dell'arcielettore.
Il mago riesce ancora nel non far attaccare i cavalli dei templari.
Il Nobile con la sua carica riesce ad uccidere ben 3 templari, uno l'aquila sul fianco, i colpi in risposta vanno a vuoto o vengono salvati. i templari fuggono, vengono raggiunti e distrutti.
Diversa sorte per i principi drago,che vedono quasi tutti gli attacchi fallire, infliggendo una singola ferita, ne muoiono 3 ma rimangono.
Il prete uccide gli ultimi cavalieri, l'ultimo membro del distaccamento si getta sulla maga accompagnata dall'ultimo guerriero ombra, la sua fine è rapida.

Rimane ben poco sul campo di battaglia, ma il peso dell'altare e gli spadaccini che se non altro prendono un quadrante si fanno sentire, il risultato è un pareggio, leggermente a favore dell'impero.

IMPERO 1666

ALTI ELFI 1401

RISULTATO 10-10 (+265 impero)

martedì 12 agosto 2008

Firikal's e-Shop!! (Ci stiamo espandendo...)

Mauro ha avuto un'ideona!!! Perchè non sfruttare le nostre idee grafiche - visto che c'è qualcuno anche piuttosto bravino... - per creare loghi da mettere su magliette? In un certo verso era un pallino che avevo da tempo, più che altro per raccogliere tutte le nostre idee grafiche serie e non...

Questo è il link al sito (è anche nel titolo).




Ricordo che avremmo già qualcosina...

Il fantastico logo dei McMannus e quello di Firikal's (stavo già pensando di farmiuna felpa bianca con logo grigio - fichissima!!!)

Mauro, come si fa a poter inserire magliette con nuove immagini? Ci vuole una password? E' possibile condividerla o possiamo mandare a te le nuove idee??
Scateniamoci (anche perchè c'è qualcuno che s'è già buttato, vero Teo?)!!!

(PS: La maglia del Cesena è pattonissima, ma comprendo che in qualche modo dovevi pur riempire sto sito!
PPS: dite che è meglio mettere il logo Creative Commons per i diritti intellettuali sui disegni???)

venerdì 8 agosto 2008

CLASSIFICA E ABBINAMENTI 2° TURNO

Ecco quindi la classifica e i relativi accoppiamenti
dopo questo primo scoppiettante turno
ricordando che 2 giocatori non possono incontrarsi
più di una volta e che quindi in caso di pareggio il migliore in classifica
viene accoppiato a quello successivo per quanto possibile
o comunque al primo in classifica con il quale non si è ancora incontrato
.
.
LELE DEMONI PV (punti vittoria) 20 1T: 2800 DIF: +2597

MARCO NANI PV (punti vittoria) 12 1T: 1527 DIF: +418

MATTEO IMPERO PV (punti vittoria) 10 1T: 695 DIF: +4

MAURO VAMPIRI PV (punti vittoria) 10 1T: 691 DIF: -4

ENRICO ALTI ELFI PV (punti vittoria) 8 1T: 1109 DIF: -418

FILIPPO IMPERO PV (punti vittoria) 0 1T: 203 DIF: -2597


Quindi gli abbinamenti

TAVOLO 1: LELE (demoni) - MARCO (nani)

TAVOLO 2: MATTEO (impero) - ENRICO (alti elfi)

TAVOLO 3: MAURO (vampiri) - FILIPPO (impero)

La sfiga nel culo… (o viceversa)

Premessa
1) Avevo già pensato al titolo appena finita la partita, prima di incontrare Lele (vedi alla fine);
2) Non vuole essere un report (che spero farà Enrico, perché io non ne sono capace) ma una semplice e + equilibrata possibile considerazione semiseria su quanto avvenuto ieri sera.
Chiedo ad Enrico di correggermi nel caso tiri l’acqua troppo al mio mulino nanico.
.
Ore 20.00 - Inizio partita:
Inizio subito con una sfiga – è da una settimana che non riguardo la mia lista, tanto meno quella di Enrico; provo a recuperare tra le sette e le sette e mezza, staremo a vedere.
Culo – Mauro nel pomeriggio ha già gentilmente preparato il tavolo, così non devo correre!
Culo - vinco il lancio per il lato, tavolo 2, scelgo collina
Culo – inizio a piazzare per primo (ma è un culo???)
Sfiga – come al solito piazzo male… mi ero preparato uno schemino che però salta subito, mi riorganizzo velocemente le idee…balista con runa suicida a coprire il lato corto della collina, poi a filotto, 20 guerrieri, organo, 14 barbalunga + Thane BSB. Dietro di loro il cannolo con Mastro Ingegnere e balestrieri lato collina (temo uno sfondamento laterale). Per non lasciargli un quarto dal mio lato metto gli archibugieri un po’ a caso, isolati dalla collina. Finisco con la balista da 45 punti dall’altro lato del campo, dietro la casetta, con in supporto il girocottero. L’incudine dietro i 20 guerrieri, trincerata grazie al Mastro Ingegnere. Enri schiera spianato con le due baliste lontano dai bordi per paura dei minatori affiancate dagli arcieri. Cavalleria di fronte all’incudine, nascosta dietro il boschetto, il resto nel bosco centrale tranne eroe su aquila – dietro la torre – e secondo gruppo di ombre con generale – davanti alla torre – dall’altro lato del campo.
Culo – non ci sono più ripari dietro cui nascondere le seconde ombre perché ho messo il girocottero dietro la casina, è costretto di schierarle in bella vista ma lontanissime e ci aggrega il Grande Eroe.
Ore 21.00 - I turno:
Culo – vinco per iniziare (avevo comunque finito prima di piazzare). Al primo turno faccio scendere dalla collina i picchiatori, porto avanti la balista runata per aver maggior incrocio, e lascio su le macchine e balestrieri.
Sfiga – mi dimentico – come al solito – dell’arco di vista: archibugieri e balestrieri sono voltati a 45° per proteggere un fianco e le truppe che vedono sono fuori gittata!!!
Sfiga – stima perfettissima del cannone (è da un pacco che non lo usavo) su balista – anche qui mi dimentico di sottostimare perché c’è il rimbalzo. La palla vola sopra le teste a punta degli orecchie a punta. L’incudine mazzuola 3 ombre dell’unità del generale.
Sfiga – al suo turno fa uscire campione su aquila da dietro la torre e porta avanti il generale con le ombre: riesce a vedermi per un pelino il girocottero che salta gloriosamente senza neanche averlo mosso…iniziamo bene…somaro…
Culo – ha lasciato queste truppe vicino al bordo del tavolo…spero di rifarmi
Sfiga – durante il tiro sfodera almeno 2-3 sei per colpire con ogni truppa (2x arcieri, 2x multibalista, 2x ombre): circa 50 frecce quasi tutte sulle mie macchine che incominciano a tremare, e i suoi merdosissimi archi a Fo3 feriscono!!!
II turno:
Doppio Culo coi fiocchi! – i minatori entrano subito (ci avrei anche la trivella per ritirare) e con l’incudine caricano le sue restanti ombre col generale (e fin qui…un classico direi). Alla fine – penso, dato che gli elfi attaccano sempre per primi anche se caricati – terrò buono il generale per un paio di turni…e invece no! Decide di fuggire dai gambecorte… tira: 8; tiro: 11!!! Dico:11!!!! Esaltazione alle stelle, incomincio a saltare di gioia come un bambino per i miei minatori-sprint!!! Generale avversario segato al secondo turno…incredibile… Come se non bastasse nello sfondamento impatto l’altro eroe su aquila…speriamo che possa tenerlo occupato per almeno un turno! Ci mancava solo un Lucano…
Sfiga – col mio tiro non gli ferisco un cazzo! Archibugieri e balestrieri si riveleranno nel corso della partita veramente nulli al tiro; la balista runata gli sega 3 leoni, l’altra nulla. Col cannone, come al solito, stimo da dio, ma stavolta troppo corto: due 2 col dado rimbalzo. Vaffa….
Culo – si rifà l’organo: 8 colpi a Fo5 sulle ombre nel boschetto, solo 5 colpiscono (eppure colpivo al 3…). Puff!!!
Sfiga – per un colpo non prendo la maga nell’unità. Per ora ci accontentiamo vista la situazione generale…però cacchio…
.
NB: la partita è andata avanti più o meno sempre così, con una situazione generale a mio vantaggio non determinato da particolare culo (poco ma al momento giusto, per la verità, che è un culo di per sè) e un incredibile culo al tiro per enri che riuscirà a spolparmi i cannoni solo col tiro, lasciandomi vive però le piattelle! Per fortuna nella fase magica sono riuscito più o meno sempre a contrastarlo con 7-8 dadi potere lui e 7 dadi dispersione io.
.
Lui porta avanti i cavalieri nel bosco (possono con lo stendardo), prova a tirarmi magie, e soprattutto, tira! Incomincio a perdere serventi e prendere ferite con le macchine…nel CaC del suo eroe coi minatori resistiamo!! E’ costretto a muovere l’aquila – finora nascosta nel bosco – per attaccarmi i minatori sul fianco al turno dopo. Porta avanti un po’ di truppe ed incomincio a vedere i fianchi con le baliste. Succulenti…
III turno:
sfiga – purtroppo il mio tiro si conferma una merda! Su 12 tiri sui suoi 5 leoni + mago, non riesco a fargli niente!!! Ma come?!? Archibugieri colpirebbero al 3, baliste una al 4 e una al 3…niente!!! In compenso ho cominciato sin dall’inizio con dei fantastici 1 con i tiri per colpire al 2…record. Non mi posso lamentare solo perché gli ho segato il generale al 2°turno…però questa è sfiga!!!
Culo – il cannone organo si rivela – assieme all’incudine – pezzo della serata: ancora 8 colpi sui cavalieri pronti a caricarmi e di nuovo: Puff!!!
Sfiga – in compenso mi finisce anche l’ultimo servente. Tot turni sparati con l’organo 2…tanto mi sarebbe saltato…
Sfiga nera – stimo ormai sicuro col cannone su balista, che dietro ha anche la fenice…tiro…tremo…va! Finalmente i due rimbalzi sono “medi” e prendo tutti e due!! Eeeehhhh!!! Fo10, colpisco al 4 la balista e al 2 le fenici…facile… No.
Lasciamo stare…
Culo - l’aquila impatta sul fianco dei minatori che sono costretti a fuggire ma, incredibile, l’aquila deve avere un problema alle ali: non mi raggiunge!!!
Per il resto il solito tiro che sfoltisce e i leoni che caricano gli archibugieri…spero che tengano ma perdo ed i suoi leoni impattano sul fianco dei balestrieri che avevo mosso di mmerda…se avessero tenuto almeno sto turno…!
IV turno:
richiamo i minatori rimasti che vagano verso le baliste, ma ormai sappiamo benissimo che saranno puntaspilli. Il suo eroe su aquila e l’altra aquila mi accerchiano la balista povera (da 45 p.ti), prova anche a tirarci, ma mi rimane un servente…“giusto per l’ultimo tiro…” penso io. Mando il Mastro Ingegnere su organo per cercare di fargli fare un’ultimo tiro (adesso che ci penso mi sa che non ho tirato!!! Enri, ti ricordi se ho tirato al terzo turno con l’organo???).
Sfiga – il Mastro Ingegnere diventa il nuovo puntaspilli della serata. Morto.
Culo – i balestrieri rimangono al 6 contro i leoni! Con l’incudine rinuncio ai d6 colpi a Fo5 per far muovere i barbalunga verso i leoni. Mi preparo a controcaricare.
Sfigaccia – la sua fenice si mette a filotto per passare tra balista e bosco. Occasione ghiottissima per il cannone! Tiro i rimba…10…oltre….ma checcazzo!!!!! Non so se godere perché ancora non mi è saltato (ma c’ho speso delle rune, cazzo!)
Sfiga – mi casta un fastidioso incantesimo sulla balista runata: ora funziona solo al 4+
V turno:
culo – l’ultimo tiro della balista è quello buono (cacchio, colpisco al 3 e ferisco al 2, lo credo bene!!! Ha fatto cagare tutta sta sera!!!) gli sego l’aquila dell’eroe che ora rimane a piedi lontano dalle mie truppe. Poi la balista evapora sotto gli attacchi nemici.
Culo – la balista fa + di 4 e posso tirare!
Sfiga – colpisco al 3... 2!! Col tiro non ci siamo proprio stasera…
Sfiga - i barbalunga caricano sul fianco i leoni. Fdu > + 2 ranghi + 1 ferita. Ovviamente i leoni sono determinati…e rimangono all’8
Culo (se si può chiamare culo, dovrebbe essere la norma…) – i leoni si spostano verso il bosco rimanendo in formazione a filotto, ma sono ancora visibili. Provo una seconda cannonata…evvai! Strike! Tutti colpiti a Fo10! (e dagli con questi 1! Ne avrò fatti un canotto, come in munchkin!)
Sfiga – come al solito rimane un omino di mmerda che non mi consente di prendermi i p.ti di tutta l’unità (a proposito enri, hai testato poi per scappare? E con la balista a 6”? non mi ricordo già più niente…)
Sfiga – dai e dai mi saltano anche i serventi del cannone…
Culo – miscast! Colpo a Fo4 che provoca una ferita alla maga.
VI turno:
sfiga – 1 con l’incudine…avrei potuto tirare sugli arcieri e cercare di farli testare… tremo…
culo – 6, fiuuu! (ma sarei saltato solo con un altro 1…)
culo – nel suo turno il campione dei leoni sfida. Penso se accettare col campione o col thane, ma enri mi suggerisce che le ferite rimanenti non le potrei fare all’intera unità. Accetto col thane. Un po’ di orgoglio nanico per favore!!! Lo apro in due (e vorrei ben vedere…) anche se i suoi attacchi a Fo6 mi facevano un po’ peppare…. Testa all’8. scappa!!!! Eddaje! E’ pure vicino al bordo…
sfiga – tira: 6 arriverebbe giusto giusto nel bordino del tavolo… e i miei nani non lo raggiungono per 1!!!!
Culo – ha lo stendardo. Leggiamo il regolamento al volo…si, me lo tengo!! +100 p.ti!
Per il resto niente di speciale, un po’ di tiro suo su mia truppaglia e magia contrastata abbastanza bene.
Ore 23,45 - Fine partita (orario perfetto calcolando 13 min a testa):
sfighissima cum fastidio –ad occhio sul tavolo: le mie due piattelle di guerrieri e barbalunga praticamente integre, Thane stendardiere polleggiato, incudine linda con un cameriere che aveva portato un cappuccino al generale, balista runata intonsa. Praticamente tutte – e dico TUTTE – le unità più costose praticamente intatte. Di lui sono rimaste le due baliste, le due di arcieri, l’aquila da 50 p.ti (fastidiosissima, se giocassi elfo giocherei monoaquila!), e due eroi ma con metà delle ferite ciascuno!!! Lui 2 quarti, io 1 + stendardo. Ad occhio ho stravinto. Contiamo… io gli concedo ben 905 p.ti (mi pare) – ma dove cazzo li ho tutti sti punti??? In 3 merdose macchine?? In due truppette ridicole??? Mah!! Lui mi da “solo” 1013. 100 p.ti di differenza: PAREGGIO!!! Sono basito…Ma come…generale da + di 250 p.ti fregato al secondo turno, eroi dimezzati, truppe costose tutte sgardellate… ok la mia sfiga e il suo culo al tiro, ma penso di aver giocato tatticamente la mia miglior partita di sempre, con scelte giuste fatte sempre al momento giusto per massimizzare i pochi errori concessimi da Enrico (ciascuno è artefice della sua fortuna in fondo, no?)… riconto i p.ti che gli ho dato, forse…no, i conti non li ho mai sbagliati… per un attimo provo lo stesso sconforto di matteo ieri… che razza di gioco è quello in cui giochi perfetto e non c’è una corrispondenza nel punteggio??
sfiga – la beffa. Praticamente sono secondo in classifica pur avendo gli stessi punti degli altri…teo a 10 p.ti se la giocherà con filo… e io a 10 con lele!!! Record dei record…
Chiudo e vado casa un po’ triste, con la Giulia che è stata un angelo…
.
culo – praticamente davanti casa incontro per caso lele e la piera appena tornati dal concerto col corone. Mi sfogo un po’ con lele che appena sente la descrizione visiva del tavolo a fine partita e l’associa al punteggio fa una faccia super-sorpresa… “è impossibile!” dice.
Poi ci ragioniamo un po’ su, e scopro che i punti dell’unità in fuga me li faccio tutti, e non solo metà!!! :)
E che li dentro c’era anche un mago!!! :):)
+200 e spacca punti. Ho vinto!!! :):):)
Ritorna l’entusiasmo! A letto mi rileggo il regolamento per vedere se effettivamente è come dice lele…siiii!!!!
Culo – e nei p.ti vittoria avrei anche +100 per aver ucciso il generale! Capolavoro!
Mi addormento sereno e sogno warhammer…
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Postfazione:
1) culo - Un grande grazie ad Enrico, alla fine è sempre un piacere giocarci assieme. Tempi rapidi,
cavalleria (ci siamo concessi vicendevolmente diversi ritorni a fasi saltate in precedenza, chiesto pareri sulle linee di vista e a volta anche suggerito mosse!), commenti agili su culi e sfighe!
2) culo - ho sposato la Giulia - Dedico la vittoria a mia moglie (che figo dirlo, come gli sportivi veri!). E’ stata tutta la sera da SOLA a mandare avanti la baracca!!! Grande! Che Valaya sia con te!
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(Nota: Ho fatto un po' di scena e mi sono divertito a chiamare culo e sfiga anche ciò che, tecnicamente, culo e sfiga proprio non sono. Aprofittarsi di errori avversari o avere macchine che fanno tiri che "normalmente" - cioè statisticamente - dovrebbero fare, non è culo. In definitiva i culi e le sfighe si sono bilanciati da entrambe le parti: io ho avuto pochi tiri veramente culosi, ma fondamentali... Enrico ha tenuto una media di dado molto alta per tutta la partita ciccando però nel momento opportuno. Ti chiedo scusa enri se ieri sera mi sono lamentato eccessivamente dei tuoi tiri; a me ne sono bastati 5/6 sopra la media (entrata e corsa dei minatori, gli unici 2 tiri dell'organo con due 8, e un paio di incudinate...) per determinare la vittoria; dico con molta serenità però che se avessi avuto veramente culo avrei potuto fare molti più punti...ma in fondo è ungioco di dadi...).


LA PAROLA ALL'ELFO
il campo era così formato: un bosco al centro del mio lato di schieramento, una torre (intransitabile) nell'angolo basso destro sempre del mio lato, un boschetto piuttosto ridotto vicino al bordo sinistro poco oltre la mia area di schieramento, una collina leggermente più centrata del boschetto nella zona di schieramento avversaria e sempre nella zona avversaria una casa (anche questa intransitbile) più o meno di fronte alla torre.
Il nano si arrocca sulla collina, l'incudine la piazza nell'angolino alla mia sinistra, di fianco alla collina, con di fronte una balista con runa forza 7 e esplosione, nell'altro quadrante mette solo una balista liscia e il girocottero.
Io piazzo le due baliste ai due bordi del bosco al centro della zona e gli arceri ai 2 fianchi delle baliste, la guardia dietro il bosco a difesa delle multi per quella che credevo sarebbe stato l'ingresso dei minatori, anche l'aquila parte da dietro per non farsi vedere. dentro il bosco ci sono i leoni con il mago non veggente (fiamme e scudo), i principi sono alla mia sinistra, praticamente davanti alla roccaforte nanica, ma col boschetto interposto. L'altro mago (signiore delle pietre, signore delle piogge) si aggrega momentaneamente agli arceri vicini al boschetto. Il Nobile su aquila si mette dietro la torre, le 6 ombre nel boschetto e le 5 ombre e il Lord poco avanti alla torre .

Il primo turno l'hanno i nani, qualche movimento leggermente ad aprirsi delle truppe, scendendo dalla collina per dare linea di vista alle macchine, comunque non combina niente di che col tiro a parte seccarmi 3 delle 5 ombre che accompagnavano il lord.
Gli elfi cominciano a muovere, i leoni si portano sul limite del bosco portando in vista il mago aggregato, l'altro mago passa dagli arceri ai guerrieri ombra nel bosco avanzato portandosi tutti sul bordo esterno destro e i principi si portano all'interno di tale macchia alberata. Il Nobile vola dietro la casa in modo da non farsi vedere dalla balista dall'altra parte della struttura mentre il lord avanza costeggiando il bordo del tavolo riusciendo a vedere parte del girocottero dietro la casa.
In fase magica non riesco a combinare nulla, come avverrà per il resto della partita, le uniche cose che passeranno da qui in avanti saranno un paio di scudi all'unità di leoni e una pioggia sulla balista runata.
Il tiro parte con l'abbattimento della macchina volante da parte del Lord, il nobile secca un paio di archibugeri col suo arco magico e si apre il fuoco contro i serventi delle macchine naniche facendo 2 morti e una ferita alla struttura. Gli arceri esterni fanno un'altro morto agli archibugeri (non tutti erano in gittata).

Secondo sciagurato turno:
I nani fanno uscire i minatori... ad un palmo dal lord, e non sulle macchine come avevo immaginato, il tiro continua a non fare praticamente nulla a parte 2 arceri seccati, l'incudine fa caricare i minatori contro il lord e le 2 ombre. Non voglio rischiare il lord così lo faccio fuggire, ma un bruttissimo lancio (dire sotto media è poco, visti anche i 2" abbondanti di distanza) fanno si che i nani lo stirino e per un soffio mi impattano l'eroe su aquila. Nel corpo a corpo derivante i nani non riescono a scalfirmi e di risposta uno ne cade, perdo comunque di uno (superiorità e rango contro un morto) ma resto.
Muovo l'aquila che si dirige in soccorso del nobile, provo malamente a manovrare le fenici per farle uscire dalle retrovie, i leoni cominciano ad avanzare.
Con la magia ancora nulla, a parte lo scudo ai leoni, col tiro invece secco l'ultimo servente all'organo e uno al cannone (in cui oltre i serventi c'è un ingegnere e un mastro ing.), con l'unità di arceri un po più staccata secco qualche altro archibugere.
Il nobile viene sfidato dal campione trivellone che viene steccato.

Terzo turno:
i nani non fanno niente di che a parte un mezzo filotto sui leoni (3 morti) e la distruzione completa delle 6 ombre che accompagnavano il mago (per quanto mi ha stoppato tutta la ase magica è sempre riuscito a far poco col tiro e l'ha subito parecchio), nel fratempo il mastro si è spostato sull'organo.
il cannone come al solito non colpisce (ma c'è per tutta la partita la sfortuna, se stima abbastanza vicino fa dei gran allunghi, se stima più corto gli escono allunghi ridicoli).
Nel Cac con il nobile il nobile subisce una ferita ma ne infligge almeno 3 (tra lui e il pollo). I nani resistono.
L'aquila carica il fianco dei minatori, i principi si portano sul bordo del bosco e i leoni si portano a uno sputo dagli archibugeri. Con le guardie pasticcio ancora un po.
Con la magia casto lo scudo sui leoni e la pioggia sulla balista runata, il resto non passa.
Il cac lo vinco e i nani fuggono, ma il nobile viene ferito.

Quarto turno:
il cannone fa filotto delle guardie che si volevano rintanare nel bosco vista l'impossibilità di portarle a fare altro di utile, e tentavano di occupare il quadrante di destra mentre gli arceri avevano intenzione di prendere quello sinistro (quello sguarnito) dei nani, ma la palla finalmente ben piazzata lo impedisce, lasciando in piedi solo l'alfiere. La balista runata secca un principe, l'organo gli altri 4. gli archibugeri fanno due ferite ai leoni ma una salva grazie allo scudo castato, la balista minacciata da aquila e nobile mira al nobile con una ferita e secca l'aquila. l'incudine combina poco.
I leoni caricano gli archibugeri ridotti a 5-6 modelli, l'aquila e il nobile muovono in modo da prendere la balista defilata dalla casa, uno da una parte e uno dall'altra.
Col tiro secco il mastro ingegnere e un servente del cannone,e col principe un servente della balista, con la magia nulla.
Nonostante la carica combinata di nobile e aquila rimane un servente vivo che rimane, i leoni vincono il cac e impattano sul fianco dei balestrieri (disposti in 2 ranghi da 5).

Quinto turno:
Ormai veramente poca roba, il nano si posiziona per poter caricare i leoni nel caso i balestrieri tengano botta o nel caso sfondino di non molto, voltandosi di quasi 180°
L'incudine non ricordo cosa fa ma niente degno di nota, La balista runata prova a sparare ma non passa il tiro per essere bagnata.
Il corpo a corpo vede l'aquila e il nobile maciullare l'ultimo povero servente e i leoni fare un bel po di danni sul fianco (4 attacchi dei leoni rimasti in 3 con campione più quello del maghetto tutti a segno con successo) apro i nani e inseguo in modo da portare a casa i punti, purtroppo non inseguo molto, tanto basta per raggiungerli ma anche rimanere a tiro dei barbalunga con thane, con un po di chiulo avrei sfondato sul cannone o sarei uscito comunque dal raggio di carica/vista.
pochi movimenti, visto che i fenici non possono contestare più il quadrante basso rinuncio anche a mandare gli arceri nel quadrante alto, il nobile è a piedi e l'aquila mandarla da qualche parte sarebbe stato sprecare i suoi 50 punti.
Magia tanto per cambiare niente, anzi, faccio un fallito che mi causa una ferita al mago, tanto per dare 85 punti all'avversario.
Col tiro faccio poco, gli arceri, fin'ora assai abili, decidono di cannare quasi tutti i colpi, i pochi a segno sul cannone vanno a finire nella struttura, la multi secca un servente (ne rimane uno) e fa una ferita alla struttura. l'altra balista finisce i minatori (dopo che erano fuggiti vagavano nel quadrante basso cercando di far qualcosa mentre la multi di destra si prendeva cura di loro).
Poi ho fato male i conti, è adesso che i leoni vincono sul fianco, prima avevano fatto qualcosa ma i nani erano rimasti, fate finta che quello scritto prima sul combattimento sul fianco avvenga ora.

Sesto turno:
il nano carica sul fianco i leoni, non ci sono altri movimenti, la balista passa il tiro per vedere se può tirare ma liscia, l'incudine fa 1 ma non succede nulla, salta solo la fase.
In cac i leoni non fanno nulla e subiscono una ferita, rimangono, ora sul fianco c'è il campione.
Non c'è più niente che abbia senso muovere, cancello l'ultimo servente, provo a fare qualcosa sull'unità di guerrieri che è rimasta nel suo angolino a giocare a carte con i custodi dell'incudine ma non ottengo nulla, anche perchè erano in 20 e col tiro che mi rimaneva non mi sarei portato a casa nemmeno la metà dei punti anche se avessi ferito con tutto.
Nel cac il campione muore e con un ottimo 9 decidono che una probabile presenza di bosco al di la del tavolo sia un luogo migliore in cui attirare i nani (si, in parole povere scappano), ma con un ottimo 7 arrivano proprio al limite del tavolo (roba che con un 7 emmezzo o meno uscivano), i nani non riescono a stare dietro alla folgorante velocità elfica ma trovano uno stendardo dimenticato.


Cio che rimane sul campo è ben distante, i lenti nani sono rimasti senza più una singola bocca da fuoco di qualsivoglia forma o dimensione, e gli elfi hanno intatte solo le retrovie . I due eserciti come di mutuo accordo stabiliscono che sarebbe da folli mandare avanti il massacro, gli obiettivi dei generali in fondo sono altri.

Come di consueto il risultato è stato un pareggio, 1100 e qualcosa per me, 1213 il nano, contando stendardo e quadranti vari.

tavolo mao e teo




Breve BR che si aggiunge a quello di Mauro.

Primi 2 turni passati da parte di teo a muovere, sparare e castare facendo qualche danno qua e la.
Da un lato l'impero avanza, dall'altro cerca di proteggere i cannoni. I pipistrelli si avvicinano, beccano alcune ferite ma quelli che rimangono bastano per seccare un cannone e far fuggire i serventi dell'altro.

Le perdite vengono compensate dai cannoni che prima di lasciare il tavolo uccidono il Varghulf.
I ghoul uccisi con tiro e magia vengono rimpiazzati ed aumentati in ogni fase magica.

Nel frattempo i cavalieri neri caricano i flagellanti e dopo 2 turni di corpo a copro i fanatici sigmariti vengono spazzati via nonostante una carica sul fianco degli arcieri accorsi in loro aiuto.
Questi fuggono ma non possono essere inseguiti perchè è rimasto vivo un flagellante.
Nel turno dopo viene ucciso e nonostante fossero rimasti solo 2 cavalieri le evocazioni li riportano al numero iniziale. La successiva carica della cerchia interna con dentro il prete però li spazza via in un turno.
I cacciatori si richiamano per essere poi caricati dai 2 pipistrelli rimasti che però, dopo la fase magica, sono tornati ad essere 4. Però non vengono aiutati e quindi i prodi arcieri imperiali riescono a vincere il combattimento per ben 2 volte facendoli infine evaporare.

Intanto le zolle di ghoul crescono e al centro la situazione rimane in stallo.

Dall'altro lato i templari sfondano sui lupi ed escono dal tavolo mentre la banshee e le ombre si preparano a riceverli al loro rientro in campo, nonostante il vano tentativo del mago di bruciacchiarli con la magia.
Con un bel 10 sul tiro di dado se ne vanno 4 templari e 2 li seguiranno nella fase successiva che lasciano il prete solitario.
All'ultimo turno di movimento gli imperiali cercano di assicurarsi i quadranti mentre gli ultimi tentativi dei vampiri per contenderli non vanno a buon fine.

IMPERO= 695
Lupi 40
Pipistrelli 100
Cavalieri neri 180+100 (stendardo)
Varghulf 175
Quadrante 100

CONTI VAMPIRO= 691
templari 131
cannone 100
cannone 100
flagellanti 160
penalità tempo 200

RISULTATO 10-10 (+4 Impero)

giovedì 7 agosto 2008

BATTLE REPORT - VAMPIRI vs IMPERO


Piccolo e veloce report, su come l'ho vista io....

Chiedo a Matteo o Lele se possono aggiungere la figura del campo con i pezzi che magari è più chiaro!

Ci piazziamo bene, anche se a Teo non sembra, mi ha messo in difficoltà.
Io seguo lo schema mentale che mi sono fatto, a sinistra le mattonelle di ghoul e cavalieri, più vargulf e tutti i personaggi; a destra un distaccamento di Pippi, ombre con banshee e lupi. Avevo in testa una strategia facile (è la 3a volta che gioco vampiri, non è che ne sia padrone...ma come dite voi, è l'esercito che è monotono), casto i primi 3 turni per rimpolpare i ghoul al centro, aggiro coi cavalli a sinistra dello schieramento. A destra avevo in mente un bel trappolone per la prima sua unità che si sarebbe avvicinata, finta di lupi e sparo di banshee; mentre i pippi avevano il solo obiettivo dei cannoni sulla collina. E' riuscito bene quasi tutto secondo me: ho raggiunto i cannoni con i pippi in 3 mosse (li ho messi in fuga), è riuscita la trappola a destra con banshee (pur non muovendo tanto, ma avevo pausa di mandarla al macello) che ha fatto 5 cavalieri morti. Al centro non si son visti scontri sostanziali, Teo ha evitato le mie mattonelle ormai polposissime. A destra invece ho fatto un paio di errori: ho caricato e sconfitto coi cavalieri i fanatici e mandato in fuga gli arcieri, ma poi son rimasto lì nel mezzo e son stato falciato dalla cerchia interna di Teo.
Fino a qui stavo sopra comunque di qualcosina...
Non pago di errori, ho mandato il vamp volante verso gli arcieri in fuga, ma non li ho caricati!!! Questi mi hanno giustamente ucciso i pippi e hanno portato a casa la pelle (più o meno mi son giocato 200 pt?).
Il vero capolavoro di cazzate all'ultimo turno: non ho spostato in avanti il mio vampirone, non riuscendo con l'evocazione a contestare un quadro (ci sono arrivato a 2-3")...era dall'inizio del turno che me lo ripetevo, ma cosa vuoi, alle 1,10 di notte....
Comunque, mi spiace per Teo se non si è divertito, perchè per me è stato un ottimo test!

Volevo specificare.
Mi sono rotto le palle di commenti su vampiri monotoni!!! (ovviamente scherzo, pensatela come volete!) E' un commento che secondo me non ha senso, a pensarci: è così l'esercito, cacchio ci devo fare, lo aboliamo? Io mi diverto. Chiunque li abbia mai giocati, sa bene che ci sono 12000 modi diversi di settare i personaggi vampiro: io per ora vado sul sicuro, con vampirone evocatore, perchè son tre volte che gioco...sbaglio? Uguale per le magie: sono monotone perchè io so usare solo quelle che ho provato, ma sono decine! Per la scelta di ghoul, che dire: ho abilità che mi rafforzano i ghoul, perchè devo mettere scheletri? Vi assicuro che in questo regolamento è scelta obbligata a dire poco. Non metterli sarebbe come voler perdere o pareggiare già dall'inizio...lo fareste?

martedì 5 agosto 2008

Il ponte crollato



Il drago era caduto. Proprio quando le speranze sembravano perdute Lyin era apparso dal nulla e con una freccia era riuscito ad abbattere il terribile mostro volante. Neanche l'ira di Manion era riuscita a sconfiggerlo, così come le magie protettive lanciate da Khoril ed Echoes non erano riuscite a fermarne la sete di distruzione. Ora che il silenzio regnava e che l'alba incominciava ad affacciarsi timidamente fra le colline, gli avventurieri potevano prendere fiato e pensare al da farsi. Il ponte era un antico manufatto nanico e l'abilità con cui venne costruito stupì anche Echoes quando cercò di farlo crollare definitivamente a colpi di mazza. Ma se distruggere il ponte fu cosa relativamente facile, far parlare l'hobgoblin privo di sensi catturato si rivelò ben più arduo. Echoes scoprì infatti che era morto e avrebbe dovuto aspettare un giorno intero prima di poter ottenere da Tyr parlare coi morti. Khoril e Manion decisero così di sfruttare l'occasione per cercare di scoprire con Jorr qualcosa di più sui giganti della zona. Intanto Lyin e Echoes avrebbero presidiato la gola nel caso l'avanguardia della Mano Rossa si fosse fatta viva.
La sorpresa di trovarsi davanti un gigante solo, vecchio e malandato fu per Khoril inferiore soltanto alla bontà del cinghiale arrosto che il gigante li invitò a condividere dopo l'iniziale diffidenza. Il guanto d'arme d'osso che avevano trovato a Castel Vraath, e che evidentemente apparteneva alla tribù del gigante - come sottolineava il tatuaggio impresso sulla fronte del vecchio Warklegnaw - , era riuscito a smorzare il carattere burbero e diffidente della creatura. I tre riuscirono ad ottenere un probabile aiuto da parte dei giganti che si erano ritirati più a Nord contro l'avanzata dell'orda. Se non era molto, almeno era qualcosa. Inoltre, adesso che era caduto il ponte, la Mano Rossa sarebbe dovuta passare dal guado più vicino a Nord-Ovest comportandole un ritardo di tre giorni. Sempre che prima scoprisse che il ponte era caduto, però. Ma l'efficienza dell'esercito non tardò a manifestarsi. Appena il gruppo si ricongiunse, dall'altra sponda del ponte si udirono rumori di zampe, un rapido vociare, e poi un retrofront. Ora erano certi che la Mano Rossa era vicina. Tre giorni ancora e poi sarebbe passata dalla gola.
Il mattino dopo, il corpo privo di vita dell'hobgoblin confermò grottescamente ciò che avevano scoperto. Ormai non avevano molto tempo, dovevano tornare ad avvisare gli abitanti di Traghetto di Drellin.
Ma quale sarebbe stata la prossima mossa? Come contrastare l'orda ora che sapevano che poteva contare su migliaia di creature e persino di draghi?
Il viaggio verso casa fu carico di stanchezza e preoccupazione. Tutti stavano sperando che almeno Tif fosse foriero di buone notizie. Non sapevano ancora che Lord Jaarmath aveva rinunciato a mandare rinforzi e si apprestava a preparare le difese a Brindingford, lasciando l'intera Valle del Rauvin in mano alla furia della Mano Rossa.