mercoledì 21 novembre 2007

1372 - Fuck the FAQ!

Eventi accaduti fino ad ora
Tarkash
Echoes, Manion e Liyn arrivano nel Faerun attraverso un portale, nelle vicinanze di Brindinford.
Incontrano Khoril e ritrovano l’ex compagno d’avventure Slayne.
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Tarkash/Mirtul
I PG sgominano il piano di un mind flayer per impadronirsi di Brindinford. Vengono acclamati come eroi dai cittadini di Brindinford.
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Mirtul
Scorta fino a Silverymoon di un oggetto di Slayne. Un doppelganger prende il posto di Liyn. Scontro con il gruppo che ha cercato di rubare l’oggetto.
La gola tra Silverymoon ed Everlund viene liberata dagli orchi.
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Kythorn
Missione nella Grande Foresta. Aiuto agli elfi grugach contro gli abitanti di Ossington. Dyson stava indagando sulle leggende riguardanti il “Cimitero dei Draghi”.
Scoperta della storia della Grande Foresta e della discendenza di Liyn (vedere il post “Storia della Grande Foresta”).
Un’elfo Arpista di nome Sahbit contatta i PG per aiutarlo a ritrovare un oggetto rubato da un gruppo di orchi che abitano nelle Montagne Inferiori Centrali.
Lo gnomo Tif si aggiunge al gruppo.
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Flamerul
Al cospetto di Earlraun Shadowmantle, Signore della Torre del Bagliore Lunare di Everlund, i PG giurano fedeltà agli Arpisti.
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Scudiuniti
I PG partecipano ai giochi di Silverymoon come rappresentanti di Brindinford.
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Elesias
Lucan Stellos, Agente arpista di Everlund incaricato di indagare sulle recenti attività del Culto del Drago, ruba dalla Torre del Bagliore Lunare la Lama dell’Anima, contenente una delle Sfere dei Draghi. Considerato l’alto rango di Lucan e le numerose conoscenze accumulate negli anni di servizio tra gli Arpisti, Eaerlraun Shadowmantle non può incaricare nessuno dei suoi agenti dell’inseguimento del fuggitivo. Il compito è affidato ai PG.
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Eleint
Tornati a Everlund con la spada, i PG vengono aggiornati da Earlraun su alcune questioni importanti:
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Sul Culto del Drago
A capo del Culto del Drago c’è Gulthias, un leggendario vampiro creduto morto molto tempo fa; Gulthias era a capo del Culto già ai tempi di Ashardalon.
Per attirare l’attenzione del grande drago Ashardalon, ritenuto ancora vivo dopo lo scontro con Dydd, Gulthias ha incaricato i suoi cultisti di trovare il maggior numero di informazioni possibili sulla storia della Grande Foresta e della battaglia tra Elfi e Draghi.
Venuto a conoscenza dell’esistenza delle Sfere dei Draghi, Gulthias incarica i suoi cultisti di trovare le armi che le contengono. Pensa così di poter dominare i draghi e proseguire il suo piano di conquista delle Marche d’Argento e dell’intero Nord.
Scoperto il potere di dominio delle Sfere, Gulthias ha fatto rubare alcuni oggetti che gli potrebbero garantire la possibilità di sfuggire al loro controllo.
La missione di spionaggio di Lucan nei confronti del Culto fallisce. Lucan è stato scoperto e trasformato in un vampiro. Il Culto l’ha quindi inviato a Everlund per rubare la Lama dell’Anima, ma qualcosa è andato storto.
Sembra che Gulthias abbia stretto un’alleanza con un’armata di hobgoblin chiamata “La Mano Rossa”, che domina l’intera regione delle Montagne Inferiori Orientali.
La profezia su un nuovo volo dei draghi potrebbe diventare realtà.
Una guerra sembra oramai imminente.
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Sugli Zentharim
Anche gli Zentharim, grazie alla loro ramificata rete commerciale, sono venuti a conoscenza
delle Sfere dei Draghi e vogliono cogliere l’occasione per poter estendere il proprio potere.
Woland, il mercante di Rauvincross per cui Sahbit lavora, è in realtà uno Zhentarim. L’oggetto recuperato dal gruppo nell’accampamento orchesco doveva suggellare un’alleanza tra gli Zhent e le tribù orchesche delle Montagne Inferiori. Anche gli Zhentarim s stanno infatti muovendo per aumentare il loro potere militare. Questo confermerebbe il timore di una guerra.
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Sulle leggende della Grande Foresta
Le notizie sulla recente attività del Culto del Drago ha portato ad una maggiore attenzione riguardo la storia della battaglia tra Ashardalon e Dydd e le sorti del popolo elfico. Sono stati inviati agenti nella Grande Foresta per scoprire se esistono alcuni portali che collegherebbero il Faerun con altri piani.
La presenza dei personaggi leggendari legati alla Guerra dei Draghi sul vostro piano sembra confermare la teoria della “visita” di queste figure, non ne sappiamo però i motivi.

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PS: Ok, queste sono le 3 direzioni in cui stanno indagando ora gli Arpisti e le relative notizie che vi ha dato Earlraun Shadowmantle al vostro arrivo alla Torre del Bagliore Lunare. Ovviamente la lista non è completa, sia perchè mi sono già dimenticato tutto quello che vi ho detto lunedì, sia perché dovrebbe raccogliere un po’ tutti gli “indizi” disseminati nelle avventure che avete affrontato da quando siete arrivati nel Faerun fino ad ora e sicuramente mi sarà sfuggito qualcosa (o magari qualcosa che per me è chiarissimo – perché l’ho creato io – per voi non lo è per niente).
Mi piacerebbe fissare il tutto sul blog, per avere tutti le stesse informazioni (e quindi la stessa consapevolezza di ciò che vi accade attorno) ed evitare equivoci (miei in particolare, con ‘sto casino di intrecci che ho creato! Però fico!).
Vi propongo quindi POSTARE SOLO TUTTE le domande che avete già fatto/vorreste fare a Earlraun (tipo FAQ) in maniera da rispondere e implementare (consentitemi il termine tecnico) ogni volta il riassunto sopra. Magari numeratele di volta in volta, così posso rispondere con più chiarezza!
NB! Vi ricordo che gli Arpisti sono venuti a conoscenza della maggior parte di queste notizie solo da 20 giorni o poco più (siete partiti da Everlund per la missione il 1° di Elesias, 40 giorni fa), e che ci sono cose che neanche loro sanno, ne sanno ancora spiegare. Ecco perché anche l’altra sera – a parte il mio sfasamento – Earlraun non aveva tutte le risposte (rifatemi comunque le domande, vedrò di essere più completo!).

lunedì 19 novembre 2007

domenica 18 novembre 2007

giovedì 15 novembre 2007

Politica delle Marche d'Argento

_____I firmatari della Lega delle Marche d’Argento (o Alleanza della Somma Signora) sono Cittadella Adbar, Cittadella Felbarr, Everlund, Mithral Hall, Silverymoon e Sundabar. Queste sono le sei città più importanti della regione e, in quanto principali finanziatrici dell’esercito, del commercio e della forza militare della lega, sono autorizzate ad avere voce in capitolo nella sua amministrazione. Ciascuno stato firmatario ha diritto infatti ad uno scranno nel consiglio. Le comunità più piccole vengono invece chiamate protettorati, e possono beneficiare della difesa e del commercio della lega stessa, senza però possedere la forza necessaria o le finanze per sostenerla. Tutti i protettorati sono rappresentati nel consiglio da un Lord (o una Lady) Protettore. Questo è l’incarico di Alaustriel, sebbene il suo attuale impegno come Somma Signora, il membro più importante del consiglio, prevalga sul suo seggio effettivo.
_____I popoli delle Marche d’Argento, proprio perché vivono in un territorio di frontiera, sono ormai rassegnati alle guerre. Non sono sempre loro a cercarla, ma spesso si trovano immischiati in situazioni di conflitto. La Lega delle Marche d’Argento potrebbe finalmente cambiare questa prospettiva.
_____Nel loro insieme, le armate delle Marche d’Argento non superano affatto la somma numerica dei loro nemici. La mera unione numerica delle creature che vagano per le terre selvagge probabilmente schiaccerebbe tutte le forze delle Marche adunate insieme, nonostante il coraggio e il supporto magico di queste ultime. Per fortuna un assembramento dei vari mostri e umanoidi sotto un unico comando è una cosa più unica che rara da osservare. Per questo motivo i capi militari della regione possono in genere concentrare le loro energie verso uno o due nemici alla volta. L’esercito della lega è chiamato “la Legione d’Argento”.
_____Per lo più, le città delle Marche d’Argento trattengono le loro forze nelle vicinanze delle mura. I pericoli giungono con grande rapidità e non si può rischiare di essere colti alla sprovvista mentre i propri difensori sono sparpagliati in piccoli guarnigioni troppo lontane per risultare d’aiuto. Nei momenti di maggiore pericolo, le città delle Marche inviano aiuti l’una all’altra, rispettando il giuramento che le lega, ma è improbabile che più della metà delle truppe di una città venga inviata ad affrontare le minacce di altri luoghi. Alcuni temono che, nei momenti di vero pericolo, una o più città non riescano ad onorare il loro obbligo d’aiuto e si rifiutino di inviare truppe, per utilizzarle a difesa delle proprie mura.
_____Per compensare questa concentrazione difensiva di truppe nelle loro città base, tutti i centri più grandi (Silverymoon, Everlund, Sundabar e le cittadelle naniche) perlustrano il territorio in un raggio di due o tre giorni di cavalcata dalle loro mura. Questi gruppi spesso intraprendono missioni di “pulizia”, vagando tra le terre selvagge, al di fuori dei cancelli cittadini, e sterminando o mettendo in fuga le creature ostili. Fino ad ora la Legione d’Argento è stata all’altezza di ogni pericolo che le si è presentato.

lunedì 12 novembre 2007

Storia recente delle Marche d'Argento

1367 - Un’orda orchesca guidata dal Re Greneire scende dal Dorso del Mondo e assedia per mesi la Cittadella di Molte Frecce, controllata da altri orchi. Re Obould della Cittadella uccide Greneire, ma gli orchi stremati di entrambe le armate vengono messi in fuga dai nani del clan Warcrown, rinforzati dai cavalieri di Silverymoon. Obould fugge a nord, rifugiandosi tra le cime del Dorso del Mondo. I nani prendono possesso della Cittadella e le ripristinano l’antico nome nanico di Felbarr. Emerus Warcrown si proclama Re di Cittadella Felbarr.
_____La famiglia Harpell di Longsaddle inaugura una tratta commerciale tra Longsaddle e Nesmè, assoldando numerosi avventurieri a Waterdeep, Neverwinter e Mirabar con il compito di pattugliare la via carovaniera. Si abbatte un inverno molto rigido.

1368 - Alcuni avventurieri vicini agli Zhent irrompono nella grotta del Grande Verme e uccidono Elrem il Saggio, sciamano e capotribù della tribù Uthgardt del Grande Verme.
______Nesmè riscontra un consistente aumento degli attacchi da parte dei troll. La Brughiera Sterminata e la tratta degli Harpell diventano troppo pericolose per la maggior parte dei mercanti: la rotta commerciale è “lastricata dalle ossa dei mercenari degli Harpell masticate dai troll”.
______La tribù dell’Orso Blu assedia Hellgate Keep, nella Grande Foresta. La tribù, contro ogni aspettativa, riesce a sconfiggere i demoni, e Tantra Hagara, il capo degli Orsi Blu, diventa signore della fortezza, con sommo stupore di buona parte degli abitanti del Nord.

1369 - Armate demoniache fuoriuscite da Hellgate Keep attaccano Silverymoon, la Cittadella delle Nebbie e Sundabar. Aprono una breccia nelle mura di Sundabar e mettono a ferro e fuoco la città prima di venire respinti. Con l’aiuto di due Arpisti e del loro sacrificio, il Maestro delle Nebbie utilizza un oggetto magico di somma potenza per far crollare le interdizioni di Hellgate Keep, distruggendo il castello. Le armate di Everlund, agendo all’unisono con la brava gente della Grande Foresta e i Grugach rimasti, riescono sterminare i tanar’ri scampati di Hellgate Keep. Turlang il treant guida un’armata di creature silvane, aiutate dagli eserciti di numerose città del Nord, contro le forze superstiti di Hellgate. I demoni vengono annientati.
_____I giganti appaiono in massa lungo la Brughiera Sterminata e prendono d’assalto Nesmè, martoriando la città. I troll scacciati dalle paludi infestano le terre meridionali. Un inverno piuttosto mite non riesce a rallentare le scorribande dei giganti e dei troll. Molte fattorie situate nei dintorni della Brughiera Sterminata vengono distrutte.

1370 - Turlang guida a nord e a est una lunga “marcia” della Grande Foresta, riprendendo il possesso di aree che per decenni erano state disboscate. I treant sigillano i sotterranei in rovina di Hellgate Keep, sia per impedire al male di rialzare la testa sia per bloccare l’accesso agli avventurieri più sprovveduti.
_____In seguito alla caduta della fortezza si scatena una corsa di avventurieri nella Valle di Delimbiyr, in cerca di magie e di ricchezze abbandonate. Le loro incursioni nelle montagne risvegliano mostri che erano scomparsi da anni e, all’orizzonte, si profila la venuta di una nuova orda di orchi.

1371 - Per contrastare le forze del male, Alaustriel, Somma Signora di Silverymoon, convoca a raccolta tutti i capi degli insediamenti più importanti, indicendo un gran consiglio. Dall’Antico Delzoun, dalle Terre della Luna e dalla Valle del Rauvin giungono a corte i signori degli elfi, dei nani e degli umani per trovare una risposta ai loro comuni problemi. Dopo quattro anni di intensa attività diplomatica, il sogno di Lady Alaustriel diventa finalmente realtà: i Sommi Araldi proclamano in tutto il Faerun la nascita dell’Alleanza della Somma Signora, conosciuta anche come la Lega delle Marche d’Argento.
_____L’esercito che si va formando, la Legione d’Argento, inizia a pattugliare la regione, e piccole bande nei pressi di Silverymoon intraprendono la perlustrazione del territorio. Le battaglie con i troll e gli orchi sono numerose, compresi gli avvistamenti di bande organizzate di licantropi nelle Marche Nord-Occidentali e di mostri strani nelle Marche Orientali.
_____Il signore della guerra hobgoblin Azarr Kal, sconfiggendo la tribù del Pugnale Nero, completa la sua opera di assoggettamento delle tribù goblin delle Montagne Inferiori orientali, diventando l’unica tribù dei “Kalkor Zhul”.
_____Trevis Uhl, alla guida di un gruppo di esuli soldati zhent, giunge nella Valle di Sundabar e fonda il villaggio di Newfort.

1372 - Gli avvistamenti di mostri sono sempre più frequenti; creature via via più mostruose e feroci appaiono persino di giorno. I ranger e i saggi riscontrano un inusuale grado di attività tra le progenie dei draghi, dando luogo a speculazioni sul fatto che l’antica profezia della Guardia Magica su un nuovo Volo dei Draghi potrebbe presto avverarsi.
_____Si intensificano le attività del Culto del Drago. I suoi cultisti, ossessionati dall'idea che il Grande Dragone Ashardalon non sia realmente morto, vengono inviati in tutto il Nord a cercare il maggior numero di informazioni possibili sulla storia della Grande Foresta e della battaglia tra elfi e draghi, venendo così a conoscenza delle Sfere dei Draghi. Sembra che con questi artefatti il leggendario fabbro nano Durgeddin il Nero abbia forgiato le armi che permisero agli elfi di vincere la guerra.
_____Anche gli Zentharim, grazie alla loro ramificata rete commerciale, vengono a conoscenza delle Sfere dei Draghi e non vogliono lasciarsi scappare l’occasione per poter estendere il proprio potere nel Nord.
_____I PG arrivano nel Faerun.

venerdì 9 novembre 2007

C'è posta per te - Novità da Brindinford!

24 Elesias 1372
Carissimi amici,

vi scrivo in questo momento di grande fermento per informarvi delle novità che stanno lentamente cambiando il volto di Brindinford dall’ultima volta che vi avete fatto visita quando (era il 18 di Flamerul) stavate partendo alla volta di Silverymoon per partecipare ai Grandi Giochi di Scudi Uniti.
Il Barone Euphemes II, dopo la brutta disavventura vissuta, e che solo grazie al vostro aiuto non si è trasformata in tragedia, ha deciso di ritirarsi, ancora scosso da quanto accaduto. L’influenza mentale del mind flayer l’ha alquanto provato, nell’animo e nel corpo, e così ha deciso di trasferirsi a Everlund per trascorrere il più serenamente possibile il resto della sua vita. In compenso ha lasciato il posto a suo nipote, Lord Kerden Jarmaath, un giovane nobile che si è fatto le ossa nell’esercito. La città ha molto giovato di questo cambiamento. Lord Jarmaath sembra infatti essere più pragmatico del Barone, più vicino alle esigenze della popolazione e al suo cuore. Questo ha portato ad una espansione del commercio e ad una conseguente crescita della popolazione. Dovreste vedere quanta gente affolla ora le strade! Sembra ci sia continuamente la fiera di Pratoverde! Nuove attività hanno aperto, e nuove locande offrono ogni tipo di divertimento. Ovviamente la maggior parte dei nuovi cittadini sono mercanti, ma questo ha richiesto anche un incremento dell’agricoltura per rispondere alle richieste di beni alimentari, e di molti altri tipi di servizi. Attorno alle mura di Brindinford hanno incominciato ad insediarsi i primi agricoltori stabili, con i loro campi, le loro capanne e le loro bestie.
Shoomma (che vi saluta tanto) non solo è diventata il più famoso fabbro di Brindinford, ma ha messo in piedi un servizio di scorta alle carovane che viaggiano lungo la tratta Everlund-Jalanthar (tratte più lunghe sono ancora troppo pericolose per i suoi uomini…ma se mai aveste intenzione di stabilirvi qui e lavorare per lei, vi accoglierebbe a braccia aperte!).
Purtroppo il commercio ha portato si è portato dietro anche la parte peggiore di sè: uno dei primi mercanti a stabilirsi in città, infatti, è stata Lady Verrasa Kaal, una giovane ed eccentrica matriarca di nobile famiglia a cui tutti sembrano dovere soldi o favori. Si racconta che se volesse farsi restituire tutti i favori e i prestiti che il resto di Brindinford le deve, potrebbe strappare le redini a Lord Jarmaath nel giro di poche ore. Tra i due per certo non scorre buon sangue, ma il commercio è il commercio (e la prima fonte di reddito di Brindinford) e finchè tutto rimane nella legalità la Guardia Cittadina non può proprio fare niente.
A proposito, dopo l’incresciosa morte del comandante Shella (unica macchia di una fama brillante, quasi leggendaria qui a Brindinford - tanto che a voi si fa riferimento simpaticamente come “i Bruti di Brindinford”), il comando della Guardia del Leone (questo il nuovo nome voluto dal Barone prima di andarsene – pensava che dopo che la città si fosse messa in mostra durante i Giochi di Scudi Uniti, ci fosse bisogno di un “innalzamento di stile”, come diceva lui, consono alla nuova posizione che Brindinford stava prendendo nel panorama politico della regione) è passato al Capitano Lars Ulverth, un guerriero imponente con un evidente claudicazione alla gamba sinistra, ricordo di un tragico scontro con un ogre in cui la sua amata perse la vita (ciò non gli impedisce però di svolgere al meglio il suo compito). Il Capitano Ulverth ha creato un corpo di veterani, i Leoni di Brindinford, che, quando non sono impegnati in missioni speciali per conto di Lord Jarmaath, sono al comando della Guardia del Leone.
Il tempio di Lathander è quasi ultimato (probabilmente quando voi riceverete questa lettera saranno già avvenute le celebrazioni per il compimento dell’opera) e, visto l’aumentare della popolazione, e quindi dei possibili nuovi fedeli, è stata inviata come gran sacerdotessa Tredora Goldenblow, una gentile e garbata aasimar dal polso deciso e il cuore puro. Sembra anche avere una relazione con Lord Jarmaath.
La vostra torre purtroppo non è ancora ultimata, ma potete stare tranquilli, i lavori procedono regolari e io vengo in città abbastanza spesso da poter vigilare sulla costruzione. Ultimamente infatti anche il mio commercio ha registrato un inaspettato ma piacevole aumento, perciò vengo in città di frequente per vendere i miei oggetti ai vari negozi che trattano merci magiche. Ho anche iniziato ad insegnare come precettore di qualche giovane rampollo, ma quest’ambiente non fa per me seppur qualche studente dotato ci sia. Meglio il mio vecchio mulino. A proposito Khoril, come sta andando il tuo apprendistato “pratico”? Vorrei anche conoscere meglio quello gnomo che ha partecipato con voi ai giochi di scudi uniti, è ancora in gruppo con voi?
Aspettando vostre notizie vi saluto di cuore, augurandovi la benedizione degli dei, vostro
Mastro Slayne

(PS: non sentitevi in dovere di rispondere subito, mi racconterete tutto quando verrete a ritirare i vostri oggetti!)

lunedì 5 novembre 2007

Non Mi Chiedermi



Nel Video c'è anche Viso. Trovatelo!

venerdì 2 novembre 2007

Dai file segreti della Torre del Bagliore Lunare - Zhentarim

Gli Zhentarim
Gli Zhentarim, conosciuti anche con il nome di Rete Nera, sono un’organozzazione malvagia intenzionata a dominare le terre che vanno dal Mare della Luna alla Costa della Spada Settentrionale. In origine erano una società segreta, ma per anni ormai hanno agito allo scoperto nella zona del Mare della Luna, specialmente nei pressi della loro base operativa principale, Zhentil Keep, nel Mare della Luna. Coloro che vivono nei pressi delle fortezze degli Zhentarim sono abituati a veder passare le carovane con il simbolo degli Zhent, ma temono, un giorno o l’altro, di veder passare degli eserciti sotto quella stessa bandiera.
In realtà non tutti gli Zhent, abitanti di Zhentil Keep, sono Zhentarim. Anche se molti degli Zhentarim non sono altro che mercanti opportunisti, alcuni arrivano ad usare mezzi illegali come attaccare le carovane rivali, ricorrere alle estorsioni per ottenere cibo dai villaggi o crimini ancora più seri come incendi dolosi e omicidi. Gli Zhentarim ingaggiano dei banditi per attaccare le altre carovane e le altre città, oppure dei maghi per evocare o scatenare dei mostri. Di recente hanno iniziato ad inviare alcuni dei loro membri più “influenti” nele terre di frontiera come le Marche d’Argento ad acquistare terreni e a farsi credere pacifici colonizzatori, in attesa di agire quando verrà il momento. Questo momento sembra essere ormai giunto.
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giovedì 1 novembre 2007

Dai file segreti della Torre del Bagliore Lunare - Culto del Drago

Il Culto del Drago

Il Culto del Drago è una società segreta che si prefigge di trasformare in realtà l’ “inevitabile” dominio dei draghi nel Nord. Il Culto, fondato dall’arcimago impazzito Gulthias (in seguito trasformato in vampiro), acquisisce potere e ricchezza attraverso la raccolta di informazioni, operazioni illegali, esperimenti magici e alleanze con i draghi malvagi. Facendo ampio uso di questi strumenti, il Culto rafforza le sue proprietà e avanza verso il suo obiettivo.

Il Culto adora i draghi, e in particolare l’antico dragone Ashardalon, fino al punto da rasentare l’adorazione divina. I membri del Culto sono organizzati in nuclei indipendenti che lavorano assieme per perseguire il loro scopo superiore. Alcuni nuclei fanno uso di affari legittimi per arricchire il Culto, come il commercio, la vendita di informazioni, e l’ingaggio di avventurieri per esplorare i luoghi più antichi (in particolare la Grande Foresta). Altri nuclei si danno al contrabbando, al rapimento, ai ricatti, alle estorsioni, alla vendita di beni illeciti o pericolosi, all’usura, al gioco d’azzardo per sostenersi.
Ogni nucleo ha una gerarchia di individui, i cui membri inferiori servono il Culto senza nemmeno saperlo. Molti dei membri più importanti sono maghi, e in particolare necromanti, in grado di creare servitori non morti. A causa del del loro conflitto con la chiesa di Mystra, molti dei maghi del Culto scelgono di adorare Velsharoon per evitare di servire anche in minima parte la Signora dei Misteri. Il simbolo del gruppo è una fiamma con occhi brucianti che incombe sopra l’artiglio di un drago, ma viene esposto solo in quei pochi posti in cui il Culto può agire allo scoperto: gruppi come gli Arpisti e le chiese di Mystra, Lathander, Torm e Tyr attaccano i Cultisti a vista. Si dice che il Culto abbia un quartier generale segreto o una fortezza chiamata la “Torre del Cuore Notturno” nascosta da qualche parte nel Nord.
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