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lunedì 31 agosto 2020

Spectral Chaos: Magic da un futuro passato...

Mamma mia, che latitanza! Eh si, sto proprio invecchiando se in 2 mesi (complici le doppie vacanze mare-montagna) non sono riuscito a postare nulla (però cazzo Mauro! Un riassunto smerdato di Cthulhu potevi farlo)...

Mi rifaccio con questa chicca per nostalgici ma non troppo, preso - come al solito - da un articolo della Tana. 


La genesi di 
Magic: the Gathering è circondata da un’aura di carismatico mistero che pochi giochi al mondo possono vantare. 

La leggenda narra che... un bel giorno Richard Garfield mise assieme il primissimo mazzo del suo nuovo gioco formando semplicemente un mazzo di ottanta carte con tutti i cinque colori e gli artefatti, lo divise in due parti (all’epoca si giocava con sole quaranta carte) e invitò il suo amico Barry "Bit" Reich a giocare la prima partita di Magic della storia. La partita andò avanti finché uno dei due mazzi non diventò praticamente ingiocabile. Da allora Barry può vantarsi di essere stato colui che vinse la prima partita di Magic della storia.

 Agli inizi degli anni ‘90, Garfield, quando si rese conto che Magic avrebbe avuto un futuro, capì che avrebbe ben presto avuto bisogno di ampliamenti ed espansioni e si accorse che non sarebbe stato in grado di ideare tutta quella mole di carte. Così si rivolse alle uniche altre persone che all'epoca conoscevano Magic, quei gruppi di amici con i quali testava il suo nuovo gioco. Erano giocatori che provenivano da diversi raggruppamenti sparsi per l’America e Richard assegnò a ciascun gruppo la propria espansione sulla quale lavorare.

Al primo gruppo, conosciuto da alcuni come East Coast Playtesters, fu assegnato di sviluppare il set “Ice Age”. Questo gruppo si mise d’impegno e, nel processo creativo, ideò anche altri set: Alliance, Antiquities e Fallen Empires. Tutte espansioni che vennero pubblicate negli anni successivi ed è giusto ricordare che, sebbene Ice Ace e Alliance furono editate rispettivamente solo nel ‘95 e nel ’96, furono proprio queste le prime due espansioni ideate per Magic.

A un secondo gruppo fu assegnato un set con il nome di lavorazione “Menagerie” che diventò così grande da dover essere diviso in due parti e che qualche anno dopo diede luce alle espansioni Mirage e Visions. 

Prototipi delle alpha...le riconoscete?

Il compito di sviluppare un ultimo set fu assegnato a un'unica persona, Barry "Bit" Reich. Il suo set, dal nome in codice “Spectral Chaos”, aveva un tema che incuriosiva Barry: le carte multicolore. A quel tempo, stiamo parlando del 1993 quando ancora non era stato editato il primo set di carte Alpha, le magie multicolore non esistevano. Le carte multicolore fecero la loro comparsa con l’espansione Legends (pubblicata nel 1994 anche in italiano, prima volta in assoluto che un'espansione di Magic veniva tradotta in un'altra lingua). Fu proprio questo set, sebbene concettualmente molto diverso dal progetto di Barry, ad accantonare per sempre le Spectral Chaos e a relegare il progetto in cantina.

Fu un vero peccato perché il design concettuale di Spectral Chaos era molto all’avanguardia, con particolari meccaniche. Erano già stati fatti quattro interi cicli di play-test quando l'espansione fu presentata alla Wizard of the Coast due anni dopo, ma la principale paura dell'editore fu quella di temere che il pubblico non reagisse bene a un altro set multicolore subito dopo le Legends e così il set di Barry non vide mai la luce nella sua interezza. E da appassionato del gioco la cosa fa ancora più dispiacere, pensando che le tre espansioni che seguirono Legends (The Dark, Fallen Empires e Homelands) sono tra le più insulse mai stampate.

Tuttavia, molte delle idee di Barry sono state incorporate in altri set di espansione (soprattutto Tempest e Invasion), svariate meccaniche e il design di certe carte carte, molto note ai giocatori della vecchia guardia, trovano fondamento in quel vecchio progetto. Solo qualche anno fa "The Misprint Guy" Keith Adams, un collezionista di rarità (possiede un'enorme collezione di misprint, cioè carte molto ricercate e di grande valore perchè presentano più o meno clamorosi errori di stampa) contattò Barry Reich con l’intenzione di acquistare delle rarità. Barry gli mise a disposizione la sua cantina, ricca di cimeli del periodo antecedente la pubblicazione del set Alpha, e Keith, scartabellando tra i vari scatoloni, si trovò davanti le carte di Barry!  L’ultima versione del set completo delle Spectral Chaos, utilizzate per i play-test, per un totale di quattrocentoventinove carte!

Un set enorme, uno sguardo nella capsula del tempo che fa luce sulle origini di alcune tra le più grandi e audaci idee di Magic: la meccanica di “Flash”, che permette di giocare una qualsiasi carta come fosse un Istantaneo; la meccanica di “Pitch Spell” che permette di giocare una carta non spendendo mana, ma pagandone il costo eliminando dalla mano un’altra carta; l’idea di frazioni non intere di mana per pagare una carta (vista solo nelle Unhinged, set “for fun” non legale in alcun formato ufficiale) e terre base che forniscono mana incolore (in parole povere Barry in questo modo introduceva un sesto colore, al di là dei cinque principali).

La rivelazione dell'intero set di Spectral Chaos che di Keith Adams fece nel 2015 in un noto video su YouTube, è una cosa affascinante. Ha fornito un’occasione senza precedenti per vedere le brillanti idee partorite da uno dei designer più originali della storia di Magic: The Gatherig. Per chi fosse interessato è possibile scaricare la lista intera delle carte.

Da allora tanti giocatori hanno sognato che questo set venga finalmente stampato dalla Wizard of the Coast e qualche fanatico si è addirittura divertito nel proporre la propria versione delle carte studiandone un layout simile a quello originale.

venerdì 2 agosto 2013

Report da Rimini

Sabato 27 luglio io (Franzo), Mauro e Manuel abbiamo ftto una spedizione al GP di Rimini, fondamentalmente per vendere ma anche per giocare. Interessante era il side-event di Legacy: torneo a 8 partecipanti a 10 euro con 2 buste per 1 vinta, + buste (?) o 1 fetch nuova senza blu per 2 vittorie, 2 fetch col blu o 1000 (?) bustine per il vincitore. Unico particolare realizzato dopo l'iscrizione, il torneo non era alla svizzera (= 3 partite assicurate) ma ad eliminazione diretta (= alta probabilità di scontrarci fra di noi già al 1° turno, e chi perde la prima ha buttato 10 euro...).

Io porto Affo (con side ampio per tutte le stagioni aspettandomi vari Team America, BUG e Esper Blade, e qualche combo tipo TES o Show&Tell), Mauro preferisce Esper Blade al suo Team America (+ dipendente dal culo), Manuel il BUG (se non erro).

Mauro e manuel sono subito condannati ad una lotta fratricida che - previo accordo mattutino - decidono di chiudere con una vittoria a tavolino di Manuel dopo l'1 a 1. Per fortuna io mi becco uno degli altri 5 sconosciuti e comincia la prima avventura in un torneo ufficiale per l'Affo (in realtà seconda per me, non contando qualche booster draft ai tempi del negozio).

Becco gobbo (ovviamente essendo ignorante del meta non mi dice nulla, ma lui appena vede che apparecchio di artefatti esce con un "quel mazzo non l'ho mai visto in Legacy, di solito lo gocano in Modern!" che non mi fa sentire così ignorante... sarà un niubbo?) e comincio a giocare d'ignoranza come solo Affo (in realtà anche gobbo) sa fare. Parto benissimo svuotandomi la mano al 2° turno con campione, ranella e volanti in gioco: con placca sarebbe stato il top ma lo bitto pesante fino a mandarlo sotto i 10 PV. Intanto lui aveva calato "solo" 3 Fiale (in 5 turni!!!) ma poche creature, ma il turno prima che potessi chiudere cala il mondo (arriva a 12 creature!) e mi pialla coi vari gobbi pompati dai lord... 0-1
Mi sa che non è un niubbo...

Sido dentro 3 aghi per le fiale e 2 whipflare come mass-removal al posto dei 3 tezzeret e 2 creaturine inutili nella race contro gobbo (memnito e ranella) e comincia il 2° turno. Parto ancora bene, ma so che devo sperare in Ago. Puntualmente lui cala Fiala al 2° turno (eccheccazzo!), ma la dea bendata vuole che gli risponda prontamente con Ago. "Ah, Ago... Non ci avevo pensato..." (niubbo o non niubbo??) e ammucchia 2 turni dopo... 1-1
Comunque è tranquillissimo e gentile, con diversi scambi di cortesie di entrambi (avremmo potuto giocare sorseggiando il tè delle cinque con dei pasticcini)

Mi gioco la terza sperando in un match "normale" senza necessarie sculate e top-deckate. Nei primi 2 turni butta giù due lacchè, ma rispondo con campione di secondo, skirge e placca. Lui vede poche terre e nessuna Fiala e comando io fino (in realtà come nel primo turno...) ma non riesce a tenermi testa e lo sego: 2-1! E' come bagnare un mogwai: il mio avversario gentile diventa un gremlin e sfodera 2 bestemmie - ma pacate - per aver buttato 10 euro, e aver perso per di più con una mano buonissima...
(Finisco di sorseggiare tronfio il tè e intanto mi guardo la partita da cui uscirà chi dovrà giocare contro di me: un Nic-Fit contro un UGR Treshold... Chiedo qualche consiglio a Manuel, mentre il Nic-Fit Sloveno (o Rumeno, o comunque dell'est) si porta a casa la partita).

Comincia il bello: il mazzo un pochettino lo conosco perché è simile a quello di Simo DelVecchio, e mi preoccupa non poco perché non ho risposte, e se gioca con Burning Wish (probabile) può andare a prendere dalla side qualsiasi hate contro artefatto..... Spero solo che non si aspettasse di trovarsi contro un Affo.
Comincio comunque di merda con mulligan a 4 e mano che tengo per pietà... In realtà il suo è un mazzo lento, che cala molte terre, ma che ha bisogno delle creaturone per girare. Mi riprendo benissimo e tengo botta col solito campione mentre calo un Tezzeret; è la mossa decisiva, non riesce a ucciderlo e il turno dopo chiudo con la sua Babality. Tiè! 1-0

Parte il dubbio su cosa sidare fuori e dentro: sicuramente scarti per le hate e aghi (ha una creatura che distrugge gli artefatti), ma ci posso fare poco...
In realtà parto benino e apparecchio, ma al 4° cala e frantuma Pernice a costo 3... Ammucchio le carte e si riparte... 1-1
Ecco perché Aghi!!!

Gioco la terza tranquillo, l'avversario è un molosso con la cresta e l'orecchino al naso e non spiaccica una parola, ma è molto cordiale nei modi (mi spiega anche le carte in cirillico...). Parto ancora bene, ma memore di Pernice e Abrupt Decay gioco molto in difesa (e a detta di Manuel sarà questo il motivo della sconfitta finale - spoiler). Apparecchio ancora con Campione (sempre presente!) e mr. Tezz, ma lui riesce a calare un ciccio, IL ciccio del mazzo (che travolge e quando attacca va a cercarsi terre dal mazzo). Provo a resistere tenendo in mano qualche terra e una creatura, ma l'errore probabilmente lo faccio nel pescare con Tezz una placca e decidere invece di tenere un altro campione (pensando a difendermi). Lui però piano piano mi spolpa e mi uccide di Valakut... 1-2
Va bene così!

Per consolarmi mi faccio firmare 3 Tezz e Thoughtseize dal disegnatore e provo a vendere le dual, ma quei maledetti professionisti (con bancarella o travestiti da ambulanti...) ritirano al 60%!!!
Mi consolo vendendo parecchia robina di Teo e sapendo che per giocare c'è Rimini, per tutto il resto c'è il doc Tesei (che infatti mi ha preso alte 2 terre il giorno dopo)!! ;)

PS: se vi siete chiesti chi è il tipo in foto è Yuuya Watanabe, pro player nella hall of fame di magic, a cui Mauro ha inconsapevolmente chiesto se voleva scambiare qualche carta.......

giovedì 25 luglio 2013

Vendere o Non Vendere?


Bonjour, avrei bisogno di consigli su un dubbio che mi assale da un po' e che devo risolvere entro sabato (giornata del GP a Rimini): 
Vendere o non Vendere? Questo è il problema!

Parto da alcuni fatti appurati:
1) non ho/abbiamo più tempo/occasioni per giocare: ci vediamo poco e quando ci vediamo per giocare preferisco D&D o altro, che sono più da chiacchere
2) le carte più costose che ho (Dual, FoW) e di cui mi vorrei sbarazzare non le uso in nessun mazzo: le tengo solo per valore affettivo, e per quello economico (dato che sono un vero e proprio investimento, visto come crescono i prezzi - cosa da non sottovalutare)

Ho fatto però queste considerazioni:
A) più andiamo avanti e più il Legacy è destinato a diventare sempre più di nicchia perchè la Wizard sta chiaramente investendo sul Modern come formato eternal (leggevo ieri un articolo sul mondo di T1 in cui gli organizzatori delle leghe non sanno più dove sbattere la testa per tenere in piedi questo formato, destinato a piccoli gruppi di amici): quindi, ok, mi tengo le carte forti per giocare con gli amichetti...ma quando???

B) Non ho più tempo nè voglia di investire tanti soldi in (poche) carte per poi giocarci si e no una volta all'anno. Bello avere il playset di dual... e poi??? Mi vanto al bar o le metto in cassaforte per mio figlio?? Se proprio devo investire/tenere carte forti, mi tengo quelle di Modern che sicuramente - con alti e bassi, ma la Wizard è una magnona e non terrà i prezzi troppo bassi per non scontentare i collezionisti - rimarranno piuttosto costose, e magari mi monto un mazzo Modern (che tra di noi trovo qualcuno da giocarci ugualmente, e se mi devo togliere lo sfizio di un torneo sicurmaente è un formato che rimarrà per i prossimi 20 anni).

C) E qui sta forse il vero dubbio: per vendere non basta voler vendere...ci vuole qualcuno disposto a comprare: ora, considerato che il doc Tesei ha l'8x di praticamente tutte le dual e che Manuel drudi lo vedo 4 volte d'estate (e mi ha già detto che tutti i suoi amici hanno già dual e bombe old varie, probabilmente quelle di Lele ;) ) dovrei vendere su internet - ma non ho voglia di sbattermi e le dovrei far vendere a qualcuno di voi "vendors" su ebay (sapendo che ormai su ebay non ci si guadagna molto), o in fiera - ma non ho più tempo per andarci, sperando poi sempre di beccare il tizio giusto che te e vuole prendere.

Insomma, meglio vendere subito sapendo che c'è ancora giro (il Legacy terrà botta per altri 10 anni?) e che ho ancora qualche occasione per vendere (fiere - poche - e alcuni conocenti ancora appassionati per quanto non lo so), accontentandomi di prezzi "onesti" (90-100 il Mare Sotterraneo, 40 la FoW...), oppure aspettare e tenermi in cassaforte i pezzi da 90 sperando che crescano ancora (il trend è quello ma non ho voglia di fare l'operatore di borsa e aprire internet per guardare le quotazioni delle carte...), col rischio che più di tanto non salgano (meno probabile) o di non trovare acquirenti e quindi dover poi appoggiarmi a internet con un gudagno ridotto (cosa che temo)?

Ogni contributo sarà ben accetto, soprattutto entro sbato che mi sa che vado a rimini con Mauro&Manuel!

lunedì 23 luglio 2012

L'uomo da battere in Modern

http://www.wizards.com/mtg/images/daily/events/gpcol12/SF%20-%20Maynard.JPG





Ecco colui che ha vinto l'ultimo Grand Prix di Modern! Che soggetto! Secondo meassomiglia un po' a Tommy-boss. (Incomincio a capire perchè non voglio incaponirmi a giocare a magic...)

giovedì 19 aprile 2012

AVACYN SBROCCATA

La nuova serie la devo postare perchè ora come ora rivoluziona davvero il Legacy....la nuova abilità Miracolo andrà ad influire sulla build, privilegiando la manipolazione, quindi i mazzi controllo o aggro-control tipo UR delver?

http://www.metagame.it/avr-visual-spoiler-avacyn-restored-lista-carte-italiano.html

Ai posteri l'ardua sentenza.....
(questo post è della serie "non avevo giusto un cazzo da fare ora...")

giovedì 12 aprile 2012

Il CUBO - the CUBE

1. COS'E' IL CUBE DRAFT?
In soldoni, il Cube Draft è proprio questo: un insieme di carte ben definito (rigorosamente in monocopia), creato appositamente per poter essere draftato come se fosse un "normale" Booster Draft.

2. COSTRUIRE UN CUBE
   2.1Il primo e fondamentale punto da analizzare quando si vuole costruire un Cube è l'aspetto più basilare: il numero di carte da cui sarà composto. Più carte inserite nel vostro Cube, più varietà avrete, ma, allo stesso tempo, più sarà difficile permettere ai giocatori di draftare determinati archetipi di mazzi. Inoltre, altra cosa da non sottovalutare, è che più carte vengono inserite nel Cube, più le "bombe" in esso contenute guadagnano potenza. Mi spiego meglio: Magic è pieno di carte che possono essere considerate molto forti se paragonate rispetto alle altre, ma le vere perle sono limitate. Più aumentate le dimensioni del Cube, più le carti facenti parte di questo gruppo d'elite si "perdono" in mezzo alle altre, diventando così dei veri e propri tesori da trovare durante i draft. 
Alla luce di queste considerazioni, ecco perché è tanto fondamentale decidere con attenzione il numero di carte che andranno a costituire il nostro Cube. Per determinare qual'è il totale a voi più congeniale, per prima cosa pensate al numero di giocatori con cui drafterete. Se siete in 8, e fate 3 giri di draft con 15 carte (come in un normale booster), come minimo il Cube dovrà essere composto da 360 carte (8*3*15=360).
   2.2 Deciso il numero di carte costituenti il Cube, è giunto invece il momento di "riempirlo" con esse. La prima cosa da fare, importantissima, è il bilanciamento dei colori. 
possiamo analizzare la struttura del nostro futuro Cube, sulla base dei colori, nel seguente modo:
  • X carte per ogni singolo colore. All'interno di questa X avremo sia carte effettivamente appartenenti a quel colore, perché proprie di quel colore, sia carte che vi appartengono per "identità di colore", ovvero che hanno al loro interno costi di quel colore.
  • Y carte multicolore. Insieme alle carte multicolori "di fatto" (ovvero quelle dorate), all'interno di questa Y si possono far ricadere per semplicità anche le carte ibride, e/o quelle che hanno una "natura multicolore", come le carte con potenziamento/flashback di colori diversi, le split o tutti gli altri casi. Tendenzialmente per ogni combinazione di colore si cercherà di avere un ugual numero di carte appartenenti a ognuna di esse, in modo da non avantaggiarne alcune in sfavore di altre. Numericamente, ricordatevi di non avere mai un valore della Y troppo alto: salvo che non vogliate fare un Cube fortemente multicolore, metterne troppe rischia di minare la libertà di draft dei giocatori, dato che simili carte richiedono (o, nel caso delle carte non dorate, preferiscono avere) due o più colori specifici per poter essere giocate. A mio avviso, un numero perfetto di carte multicolore si aggira intorno al 10% del totale.
  • Z carte incolori. Mai sottovalutare la componente incolore/artefatto del vostro Cube, dato che stiamo parlando di carte giocabili a prescindere dai colori draftati dai giocatori, ma mai esagerare troppo con il loro numero, per garantire una maggiore varietà ai draft e alle strategie. Il valore della Z in questo caso è variabilissima, ma generalmente il suo valore non scende mai sotto il 10% del totale.
  • K carte terra. Sia che consideriate fetch e dual carte multicolore, o carte come Volrath's Stronghold e simili carte appartenenti, per identità di colore, ai singoli colori di riferimento, tenete una statistica "a parte" delle terre costituenti il vostro Cube. Per quanto pickare terre sia sempre utile a completare o rifinire i mazzi, sono tendenzialmente pick di minor importanza rispetto al resto, e trovarsi con buste con due o più terre presenti rischia di ridurre la qualità generale dei draft. Considerato questo, vi consiglio di attenervi, per il valore di K, intorno al 10/15% del totale.
In un Cube da 360 carte, tendenzialmente si giocano 50 carte per ogni colore, 35 multicolori, 35 incolori e 40 terre.
   2.3 Dopo aver deciso grandezza e bilanciamento tra i colori del nostro Cube, è giunto finalmente il momento di parlare del clou: le singole carte che ne faranno parte. Non esiste un metodo veloce per sceglierle (beh, a parte copiare il Cube di un altro) ma tenterò di darvi qualche dritta per semplificarvi la vita:
  • Copiare no, ma per ispirazione vi consiglio di guardare i Cube e le scelte fatte da altri - specie se siete "vergini" del formato, può aiutare molto nel primo approcio al Cube. Una risorsa che trovo eccezionale per le scelte fatte nei Cube è il database tenuto in piedi da Eidolon232 su MTG Salvation (un vero e proprio guru del formato), che, prendendo le scelte fatte in quasi 100 Cube, ha creato una lista delle più diffuse. Eccovi il link: http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=271371.
  • blast from the pastFinora abbiamo parlato tanto di bilanciamenti, ma vi sconsiglio caldamente di farne anche tra numero di creature e numero di magie per ogni colore, o, ancor peggio, tra i CMC medi delle carte. Fare una cosa del genere è un errore basilare, perché così facendo si va a indebolire la natura stessa dei colori. Ce ne sono infatti alcuni che sono più predisposti per le creature (tipo il verde, o il bianco), mentre altri che hanno una maggiore affinità con le magie (tipo il blu, o il rosso), e "appiattire" il tutto con un bilanciamento forzato serve solamente a peggiorare la qualità globale del Cube.
  • Fate ben attenzione al power level delle carte. Includere bombe atomiche del calibro delle P9, o creature veramente sbilanciate rispetto al resto della "fauna" del Cube, può favorire pesantemente i giocatori che le draftano, specie in Cube di grandi dimensioni. Quando scegliete una carta forte da includere nel vostro Cube, controllate sempre se è possibile rispondergli con efficacia.
  • Creare un Cube significa avere persone con cui draftate. Se, come nella maggior parte dei casi, il Cube lo create per draftare con un gruppo di amici, prima di crearlo consultatevi con loro. Potrete così capire quali carte sono considerate "unfun" nel vosto gruppo, se vogliono o meno vedersi P9 contro, se accettano carte proveniente dalle Unhinged o dalle Portal (io nel mio Cube gioco "Blast from the Past" ed è davvero una bella carta), o carte proxate.
  • Testate, testate e ancora testate. Anche se avete dubbi su alcune carte, testatele sul campo prima di decidere se tenerle o sostituirle con altre: l'esperienza diretta, in questo caso come non mai, è la migliore maestra. Fate inoltre caso, durante i draft, se ci sono carte soventemente ignorate (ovvero che arrivano sempre in fondo al draft): possono essere "avvisi indiretti" su possibili scelte sbagliate o poco adatte nel vostro Cube.
3. CONCLUSIONI
Finita questa marea di caratteri, non vi rimane altro che cimentarvi nel formato. Create i vostri Cube, postateli nel forum qui su Metagame per discuterne assieme (c'è una sezione apposita, raggiungibile direttamente tramite questo link: http://www.metagame.it/forum/viewforum.php?f=89) e, soprattutto, divertitevi con il vostro "set dei sogni" costruito da voi.

Tratto da Metagame.it

venerdì 3 febbraio 2012

Cockale...ehm...Cockatrice!

Ecco il nuovo programmino per giocare a magic online! Si scarica facilmente da qui e permette di crearsi in pochissimo tempo tutti i mazzi che si desiderano. Ed in più è completamente FREE!!
Per impostarlo "metagame.it" ha messo questa guida sulla sua home page. Per prenderci confidenza ci vuole un po', ma una volta installato si può giocare subito.

Già fatte 4 partite (1 con Teo e 3 oggi con Mauro, 3 ore di gioco...): il gioco non scorre snello come dal vivo, e la pressione è minore, ma una volta imparati i comandi per giocare è abbastanza veloce (9 mani in 3 ore non sono mica male per i nostri standard!).
In definitiva:
Pro - tutti i mazzi che vuoi con le varianti che vuoi gratis!
       - ti permette di giocare anche da lontano (soprattutto se sei bloccato dalla neve e hai amici pagati per stare davanti al PC)
Contro - un po' macchinoso nella parte iniziale quando ancora non si ha confidenza con tutti i comandi
            - una partita tira l'altra e rimanerci attaccato per troppo è un attimo...!

martedì 31 gennaio 2012

PENTA DEFINITIVO - Deck Concept - Part 1

Amici vi sollecito su un tema che mi sta molto a cuore:
il mazzo PENTA. E' da un pò che medito sulla lista del mio nuovo mazzo penta e vorrei qualche spunto.
Il concetto alla base del mazzo è ovviamente estetico ma vorrei che avesse anche una buona giocabilità contro mazzi veri.

Linee guida:
Il mazzo deve essere costituito dai 5 colori. Le carte incluse devono corrispondere ai criteri di classicità, eternità, efficacia intrinseca, bellezza meccanica e grafica, semplicità. L'archetipo di riferimento aggro-control, riassunto di tutto il gioco MTG.
Vorrei che ci fosse un certo bilanciamento "quantitativo" tra i vari colori, e che ogni colore esprimesse il più possibile la propria natura. Eviterei di introdurre Planeswalker o altre meccaniche "troppo" recenti che a mio parere sono meno "classiche" e lo stesso discorso vale per le carte gold o multicolor che ritengo più spurie (ma sono aperto a valutare carte di comprovata aderenza ai canoni sopra espressi... vi dico già che Jace TMS è bannato da questa lista anche se è l'unico Planeswalker che potrebbe rientrarci). Una piccola quota va riservata agli artefatti. E non ho ancora deciso se rispettare rigidamente il numero di 4x o meno.... Inutile dire che in un penta la splashabilità della carta è fondamentale quindi a meno di casi esemplari eviterei il doppio costo di lancio colorato.

Deckbuild

10 Duals (1 per tipo)
10 Fetch (1 per tipo)

Bianco
Stoneforge Mystic x4
Da spade a spighe! x4

Blu (manipolazione/controllo)
Brainstorm x4
Contromagia da decidere x4 ( ci starebbe Counterspell, ma ha doppio blu, l'alternativa più forte secondo me è Mana leak, ma non abbastanza sborona. Restano altrimenti Daze (troppo aggro) o spell snare (troppo specifico))

Verde
Wild Nacatl x4 (o BoP/Gerarca)
Tarmogoyf x4

Rosso
Fulmine x4
Grim Lavamancer x2
(sarebbero forti sopr. vs planeswalker un paio di Tribal Flames, ma decisamente poco belli)

Nero
Dark Confidant x4
Hymn to tourach x4

Artefatti
Jitte x1
Spada (da scegliere, ma mi pare più giusta di batterskull) x1

Aspetto il vostro parere

giovedì 8 dicembre 2011

PIPPONEN

Vi segnalo questo sito magic veramente definitivo, e come chicca guardate nell'evento Poro tour chi è arrivato 4° con un affinity....Marko Pipponen!!!!

http://www.thecouncil.es/tcdecks/formato.php?format=Legacy

stay tuned with MTG!

lunedì 21 novembre 2011

MAGIC NEWS 2011

-Link nel titolo-
Mentre tutti i giocatori del mondo si lamentano per le nuove regole del gioco organizzato (nuovo punteggio, nuovo modo di fare i protour e mondiali), tanto che la wizard stessa si è dovuta giustificare umilmente, ho visto i migliori mondiali da quando ho iniziato a seguirli (anche se era meglio farli a Dicembre!). Mai visti così tanti archetipi competitivi in tipo 2, tanto equilibrio e belle giocate: per dire, il grande Caplan arriva 4° con un monored da € 80! Ai mondiali! Mi riconcilia abbastanza col magic, anche perchè vuol dire che le ultime 2 espansioni sono state decisamente belle.
Ma oltre al tipo 2, il torneo a squadre prevedeva una formula molto azzeccata, 3 giocatori per 3 formati diversi (tipo 2, modern e legacy 1.5); ed anche dal legacy arrivano alcuni spunti:
- noto abbondanza di waste (con aumento di prezzo?) e diversi mazzi che giocano monocopia di life from the loam forse per opporsi alla recursion di waste,
- la combo punishing fire/burnwillows usata da diversi mazzi (prima si vedeva solo in modern o esteso)
- il ritorno di stifle in ogni mazzo controllo, quindi con evidente effetto tempo (wasto e stiflo terre e fetch avversarie), cosa che fa ancora più pensare quando sfetchare o stiflare (sapevate che si stifla anche l'abilità annichilire di Emrakul? perchè non si bersaglia la creatura, ma l'abilità innescata in pila...sapevatelo!)
- l'onnipresente spada di feast and famine che protegge dal verde, che costa ormai più di tutte le spade
- il ritorno di tanti combo dopo il ban di misstep
- soprattutto, anche qui la varietà di mazzi competitivi, molto più che in modern (al GP Amsterdam ha fatto top 16 un elfo, non accadeva dal '58 mi sa..)
Va be', cose banali....ma avevo giusto 6 ore libere al lavoro....

lunedì 30 maggio 2011

LEGACY TUNING

Lo scorso week end, a parte le elezioni a Cesenatico, si è svolto un PTQ di legacy che darà molte dritte per il prossimo metagame...

http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gppro11/welcome#0

mercoledì 19 gennaio 2011

Tezzeret, agente di Bolas


Posto qui per non intasare le risposte agli altri post!
PS: Comunque è veramente forte!

domenica 9 gennaio 2011

sabato 11 dicembre 2010

MAGIC AGGIORNAMENTO


Un piccolo aggiornamento Magic, visto che angelo non ce la fa....

Il Meta di Legacy Tipo 1.5 è decisamente dominato da una carta, questa a destra, SURVIVAL OTF che è comparsa in tutti i mazzi, più o meno. Ora, il 20 dicembre, nella prossima banner list tutti si aspettano che la wizard banni survival perchè la varietà dei mazzi è fortemente compromessa.

Altro aspetto che a noi arriva poco, è la potenza del formato, con decine di ciccioni che spopolano, soprattutto il Cavaliere del reliquiario e Tarmogoyf ovviamente, inseriti in ogni mazzo. Interessanti i mazzi con show and tell e sneack attack, che permettono di giocare cose assurde come gli eldrazi (vedi http://www.deckcheck.org/?x=8QRflGWV2M4iF31hlGRfiaiaiabEia).
Tra i combo, tiene storm di Ad Nauseam, nelle versioni con Burning Wish o Doomsday, e negli aggro il solido Tritone.
Menzione d'onore per Zoo, che nella versione BIG, cioè con Gerarca nobile e 4 Cavalieri del Reliquiario ha fatto un 5 posto al Legacy dei mondiali!
Da notare come sia arrivata anche nel nostro formato, la carta più assurda mai stampata, Jace, scultore di menti, che costa circa € 80,00 l'uno!


Il report dei mondiali, solo per la parte di tipo 1.5 è qui:
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/worlds10/1209legacy

Detto questo, angelo suca comunque!

sabato 24 luglio 2010

Report Collezionami Challenge 1.5

Eccovi il resoconto del mio primo troneo "serio" in qualità di partecipante.
Porto lo zoo di Mauro (ribattezzato FranZoo) perchè è un mazzo solido, abbastanza brainless, e che se la gioca un po' con tutti.
Arrivo alle 15,45 dopo aver passato brillantemente l'esame di sociologia parlando della natura della comunicazione nella mia esperienza di professore (10 minuti di chiacchere...): sono molto curioso di vedere come si può comportare il mazzo e soprattutto il giocatore.
Siamo in 15; 4 turni: questo significa che vincerne 4 dà vittoria certa. In palio 4 fetch per il primo, 3 per il secondo, buste per 3° e 4° e una busta a testa per partecipanti. Al costo di 5 euro ci sta di brutto, se non altro per l'esperienza ed il piacere di giocare in un meta completamente nuovo vario.
- Alle 16,07 parte il primo pairing e... "bye". Vabbè, avevo proprio voglia di giocare, ma alla fine lo stratega cinico che è in me pensa che è culo avere il primo di 4 turni vinti e potersi studiacchiare un po' i mazzi avversari.
Gira un sacco di blu con un paio di treshold, un mono blu, un pikula, un aggro-loam, un fish bianco-blu, un landstill, un rosso-nero, e addirittura un affinity! Manuel porta il Bant, alla fine il suo mazzo più solido, e vince la prima contro il treshold di David Spada, abituè del Fantasy Arena e suo partner di scambi, dopo aver vinto la seconda pescando 3 standstill e 3 brainstorm in qualcosa come 10 turni.
- Secondo pairing: me la devo vedere io con David. Alla fine un gran tranquillone, al tavolo si ride e si scherza e rompo subito il ghiaccio (la professionalità era una delle cose che mi preoccupava di più all'inizio...). Parto aggro con Gorilla e Nacatl e lui arranca; gioca prima Esplosivi e poi Calice ma li evito con Qasali, tenendomi sapientemente in mano altre possibilità e in pochi turni lo porto a 7. Poi mi inchiodo a 2 terre e lui butta giù Confident, Goyf ed un ciccione di Aurora che si pompa quando le terre vanno al cimitero (è il motore principale del suo treshold). Insomma, lui rimane a 7 e io vado a 0! Comunque la partita mi sembra agile, se non fosse per 'ste cazzo di terre! Sido Gaddock contro Calice ed Esplosivi e provo anche due Tormod's. Parto io e tengo una buona mano con 4 pick a 1 ma una sola terra. Scelta fatale...in pochi turni cala Confident, 2 Goyf e 2 ciccioni di alara. Ok, ho perso la mia prima partita. Ci sta. Sono stato goloso e non ho voluto mulligare. Aspetto la seconda perchè mi posso giocare comunque il 2° posto ed il mazzo mi sembra valido. Manuel vince contro un ragazzino con mono-nero scarto che praticamente non a giocare (poi vi diremo...!)
- Terzo pairing: mi tocca l'Affo. Perfetto!! Conosco benissimo il mazzo e l'ho visto giocare al primo turno quando è stato piallato da un landstill: non ci dovrebbe essere storia (il mio Affo ha sempre perso contro lo zoo di Mauro). Parto ancora io ma stavolta - memore - mulligo avendo solo 1 terra. Pesco 6 ed ancora 1 terra...che ppalle! Anche qui pick bassi con spari e removal (ma mi manca il bianco) però ho Gorilla e Nacatl. Ok, tengo a 6. Lui parte classico: terra, Ornitottero, Worker. Sono tranquillo. Non pesco terra ma ancora sto meglio di lui a ciccioni e lo pesto.
Ma tranquillo - si sa - è morto inculato. E così...non vedo la seconda terra per tutta la partita e lui mi pialla con Discepolo equippato con Placca (Discepoloooo!!!!!) ed una Shrapnel.
Cazzo, fico l'affinity!
Ok, sido Colonna di fuoco per rimuovegli lo sciame e vado tranquillo. Il match-up è nettamente a mio favore! Parto io col solito Taiga-Gorilla (praticamente 4 volte su 4) ed ancora i primi turni sono nettamente sopra. Poi incomincia a calare Archbound e altri cazzini e a spostare modulari e mi trovo ad inseguire io!!! Impensabile! Ho Colonna in mano e 2 Gorilli ed 1 Nacatl sul campo. Siamo più o meno 10 a 10 e lui ha solo merdine in campo: attacco con tutto per portarlo a ridosso dello 0 e sperare nel top deck di sparo il turno dopo o comunque costringerlo ad inseguire.
E qui la cazzata del niubbo! Non mi accorgo che ora ha due creature attaccanti libere e che se pesca placca sono inculato. E lui cosa fa? Pesca placca! Sento anche il sabbione...
Magra consolazione: aver perso contro Affo (anche se 0-2 è veramente indegno). Mentre gli altri finiscono il turno (diverse partite finiranno pattate perchè non stanno dentro i 40 minuti), mi faccio un altra partita e chiedo cosa monta nel deck. Alcune scelte le proverò anch'io!
E' tardi e alle 20 arrivano da me 15 persone per una cena parentale. Decido che è ora di togliere le tende (nessuno al torneo sentirà la mia mancanza...).
Alla fine l'esperienza è stata molto profiqua (a parte la figura da niubbetto che però fa bene all'orgoglio): ho spezzato il ghiaccio col "gotha" delle magic di Cesena (psicologicamente), mi sono fatto 2 partite (che serebbero state 3) con un bel meta veramente vario, e con 5 euro mi porto a casa anche una busta di consolazione (data a tutti i partecipanti). E poi non mi sono messo a cercare scambi per mancanza di tempo (ed un po' di vergogna rispetto ai quadernetti degli altri...)!
Decido di prendere M11 dopo averci pensato a lungo su; alla fine Zendikar ha 5 fetch e di M11 non mi frega praticamente niente. Però è l'ultima uscita e allora amen!
Sbusto per arrivare alla macchina, magari qualche rara che si gioca in T2 posso farla piazzare a Manuel. Comuni ridicole (speravo in qualche Compagno di Garruk, Lama del fato, Duress, Fulmine, Mana leak, anche Elettrocorridore oun cazzino che vola...niente! Non comuni da pensione di invalidità: Epurazione celeste... Portatizzoni (un mogg più lento)... e... Palla di cristallo! Ma vaff...!!! Guardo la rara con sprezzo verso chi imbusta le magic...
Ed eccolo lì, bello come il sole, mi guarda con la sua bella spada sguainata mentre il testo mi dice "volare, attacco improvviso, legame vitale, protezione dai demoni e dai draghi".
BANESLAYER! Guardo meglio per non essermi illuso con Angelo di Serra... No, è proprio lui!!!
Avrò fatto la figura del niubbo...però mi sono portato a casa la carta migliore (e più valutata) di M11!!! Bel torneo!

martedì 13 luglio 2010

Summer Tournament 2010


Nuova espansione, nuovo torneo!

Udite udite, domenica 18 luglio, nel pomeriggio, torneo di Magic con la nuova espansione Magic 2011!

Io sarei per farla in sealed deck (4 buste ciascuno se siamo in 8 + 4 di premio, 5 ciascuno in 7 + 1 in premio), con tre turni di svizzera (ho il programma che usavamo in negozio); mi sembra il modo più breve ed equo (e forse in un pomeriggio riusciremmo finalmente a finire veramente un torneo!).

Volevo chiedervi se volevate venire a farlo su da me perchè al Brazil c'è veramente casino, ma mi rendo conto che le mogli sono più distratte al mare, che Mauro è più vicino al lavoro (ma spero di iniziare presto e finire presto: con 3 turni da 40 minuti più la costruzione dei mazzi dovemmo cavarcela in max 3 ore), e che Teo è a tiro parto (anche se il Bufalini è più vicino a Mercato che a Cesenatico).

Invitati: Mauro, Marco, Teo, Lele, Angelo, Franzo, Manuel, e un ottavo da trovare - se vogliamo fare gli accoppiamenti per giocare - che potrebbero essere Stefanino o Giovanni.

giovedì 1 luglio 2010

W i mondiali!!!

Pre partita:
- Lippi fa tante cappelle, Gilardino è underpowered, Marchisio è un late pick, De Rossi è situazionale, Cannavaro è un pò esteso e si gioca col portiere proxato... ma si può andare avanti lo stesso... Pazzini sembra una bella tech, Pirlo non è più bannato, Gattuso sembra aver ripreso Defender, il Match-up è positivo e si spera in un bel TOP DECK!!
- Omg, ma il mazzo con la nuova espansione guadagna Pepe e Montolivo, speriamo che Lippi capisca che non deve sidarli out in g3 perchè imho sono condition winning.
- Gilardino più che underpowered, è una carta rossa in un mono blu.
- speriamo che gli oppo non partano troppo aggro sto giro.. sennò finisce patta di nuovo....
- Fra un pò chiamano i pairings.... daiii, speriamo di fare almeno top16.
- Secondo me usciamo per rating...
- Come per alcuni deck quest' anno la nazionale è fuori meta...
- partiamo di mulligan..

Post partita:
- 0-2-1 Drop forzato.
- Ci siamo presentati con gli angeli di serra al posto dei Baneslayer e questo è il riultato.
- Se come penso i mondiali sono a K48, ne abbiamo persi una decina col Paraguay pattando, una ventina con la Nuova Zelanda, che stava a 1450 più o meno, e più di 30 con la Slovacchia.
- Ou Lippi ha avuto il problema economiche di due mitiche: Cassano e Balotelli.Quindi ha dovuto giocare un mazzo forte (se fosse stato con le mitiche) con dei sostituti ovviamente di livello inferiore.Ovvio, c'è la sfiga che Balotelli flamma sempre, ma che ci puoi fare, è sgravato lo stesso.
- "JoKy ha scritto: questo ostinarsi a mettere il blocco juve non l'ho veramente capito."
Eh nessuno ha detto a Lippi che si giocava T2 e non blocco!"
"TeO_TheRock_90 ha scritto: Marchisio che povero è stato denaturalizzato da quell'imbecille di Lippi e non ha reso per niente."
Direi che è stato letteralmente counterato XD!
Comunque il perchè lippi non abbia convocato balotelli si spiega facile, voleva giocare un più solido monobianco ed ha pensato che lo splash di nero non ci stava!

Che livelli di sbombardamento!

lunedì 25 gennaio 2010

Nuova espansione di magic - WORLDWAKE


Segnalo ai pigri frequentatori del blog, che la prima settimana di febbraio esce la nuova espansione di magic, che come al solito, assieme a tuttaq fuffa, presenta almeno un paio di carte interessanti, prima fra tutte il nuovo planetswalker JACE che è veramente sgravissimo!

http://www.wizards.com/magic/TCG/Article.aspx?x=mtg/tcg/worldwake/spoiler

A quando il prossimo booster?

venerdì 27 novembre 2009

ULTIMATE 2009 MAGIC TOURNAMENT


Sono aperte le iscrizioni per il mega torneo di Natale-fine anno! Io propongo booster domenica 20 e torneo standard il 27. Bisogna liberarsi subito da altri impegni!!!
PS x Angelo: sei scarso!

lunedì 27 aprile 2009

TORNEO DI MAGIC - PAURA


Angelo Angotti, ex-campione di magic ora in disarmo, è stato visto a Casa Altini in queste condizioni....