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venerdì 29 luglio 2011

LA DIFESA DI NUOVA RYNN

MAGLI SCARLATTI (Crimson Fists) Bibliotecario Dreadnought Dreadnought 5+5 Tattici su Rhino 5+5 Tattici su Razorback 5Terminator su Land Rider Redeemer 5 Scout Predator ORKI (Orks) 1 Mega Capo 9 Capi su Carro da Guerra 10 Ragazzi + Capo su Kamion 10 Ragazzi + Capo su Kamion 20 Ragazzi + Capo 8 Sciacalli + Mek 3 Lattine assassine 1 Scatola di morte MISSIONE: CONQUISTA E CONTROLLO (Ogni giocatore ha una base che controlla con le proprie unità “truppa”. Se ci sono unità nemiche entro 3” la base è contestata. Ogni base vale 1 punto. Se entrambe conservano la base oppure se nessuno ne controlla una è un pareggio tattico.) SCHIERAMENTO: PUNTA DI LANCIA (quarti del tavolo a più di 12” dal centro) Magli Scarlatti: Le tattiche splittate con le armi pesanti nelle rovine presiedono la base assieme al dreadnought con doppio cannone automatico e al Predator. Il rhino con 5 marine imbarcati staziona davanti alla base con alla sua sinistra il Land Rider Redeemer pieno di Terminator d’assalto. Sul lato destro il razorback con dentro 5 marine e il bibliotecario è al riparo dalle rovine assieme al dreadnought con il multitermico. Infine gli scout con fucili di precisione e lanciamissili si mettono nelle rovine a sinistra. 1° T. MAGLI: Avanzano Rhino e Land Rider verso il centro mentre il dreadnouhgt si sposta per avere una migliore linea di tiro. Tutto il volume di fuoco produce solo un’arma rotta al Karro da Guerra e scuote un Kamion e Blocca l’altro. 1° T. ORKI: Avanzano con tutto in massa. Con il tiro viene distrutto il rhino (i marine sbarcano senza conseguenze) e immobilizzato il dreadnought con il multitermico.Orki: Sciacalli con Mek sulla base. Davanti a questa i 2 Kamion carichi di ragazzi e il Karro da Guerra pieno di Capi e con il Grande Capo. Dietro di loro 20 ragazzi a piedi, mentre al loro fianco le 3 lattine assassine precedono la Scatola di morte. 2° T. MAGLI: Avanza il Land Rider oltrepassando il rottame del rhino. Con il fuoco viene fatto esplodere il Karro da Guerra (sbarcano i Kapi) assieme a 2 lattine assassine. Gli scout uccidono qualche ragazzo che però passano in auto i test di inchiodamento. 2° T. ORKI: Il karro funzionante avanza per stoppare l’avanzata del Land Rider, seguito dalla mob di ragazzi a piedi. Altri ragazzi sbarcano dal Kamion bloccato mentre i Kapi appiedati si portano in copertura della statua al centro. La lattina assassina avanza assieme alla scatola di morte. Nella fase di tiro viene fatto esplodere il Razorback che si porta dietro il marine con il termico. 3° T. MAGLI: Avanza il Land Rider da cui i terminator azzardano un assalto alla mob di 20 ragazzi + capo. Dreadnought e predator prendono una posizione migliore per il tiro mentre i marine con il bibliotecario corrono verso le rovine a sud est. Le piastre di ferro degli orki tengono bene e nessuno dei bersagli viene scalfito. Solo gli scout riescono ad uccidere un paio di Kapi. I terminator vincono lo scontro con 6 morti contro una sola perdita, ma il palo del Kapo fa restare in combattimento gli Orki. 3° T. ORKI: Il kmion avanza e fa sbarcare i ragazzi che si uniscono allo scontro con i terminator, come pure i kapi che si avvicinano ulteriormente allo scontro anzichè avanzare verso la base avversaria. La lattina assassina assalta il dreadnought mentre gli altri ragazzi tornano verso la propria base. Il tiro non sortisce effetti, quindi si va al corpo a corpo dove la lattina distrugge il multitermico al dreadnought ma viene fatta esplodere a sua volta. Incredibilmente i terminator resistono agli oltre 40 attacchi degli orchi al prezzo di un solo morto, mentre vengono fatti a pezzi 6 orki decretando la vittoria dei marine. Si resta a combattere. 4° T. MAGLI: Il land rider torna indietro imbarcando i 5 marine rimasti dietro al rottame del rhino mentre il bibliotecario grazie al “Cancello dell’infinito” teletrasporta la sua squadra a 24” dentro alle rovine ad est. Il dreadnought assalta la scatola di morte. Con il tiro incrociato vengono annichiliti tutti i Kapi lasciando il Big Mek da solo Il dreadnought riesce a distruggere la scatola di morte che invece fallisce tutti i colpi di ritorno. Gli stoici terminator abbattono quello che restava della mob di 20 orki senza subire perdite. L’altra mob di orki vedendo ciò si da alla fuga senza più riprendersi fino ad uscire dal campo di battaglia. 4° T. ORKI: Questo turno è stato un disastro! Ora non resta che cercare di proteggere la base, così i ragazzi arretrano fin dentro alle rovine. Il big Mek su ripara come meglio può mentre gli sciacalli prendono di mira i terminator lasciando il capitano solo e uccidendo tutti gli altri. 5° T. MAGLI: Senza indugiare tutte le unità che possono avanzano alla massima velocità verso la base degli orki,mentre un altro “Cancello dell’infinito” porta il bibliotecario e la sua unità prorpio al suo interno, sperando di resistere. Un tiro incrociato di tutte le armi a disposizione elimina ben 6 sciakalli, che se la danno a gambe fuori dal campo. La base è occupata. Non resta che aspettare la controcarica degli orki! 5° T. ORKI: E così avviene. Durante l’assalto i marine uccidono subito 3 ragazzi che a loro volta eliminano 2 marine e il bibliotecario (doppio1 sui tiri armatura...) mentre il capo e il sergente si uccidono a vicenda. Alla fine dello scontro il risultato è un pareggio(!) con un solo marine rimasto in piedi in mezzo alla marea di orki (!!!). Ma è sufficiente, poichè tirando per continuare con un “1” la partita finisce e la base degli orki è contestata, mentre quella dei marine è saldamente in mano ai Magli Scarlatti, cosicchè questi vincono per 1-0. CONCLUSIONI Partita in bilico fino al disastroso 4° turno dove gli orki han perso quasi tutte le unità di assalto. Forse avrebbero dovuto concentrarsi di più sul conquistare la base nemica piuttosto che azzuffarsi al centro del tavolo. Ma in fondo gli orki sono nati per gettarsi nelle zuffe!!! ed era la prima partita di Filo con questo esercito. I coriacei terminator hanno scombussolato tutti i piani dei pelleverde oltre all’inammovibile Land Rider e all’eroico marine sopravvissuto che ha conteso la base agli orchi.

martedì 12 luglio 2011

IL RITORNO DELLA BIOFLOTTA



La bioflotta Leviathan continuava la sua avanzata mentre una nuova alleanza tra Lupi Siderali e Magli dell'Imperatore si stringeva per affrontarla.

FLOTTA ALVEARE LEVIATHAN 2500 punti - 16 kill point

Tiranno dell'Alveare

Guerriero Alpha Primus

3 Guardie dell'Alveare

3 Zoantropi su spora micetica

7 Genoraptor di Ymgarl

Tervigone

15 Termagaunt divoratori

14 termagaunt

15 Hormagaunt

8 genoraptor con signore della nidiata

Trigone Primus

Carnefice doppio lurco binato su spora micetica

Tirannofex con cannone dirompente

mercoledì 6 luglio 2011

Sono arrivati!!!... e nessuno li potrà fermare....

MAGLI IMPERIALI 1200 punti - 8 kill points Capitano Dreadnought venerabile cannone d'assalto Dreadnought multitermico e lanciamissili 10 Space marine tattici 10 Space marine tattici Predator destructor requiem laterali Whirlwind Squadra devastatrice con 2 laser,2 lanciamissili LUPI SIDERALI 1200 punti - 8 kill point Lord Lupo armatura terminator 8 cacciatori grigi 6 artigli insanguinati Dreadnought venerabile cannone d'assalto 5 terminator su capsula d'atterraggio 6 legionari dannati 5 lunghezanne con leader terminator e lanciamissili ciclone, 2 laser e 2 lanicamissili FLOTTA ALVEARE LEVIATHAN 2400 punti - 16 kill point Tiranno dell'Alveare Guerriero Alpha Primus 3 Guardie dell'Alveare 3 Littori 3 Zoantropi su spora micetica Tervigone 14 Termagaunt divoratori 10 termagaunt 15 Hormagaunt 8 genoraptor con signore della nidiata 8 genoraptor Trigone Primus Carnefice doppio lurco binato su spora micetica MISSIONE: ANNIENTAMENTO (1 Punto Vittoria per ogni unità nemica completamente distrutta) SCHIERAMENTO: BATTAGLIA CAMPALE (schieramento a 12” dal bordo del tavolo) Magli Imperatore: Devastatori sulla collina. dreadnought venerabile e predator sul fianco dx, 10 marine e l’altro dreadnought ai piedi della collina e whirlwind e l’altra tattica a centro campo. Lupi Siderali: Lunghezanne sulla collina con ai suoi lati artigli insanguinati e lunghezanne. Dreadnought un pò più avanti. Lord lupo con i terminator su capsula e legionari dannati in AIP. Tiranidi: Primus Alpha assieme agli hormagaunt nel terreno accidentato a sx, guardia dell’alveare nelle rovine. A dx tiranno dietro una spora con tervigone fra le rovine assieme ai tutti i termagaunt. Carnefice e zoantropi su spora, mentre littori, trigone e genoraptor in AIp/fiancheggiamento TURNO1 MARINE: qualche assestamento nello schieramento con pochi movimenti. La fase di tiro è assai magra a causa delle numerose coperture, quindi soccombe solo 1 guardia dell’alveare assieme a qualche gaunt. TURNO1 TIRANIDI: La tervigone genera un’altra unità di 5 termagaunt prima di bloccarsi, spingendo il resto dello sciame ad avanzare compatto nelle rovine della piattaforma di lancio sfruttando dei buoni tiri sulla corsa. Stessa cosa fanno gli hormagaunt con il primus, mentre un ottimo tiro delle guardie dell’alveare rimaste detonano il dreadnought dei lupi siderali. TYR:1 - SM: 0 TURNO2 MARINE: con un atterragio perfetto arriva la capsula dalla quale sbarcano i terminator con il lord lupo, come anche i legionari dannati che minacciano il fianco del tiranno. I magli dell’imperatore intanto prendono una posizione migliore per il fuoco di saturazione. Dopo la devastante fase di fuoco dei terminator restano solamente 5 hormagaunt con il primus, mentre la copertura della piattaforma d’atterraggio limita i danni agli sciami di termagaunt che restano appostati grazie alla vicinanza delle creature mostruose. I laser delle lunghezanne uccidono un’altra guardia dell’alveare. TURNO2 TIRANIDI: Anche le spore micetiche non si fanno attendere (soprattutto grazie al +1 dato dal tiranno) Così in questo turno arrivano gli zoantropi a centro campo, il carnefice e il Trigone a ridosso della collina dei lupi, e i genoraptor con il signore della nidiata che sbucano dal tunnel aperto dal tervigone! Termagaunt e tiranno scaricano i divoratori sui legionari dannati uccidendone 2, come pure il carnefice che uccide i 2 laser delle lunghezanne, il trigone ne uccide con i suoi barbigli il terminator, le lance psioniche degli zoantropi distruggono entrambe le armi del dreadnought, mentre con un colpo fortunato la guardia dell’alveare rimasta fa esplodere il whirlwind. TYR: 2 - SM: 0 nella fase di assalto il tiranno uccide un altro legionario ricevendo una ferita a sua volta, mentre incredibilmente i 5 affamatissimi hormagaunt riescono a trucidare ben 3 terminator, quando anche il primus ha la meglio sul Lord che fallendo il test per le osteospade muore prematuramente dando la vittoria al piccolo gruppo di insetti. I terminator in fuga vengono distrutti concedendo altri 2 kill point! TYR: 4 - SM: 0 TURNO3 MARINE: i marine stanno perdendo terreno e devono recuperare! Così i magli dell’imperatore si spostano nel quadrante a nordovest per dar manforte ai lupi e avanzano per ingaggiare igli sciami di hormagaunt. Il fuoco incrociato degli artigli, delle lunghezanne e dei marine tattici prosciuga il carnefice delle sue 4 ferite nonostante l’alta resistenza: primo kill point per i marine!.TYR: 4 - SM: 1 I cacciatori grigi invece di finire l’hormagaunt rimasto assieme al primus con 1 sola ferita dirigono il lanciafiamme e i requiem sui genoraptor uccidendone 3 e ferendo il signore della nidiata, rinunciando però a 2 kill point quasi sicuri. Anche i magli nell’altro quadrante dividono il tiro invece che concentrarlo, quindi causano la morte di un solo zoantropo ma non di tutti i termagant con i divoratori (ne restano in vita 2!). Il dreadnought e il predator riescono invece ad eliminare la prima squadra di Gaunt per un altro kill point TYR: 4 - SM: 2 (NB: poteva essere 5-4 per i marine!). Il tiranno e i legionari non si fanno male. TURNO3 TIRANIDI: Arrivano i littori alle spalle dei devastatori portandosi dietro l’ultimo sciame di genoraptor. Con il tiro vengono uccisi 2 devastatori e qualche marine. nella fase di assalto i gaunt impastano il dreadnought venerabile (che fallisce tutti gli attacchi!), mentre trigone e tervigone non arrivano sui bersagli, così come hormagaunt e genoraptor che si fermano a pochi pollici dai cacciatori grigi. Riescono invece gli zoantropi a portarsi a contatto con i legionari per assistere il tiranno. Questo dà i suoi frutti visto che i legionari vengono spazzati via! TYR: 5 - SM: 2 TURNO4 MARINE: C’è ancora tempo per recuperare! Ma ancora una volta la scelta dei bersagli non porta il massimo dei frutti. Infatti i lupi decidono di concentrare il fuoco sul trigone, lasciandolo con 3 ferite invece che conquistare kill point più facili. Cosa che invece fanno i magli dell’imperatore sterminando i termagaunt con i divoratori.TYR: 5 - SM: 3 Il predator riesce a fare 2 ferite al tervigone, mentre i devastatori uccidono 1 littore (anche qui forse era meglio concentrare il fuoco...) Nella fase di assalto gli artigli insanguinati provano a buttare giù il trigone in corpo a corpo con il risultato di venir brutalmente massacrati e ragalando di fatto un altro kill point ai tiranidi.TYR: 6 - SM: 3. Il venerabile uccide 2 gaunt che però a causa della vicinanza della tervigone restano al loro posto e continuano a stoppare il camminatore. TURNO4 TIRANIDI: Nella fase di fuoco gli zoantropi e il tiranno uccidono qualche marine della squadra tattica, come lo stessa fa il trigone sull’altra. Anche uno dei devastatori muore, seguito a breve dagli altri dopo l’assalto dei littori assieme ai genoraptor. TYR: 7 - SM: 3. L’assalto della trigone sulla tattica dei magli e quello combinato degli hormagaunt+primus e genoraptor sui cacciatori grigi portano altri 2 kill point per lo sciame leviathan TYR: 9 - SM: 3. Piccola soddisfazione per il venerabile che si porta a casa il kill point dei gaunt TYR: 9 - SM: 4., ma la partita su conclude con la tervigone che sfonda la corazza del predator fissando il punteggio finale TYR: 10 - SM: 4. CONSIDERAZIONI Partita DIVERTENTISSIMA per tutti e 3 (anche se un pò faticosa per me a tenere tutta quella roba da solo unita al fatto che era la prima volta che giocavo con gli insetti). Sicuramente il fatto di non avere tutti quanti solo degli Space Marina ha contribuito a vivacizzare la disputa, assieme all’imprevedibilità di un esercito con tanta tanta roba che entra a partita in corso stravolgendone l’esito e costringendo a cambiare i piani di battaglia. C’è da dire che i marine si sono trovati di fronte un avversario mai visto prima e quindi anche la priorità dei bersagli è stata un pò approssimativa, ma questa stessa cosa ha reso più avvincente la loro condotta di gioco. Ribadisco ancora una volta che a kill point occorre concentrarsi su un bersaglio alla volta e non lasciare tante unità semi-distrutte ma ancora in vita (trigone con 2 ferite, primus con 1 ferita, tervigone con 1 ferita, 1 guardia del tiranno, 1 zoantropo e mezzo, 1 hormagaunt, 3 genoraptor.....), anche perchè queste possono poi continuare ad infierire! Come al solito abbiamo finito tardino (mezzanotte e 45) con la scusante del mcdonald di filo, del mio esercito mai visto che ho dovuto spiegare integralmente e che filo ha voluto osservare attentamente perchè non aveva ancora avuto modo di vederlo. Insomma abbiamo iniziato alle 10.15.... quindi tutto sommato 4 turni+schieramento in 2h e 30” ci stanno tutti. Aspettando nuovi giocatori (gli eserciti per chi volesse ci sono) e propizie congiunzioni astrali per far combaciare orari e serate libere, vi rimando l’appuntamento a tra qualche giorno quando saranno messe on-line le splendide foto scattate della serata (per far rendere giustizia anche al tavolo completamente ghiacciato costruito da hunter). E ricordate.... i miei insetti hanno bisogno di nutrirsi!!!!

giovedì 3 marzo 2011

IL CAOS AVANZA...













MAGLI DELL’IMPERATORE (Imperial Fists)

Capitano in armatura potenziata
Cappellano in armatura terminator
Dreadnought venerabile
Dreadnought
10 Tattici su Rhino
10 Tattici su Razorback
5Terminator
5 Devastatori

LUPI SIDERALI (Space Wolves)

Lord in armatura runica
Sacerdote delle Rune in armatura terminator
10 Cacciatori Grigi
10 Artigli insanguinati
5 Terminator su Land Raider
5 Legionari Dannati
5 Lunghezanne

GUERRIERI DI FERRO (Iron Warriors)

Principe Demone
10 berzerker di khorne su Rhino
10 Caos Marine su Rhino
10 Caos Marine
3 Obliteratori
1 Predator
1 Profanatore

MAGLI SCARLATTI (Imperial Fists)
Capitano in armatura terminator
Dreadnought
5 Scout
5 Assaltatori
10 Tattici su Rhino
10 Tattici su Razorback
5Terminator
5 Devastatori

MISSIONE: ANNIENTAMENTO (1 Punto Vittoria per ogni unità nemica completamente distrutta)
SCHIERAMENTO: BATTAGLIA CAMPALE (schieramento a 12” dal bordo del tavolo)

Magli Imperatore: Devastatori e dreadnought nelle rovine a nord-ovest. Dreadnought venerabile affiancato dal razorback con 5 marine e il capitano al riparo dietro al bastione assieme al rhino con imbarcata l’altra squadra tattica. Terminator con il cappellano in AIP.
Lupi Siderali: Lord assieme agli artigli insanguinati al centro dietro ai rottami, land rider con imbarcati i terminator e il sacerdote delle rune, lunghezanne e cacciatori grigi nelle rovine a nord-est. Legionari dei dannati in AIP.
Iron Warriors: I 2 rhino dei berserker e dei marine del caos al bordo schieramento a ovest pronti a sfrecciare in avanti, predator con dietro il profanatore al riparo nelle rovine assieme alla seconda squadra di marine del caos e al principe demone. Obliteratori in AIP.
Magli Scarlatti: devastatori, tattica e assaltatori nelle rovine a sud-est, razorback e rhino affiancati dal dreadnought con 5 marine con il capitano dietro di loro. Altri 5 marine nelle rovine al centro e gli scout in quelle ad est. Terminator in AIP.















TURNO 1.
Iniziativa al caos che questa volta ha corrotto pure i Magli Scarlatti. Avanzata generale sui fianchi mentre si lascia spazio alla fase di tiro. Il principe demone con la sferza della sottomissione costringe i devastatori ad uscire dal riparo delle rovine ed il fuoco di saturazione ne uccide 3 che si danno alla fuga. I laser binati del predator distruggono il dreadnought venerabile, mentre il cannone del profanatore uccide 6 artigli insanguinati obbligandoli ad andare a terra. Anche i magli scarlatti vanno a segno uccidendo 3 cacciatori grigi.
I lealisti rispondono con l’avanzata del land rider, del razorback e del rhino, mentre i cacciatori grigi si rintanano nelle rovine.
La fase di tiro vede il dreadnought degli scarlatti immobilizzato e il rhino del caos distrutto, con i marine che sbarcano incolumi.
Il land rider fa sbarcare i terminator con il sacerdote delle rune.















TURNO 2.
Il principe demone assalta i devastatori rimasti uccidendoli mentre il rhino di khorne avanza. Dall’altro lato gli assaltatori caricano i cacciatori grigi uccidendoli tutti, mentre le altre tattiche consolidano.
Nella fase di tiro vengono abbattuiti 2 terminator, mentre i guerrieri di ferro con una laserata spettacolare distruggono il land rider dopo aver fatto saltare in aria anche il razorback con i termici dei marine del caos. Nel frattempo il profanatore completa l’opera distruggendo quello che restava degli artigli insanguinati con un centro balistico perfetto!
I figli dell’imperatore rispondono con la tattica che assalta i caotici, ma il combattimento è pari, mentre il lord dei lupi si rifugia tra le rovine. Grazie al tiro incrociato cade qualche marine della squadra tattica e 2 assaltatori.















TURNO 3.

Il principe demone assalta il dreadnought facendolo esplodere proprio mentre arrivano dall’attacco in profondità gli obliteratori e i terminator.
I marine del caos hanno la meglio sui pochi superstiti della squadra tattica, mentre i berserker sbarcano dal rhino ed assaltano gli altri marine che grazie al loro capitano resistono stoicamente. Dall’altro lato gli assaltatori si gettano sulle lunghezanne, mentre con il tiro viene immobilizzato il rhino ed uccisi tutti i terminator, lasciando il sacerdote delle rune solo.
Si uniscono alla battaglia i terminator con il cappellano mentre con il tiro viene distrutto il laser del dreadnought e distrutti 2 obliteratori. Il capitano infine cede sotto i colpi del maglio del campione dei teschi.














TURNO 4.
Il principe demone assalta il rhino distruggendolo, mentre i berserker si gettano sui tattici. Il predator e il profanatore si spostano per avere il tiro sui terminator e difatti 3 vengono eliminati. Questi vengono poi assaltati dai terminator degli scarlatti ma il combattimento termina in un pareggio. Nel frattempo anche il sacerdote delle rune viene spazzato via, così come le lunghezanne, che però si portano dietro gli assaltatori e una parte della tattica di marine.
Arrivano infine anche i Legionari Dannati che sparano sulla tattica del comandante facendola ripiegare dopo aver ucciso 2 marine. Intanto i berserker uccidono i tattici, mentre invece il terminator dei figli dell’imperatore assieme al cappellano hanno la meglio su quelli degli scarlatti eliminandoli.














TURNO 5.

Il caos avanza il fronte ma non ha ormai più bersagli validi a parte i legionari che puntualmente vengono presi di mira da tutte le armi da tiro. Quando la polvere si alza solo 2 sono rimasti sul terreno, mentre gli altri vengono assaltati dal dreadnought.
I tattici assaltano il lord lupo, ma i suoi artigli potenziati sono letali per i superstiti della squadra scarlatta.
Il cappellano con il terminator si porta fuori dalla linea di tiro così come il lord lupo, mentre il dreadnought e i legionari dannati restano bloccati in combattimento. Con un “1” la partita ha termine.













CAOS+ MAGLI SCARLATTI: punti vittoria 13
FIGLI DELL’IMPERATORE + LUPI : punti vittoria 5

CONCLUSIONI:

Liste ormai su misura per affrontare le armature potenziate dove i laser e i termici fanno la differenza.
Nei primi 2 turni, il fuoco dei caotici è stato spaventosamente preciso decretando subito un certo vantaggio (dreadnought, land rider e razorback distrutti!). Sicuramente è stato fondamentale avere il 1° turno e l’arrivo delle riserve prima di quelle dei lealisti.
Certamente sono mancati i corpo a corpo per i Lupi, nei quali avrebbero fatto la differenza. Ottimo l’uso degli assaltatori che hanno rese inoffensive le lumghezanne e della sferza della sottomissione che hanno privato i figli dell’imperatore dei devastatori. Senza più armi pesanti a minacciarli i caotici hanno poi avuto il sopravvento.
Nota di merito per i terminator di Filippo che hanno resistito prima ad un immenso volume di fuoco e poi all’assalto dei terminator di Mauro uccidendoli! Stesso dicasi per i Legionari dannati che non sono caduti nè sotto TUTTO il fuoco degli eserciti nemici, nè sotto l’assalto del dreadnought! Se solo queste 2 unità fossero arrivate prima....

mercoledì 16 febbraio 2011

BATTAGLIA NEL DISTRETTO SECUNDIS













MAGLI DELL’IMPERATORE (Imperial Fists)
Capitano in armatura potenziata
10 Tattici su Rhino
10 Tattici su Razorback
Dreadnought Venerabile
6 Devastatori
TOT 1000 punti
LUPI SIDERALI (Space Wolves)
Lord in armatura terminator
10 Cacciatori Grigi
10 Artigli insanguinati
4 Terminator
5 Legionari Dannati
5 Lunghezanne
TOT 1000 punti
GUERRIERI DI FERRO (Iron Warriors)
Principe Demone
Lord di Khorne
10 berzerker di khorne su Rhino
10 Caos Marine su Rhino
10 Caos Marine
3 Obliteratori
1 Predator
1 Profanatore
6 Distruttori
TOT 2000 punti

MISSIONE: ANNIENTAMENTO
(1 Punto Vittoria per ogni unità nemica completamente distrutta)
SCHIERAMENTO: ALBA DI GUERRA (nei quarti opposti del tavolo)
Magli Imperatore: Tattici imbarcati su Rhino e Razorback al centro del tavolo assieme al Dreadnought Venerabile parzialmente al riparo dal bastione. Dietro di loro i 5 tattici rimasti con il capitano, mentre i devastatori si piazzano nelle rovine ad est.
Lupi Siderali: terminator con il Lord al riparo dal bastione dietro ai mezzi dei magli imperiali, lunghezanne nelle rovine ad est assieme ai devastatori dei magli, cacciatori grigi e artigli insanguinati al limite dello schieramento al centro pronti ad avanzare. Infine i Legionari dei Dannati in Attacco in Profondità.
Iron Warriors: Dreadnought e distruttori nelle rovine più a sud, affiancati dal rhino carico di berzerker di khorne. Il lord di khorn rimane in copertura affiancato dal Predator seguito dal Profanatore. Nelle altre rovine a sud ovest i 10 marine del caos con il Principe demone in copertura affiancato dal rhino carico di Marine del Caos. Obliteratori in AIP.











1° TURNO: I Rhino del Caos sfrecciano ai lati dello schieramento mentre le armi pesanti aprono il fuoco. I laser del predatorcentrano il Razorback dei magli distruggendolo, mentre il dreadnought uccide 2 devastatori. Gran colpo del Profanatore che con il suo cannone uccide mezza squadra di cacciatori grigi e alcuni artigli insanguinati nonostante tentino di buttarsi a terra. Il rhino invece assorbe il resto del fuoco caotico.
Il rhino e il dreadnought dei magli avanzano mentre il fuoco delle armi pesanti uccide un paio di marine del caos e distrugge il Predator











2° TURNO: Il rhino dei marine del caos avanza e li fa sbarcare, seguito dal Principe demone, mentre il Dreadnought caotico va in furia (titando un “1”) e quindi deve sparare all’unità più vicina. Così il Lord di Khorne si allontana unendosi ai marine del caos, mentre il rhino di khorne si avvicina facendo sbarcare i berserker per offrire un bersaglio al dreadnought.
Nella fase di tiro il rhino dei magli viene immobilizzato per il resto della partita, mentre il profanatore elimina gli artigli insanguinati e lascia vivi solo i 2 cacciatori con i termici. Gli obliteratori rischiano un attacco in profondità vicino al bordo ma alle spalle delle lunghezanne. La deviazione è minima (3”) quindi riescono nel loro intento eliminando ben 4 lunghezanne! Ilsuperstite fallisce il test di morale e fugge mentre un altro dei devastatori viene ucciso.
Gli space marine sbarcano dal rhino, mentre l’altra tattica si dirige verso gli obliteratori assieme ai 2 cacciatori rimasti.
Il dreadnought avanza mentre i terminator si portano in copertura lasciando in vista quello con il lanciamissili ciclone.
Arrivano i legionari dei dannati tra le linee nemiche distruggendo con i multitermici il profanatore. Altri 2 marine del caos vengono uccisi ma il test di morale viene superato grazie allo stendardo della gloria del caos. Il rhino di khorne viene immobilizzato, mentre gli obliteratori restano incolumi.











3° TURNO: I berserker si re-imbarcano sul rhino che sfreccia in avanti, mentre l’altro rhino fa scudo ai marine del caos. Gli altri marine con il lord assieme al Principe demone assaltano i legionari spazzandoli via, mentre gli obliteratori si accaniscono sulle 2 squadre da combattimento dei magli eliminandone una e riducendo la seconda a 2 soli marine + capitano. Anche i devastatori subiscono un’altra perdita mentre i termici dei caotici distruggono il cannone d’assalto del dreadnought per poi farlo esplodere.
Anche un terminator dei lupi viene abbattuto.
In risposta i magli imperiali distruggono il rhino, mentre i cacciatori e gli altri marine non riescono ancora una volta a superare le difese degli obliteratori. Anche la corazza del rhino di khorne resiste ai laser dei devastatori, mentre il capitano si allontana dalla squadra tattica e i terminator decidono di mettere pressione sugli obliteratori.











4° TURNO:
Il rhino di khorne avanza e fa sbarcare i berserker, mentre anche il principe demone si prepara per la controcarica. I marine del caos si espongono alla controcarica dei magli per poter tirare sul loro capitano che infatti viene crivellato dalla pioggia di requiem e termici. Il dreadnought uccide un altro devastatore, mentre Gli obliteratori sparano con i cannoni al plasma ai terminator uccidendone 2, poi un colpo devia e fortunatamente uccide anche i 2 marine superstiti della tattica. Infine i distruttori pongono fine anche alla squadra di cacciatori rimasti in 2.I terminator si avvicinano agli obliteratori ma ancora una volta i missili cilone non riescono a distruggerli, mentre con un assalto disperato la tattica dei magli si porta via più della metà dei marine caotici che però li bloccano in combattimento.











5° TURNO:I berserker si uniscono ai marine del caos eliminando la tattica, mentre il principe demone assalta il rhino bloccato Gli obliteratori eliminano l’ultimo terminator lasciando il Lord da solo mentre i distruttori pongono fine anche alla squadra dei devastatori. Il lord dei lupi siderali, unico superstite, non può far altro che defilarsi lontano dal tiro degli obliteratori, mentre il prinipe demone fa a pezzi il rhino.









CONCLUSIONE:
Magli dell’Imperatore e Lupi Siderali: punti vittoria 3
Guerrieri di Ferro: punti vittoria 9

COMMENTO
I primi 2 turni sono stati bilanciatissimi, con la perdita del predator e del profanatore da una parte e dal razorback e i legionari dall’altra. La differenza l’hanno fatta gli obliteratori che hanno eliminato le lunghezanne, una squadra tattica e i terminator rifiutandosi caparbiamente di morire nonostante la pioggia di fuoco costantemente scagliata su di loro, e questo grazie a dei tiri di dado veramente indecenti per le armi da tiro contro degli autentici colpi di classe per i tiri invulnerabilità e armatura.
Inoltre i lupi privi di mezzi di trasporto sono sempre stati lontani dal combattimento lasciando inespresse le loro potenzialità, mentre al contrario le truppe caotiche si sono sempre trovate dove serviva.

Ora di inizio 20,30 - Termine partita ore 23,30 con mezz’oretta tra considerazioni e sistemazione di miniature e tavolo. Alle 24,00 tutti a casa. OTTIMO!!!

lunedì 7 febbraio 2011

CONQUISTA E DIFESA

MAGLI SCARLATTI (Crimson Fists)
Capitano in armatura terminator
5 scout
10 tattici su rhino
5x2 tattici su Razorback
5 Terminator
Drednought
MAGLI DELL’IMPERATORE (Imperial Fists)
Capitano in armatura potenziata
10 Tattici su Rhino
10 Tattici su Razorback
Dreadnought venerabile
6 Devastatori
LUPI SIDERALI (Space Wolves)
Lord in armatura terminator
10 Cacciatori Grigi
10 Artigli insanguinati
Dreadnought
5 Terminator
5 Lunghezanne + Leader
GUERRIERI DI FERRO (Iron Warriors)
Principe Demone
10 berzerker di khorne su Rhino
10 Caos Marine
10 Caos Marine
2 Obliteratori
6 Distruttori









MISSIONE: CONQUISTA E CONTROLLO
Alla fine della partita controlli un obiettivo se c’è almeno una tua unità valida e nessuna unità nemica entro 3”
da esso. Chi controlla più obiettivi vince, se ogni fazione controlla un obiettivo oppure se entrambi vengono contestati è un pareggio.

SCHIERAMENTO: ALBA DELLA GUERRA
Il Tavolo viene diviso a metà per il lungo e la prima fazione a schierare è quella degli space marine lealisti.
Ogni esercito deve schierare 2 truppe + il QG mentre il resto delle forze entra con un movimento standard dal bordo del tavolo al 1° turno (eccetto per le unità che attaccano in profondità)
I Magli Scarlatti partono con entrambe le squadre tattiche sul campo di cui una imbarcata sul Rhino mentre il Razorback resta vuoto e l’altra tattica si dispone nelle rovine a nord ovest divisa in 2 Squadre da combattimento in cui il capitano prende posizione.
Gli scout si infiltrano fra le rovine al centro sinistra del campo di battaglia.
I Magli dell’Imperatore presidiano l’obiettivo con una squadra tattica schierata davanti ad esso guidata dal capitano, con a fianco il Razorback, mentre l’altra è a centro schieramento imbarcata sul rhino.











1° TURNO
Tutte le forze lealiste fanno il loro ingresso in campo avanzando. I magli scarlatti si dirigono verso l’obiettivo nemico mentre ai Magli dell’imperatore toccherà la difesa dell’altro.
La fase di tiro vede qualche rinnegato soccombere, ma vero colpo lo sferra il Razorback dei Magli Imperiali che con i laser distrugge il Rhino di Khorne, dal quale riescono a sbarcare i berzerker senza però ricevere danni.
Nel loro turno i guerrieri di Khorne avanzano speditamente mentre il resto delle unità prende posto in copertura: i 10 marine del caos diero il bastione mentre i distruttori sopra la collina devastata.
Anche i Lupi avanzano con il dreadnought e gli artigli insanguinati, mentre cacciatori grigi e terminator si mettono a difesa dell’obiettivo, supportati dalle lunghezanne che prendono posizione nelle rovine a sud ovest.
La fase di tiro non è estremamente rilevante, a parte qualche perdita fra le tattiche e il laser dei marine del caos che vendica i propri compagni distruggendo il Razorback dei Magli Imperiali.











2° TURNO
I Magli Scarlatti continuano l’avanzata supportati dai terminator che arrivano in AIP (attacco in profondità) mentre la tattica sbarca dal Rhino. I Magli dell’Imperatore portano il Rhino sopra la piattaforma al centro del tavolo sbarcando la squadra tattica, mentre l’altra si appresta a difendere l’obiettivo fiancheggiata dai terminator, mentre il capitano inspiegabilmente si distacca dalla sua squadra per portarsi al riparo dietro il Dreadnought.
La fase di tiro vede i devastatori assestare una ferita al Principe Demone nonostante la copertura e un marine del caos viene spedito nel warp assieme ad un paio di Berzerker al prezzo del sergente dei marine che muore a causa dell’esplosione della propria arma al plasma.
Nel frattempo i cacciatori grigi e gli artigli insanguinati vengono decimati dal tiro incrociato delle tattiche dei marine e dagli scout, mentre il dreadnought dei lupi viene immobilizzato.
Nel turno dei rinnegati fanno la loro comparsa gli obliteratori e i Legionari Dannati, entrambi nella zona di schieramento lealista, mentre anche i berserker e i marine del caos aumentano la pressione sul lato est guidati dal Principe Demone.
Artigli e Cacciatori continuano la loro bagarre con scout e i tattici dei magli scarlatti.
Nella fase di tiro i legionari dannati assestano una ferita al capitano dei magli imperiali, mentre anche 2 terminator dei magli scarlatti vengono fatti a pezzi dalle armi pesanti. Anche 4 terminator dei magli imperiali vengono fusi dal tiro preciso dei cannoni al plasma degli obliteratori, mentre i distruttori riducono il razorback ad un rottame fumante.
La fase di assalto vede i berserker mutilare quasi l’intera squadra tattica di marine, dove solo uno stoico guerriero rimane.











3° TURNO
I terminator dei magli scarlatti vanno all’assalto dei cacciatori grigi eliminandoli e sperando in uno sfondamento che però è abbastanza ridotto lasciando i colossi in balìa del tiro avversario.
I marine tattici scesi dal Rhino si dirigono verso gli artigli insanguinati come pure il capitano in armatura terminator, mentre l’altra tattica và a dare man forte alla difesa dell’obiettivo: il fianco orientale sta cedendo e già 3 unità rinnegate sono nei pressi dell’obiettivo. La tattica al centro va ad intercettare i marine del caos in avanzamento, mentre il capitano assieme al dreadnought assaltano i legionari dannati. I devastatori e il terminator rimasto convergono sull’obiettivo.
La fase di tiro vede esplodere il dreadnoght dei lupi siderali grazie al laser binato del dreadnought lealista e un paio di marine del caos al centro morire dal fuoco di saturazione della tattica che presidia la piattaforma. Nei combattimenti che seguono i berserker di khorne si liberano del marine superstite, mentre il capitano e il dreadnoght falciano metà della squadra dei legionari che però non indietreggia di un passo!
Ora il contrattacco dei rinnegati è furibondo con gli artigli insanguinati che assaltano la tattica tra le rovine ad ovest, i berserker vanno sui devastatori che presidiano l’obiettivo mentre i marine del caos assieme al Principe demone si occupano della tattica al centro sulla piattaforma.
La fase di tiro vede il fuoco incrociato di lunghezanne, terminator, marine del caos e distruttori accanirsi sui terminator dei magli scarlatti e quando la polvere si alza nessun guerriero degli Astartes è ancora in piedi!
Anche l’ultimo dei terminator dei magli dell’imperatore soccombe ai plasma degli obliteratori. Nel corpo a corpo i devastatori vengono fatti a pezzi dai berserker, come la tattica al centro che nulla può contro i marine del caos e il Principe Demone.
I magli imperiali si consolano con il capitano e il venerabile dreadnought che spazzano via i legionari dannati, mentre lo scontro tra artigli e marine sul lato ovest si mantiene in stallo.











4° TURNO
Il capitano dei magli Scarlatti si unisce al combattimento mentre la tattica al centro si sposta per avere linea di tiro contro la squadra dei marine del caos. Il dreadnought rimane in copertura mentre il venerabile dei magli imperiali assalta i berserker per vendicare la squadra devastatrice, seguito dal capitano che cerca la sua copertura.
Nella fase di tiro il lanciamissili degli scout e il laser del dreadnought uccidono 2 terminator dei lupi siderali, mentre la squadra tattica non riesce a perforare le armature potenziate dei marine del caos. Il dreadnought dei magli imperiali schiaccia con il suo maglio 2 berserker, ma fra i 3 rimasti c’è il campione con il maglio che distrugge l’arma del venerabile, ora inerme.
Nel turno dei rinnegati il Principe demone assalta il venerabile deciso a porre fine alla sua esistenza, ma è con il tiro che vengono inferti i danni maggiori. Gli obliteratori, spostatisi per vere visuale sul capitano, lo sommergono di proiettili al plasma decretandone la morte. Stessa sorte tocca alla squadra tattica al centro crivellata dai colpi combinati delle 2 squadre di marine del caos e dalle armi pesanti delle lunghezanne, mentre pure il dreadnought dei magli scarlatti salta in aria colpito dal laser e dai missili dei distruttori. Infine gli artigli insanguinati soccombono ai marine tattici guidati dal capitano in armatura terminator.











5° TURNO
Lo scout rimasto con il lanciamissili cerca di causare altri danni ai terminator dei lupi aiutato dai requiem della squadra tattica, ma i proiettili rimbalzano sulle armature dei lupi siderali. Il dreadnought ancora resiste ai colpi del Principe demone e dei berserker che lo stordiscono solamente, ma senza il maglio andato distrutto il venerabile non può rispondere ai colpi.
Il Lord Lupo si lancia all’assalto dei tattici e del capitano dei magli scarlatti causandone la morte.
Con il fuoco di saturazione anche l’ultimo scout viene ucciso, mentre gli obliteratori riducono il rhino al centro ad un rottame fumante, mentre il rhino dei magli scarlatti viene privato del suo requiem e reso inoffensivo. Alla fine anche il dreadnought venerabile viene distrutto dal Principe Demone, che assieme ai berserker, contesta l’obiettivo dei lealisti consegnando la vittoria ai ribelli.











COMMENTO
Partita appassionante!
Sul fianco occidentale i Lupi Siderali stavano trovando qualche difficoltà a resistere alla martellante pressione dei magli scarlatti, visto che sono un esercito da attacco più che da difesa.
L’ago della bilancia si è spostato con l’arrivo in Aip delle riserve con gli obliteratori (un arrivo perfetto a discapito di una deviazione di 10” che li avrebbe spediti fuori dal tavolo!) che hanno letteralmente carbonizzato i terminator facendo cedere il fianco orientale e gli scontri corpo a corpo che hanno sempre visto emergere vincitori i figli del Caos.
L’arrivo della Legione dei Dannati ha attirato l’attenzione di buona parte delle difese che, concentrandosi su tale minaccia si sono in seguito esposte al fuoco dei rivali.
I terminator dei magli scarlatti infine hanno avuto la sfortuna di sfondare di solo 1” rimanendo esposti al fuoco incrociato delle armi pesanti e senza dubbio queste hanno causato le maggiori perdite agli Space Marine (ricordiamo anche il dreadnought e il razorback).
3 ore e mezza liscie che hanno confermato l’agilità del gioco una volta assimilatene le dinamiche, pur non conoscendone ancora benissimo le regole. Comunque tanto divertimento dato anche dall’equilibrio delle forze in campo dove nessuna prevale a priori su di un’altra rendendo avvincente ed incerto fino all’ultimo l’esito della partita.

venerdì 21 gennaio 2011

ASSALTO AD HYDRA CORDATUS

I DI FENSORI DI HYDRA CORDATUS
MAGLI DELL'IMPERATORE (Filo)
CAPITANO combi-termico e spada potenziata
DREADNOUGHT VENERABILE cannone d'assalto
10 SPACE MARINE TATTICI termico, multitermico e sergente maglio e pistola plasma
RAZORBACK laser binato
10 MARINE TATTICI plasma, requiem pesante e sergente spada a catena e pistola
RHINO
5 MARINE DEVASTATORI laser, cannone plasma, lanciamissili, requiem pesante e sergente combi-plasma
MAGLI SCARLATTI (Mao)
CAPITANO in armatura terminator con scudo martello
DREADNOUGHT multi-termico
5 TERMINATOR D'ASSALTO 2 artigli e 3 martello scudo
5 SCOUT fucili precisione, mantelli mimetici e requiem pesante
10 MARINE TATTICI lanciafiamme, laser e sergente spada a catena plasma
RHINO
10 MARINE TATTICI lanciafiamme, lanciamissili e sergente maglio e requiem

I RIBELLI DELL'ERESIA
GUERRIERI DI FERRO (Lele)

PRINCIPE DEMONE ali e tempo Warp
9 BERSERKER DI KHORNE campione con maglio
RHINO
10 MARINE DEL CAOS lanciafiamme, cannone plasma, stendardo Gloria del Caos e campione con maglio
2 OBLITERATORI
6 MARINE DISTRUTTORI 2 laser, lanciamissili, cannone automatico e stendardo Gloria del Caos
LUPI SIDERALI (Hunter)
LORD LUPO BEREK armatura terminator con scudo martello e zanne di lupo
DREADNOUGHT laser binato e corazza
10 CACCIATORI GRIGI 2 termici
10 ARTIGLI INSANGUINATI lanciafiamme e arma potenziata
5 GUARDIA DEL LUPO TERMINATOR 2 lanciamissili ciclone
5 LUNGHEZANNE 2 laser, 2 lanciamissili e Leader terminator con lanciamissili ciclone

MISSIONE: ANNIENTAMENTO (1 Punto Vittoria per ogni unità nemica completamente distrutta)
SCHIERAMENTO: ALBA DI GUERRA (nei quarti opposti del tavolo)

Magli Scarlatti: fianco sinistro con Tattici imbarcati sul Rhino, Scout e Tattici con capitano. Dreadnoght al centro con Terminator in AIP (attacco in profondità)
Magli Imperatore: Tattici imbarcati su Rhino al margine inferiore del campo affiancato dai Devastatori. Razorback al centro a spalleggiare i tattici con il capitano. Il Dreddy Venerabile affianca quello dei Magli Scarlatti.
Iron Warriors: Distruttori nelle rovine più a nord, Principe Demone, Marine del Caos e Rhino con imbarcati i berzerkers al riparo nelle rovine centrali, Obliteratori in AIP (attacco in profondità)
Lupi Siderali: Lunghezanne nelle rovine centrali, cacciatori grigi al centro con 1 terminator con a fianco gli altri terminator con Lord e Dreadnought. Artigli insanguinati a chiudere l’avanzata.













RIBELLI 1: iniziano i Ribelli con l’avanzata dei Lupi verso il centro mentre I Guerrireri di Ferro optano per un fuoco dalla distanza. Lunghezanne protagoniste con i loro lanciamissili e laser che distruggono il Razorback. I laser binati del dreadnoght distruggono il cannone termico del camminatore dei magli scarlati, mentre i Marine del caos uccidono 1 devastatore.
DIFENSORI 1: Rhino e scout sfrecciano sul fianco mentre la tattica si divide in 2 squadre da combattimento lasciando il laser a far fuoco mentre il capitano avanza con il resto affiancato dai 2 dreadnought. Anche i tattici dei magli imperiali avanzano mentre i devastatori cercano una linea di vista migliore spostandosi sul fianco della collina, superati dal Rhino con imbarcata la seconda tattica che sfreccia a tutta velocità verso le linee nemiche.
La fase di tiro vede il dreadnought dei lupi immobilizzato per il resto della partita, mentre i Figli di Dorn uccidono con il termico un cacciatore grigio.










RIBELLI 2: Gli obliteratori si teletrasportano perfettamente dietro alle linee dei difensori. Gli altri Guerrieri di ferro attendono pazientemente mantendo le posizioni, mentre i Lupi si gettano in avanti, soprattutto i cacciatori grigi che assaltano i tattici dei magli imperiali.
Nella fase di tiro il dreadnought dei Magli Imperiali viene colpito e per un pò non potrà ne muoversi nè sparare, mentre l’intera squadra di devastatori viene spazzata via dal tiro incrociato dei Distruttori e dei Marine del Caos. Gli obliteratori mancano coi laser il dreadnought dei magli scarlatti.
Durante l'assalto i cacciatori grigi uccidono 5 tattici al prezzo di 2 lupi vincendo lo scontro ma i tenaci space marine non cedono di un millimetro!
DIFENSORI 2: I rhino viaggiano sul fianco, mentre gli scout vanno sulla collina. I 5 tattici col capitano assaltano gli artigli insanguinati, come pure il Dreddy si butta sugli obliteratori. Dei terminator in AIP nessuna traccia..
La fase di tiro vede soccombere 3 artigli insanguinati, mentre un altro viene ucciso in corpo a corpo . Anche 2 marine muoiono nello scontro e i lupi vincono facendo uno sfondamento sui fuggitivi che però si fermano a combattere. Il dreddy ferisce un obliteratore e viene a sua volta colpito senza però ricevere danni importanti.











RIBELLI 3: Il rhino con i berzerker avanza e li fa sbarcare, come pure avanzano i marine del caos e il Principe demone. I terminator con il lord lupo assaltano il dreadnought dei magli imperiali. La fase di tiro non dà risultati se non l’arma distrutta al rhino dei magli imperiali.
L’assalto dei terminator sul dreddy venerabile provoca la distruzione dell’arma da mischia in cambio di un terminator, mentre obliteratori con l’altro dreadnought non si feriscono. Artigli e marine si fanno un morto ciascuno e restano lì. Al centro 4 tattici perdono la vita vendicati dal proprio capitano che ne uccide 3 in risposta ma è costretto a ripiegare.
DIFENSORI 3: Sulla sinistra i 5 marine assaltano gli artigli insanguinati mentre fanno il loro ingresso i Terminator d’assalto. Il capitano dei magli imperiali assalta quello che resta dei cacciatori grigi mentre la tattica sbarca dal rhino. Il rhino degli scarlatti avanza ancora e usa i fumogeni.
Nella fase di tiro i magli dell’imperatore uccidono 1 marine del caos. Nei combattimenti un obliteratore viene schiacciato dal maglio del dreadnought prima che l’arma gli venga fatta esplodere, mentre il capitano dei magli imperiali uccide un altro cacciatore vincendo il combattimento e obbligando i lupi a ripiegare. Il lord dei lupi riesce a distruggere il venerabile dreadnought.











RIBELLI 4: Il lord con i suoi terminator assaltano i terminator lealisti mentre i cacciatori si richiamano e assaltano il capitano dei magli imperiali. Anche i berserker assieme al principe demone assaltano i magli imperiali. Le Lunghezanne uccidono un terminator mentre i marine del caos e i berserker dimezzano la squadra dei tattici imperiali.I fumogeni proteggono il rhino dai laser dei distruttori. Nel corpo a corpo l’intera squadra di marine viene sparecchiata dal tavolo, mentre il capitano dei magli invece resiste ancora stoicamente uccidendo un’altro cacciatore e facendo nuovamente ripiegare l’unità dei lupi. Lo scontro tra terminator si conclude con un morto per parte mentre l’obliteratore non riesce a distruggere il dreadnought ormai inerme e sarà così fino alla fine della partita.
DIFENSORI 4: La squadra di tattici sbarca dal rhino mentre il capitano dei magli imperiali si allontana per mettersi al riparo dal fuoco nemico. Il Lord lupo e il suo seguito eliminano tutti i terminator dei magli scarlatti. Un artiglio e un marine pareggiano lo scontro ai piedi della collina.











RIBELLI 5:
I berserker si reimbarcano e avanzano seguiti dal principe Demone. I marine del caos assaltano il Rhino immobilizzato mentre il Lord Lupo ed il suo seguito assaltano i marine dei magli scarlatti sbarcati dal rhino. I distruttori uccidono 2 space marine, mentre le lunghezanne non riescono ad uccidere il capitano dei magli dell’imperatore. Nel corpo a corpo il rhino abbandonato ancora resiste ai colpi di maglio dell’aspirante campione del caos, mentre altri space marine cadono sotto i colpi dei martelli del tuono dei terminator.
Un altro artiglio viene intanto ucciso ma la squadra resiste implacabile.
DIFENSORI 5: Nell’ultimo turno la squadra tattica sconfitta, fugge dal campo di battaglia lasciando i terminator della guardia del lupo trionfante. Vengono vendicati dagli altri tattici che assieme al capitano finalmente hanno la meglio sugli artigli insanguinati uccidendoli fino all’ultimo. Il rhino e il dreadnought si rifiutano di cadere e fino alla fine resistono ai magli potenziati dei guerrieri di ferro.


RISULTATO: RIBELLI:
Razorback,Devastatori, 3 Squadre Tattiche, Dreadnought venerabile
totale punti vittoria: 6
DIFENSORI:
Artigli insanguinati
totale punti vittoria: 1

COMMENTO: Partita molto piacevole subito in salita per i difensori che perdono nei primi turni quasi tutte le armi pesanti (Razorback, Devastatori e il multi termico del dreadnought). Il tiro ha fatto la differenza con i Ribelli che hanno sfruttato meglio le coperture e gli elementi scenici, mentre si è visto come nel corpo a corpo dominasse l’equilibrio in diverse zone del campo:eroico il capitano dei magli dell’imperatore che dato già perso ha tirato fuori il tipico stoicismo degli space marine resistendo fino alla fine e sfoderando una prestazione immensa! L’arrivo dei terminator d’assalto dei lealisti poteva far girare le sorti della battaglia, ma la lettura tattica del loro posizionamento non è stata delle più felici. In una missione come questa era importante “annientare” ogni unità nemica per ottenere punti vittoria, e forse i Difensori avrebbero dovuto concentrarsi meglio su dare il colpo di grazia a qualche superstite piuttosto che ingaggiare nuovo scontri, così come la concentrazione del tiro. C'è tanto margine per migliorare.3 ore e mezzo per 5 turni contando l’apparecchiatura del tavolo, lo schieramento e l’ignoranza per almeno il 50% delle regole che ha reso necessario sfogliare in continuazione il regolamento... personalmente ritengo che non sia male e che, con un pò di pratica, si dovrebbe levare facilmente un’ora rendendo il tutto molto più agile.
RINGRAZIAMENTI: a tutti i giocatori perchè è stata una piacevolissima serata, alla Sofia che è stata abbastanza brava e alla Mery che ci ha sopportato offrendoci anche i puzzi e le arachidi.
DA RIFARE!

giovedì 27 maggio 2010

AGGUATO NEL DRAKWALD

Erano passati più di due anni dalla ricerca della Corona Nemesi e poche spedizioni erano state fatte nei territori del Drakwald da allora. Gli ultimi erano stati gli uomini del clan McMannus che in questo momento badavano però alla difesa dei loro confini dai tradimenti degli elfi oscuri di Duriath.
Correva voce che un nuovo branco di uomini bestia imperversava nelle foreste nere a cui faceva capo un Grande Sciamano Berciante, Garruk Straziacarni, che aveva radunato sotto il suo comando numerosi branchi e orribili mostruosità.
Reginaldo di Torre d'Ottone era sopravvissuto dopo essere stato ferito a morte alla Campagna del Sangue contro i Vampiri di Drakenhoff, ma le sue schiere erano state pesantemente sconfitte.
Urgeva una nuova campagna per dare morale alle sue truppe e per riottenere credibilità agli occhi dell'Imperatore.
Estirpare la malvagità bestiale nel Drakwald si proponeva come un'ottima occasione per ritornare nell'Ostland trionfanti e ancora una volta ricoperti di gloria.



LA SECONDA FALANGE DI REGINALDO DELLA TORRE D'OTTONE

















Gran Maestro Templare
con mazza di helstrum e mantello bianco 240

Prete Guerriero
con spada della forza e armatura dell'aurora, scudo e cavallo bardato 156

Mago del Fuoco con 2 pergamene, 2° livello 150

Mago della Morte con 1 pergamena, icona di Magnus, 2° livello 150

10 Balestrieri
80

10 Archibugeri
80

5 Cavalieri templari del Reik
con gruppo comando 155

5 Cavalieri templari del Reik
115

5 Cavalieri templari della Cerchia Interna
con gruppo comando e Stendardo dell'Acciaio 190

19 Picchieri con scudo e gruppo comando 134

20 Spadaccini con gruppo comando 145

20 Alabardieri
con scudo e gruppo comando 140

20 Grandispade
con gruppo comando 230

20 Flagellanti
con profeta di sventura 210

1 Grande Cannone
100

1 Grande Cannone 100

1 Cannone Tuono d'Inferno
110

1 Lanciarazzi 115


Dadi potere: 6 - Dadi dispersione 5+3 pergamene - 154 Modelli - Tot: 2600 punti




IL BRANCO SELVAGGIO DI GARRUK STRAZIACARNI



















Grande Sciamano Berciante
con 2ª arma bianca, 3 pergamene, feticcio dell'albero delle megere, 4° livello 339

Toro Sanguinario
con armatura pesante, scudo, grande arma, elmo del grande ariete, pelle grinzosa, diavolo dai molti arti, Stendardiere d'Armata 257

Toro Sanguinario
con armatura pesante, spada della forza, scudo incantato, zanne ipersviluppate 218

Toro Sanguinario
con scudo, grande arma, corazza annerita, runa della vera bestia 209

10 Gor con 2ª arma bianca e gruppo comando 113

10 Gor con 2ª arma bianca e campione (agguato) 90

10 Nogor con scudo e picca 60

1 Carro degli Zannagor
80

1 Carro degli Zannagor
80

4 Minotauri
con grande arma e alfiere 272

3 Minotauri con grande arma 189

1 Spinogor 55

8 Arpie
88

1 Ecatombe 275

1 Jabberslyte
275

Dadi potere: 6 - Dadi dispersione 4+3 pergamene - 55 Modelli - Tot: 2600 punti