Il gruppo, finalmente
divenuti Ranger di Paludenera nel Castello di Quercianera, ha ricevuto la
missione di indagare su un piccolo villaggio - Brandonsford - dove nelle
vicinanze si dice che ci sia un drago che aggredisce, spaventa e sta procurando
dei danni alla foresta. Il villaggio prende il nome da un tale Brandon che
sconfisse un drago molti anni prima, grazie a una prodigiosa spada andata
perduta.
Mentre Dorgol decide di aspettarli al castello, al gruppo si unisce un chierico, Magnus, non più giovanissimo ma molto motivato.
Mentre Dorgol decide di aspettarli al castello, al gruppo si unisce un chierico, Magnus, non più giovanissimo ma molto motivato.
Arrivano quindi alla
taverna della Volpe Impacciata dove l’oste Bentley dà alcune dritte sul drago:
nessuno esce dal villaggio per paura di essere "draghizzato".
L’ultimo avvistamento c’è stato una settimana prima, quando dieci cacciatori
sono partiti per cercare il drago nel bosco a nord della città e sono stati
praticamente fatti fuori tutti tranne un tizio, un certo George, che ha perso
un braccio ma almeno è tornato a casa vivo.
In taverna incontrano
anche tre mercenari più un piccolo Halfing, che si offrono per essere assunti
per dieci monete d’oro a settimana più un sesto del premio finale di 1000
monete d’oro promesso dal borgomastro Eric se riusciranno a risolvere il
problema del drago e ne porteranno le prove. Chi è uscito nel bosco ha visto
alberi corrosi o bruciati (che poi si scopre essere probabilmente acido) e
odore di zolfo.
Oltre a George, l’altro
che ha visto il drago dovrebbe essere un tizio che si chiama Gill, un
contadino, di cui ci hanno detto essere poco affidabile. C’è anche un’altra
abitante, Ingrid, un’alchimista che sta vicino a George e che è stata spesso
vista uscire nottetempo dal villaggio per andare da una strega che vive nel
bosco di vicino, che il gruppo è andato a visitare. Mentre il resto del gruppo
suona il campanello, Snake prova a passare da dietro, entrando in casa da una
finestra. Nella stanza sul retro solo delle vesti viola e dei soprabiti neri,
un sigillo a forma di cuore, dei mazzettini di fiori, e alcuni i fogli bianchi
sparsi sulla scrivania. La ragazza è molto timida, di 25 anni, ma è molto abile
a fare pozioni. Ingrid dice che Vivian non è una strega, è solo una signora
anziana molto gentile, che l’aiuta, e che - secondo Ingrid - avrebbe le
capacità per sconfiggere anche da sola il drago. La vecchia però è molto temuta
al villaggio, tanto che gli abitanti la chiamano strega (anche se non sanno
perché). Ingrid può creare tre pozioni: una con l’aconito verso i lupi, per 5
monete d’oro; una polvere rivela magie, per 7 monete d’oro; un infuso di radice
di mandragola, per 10 monete d’oro, che guarisce lentamente.
George invece riferisce al gruppo che il drago non è un vero e proprio drago: lo chiamano drago ma è tipo un grande alligatore nero con delle fauci acide; ha una corazza per cui è difficilissimo ferirlo ed è molto veloce. Hanno incontrato il drago nei monti vicino alla miniera a nord, i picchi rocciosi, famosa perché ci stanno dei nani, rinomati per i metalli.
George invece riferisce al gruppo che il drago non è un vero e proprio drago: lo chiamano drago ma è tipo un grande alligatore nero con delle fauci acide; ha una corazza per cui è difficilissimo ferirlo ed è molto veloce. Hanno incontrato il drago nei monti vicino alla miniera a nord, i picchi rocciosi, famosa perché ci stanno dei nani, rinomati per i metalli.
Il gruppo decide di
assumere i quattro mercenari del villaggio che in realtà abbiamo capito essere
i fancazzisti che di lavoro scortano le varie missioni, legnami, trasporti,
eccetera. La tipa più tosta, Hilda, sembra una guerriera e si farebbe assoldare
per 2 monete d’oro a settimana; Malzazelic, il mago, costa 5 metodo d’oro a
settimana; Ned Stecchito, il ladro (viscido e apparentemente poco affidabile),
4 monete d’oro alla settimana; e Strizzocchio che è l’halfling impacciato,
disposto a venire per la sola divisione del bottino finale.


