giovedì 22 ottobre 2026

BrendonWalsh 9 - Il gran finale!

Dall'ultima puntata al 90210 di Brandonford

Il gruppo si accampa nella casa diroccata dei nani e aspetta il mattino seguente per decidere il da farsi. Pensano ad un nuovo piano per uccidere il drago: andare a prendere un maiale in città, riempirlo con due otri di vino dei fauni, e ricucirgli la pancia in maniera che il drago se lo possa mangiare.

Arrivati quindi di nuovo in paese, vanno prima da Gil (letto alla francese, per la rinomata raffinatezza del soggetto... ndr) a chiedere se lui ha un maiale da vendergli, e lui dice che l'avrebbe proprio dato ai figli perché il vecchio maiale era ormai andato a male; loro non erano riusciti a catturare il drago ma ci avrebbero riprovato. Il gruppo quindi fa svegliare i figli, Tadd e Zack, e li gasa affinché possano aiutarli  (Magnus offre loro una moneta del tesoro del drago a testa, metti caso che lui fiuti le monete mancanti...). Il maiale viene ucciso, sventrato, gli vengono messi due otri all'interno, viene ricucito e i due fratelli vengono convinti a portare con il carretto che avevamo requisito ai goblin il maiale verso il drago.


Allo stesso tempo Magnus pensa che se la teoria di Balthazar fosse vera - e che quindi il nano rimasto vivo si fosse trasmutato in drago - forse poteva esserci un cibo particolare che potesse attirarlo. Chiesto allo spirito del fratello quale fosse il cibo preferito, lui risponde che poteva essere uno stufato. Con l'interiora del maiale quindi Magnus fa preparare lo stufato e fa portare a Hilda e a Maltazelic la pentola pronta per essere riempita anche quella di vino soporifero, per avere una possibilità in più di far addormentare il drago.


Se nel viaggio di andata avevano notato il drago in mezzo alla foresta dirigersi verso est e se ne erano fuggiti rapidamente senza essere visti, dopo aver notato due goblin ubriachi e avendo lasciato andare anche quelli, al ritorno riescono ad arrivare tranquillamente davanti alla grotta del drago e notano i due sbuffi di acido che ne segnano la presenza. 


Posizionano il maiale davanti all'entrata, Magnus fa posizionare lo stufato di fianco all'entrata in maniera che se il drago avesse soffiato dalla grotta non sarebbe stato coinvolto il pentolone con lo stufato, e Balthazar convince i due fratelli a posizionarsi ai lati della grotta con una rete nettamente sottodimensionata per le dimensioni del drago. Magnus posiziona una moneta del tesoro rubato sul maiale, qualche moneta come una pista fino all'ingresso e poi ne getta una manciata all'interno del corridoio sperando che il drago si svegli sentendone il tintinnio.


Poco dopo infatti gli sbuffi di fumo cessano, il gruppo capisce che il drago si è svegliato e si allontana verso il limitare della foresta, tranne i due fratelli rimasti ai lati dell'entrata. Il drago esce, fa un giro attorno al maiale, ma quando nota lo stufato si disinteressa del maiale e si guarda attorno come a cercare la presenza di qualcuno (forse uno dei nani?); poi però si riavvicina al maiale e se lo mangia in tre bocconi, cadendo subito addormentato. 


Escono allora allo scoperto Ned e Hilda, gli unici due dotati di armi magiche, e cercano in contemporanea di accecarlo, infilandogli le spade negli occhi. Ci riescono, ma il drago in questo momento ha un sussulto, forse scosso dall'adrenalina, e prova a rialzarsi debolmente e a sputare un'ultima soffiata di acido. La soffiata però va a vuoto e quindi il gruppo riesce ad agire ancora. Malzazelic lancia il suo dardo, Ned e Hilda cercano di colpirlo nuovamente, e anche Baltazar prova a colpirlo ma vede che la sua mazza, pur colpendolo, non ha effetto perché le scaglie sono troppo dure. Nonostante questo, il drago viene sopraffatto e sconfitto, perché si riaccascia il terreno e in quel momento Ned gli dà il colpo di grazia.


Appena sconfitto però il corpo inizia a sciogliersi e nella poltiglia emerge solamente lo scheletro  evidentemente appartenente a un nano. Interrogato, lo spirito di Grimni riconosce che quello poteva essere veramente Broll, impazzito per l'avidità, che aveva ucciso prima lui e poi i fratelli dopo essere si trasformato in preda a una furia cieca.


Il gruppo si avvicina allora all'interno e cerca di capire un po' cosa fare del tesoro, un enorme tesoro, stimato quasi 10.000 monete d'oro. Magnus ha paura che la spada sia malvagia e maledica anche l'intero tesoro e chiede a Balthazar di esaminare la spada che lui aveva percepito con un certo disagio; ma Balthazar, con un'Individuazione del male, non nota nulla di malvagio. A questo punto Magnus si convince che forse tutto il tesoro possa essere maledetto e quindi rinuncia alla sua parte, mentre invece il resto del gruppo, che decide di passare la notte all'interno proprio per impedire un eventuale saccheggio o pericoli all'addentrarsi nella foresta, passa la notte a contare il tesoro stimando 12.000 monete d'oro, tra monete e oggetti. Un sesto viene dato come pattuito ai mercenari, che si potranno godere una bella vita, e quattro parti se le prendono Balthazar, Alastor, Magnuss e Troy Thunder o Tander (detto "Belva"). La parte di Magnus invece viene ridivisa tra loro quattro.


PX: 2062 + % data dalla Caratteristica primaria (2171 se 5%, 2268 se 10%). Mancano i PX della ricompensa ricevuta al villaggio.

Troy Tanders

Nessun commento: