venerdì 21 maggio 2010

giovedì 20 maggio 2010

martedì 11 maggio 2010

Dungeon n°1 - completed!

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E anche questa avventura è finita!
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Dalla prossima settimana - udite udite - io sarò libero TUTTI i lunedì (a parte forse il 24...) e poi dal 3 giugno sarò 24h al giorno a Ziznatic.
Se volete si può provare a fare qualcosa di più "continuativo", tipo una campagna a Descent, ma forse non siamo pronti per qualcosa di così impegnativo (tempo di gioco, regole da ricordarsi, continuity all'interno del gioco stesso). Io rimarrei su Dungeonslayers.
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Messi così direi che ci possiamo organizzare per giocare anche in altri momenti.
Fino a metà luglio sono sotto esame, ma tutte le sere sarò libero e comunque i pomeriggi al mare, magari durante la settimana che ci siamo solo noi, potrebbero essere delle valide alternative.
Rimarrei un po' sullo stile tipico di DS (no, non il defunto partito...): avventure brevi e gioco agile.
Ne ho già pronte parecchie e non ho problemi a fare il Master (sempre che qualcuno non voglia provare, vista la disarmante agilità del ruolo).
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Unica proposta un po' "osè" è quella di provare a giocare più frequentemente, magari con sessioni più brevi.
Il fatto di incontrarci più spesso dovrebbe limitare le "chiacchere" - pur necessarie se è vero che ci incontriamo per stare insieme - che però rallentano il gioco e a tratti fanno calare l'attenzione, e quindi il divertimento. E' vero che DS sembra pensato proprio per questo, con una semplicità tale da essere giocato quasi "no brain", ma è pur sempre un GdR - cribbio! - e alla fine è bello far crescere il proprio PG e poterlo farlo confrontare sempre con nuove sfide!
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A parte questa proposta, urgono assolutamente ragguagli da Viso (o chi per lui) sul risultato materiale dell'ultima avventura:
- Punti Esperienza fatti da ciascun PG;
- bottino portato a casa (o equivalente se venduto, dato che non mi sembrava ci fossero oggetti degni della solita lotta fratricida per accaparrarseli).
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Inoltre non so a che livello siete arrivati e come ci vogliamo comportare con i morti.
L'ambientazione è a basso tenore magico, o meglio, molti oggetti magici ma pochi incantatori, con la conseguenza che resuscitare un PG non è nè facile (ma qui il master può sempre farci qualcosa...), nè conveniente (costa un botto!). E questo potrebbe essere anche un aspetto positivo.
Io sarei però per far ricominciare i morti dal 1° livello (soprattutto adesso che siamo all'inizio).
Come avete visto in una missione, partendo dal 1° livello, si arriva direttamente al 3°-4°, e poi comunque si sale facilmente (con una media di circa 250 punti a missione). Eviterei così di fare i soliti personaggi sgravissimi già di 5°-6°-10° livello, cosa normale quando ci si mette l'esperienza di aver già giocato ed il fatto di poter scegliere tutti i bonnus/potenziamenti/talenti senza neanche sudarseli. Magari quando saremo a livelli più alti ci ripenseremo, ma per ora farei così.
Nella missione di Viso ho iniziato di 1° mentre voi eravate già di 3° e non ho risentito minimamente del dislivello. Già poter scegliere come assegnare i punteggi base è un grosso vantaggio dopo che si è giocato per un po'!
Che ne dici Marco, dato che sei direttamente interessato?

domenica 2 maggio 2010

giovedì 22 aprile 2010

mercoledì 21 aprile 2010

Bird is the word!!!

mercoledì 7 aprile 2010

D2G 0 - Il Signore dei Ratti

Scusate se posto solo ora, ma il Triduo Pasquale, le feste e l'esame di oggi mi hanno tenuto lontano da internet per un po'. Lascio a Viso l'onere/onore di postare il commento del prossimo Dungeon 2 Go.
Comunque...

Intro
L'ennesima sera al Cinghiale Selvaggio non aveva portato nessun giovamento alle tasche dei quattro individui che stavano da ore seduti allo stesso tavolo davanti a boccali ormai vuoti. Erano avventurieri, sì, ma ancora senza lavoro. Al mago Valinor e al guaritore Rolànd (famoso per aver inventato la prima tastiera di legno) si accompagnavano i due cugini nani onanisti Xavier e Demetrios, guerrieri di professione.
L'avvicinamento dell'oste al tavolo suggerì a Valinor di tirare fuori dalla tasca della tunica le ultime 2 monete di rame che erano rimaste al gruppo, ma stranamente l'oste - un umanone grasso e sudaticcio, ma cordiale - fece cenno di metterle via. Sembrava impacciato.

"E' molto imbarazzante per me, ma mi serve il vostro aiuto discreto. Sembra che ci sia una tana di ratti nella mia cantina, e sono bestie molto aggressive, vi assicuro! Ieri hanno attaccato il mio servitore quando è sceso a prendere la birra. La situazione è inaccattabile! Vi sarei molto grato se poteste sistemare la faccenda in modo discreto. Sarei disposto a pagare un'intera Moneta d'Argento per ogni ratto ucciso. Accettate?"
Due minuti dopo il gruppo era giunto ai piedi della ripida scala. Dalla stanza illuminata dalla flebile luce delle torce si sentiva solo un tenue squit squit....

Commenti
Beh, che dire... m'è piaciuto! Ovviamente non è D&D, ma è esattamnete quello che mi aspettavo, e secondo me gira pure bene: tozze, ruoleggio, cazzate, e un briciolo di tattica (ricordo che questa era la missione introduttiva, le prossime sono più fiche da questo punto di vista). In più è gratis, ha poche regole, e sta uscendo tanto ma tanto materiale (non gurdatelo che mi bruciate le sorprese!!!).

Giocate
Forse giocando meglio il Golem finale avrei potuto essere più pericoloso...soprattutto prendendo di mira gli incantatori. Lo scheletro nella ruota della tortura si sarebbe animato se toccato, e con tutte i "cerco bene bene" che avete fatto ci poteva stare; un nemico tostino.
Alla fine la serata è filata via liscia lo stesso e l'effetto sorpresa dovuto al fatto che non conoscevate i mostri ha fatto sì che anche gli squallidi topastri potessero diventare pericolosi. Certo che due guerrieri con bonus in mischia di 18 sono nettamente sgravi (anche se il personaggio chiave è stato Rolànd con le sue guarigioni) ma non vi preoccupate, ho già in mente contromisure "folli"...

Altarini
Ecco che finalmente posso svelare gli altarini!
Nel corridoio crollato (11 sulla mappa) c'era il copro di un cultista fra le macerie con indosso una tunica (come quelle dello spogliatoio) e soprattutto una spada corta magica +1. Peccato non aver cercato solo lì...
Nella vasca con l'acqua (12) l'intuizione di Valinor era buona: un anello da 2 MO. L'acqua era normale acqua sporca.
Le tuniche (in 7) facevano sì che i ratti normali (non quelli giganti) non attaccassero chi le indossava (ma non erano magiche, nè avevano valore).

Score(gge)
Comunque ecco i vostri score:
- 36 ratti uccisi, quindi 36 Monete d'Argento e un giro di birra gratis guadagnati come ricompensa!
- 2 spade lunghe ed 1 scudo metallico trovati nell'armeria.
- Sarebbero stati quindi 214,75 punti a testa per l'uccisione dei mostri + 15 p.ti a testa per il completamento della missione + altri 15 per la distruzione del tempio + 12 p.ti per l'esplorazione (1 punto per stanza), per un totale di 256,75 p.ti a testa, scraventandovi direttamente al 4° livello.
Mi sembra che la scelta di passare al 3° livello sia però più equilibrata, anche per capire come avvengono gli avanzamenti. Non vi preoccupate, se non si fosse capito a Dungeonslayer si progredisce molto velocemente!

Non Rules
Mi sembra che le poche regole lascino filare via il gioco che è un piacere e quindi non starei a complicarle con delle Home Rules. E' vero però che potremmo decidere delle "non regole" interne al party per divertirci ancora di più, come per esempio trovare il modo di "premiare" chi uccide più mostri, oppure il premio "Dungeonslayer della serata" per il personaggio più importante della missione. In entrambi i casi non darei ingenti ricompense in PX, anche per non penalizzare gli altri, però sto leggendo nei forum alcune home rules carine su "punti Slayer" a discrezione del master da poter spendere in vari modi. Chissà... fate sapere.

PS: Che missione avete iniziato con Viso come master? E Lele che PG ha fatto?? Mica un altro nano onanista rincretinito che picchia al 18???