Ok, ogni tanto mi incappello su qualche regola (soprattutto in quest'ultimo periodo, non riuscendo a ripassarmele tutte...).
Ok, capita anche che durante un combattimento venga preso anch'io da "raptus picchiandi" e che - da buon ex giocatore - cerchi la soluzione migliore per i mostri, anche se può risultare un po' forzata.
Ma non possiamo perdere 1 ora a botta per discutere dell'interpretazione delle regole!
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Non miriferisco all'AdO (discussione peraltro lecita, dato che riguarda TUTTI e SPESSO), ma al cavalcare (combattere cavalcando, cavalcature non da guerra più o meno in combattimento, ecc...).
Per le regole grosse e importanti - il perno del gioco - mi confronto praticamente sempre con voi. Mi è utile sentire altri punti di vista ed allo stesso tempo qualcun altro può conoscere la regola specifica meglio di me, quindi c'è anche un guadagno in termini di tempo.
Soprattutto questo porta ad una condivisione di regole IMPARZIALI, secondo me punto fondamentale per il divertimento. Non è quindi importante chi vive o chi muore (anzi il bello è uccidere senza soccombere!) però che sia ad armi pari; qui subentra la tattica, la capacità di gioco, ecc... tutte cose che contraddistinguono un PG protagonista della storia da un hobgoblin comprimario...
E' però sulle regole del cazzo che mi trovo in dificoltà. Penso che un altro punto base per il divertimento sia il "realismo". Cioè: se ci sono dei cavalli, non è scontato che tutti sappiano cavalcare altrettanto bene, e così per tutte le Abilità. Capisco benissimo che uno scontro può essere anche bello senza, però situazioni come queste danno quel sapore in più, sono il "sale fino" del gioco di ruolo. Volete mettere immaginarsi la scena di Lyin che combatte da cavallo mentre Manion smonta con un acrobazia dal suo perchè imbizzarrito??? Probabilmente non sono un gran evocatore di immagini, ma non mi sento molto aiutato... Mi sembra che ci stiamo adagiando su un guioco sempre più meccanico alla Heroquest che di ruolo.
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Ho sentito spesso dire "il Master decide e basta", poi però - ogniqualvolta si presenta una situazione a vostro svantaggio (che peraltro non implica la morte, ma aggiunge solo un po' di varietà e difficoltà allo scontro, rendendolo così più divertente) - mi sento sempre tirare fuori delle proteste pseudo-scientifico-regolistiche per evitare il problema.
Mi viene chiesto di "improvvisare" sul momento per le regole minori per agilizzare il gioco e quando succede (spesso chiedendo il vostro parere, e comunque cercando di basarmi soprattutto sul realismo) l'improvvisazione viene sistematicamente surclassata da più manuali aperti contemporaneamente per cercare villi e cavilli e da musi che si allungano come se avessi fatto un torto alla vostra "famigghia"...
VI VOLETE FIDARE DEL MASTER O NO?!? IL MASTER E' VOSTRO AMICO!!!
Questo è alla base di tutto.
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Ovvio che evidentemente di colpe ne ho sicuramente anch'io, ma secondo me ce l'abbiamo proprio come stile di gioco; della serie "dobbiamo sempre rompere il cazzo al Master perchè per questa cosa ne sappiamo più di lui e lui comunque cerca sempre di mettercela nel culo".
Capisco perchè ti sei rotto il cazzo, Lele...giochiamo così da sempre! (Unica eccezione il GiRSA, in cui però regnava la temibile censura del Master - non potevamo neanche vedere il manuale!!!). ;)
Pensate veramente che mi faccia piacere uccidere i vostri personaggi? Pensate veramente che tarocchi gli incontri per sgardellarvi a gratis??? Non stiamo giocando a Heroquest!!! Semmai li tarocco per renderli più interessanti per dei personaggi sgravoni del vostro livello!!!! Vi divertireste ad uccidere in un colpo 10 hobgoblin? Che senso avrebbe incontrarne ancora? Perchè l'esercito non dovrebbe mandarne 20, più forti e cazzuti??? Anzi, vi confesso che spesso mi sbaglio è vero...ma a mio sfavore!!! Soprattutto quando uso PNG con magia, mi perdo sempre qualche soluzione che potrebbe mettervi molto più in difficoltà di quella che uso di solito (solo per citare: la prima volta del drago, sul ponte, non ho usato l'attacco in volo perchè non l'avevo ben capito...invece può muovere e attaccare durante il movimento!). con le tattiche poi può essere che uso i mostri troppo "intelligentemente", ma vi assicuro che controllo sempre il punteggio di INT e che gioco con criterio. Vi siete chiesti perchè ieri sera il secondo gruppo è entrato in combattimento solo dopo 2 round? Beh, ho pensato che prima gli incantatori volessero tirarsi un po' di protezione... Sulle vie d'uscita agli AdO poi non commento...voi considerate anche l'angolo di uscita delle scoregge...perchè non può farlo anche un nemico per salvarsi la vita??? Immagino che qualcuno (se non tutti) abbiate pensato che doveva fuggire per forza, ma guardacaso è stato colpito da un fulmine...
Non avrei potuto farlo scappare/scomparire/allontanare/tirare un fulmine a sua volta se proprio doveva scappare???
Ripeto, le scelte che faccio sono solo per il divertimento; poi "possono piacere o non piacere, e su questo non discuto" però che mi si lasci almeno il beneficio del dubbio!!! Vi assicuro che su: numero di azioni/incantesimi in un turno, abilità magiche/speciali gratuite o meno, TS e CA non mi sono mai sbagliato... poi se volete non ho problemi a tirare i dadi allo SCOPERTO e al limite anche a spiegarvi tutti i "retroscena"... ma rovinarsi il gusto della storia in nome del "gaming correct" mi sembrerebbe veramente assurdo (come quando dopo una missione si andavano a vedere le statistiche del mostrazzo per poi lamentarsi che erano state "pompate"...)
Tornando all'esempio di "cavalcare", mi sembrava solo un tocco realistico in più, oltre che una piccola difficoltà in più per voi così sgravi (ma non così limitante!).
Se proprio vi tira il culo combattere a cavallo andate a piedi! (Tanto Manion va uguale :) )
Se poi vogliamo eliminare le cose che non ci piacciono basta dirlo. Cavalcare?? Non lo usa nessuno, per cui basta dificoltà a cavallo. Gli incontri casuali durante i viaggi?? Distraggono solo dalla missione principale, meglio evitarli così arriviamo pieni agli scontri che contano. I trasferimenti??? Facci arrivare direttamente dove dobiamo arrivare che facciamo prima! Magari con un bell'oggettone magico materializzatosi dal nulla! A me sembra molto videogioco... (anzi peggio, Baldur's e altri titoloni sono molto meno banali e lineari...).
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Comunque, a parte il finto sfogo, penso che tutto questo influisca sull'intera serata. Ieri sera ad un certo punto s'è rotta la magia che sempre più difficilmente riusciamo a creare, vuoi perchè ci vediamo meno - e quando ci vediamo giustamente cazzeggiamo, perchè giochiamo per stare insieme - vuoi perchè per meno tempo. Honotato fasi di scazzo dovute alle scelte di come ho interpretato il combattimento a cavallo, senza contare il tempo perso per stimare CD e contro-CD, e addirittura di cosa è o non è un combattimento (questa veramente assurda e da video-game, della serie: finchè non attacco un nemico, lui non mi può attaccare, quindi...sguainiamo le armi, gli altri attorno se ne danno di santa ragione, siamo sui quadretti, in iniziativa, ma io e te non siamo in cambattimento... per un cavallo dimmerda fuggito nel bosco!!!). Sarebbe cambiato molto fidarsi del Master? Avete rischiato forse la vita (e poi non dite sempre che se muore il vostro PG vi divertireste comunque?)?? Probabilmete avremmo solo guadagnato tempo...
Poi quando scazzo c'è sempre sto bellissimo blog su cui ci si può infamare e/o discutere delle regole e dei propri punti di vista; decidere una regola per la volta successiva non stravolge nulla.
Con sempre meno tempo e meno serate ottimizzare il tempo di gioco è fondamentale per non stufarsi...
Allora fidatevi! Il pallone - e il Master - sono vostri amici!!!