giovedì 26 giugno 2008

3 Buoni motivi

In sintesi 3 buoni motivi per passare alla 3.5 (dal mio punto di vista):
1) Ultimamente nelle avventure che escono ci sono utili riferimenti ai manuali riguardo a crature, abilità speciali, regole di gioco (vedi per influenzare un PNG), ecc...
Dato che in una avventura si sfogliano diversi manuali e diverse volte l'uno, mi ritrovo a spendere il doppio del tempo - quando preparo una missione - per cercare i riferimenti nei manuali vecchi. Può sembrare cosa da poco conto, ma fanno la mucchia.
2) La discrepanza tra oggetti 3.5 e incantesimi 3.0 incomincia a farsi sentire. Anche perchè le nuove avventure riportano le stat dei PNG nemici già modificate da eventuali incantesimi tattici e ogni volta mi devo ricalcolare il Tiro x Colpire, TA, Danni e roba simile. Il lavoro più lungo!
3) Dulcis in fundo...il sistema 3,5 mi sembra molto più bilanciato del 3.0, come dicevamo ieri sera. L'esempio di scudo è emblematico: il gioco è limitato perchè diventa AUTOMATICO castarsi scudo all'inizio di un combattimento; con scudo depotenziato ora un mago può SCEGLIERE a seconda della tattica che ritiene giusta e che gli è più congeniale (e come per scudo così per molte altre spell, vedi invisibilità migliorata).
Direi un aumento delle opzioni di gioco, che si risolve in un minore appiattimento e, quindi, in un maggiore divertimento!!!
Ovviamente la 3.5 NON è perfetta, nè ho la fotta di cambiare sistema "solo per provare" (anche perchè più che di un cambio di sistema si tratterebbe di un aggiustamento). Quando ne abbiamo parlato le prime volte non ero di certo il più entusiasta, e comunque col non ci guadagnerei niente se non in praticità (non è che come Master ho spell + potenti o vantaggi di classe come voi e quindi tiro l'acqua per "sgravare" il mio mulino!).
E' che mi sto solo rendendo conto che per me diventerebbe un po' più comodo, e per tutti più divertente. Se come dice Teo la sgravezza di un PG dovrebbe influire poco sul divertimento, penso che nessuno possa obiettare, e i PG potrebbero tranquillamente continuare la propria storia con un piccolo ritocco del background (anche di quello motivazionale).
A voi la parola!

La terza contro "IL MORGO"



Parecchio rivitalizzato dal risultato ottenuto e pieno di fiducia nelle mie capacità di generale mi appresto al tavolo 9 ad affrontare il mio prossimo avversario.

Il caldo si fa sentire, mi do un’altra veloce rinfrescata, faccio su i pupazzetti e mi apposto sul tavolo, che presenta 2 colline e 1 bosco da un lato e una collina con un intransitabile dall’altro lato. Se becco qualcuno con un po’ di tiro so c…..zzi amari.

Detto fatto! Becco tale Andrea Morganti detto IL MORGO con Orchi e Goblin, che ho già visto giocare e sul quale ho sentito numerose fantasticherie.
Per farla breve fate conto di vedere un esaltato imperiale alla Glauco però devoto a Gork e Mork, la sua vera antitesi del quale mi avevano raccontato di un’accozzaglia di tanti dadi colorati con tante strane facce addirittura con molte delle quali solamente a lui riconoscibili.
Basso e un po’ tarchiato, barba mezza-incolta a sprazzi, capello medio-lungo nero come la pece riccio spettinato, occhialini tondi con occhi a fessura modello tartaruga, bermuda con sandalo e calzetto e pelo sparso sui garetti, block notes per appunti (totalmente confusionali) sporco di unto e pomodoro di pizza, valigione in legno verniciato di verde autocostruito di circa 20 kili il tutto buttato casualmente sul tavolo tanto dal non capire come erano disposti gli elementi scenici.
Un tipo direi molto pittoresco ma, per sentito dire, anche molto tranquillo. A patto che uno non si lasci impressionare dalle sue danze tribali sul tiro di dado nel lancio degli incantesimi degli sciamani goblin, puntualmente accompagnato dal farfugliare di formule magiche in goblinesco. E non scherzo!!!!!!! Comunque inquadrato il tipo mi rendo conto che è uno spasso e ogni mia intenzione di performare si tramuta in voglia di fare una partita tranquilla e non tirata. A culi la classifica.

Per la gioia di Mauro che la copierà subito ecco la sua lista (esercito che tra l’altro si contende il premio come armata +caratteristica e meglio dipinta):

Capoguerra Orco Selvaggio su viverna con +1 in forza e reroll x colpire, colpo mortale, TA4+ e TS5+

Stendardiere da Battaglia Gobbo su lupo con attacchi a forza 10 (un solo uso) e oggettino che nega TS

2 sciamani goblin di 2° livello con 1 perga a testa

10 arcieri orchi

2x20 orchi selvaggi con doppia arma e musico

20 ragazzi orchi con scudo, musico e stendardo

2x5 cavalcalupi con lancia

2x20 goblin delle tenebre con musico e 1 fanatico a testa (si dichiarano quanti e dove sono durante lo schieramento)

5 saltasquig

4 balliste, 1 gettapietre con bullo, 1 folle fiondato

Gigante.

Si vede che è un veterano degli orchi poiché schiera tutto molto largo e naturalmente vince il tiro per il campo mettendo le sue macchine in modo da vedere tutto il tavolo.
Inoltre spezza praticamente l’esercito in 2 sapendo che io per rendere devo restare compatto e che non riuscirò mai ad arrivare dappertutto. Come se non bastasse ha il bosco dalla sua parte dove può infilare gli sciamani che naturalmente ottengono tutti incantesimi senza linea di vista.
Per finire mi schiera la viverna di culo in quanto selvaggia e quindi furiosa per evitare che parta in cariche non volute.

Vabbè. Io piazzo alla meglio le mie unità buttando i cani (divoratori) sul fianco e tenendo il resto al centro, ma con un Demone maggiore e stendardiere coperti dall’intransitabile e araldo coperto dalla collina. Tutto fuori dalle truppe, in modo che se comincia lui non me li potrà targhettare.

Invece comincio io, così avanzo con un po’ di roba, intruppo gli araldi e mando subito avanti le furie per far uscire il fanatico, che puntualmente esce, fa 5 colpi e mi secca subito 3 delle 5 furie.

Nel suo turno avanza da un lato con lupi e gigante e sposta la viverna sull’altro fianco, intruppa gli sciamani gobbi nei selvaggi per renderli immuni al terrore e comincia la fase magica che mi fa subito morti vari sparsi fra le truppe. Segue quella di tiro dove stima perfettamente sia con i folli che con la catapulta e dimezza subito le truppe porta-araldi (riesco a passare l’ “attento signore”)
Infine tira altissimo con i 3d6 di movimento degli squig che arrivano in carica alle furie rispedendole nel warp. Ma porca puzzona! E con cosa vado a prendere le macchine adesso?
Tasto dolente per tutta la partita visto che non fallirà mai una stima e soprattutto visto che tutte le volte che una era fuori vista per tirare la spostava in posizione migliore o arretrandola per renderla ancora più difficile da prendere.

Nel mio turno avanzo con demonette con araldo e cani al centro, chiamo la carica degli altri cani sui suoi arcieri su collina (spero di vincere, sfondare ed arrivare sul suo stendardiere) e muovo alla meno peggio il resto condizionato da quel maledetto fanatico perfettamente al centro delle mie truppe che mi blocca tutti i movimenti. Potrei seccarlo con il tiro dei pirodemoni, ma ho a gittata la viverna e preferisco tirare sul bersaglio grande. Vengo infatti ricompensato da 2 ferite sulla viverna e 1 sul generale orco.
Dall’altro lato fugge con gli arcieri (che poi usciranno dal tavolo) ma lascio i miei cani in balìa della carica del gigante.
Cosa che avviene infatti al suo turno, mentre continua a decimare le mie truppe con la magia.
Il gigante urla e strepita e devo quindi testare al –2. Ovviamente tiro altissimo e mi faccio 5 ferite (2 cani morti e 1 che rimane ad 1 ferita) ma peggio ancora non attacco!
Continua a riassettare il suo schieramento con pochi movimenti e mette la viverna in posizione di controcarica sulle demonette (e a me va strabene perché ho lo stendardiere nelle vicinanze oltre che un ulteriore turno di fuoco con i pirodemoni).
Nella sua fase di tiro continua a non sbagliare una stima e io continuo a passare l’attento signore e i TS 5+ sugli araldi, cosa che però non avviene sulle truppe che continuano a morire senza aver visto ancora un combattimento. Devo arrivarci il prima possibile, se non fosse per quel cavolo di fanatico nel mezzo e anche al suo compare che intanto è uscito non lontano da lì.
Comunque faccio una carica sui gobbi sul fianco con i cani e sbaglio a non accompagnarla con quella delle demonette. Questo perché permetterà poi a lui di caricare con gli squig le demonette al turno dopo e controcaricare con i ragazzi orchi il fianco dei miei cani che invece avrebbero dovuto sfondare (e l’avrebbero fatto se avessi mandato in cac anche le demonette).
In definitiva vinco il cac ma i gobbi restano, i miei cani fanno 3 ferite al gigante che invece ne spappola uno in risposta ma il colpo migliore lo fanno i pirodemoni che con 24 incredibili colpi sparati (in 3 partite mai così alto) uccidono sia la viverna che il generale orco!!!
Mi rifaccio di tutte le perdite subite dal suo tiro!

Nel suo turno carica i cani in cac col gigante con il suo stendardiere gobbo che fa colpi a fo10 e nega il TS e, come preventivato, va sul fianco degli altri cani e delle demonette. Queste vincono agilmente, mentre i cani perdono di 1. Io sono abbastanza tranqui perché penso di avere lo stendardiere che mi rende determinato rerollabile a gittata, ed invece causa una conversione di 1 pollice per quel maledetto fanatico sono a quasi 13”!!!!!! Me tapino! Testo al 6 e faccio un altro grasso 12 con 3 cani che mi muoiono di risoluzione!!!! Se non avessi ucciso il generale orco la partita sarebbe quasi irrimediabile.
Ho ancura tutti i PG in piena salute e decido che è il momento di buttarli nella mischia nonostante le sue odiate warmachine (siamo ai livelli dell’araldo di slaanesh e del BSB della prima partita!).
Lo stendardiere goblin ammazza un altro cane sul mio fianco destro mentre il superstite fa un’altra ferita al gigante che si vendica spappolandolo a terra con una spazzata terrificante. Questi 2 quarti di tavolo sono persi.

Così butto il demone maggiore nella mischia con una carica sui gobbi assieme alle demonette che lo porteranno a sfondare sui ragazzi orchi che hanno intanto ucciso l’ultimo divoratore di khorne e avanzo con il resto sempre cercando di ripararmi il più possibile ma sistemandomi per qualche carica successiva. Gli eroici pirodemoni si spostano in posizione migliore senza tirare.
Ed è così che il mio Assetato fa quello che gli riesce meglio, ovvero ammazzare tutto quello che gli capita a contatto ed insieme alle demonette macella agevolmente la piattella di goblin e va ad impattare sulla mattonella dei ragazzi orchi.

Nel suo turno comincia ad arretrare ulteriormente, sa che comunque i punti me li può fare solamente con tiro e magia e con i quarti di campo e cerca di non concedermi più nulla delle sue unità nascondendole e allontanandole il più possibile.
Nella fase magica continua a farmi dei morti ed ormai ho tutte le unità sul campo più che dimezzate.
Poi fa un misscast che incredibilmente (di solito scoppia facilmente la testa allo sciamano) non sortisce effetti negativi e le sue stime continuano a non fallire un colpo. Per fortuna i miei 5+ di tiro salvezza in questa fase non si contano e quindi resto in gioco.
Durante il corpo a corpo demonette e Assetato dimezzano i ragazzi orchi che comunque resistono.

Nel mio turno faccio caricare il mio stendardiere con ciò che resta della sua truppa di sanguinari sul fianco dei ragazzi in combattimento con assetato e demonette, mentre cerco riparo con l’altro araldo che gira solo per il campo per fare da bersaglio. Mando l’unica truppa rimasta di sangiuinari a contestare almeno un quadrante ed incredibilmente le danze propiziatorie di Morgo influiscono puntualmente sul tiro deviazione del fanatico che non fa mai meno di 9 e corre stabilmente dietro alla mia unica unità valida rimasta!!!! I pirodemoni vanno a caccia del suo stendardiere su lupo e su ciò che resta del gigante, ma lui astutamente li manda negli angoli più remoti del tavolo.
Come previsto nel corpo a corpo i ragazzi vengono maciullati e lo sfondamento porta l’Assetato fino ad una ballista che in preda al terrore fugge dal tavolo.

In questo penultimo turno ho i pezzi un po’ esposti (aparte lo stendardiere e l’Assetato che sono finiti fuori dal tavolo per lo sfondamento) e difatti lui si cura solamente di stimare bene. E così avviene. Ma i miei TS5+ reggono e pure l’unità di sanguinari messa peggio resiste con un solo sanguinario che stoicamente non concede tutti i punti della truppa.

Nel mio turno carico la gettapietre con le demonette+araldo intruppo il BSB con l’unico sanguinario rimasto (e qui faccio la cazzata di non metterci anche l’altro araldo così da avere Fdu 5 e contestare il quadrante) e mando il rientrante Assetato a terrorizzare un’altra ballista (che per fortuna scappa fuori dal tavolo).
La gettapietre viene spazzata vie e sfondo a filotto sulla gettafolli. Cerco con i pirodemoni di uccidere qualche lupo per prendere metà punti e non fargli contendere il quadrante, ma per 1 pollice sono fuori gittata. Peccato.

Nel suo ultimo turno perde pure i folli fiondati, tenta gli ultimi tiri con le 2 balliste rimaste (e anche stavolta salvo il 5+) e il suo stramaledetto fanatico arriva ancora sui miei sanguinari uccidendone 3. Per fortuna restano in 6 e quindi non concedono punti e continuano e tenere il quadrante.

Al conteggio lui predice una mia vittoria, e così sarebbe se non ci dimenticassimo uno stendardo che avevano i ragazzi che ho catturato nello sfondamento. Ma vi assicuro che con tutta la roba che c’era sparpagliata sul campo è già stata un’impresa che non abbia perso né dadi né miniature.
E poi mi son fidato ciecamente del suo infallibile block notes!

Punteggio finale Demoni 1278 – Orchi 898 ovvero per 20 punti è un 10-10 anziché un 12-8

A parte tutto dopo che abbiamo consegnato i risultati gli viene in mente di quello stendardo, mentre discutiamo su alcune cose (su come ho schierato, su come ha mosso la viverna, il perché di 2 soli fanatici e dei selvaggi ed altre cose) ma la partita era filata talmente liscia e mi ero talmente divertito che sinceramente non me ne è fregato niente, soprattutto perché gli ho poi fatto presente che mi ha fatto passare un intruppamento al mezzo pollice che altrimenti avrebbe lasciato esposto uno dei miei araldi e lui mi ha risposto con un “Non cambiava niente tanto salvavi al 5+!”.

Morale finisco 14° o 15° (la classifica finale è stata poi corretta) su, mi sembra, 38 giocatori che moralmente è comunque più dell’11°-12° posto che avrei ottenuto con quel 12-8.

Un’esperienza che sicuramente riproverò e che dopo la prima volta ho sicuramente affrontato meglio sia fisicamente che mentalmente e che mi ha portato a toccare davvero momenti di divertimento e soddisfazione immensi.
Che uno sia un bravo giocatore o meno si trovano davvero persone squisite, divertenti e appassionate (alla fine in ogni torneo i rompiballe si contano su una mano e una volta che si conoscono….) e la maggior parte delle volte il gioco e il lato hobbystico hanno nettamente la meglio sul risultato.
Invito qualsiasi giocatore occasionale di warhammer a provare.
E come è successo a me la prima volta sarà scioccante, la seconda invece estremamente gratificante.

Cheers. E adesso che ho studiato per bene uoremmer…. Sotto con la 3.5!!!!!!!!!!!!

mercoledì 25 giugno 2008

Seconda Partita



Andiamo così in pausa pranzo (pizza e lattina al modico costo politico di 5 euri) ma mangio a fatica visto che la metà dei giocatori mi viene a chiedere che lista portava Max, come ha giocato, come ha schierato e tante altre cosucce (anche regole “interpretate” che la maggior parte delle volte poi diventano FAQ).
Del resto è uno dei probabili vincitori e quindi monitorato costantemente dagli altri power-players che quando sentono il resoconto della partita imprecano molto ma molto più di me, visto che avrei potuto sottrargli tranquillamente altri punti.

Si va con la seconda partita (scalo di un tavolo in pratica e vado al n. 11) e mi trovo di fronte il mio incubo più temuto:

IL BIMBO MALEFICO con l’esercito ultra sgravo tirato a manetta di conti vampiro e con il seguito di altri 2-3 supporters di pari età che fanno da consulenti!!!!!!

Lord evoca tutto con elmo del comando (dà AC7 ad una truppa in ogni fase di combattimento), stendardiere a cavallo rigenerante, vampiro corridore corazzato (movimento 9, TA2+ e forza 7), altro vampiro evoca ghoul. In pratica lancia 9 incantesimi a turno tirati con un dado che gli entrano al 3+ e che io disperderò solo con 5+ (senza contare che ho la bellezza di solo 3 dadi dispersione)

Resto dell’esercito: 2x5 lupi, 2x3 pipistrelli giganti, 4 mattonelle di ghoul, varghulf, 5 ombre con banshee.

Stringo un po’ le chiappe appena sceglie il campo con il bosco in un angolino e ci infila subito una mattonella di ghoul con il lord, stendardiere e vampiro evocatore. Davanti a questi, sempre nel bosco, le ombre con la banshee, fuori dal bosco le altre 3 mattonelle di ghoul (con a coprire il fianco quella con il vampiro picchiatore) e il varcoso sull’altro fianco e pipistrelli e lupi messi in modo da assicurarsi facilmente almeno 3 quadranti.
Questo la sa lunga.
In pratica è un arrocco in grande stile dove se voglio far punti devo buttarmi all’assalto a testa bassa rischiando tra l’altro di impantanarmi nelle sue mattonelle smisurate senza fare punti, mentre lui si va a prendere i quadranti senza concede niente.
Incomincio a pensare che sulla mattonella del Lord (circa 1050 punti fra tutto) non ci arriverò mai e comincio a bagnare la maglietta dal sudore (maglietta che tra l’altro mi ero astutamente cambiato prima di iniziare la partita visto che c’erano almeno 35°).

Ma che diamine! Ho appena fatto un partitone contro il Best player italiano ed è una settimana che studio regole e libri degli eserciti. Sono preparatissimo e mi torna la fiducia.

Quindi lascio a lui il primo turno in modo da potergli contestare almeno un quadrante alla fine della partita lasciando indietro una truppina che all’occorrenza si sposterà all’ultimo turno (che sarà il mio).
E avanzo compatto con tutto il resto.
Nel suo turno intanto aveva solamente mosso pipistrelli e lupi per contendere quadranti e rimpolpato le sue mattonelle che iniziano ad assumere dimensioni spropositate (anche perché sulle evocazioni faceva sempre 5 e 6…. Maledetti bambocci culandrosi!).
In pratica le 2 unità di pipistrelli da 3 sono diventate una da 6 e l’altra da 9, mentre le mattonelle di ghoul che erano da 15 sono praticamente tutte più che raddoppiate. Tenendo conto che prima di impattare avrà un altro turno di evocazione…. Insomma…. Proprio felice non sono.
Mi rimbocco le maniche, mi siedo e con “nonscialans” gli lascio passare in pratica quasi tutte le evocazioni, lanciando pure i miei dadi di dispersione con puro disprezzo e rassegnazione.

Arriva il mio 2° turno e mi ricordo la finale persa da Stefano Maioli a Forlì contro Paolo “Poffo” Belluti (che poi ha vinto quel torneo davanti a Max) che giocava proprio i demoni e che mi aveva spiegato che nonostante il numero spropositato di evocazioni i morti alla fine sono sempre di più (dei non morti evocati) se si riesce a combinare bene le cariche.
Desisto dal caricare subito e mi sistemo per far scattare la trappola della sirena: le sue mattonelle in pratica si coprono i fianchi a vicenda, ma chiamando in carica quella centrale lui è costretto a spaccare il fronte e al massimo può rattoppare chiamando un'altra carica (lasciando comunque sguarnito un fianco).
Piazzo così il mio Demone Maggiore da una parte (che in vista ha pure il Vargulf), i divoratori con araldo stendardiere dall’altra e le demonette con araldo e sirena nel mezzo che chiamano in carica la sua padella centrale.
Nel frattempo i miei pirodemoni abbrustoliscono qualche pipistrello che lui però rievoca sempre, ma a me interessa che restino lontani dalle mie furie (mi servono per metterle dietro alle sue padelle di ghoul, a distanza minima in quanto se dietro all’unità non c’è spazio fisico per i modelli questi non possono essere evocati! Ho studiato benissimo!!!!).
Dal centro del campo intanto faccio convergere l’altro araldo intruppato nei sanguinari e l’altra di divoratori per puntare sulla sua padella che copre il fianco con dentro il vampirla corazzato.
Capisce la mossa e arrocca ancora di più portando anche la sua mattonella più esterna a contatto di culo col tavolo in obliquo in modo da avere il fianco coperto.
E dichiara le carice in risposta della sirena.
Le mie demonette determinate e che attaccano per prime resistono egregiamente alla sua massa-ranghi (la mia araldessa in sfida uccide il campione dei ghoul) e si resta li.
Nel frattempo le sue mattonelle sono praticamente tutte da 40-50 ghoul e nonostante gli polverizzo 5-6 pipistrelli a turno lui li rievoca sempre agilmente. Ma lascia stare le mie furie perché capisce cosa vogio fare e si prepara a sacrificare 5 lupi per tenerle occupate.
In pratica ho quindi 10 demonette con araldo ingaggiate con 2 mattonelle da 50 ghoul sul fronte……
Non è che sia poi così tanto fiducioso della buona riuscita del piano e sono tentato di mandare in carica anche il demone maggiore. Invece se voglio fare punti devo prendere qualcosa di costoso (una mattonella di ghoul costa solo 128!!!!!) e allora lo mando in carica sul Varghulf.
Invece sul fianco di una delle 2 mattonelle arriva il mio stendardiere intruppato nei mastini.
Me ne frego pure del fianco negato e sparo in faccia sul fronte del vampiro corazzato e dei suoi ghoul (anche qui una cinquantina) l’altro standardiere intruppato nei sanguinari e gli altri divoratori (i cani di khorne).
1° corpo a corpo: L’Assetato banchetta allegramente con il Varghulf facendone un sol boccone e sfonda fuori dal tavolo.
2° corpo a corpo: nel mega scontro centrale gli faccio circa 12-13 morti + stendardo e fianco. Lui me ne fa 1 o 2 al massimo, conta la massa e 3 ranghi della padella non ingaggiata. In pratica sono altri 5-6 morti in più di risoluzione (è pure a 12” dal suo stendardiere e quindi prende una ferita di risoluzione in meno). Quasi 20 ghoul in meno a turno nonostante con l’almo dia loro Ac7! Già al primo turno di corpo a copro serio le sue piattelle sono quasi dimezzate. Prendo fiducia.
3° corpo a corpo: sanguinari e divoratori fanno i loro 6-7 morti mentre il vampiro corazzato me ne fa solo 1 in risposta. Lui ha massa e +3 per i ranghi, ma 2 ranghi questa volta li ho pure io. Quindi vinco anche questo cac e lui si becca altre 4 ferite di risoluzione.
4° corpo a corpo: anche le furie si fanno valere uccidendo 2 lupi quando invece loro ne avevano seccata 1 sola.

Al suo 4° turno non può fare altro che cercare di rimpolpare le perdite subite, ma come volevasi dimostrare, le evocazioni non sostituiscono tutti i modelli persi. Per cercare di resistere deve concentrarle solo su alcune unità. E comincia a farsi temerario con le ombre, che al 4° turno mettono il muso fuori dal bosco in modo da caricare sul fianco i miei divoratori nel turno seguente per portare un po’ di peso nel cac centrale.

E la palla passa ancora a me. Nessuna carica da dichiarare, niente a cui sparare e allora movimenti tattici prima di pestare nuovamente!
Arretro con i pirodemoni nel mio quarto e comincio a portare il truppino lasciato indietro nell’altro per contestarglielo. L’Assetato rientra e decide bene di infilarsi nel bosco sul fianco in vista della super-iper-uber-padella con lord e 2 vampiri dentro, tutti rigeneranti (ma tanto ho la spada infuocata e me ne frego!). Passiamo ai cac.
In quello centrale continua la rumba sui suoi ghoul che evaporano fra botte e risoluzione a 15-20 alla volta (davvero terrificante….. soprattutto per lui!) mentre nell’altro più o meno è la stessa cosa anche se le sue perdite sono un po’ più contenute (e le mie nulle!). Ma resiste ancora.
Le mie super-furie seccano altri 2 lupi e l’ultimo esplode di risoluzione. Ottimo.

5° turno suo: i suoi vampiri stanno vedendo nuovamente la morte in faccia sotto l’aspetto di un enorme demone maggiore di khorne che sta affilando con una lingua tagliente la sua ascia fiammeggiante. E decide di fare l’unica cosa che può: evocare della carne da macello dietro l’Assetato e farla caricare con la danza macabra in modo da tenerlo occupato e non farlo arrivare sui punti pesanti.
E così compaiono dietro al sedere peloso del mio demone 12 zombie putrefatti che cerca di far caricare con la danza macabra. Gli serve un 7+ e con 3 dadi fa un bel 15. e io mi brucio la mia unica perga tenuta apposta per l’occasione. Sbiancato in volto deve usare i suoi ultimi 3 dadi per un’altra danza contro i miei 3 per disperdere, e soprattutto deve lasciare le sue decimate piattelle al loro destino senza poter rinfoltire i ranghi. Roll roll….. 9. Si può anche fare. Ed invece mi fermo a 7. La danza parte e gli zombie impattano sul retro dell’Assetato. Che comunque ha l’occasione per ammazzare qualcuno e quindi è felice lo stesso. Difatti gli faccio 7 morti (lui non mi può ferire con forza 2 contro la mia resistenza 6), lui ha 2 ranghi, massa e retro. Perde di 2 e gli zombie restano in 6.
Al centro con le ombre+banshee mi carica il fianco dei divoratori facendomi con l’urlo pure 1 divoratore morto. Ma i seguaci di khorne sono troppo forti e oltre che a fare 1 ferite alla banshee continuano il massacro dei ghoul e delle infinite mattonelle iniziali ne rimangono solo pochi modelli.
Stesso dicasi sul fianco dove anche il vampiro corazzato comincia a perdere i bonus dei ranghi e quindi i morti di risoluzione (oltre a quelli del combattimento) aumentano.

5° mio. Movimento tattico delle furie che si piazzano al centro dietro alle mattonelle di ghoul (nel suo turno al massimo potrà rievocare un rango). Si procede con i cac. Il mio araldo lancia la sfida alla banshee affettandola nonostante il Lord gli passi l’Ac7 e gli altri khornuti si comportano così bene che una mattonella di ghoul si scioglie. Però anche le mie stoiche demonette ci salutano lasciando solo l’araldo ma il loro lavoro lo hanno fatto egregiamente (saranno poi gli unci punti che concederò).
Dall’altro lato il campione dei sanguinari decide di fare il lavoro sporco al posto dell’araldo che non essendo a contatto deve restare a guardare e chiama in sfida il vampiro corazzato, sperando in un colpo mortale. Il vampiro con la grande arma va per ultimo quindi ce la posso fare. Ed infatti con un 6 per ferire il mio campioncino si fa i 180 punti del vampiro! Sinceramente una botta di c…lasse della quale non avevo bisogno visto che comunque le mie truppe stavano pestando a meraviglia.

6° suo. Sapientemente rimpolpa gli zombie per non rischiare una carica all’ultimo turno sul Lord e i ghoul sul fianco per lo stesso motivo, soprattutto dopo la morte del vampiro che li guidava.
Nel cac gli faccio fuori 2 ombre (ed un’altra se ne va di risoluzione) e continua lo sterminio dei ghoul e degli zombie.
Muove per contestare l’unico quadrante che può e passa la palla a me.

6° mio. Tengo 1 quadrante e 2 li contesto. L’Assetato spazza via quasi tutti gli zombie (ne resta in piedi uno!!! vabbè), l’araldo di slaanesh e i divoratori fanno esplodere l’altra mattonella di ghoul a centrocampo, l’araldo si pappa l’ultima ombra mentre anche l’altra padella di ghoul che copriva il fianco esplode sotto le mazzate dei sanguinari+divoratori con araldo.

In definitiva lui si fa 100 punti di quadrante+132 per le mie demonette e nulla più.
Io invece gli faccio 1000 e rotti punti (contando che 1000 sono rimasti intonsi dentro al bosco tutta la partita! Sgrunt!), Quindi è un 16-4 per me. Resto sicuramente soddisfatto per aver fatto un bel risultato in una partita impostata forzatamente per un pareggio e dove ho infine optato per la tattica giusta dalla quale sono stato profumatamente ricompensato.
Finisco addirittura prima del tempo e posso concedermi una rinfrescata e una telefonata alla quasi moglie per rilassarmi un pò.

Sotto il prossimo (con 20 punti in 2 partite sono ampiamente sopra metà classifica).

martedì 24 giugno 2008

Report da Russi



Una tranquilla domenica di caldo da paura.


E fu così che spinto da alcuni amici vecchi e nuovi e dalla mia voglia uoremmeristica di non solo dipingere ma vedere in azione le mie nuove creature demoniache mi sono convinto a passare un’infernale giornata di fine giugno all’inetrno dell’ex macello in quel di Russi.
Caldo infernale.
Russi (capoluogo rosso come il sangue).
Location: ex macello.
Tutte le congiunzioni astrali affinchè il mio Assetato di Sangue di Khorne si trovasse meravigliosamente a suo agio.
Prima di iniziare (si vuol fare in modo da non finire troppo tardi per permettere anche ai modenesi di tornare a casa in tempo per la partita dell’Italia) ripasso qualche regola, mi consulto con alcuni dei pezzi grossi con i quali comincio ad avere una certa familiarità e vado a vedere gli accoppiamenti.

Questa la mia lista:
Demone maggiore di khorne con TA3+ TS5+ 7A fo7 ripetibili a base di fuoco e spezzaincantesimi

2 Araldi di khorne su juggernout con TA0+ e TS5+ di cui uno stendardiere con lo stendardo della Gloria del Caos (tutti i demoni entro 12” sono determinati). Odiano e danno odio ai sanguinari a cui si aggregano.

1 Araldo di Slaanesh con Canto della Sirena (1 solo uso: obbligo un’unità a caricarmi o a fuggire. Se immune alla psico è obbligata a caricare). Attacca sempre per prima con f4 e penetrazione. Anche le demonette a cui si aggrega attaccano sempre per prime. Maga di 1° livello

2x11 sanguinari (1 con campione)

11 demonette

5 furie

2x6 divoratori di khorne

5 pirodemoni



1ª partita

Comincio alla grande: tale Massimiliano Bonifazi, da tutti ben conosciuto in quanto al 2° posto nel ranking nazionale nonché Campione europeo in carica. Anche lui porta i demoni, con una lista abbastanza simile alla mia. Lui ha un divoratore in meno, il suo demone maggiore non ha il TA3+, gli araldi di khorne sono a fo7 anziché a fo6 come i miei, le truppe sono da 10 e l’araldo di slaanesh è su destriero. In pratica è quasi tutto uguale. Da parte mia ho un lievissimo vantaggio tattico che credo non mi farà subire 20-0: ho già visto la sua tattica nel torneo di forlì dove è arrivato 2°. Perciò schiero di conseguenza ed in pratica finiamo con l’essere speculari su 2/4 di campo.
Passano così i primi 2 turni di soli movimenti e con un po’ di tiro finchè lui si sente pronto a mettere in pratica la trappola, ovvero farsi caricare dal mio demone maggiore usando la sirena dell’araldo di slaanesh e tenerlo fermo per1 turno in modo da poi controcaricarlo col suo demone sul fianco e con furie sul retro. Per fare questo deve lasciare l’araldo di slaanesh da solo e bersagliabile da tiro e magia.
Aspetto solo questo momento muovendo i miei pirodemoni (fanno d6 attacchi a fo4 l’uno e sono 5!) e il mio araldo di slaanesh che come magia ha un proiettile che fa d6 colpi a fo5. Il suo araldo con 2 ferite, resistenza 4 e TA6+ e TS5+ non dovrebbe avere scampo e, morto lui, il trucco della sirena non lo può più fare, mentre potrò poi farlo io.
Ma non faccio i conti con i miei dadi (che già fin qui erano stati abbastanza pessimi).
Tiro la magia con il mio araldo che entra al 7+ con 2 dadi (prima magia che tiro nella partita) e faccio doppio asso! Risultato: può tirare lui una magia che io posso disperdere. Lui ha quella che rende stupida un’unità per tutta la partita e me la tira sulle demonette+araldo. Cerco di controdisperderla (mi serve un 5+) e naturalmente non ce la faccio! Cannato il primo tentativo di killare l’odioso araldo ed in più mi ritrovo con un’unità stupida.
Con calma serafica penso che comunque i pirodemoni da soli dovrebbero farcela e tiro i 5d6 per vedere quanti colpi fanno: 12. Se penso che nelle sue fasi di tiro con 5d6 ha fatto 24 e 26 colpi rosico un pochino e potete capire anche il perché. Comunque rollo per colpire e su 12 ne entrano 6 (al 4+ quindi in media e ci stà) ancora al 4+ feriscono in 4 (bene!) salva con il TS al 5+….. e ne salva 3! Resta con 1 sola ferita. Lamento e disperazione si impadroniscono di me, ma solo interiormente e la buttiamo sul ridere (è davvero un ragazzo alla mano molto simpatico e disponibile).

Giunge quindi l’ora della verità, ovvero nella quale so già che partirà la mia disfatta.
Fin qui ha tirato i dadi moooooolto megllio di me (e lo riconosce anche lui a fine partita dove a suo dire in una partita dove nessuno dei due ha commesso sbagli la differenza l’han fatta i dadi, e per me è un grossissimo complimento!) e lo dimostra il fatto che le sue demonette mi atomizzano 6 divoratori di khorne che costano il doppio dei loro punti e sono generalmente davvero forti e i suoi pirodemoni non solo sputano un’infinità di attacchi ma fanno anche un discreto numero di morti ad ogni turno!
Vedo che lentamente insomma i suoi pezzi cominciano ad essere numericamente superiori ai miei e questo non è per niente buono.
Comunque approfitta della stupidità delle mie demonette per assicurarsi il fianco alla mia destra, mentre su quello a sinistra mi chiama il demone maggiore in carica e la trappola si chiude.
Io , costretto, carico. Lui sfida (giustamente) per impedirmi di sfondare e quindi restare lì.
Come da copione in sfida mi mangio la sua araldessa di slaanesh (che sarebbe morta lo stesso a causa di tutte le maledizioni che le ho scagliato sopra!) e lui resta.
Il turno successivo mi carica con il suo demone maggiore il fianco e con le furie il retro e, come se non bastasse ho il suo stendardiere sul fronte.
Per non beccarle da tutte le parti, giustamente, sfido il suo demone maggiore con il mio.
Spara i suoi 7 attacchi a forza 7 ripetibili, ne entrano 5 e 3 feriscono. Una la salvo al 5+.
Così il mio Assetato di sangue resta con 3 ferite.
Ma viene il mio turno. E il mio Assetato è moooolto più incazzato del suo (come miniatura) e difatti Khorne sta godendo di questo massacro e benedice il mio demone maggiore che con i suoi 7 attacchi a forza 7 ripetibili non sbaglia un colpo. Vado per ferire e ne passano 6. Una la salva ma 5 bastano per trucidare il suo demone. 540 insperati punti e la situazione che si è completamente capovolta!!!!

Con il mio assetato vivo (ma con 3 ferite rimaste) sono in combattimento con il suo stendardiere di khorne e 5 furie, e decido di dare man forte con il mio araldo di khorne che carica sul retro le furie.
Mi bastano le 2 ferite da fare al suo araldo stendardiere per ucciderlo e mettere la partita decisamente in discesa. Infatti uccidendolo farei altri 400 punti che mi porterebbero alla peggio ad un 10-10, e addirittura accarezzo l’idea di una clamorosa vittoria.

Ma Khorne si rivolta a me e sui 7 attacchi a forza 7 ripetibili ne entrano 5, 4 feriscono e LUI NE SALVA 3 al 5+!!!! Ci facciamo una risata sopra e io la prendo bene anche perché ero in debito con i dadi per il turno precedente. Ma khorne non si accontenta e il suo araldo in risposta mi piazza su 5 attacchi 3 ferite. E io non ne salvo neppure una!!!!! E quindi anche il mio Assetato schiatta in un fiume di sangue (e khorne è felice). Ma posso sperare ancora nell’altro araldo che sfondando sulle furie si porterebbe in carica su quell’odiato stendardiere (alla pari della defunta araldessa di slaanesh) per fargli quell’ultima sospirata ferita.
Ma le sue furie sono fortissime e una decide di non morire spegnendo ogni mio sogno di gloria (colpivo al 3+ ritirabile e ferivo al 2+ con 5attacchi…….. no comment).

Ci avviciniamo alle fasi finali e finalmente per un turno le mie demonette con araldo decidono di passare il test di stupidità (lo canno x 3 turni di fila all’8) e quindi uso la sirena per spazzare via i suoi odiosi pirodemoni.
Tuttavia le mie demonette decidono di non essere forti come le sue e su 11 attacchi a forza 3 + 4 attacchi a forza 4 (colpivo al 3+) faccio solo 2 ferite. E per risposta invece lui con 8 attacchi che colpiscono al 4+ me ne fa 6 di ferite. Io non ne salvo neppure una al 5+ e testando l’instabilità all’8 ritirabile faccio 12 e poi 11, quindi altre 3 ferite!!!!! Echeccavolo!

Ma ho ancora la mia unità più forte al centro con un araldo di khorne assieme a 6 divoratori che caricano una sua truppina base. Riassunto: 14 attacchi a forza 5 (che colpiscono al 4+ e feriscono al 2+) e 3 attacchi a forza 6 che colpiscono al 3+ ritirabile e feriscono al 2+. Faccio solo 3 morti e addirittura di risposta mi fa una ferita all’araldo!!!!
Vabbè perde il combattimento di 4 punti e deve testare al 3 (il suo stendardista è lontano), altrimenti il resto della truppa esploderebbe. E secondo voi quanto fa? Roll…. Roll…. 2….. 1….. = 3!!! Resta lì!
Ed in questo modo mi blocca l’unità anche il turno dopo quando poi arriverà sul fianco con i suoi divoratori capovolgendo le sorti dello scontro e quando un suo truppino mi fa un’altra ferita all’araldo uccidendomelo (sbaglio il TA 2+ e il TS 5+!!!!).

Per concludere alla fine mi rimangono in campo l’araldo stendardiere, quello di slaanesh e qualche mezza truppa che però non contesta quadranti mentre lui ne prende 3.

In pratica si prende 2185 punti contro i miei 1076. Finisce 16-4 per lui con una differenza quindi di ben 1109 punti. Ma sono ampiamente soddisfatto della mia partita ed è stato davvero piacevole giocare con questo avversario che mi ha pure insegnato molto sia sulle regole che sulla tattica. Very very good!

giovedì 19 giugno 2008

Carnazza sul fuoco

Non mi voglio soffermare tanto su quello che avete scoperto ieri sera. Semplicemente un'orda di goblin, hobgoblin e mostri vari sta per invadere la Valle del Rauvin!!! Il "fortunoso" ritrovamento della mappa del Signore dei Dragoni Koth ha rivelato la portata dei piani di Azarr Kal. Mentre Tif si è offerto (bella fatiga!) per avvisare gli altri paesi situati lungo la Via dell'Alba, dovete decidere cosa fare. Consiglierete l'evacuazione di Traghetto di Drellin o cercherete di arginare l'orda sul fiume? Andrete in avanscoperta verso Colle Cenere o aspetterete l'arrivo dei rinforzi? Aspetterete l'arrivo della Legione d'Argento da Everlund o Sundabar, o proverete a puntare al cuore dell'orda? E le mura di Brindingford potranno resistere all'eventuale avanzata dell'orda? E a cosa si riferisce il conteggio di giorni sulla mappa? Quando sarà "il 5° giorno"? L'unica cosa certa è che non avete tempo da perdere! E ricordate che siete pure senza la copertura tattica di Tiff!!!

E in mezzo a tutto questo "turbillon" di avvenimenti sconvolgenti, centrano qualcosa Gulthias, Butch e il Culto del Drago in tutto questo? Che fine ha fatto Butch? E Aramil starà ancora aspettando il vostro ritorno a Jalanthar? A cosa si riferirà veramente la Profezia del Volo dei Draghi? E come si muoverà Lord Jarmaath di Brindingford? E gli Arpisti? Ed Everlund verrà in aiuto per arginare l'avanzata della Mano Rossa nella Valle del Rauvin? E poi, lasciare da parte per ora le informazioni che Lyin vuole cercare nella Grande Foresta? E i cinque Globi dei Draghi appartenuti agli elfi Silvaenesti? Insomma, c'è tanta - ma proprio tanta - carnazza sul fuoco!!!

A questo punto vorrei soffermarmi però sul b-side di ieri sera. A parte le ricerche nel castello, la sessione di ragioneria per spartirsi i tesori, il tentato "insabbiamento" della missione causa poco impegno sul finale, vedere l'interesse suscitato dalla cartina sul tavolo su voi giocatori è stato quasi commovente. Da quando sono Master ho cercato di costruirvi attorno un background solido, che andasse aldilà della solita taverna (scusami Firikal...); questo perchè io, come giocatore, ho sempre desiderato avere una realtà con cui far interagire il mio personaggio e che lo rafforzasse. Non so se riesco a spiegarmi, ma che senso avrebbe fare il "bravo" in una città se non ci fosse una guardia cittadina? E più estesamente perchè non andare a cercare tesori solo per arricchirmi e diventare più potente se non ci fossero forze in gioco sovralocali, buone o cattive che siano? Calare i PG in un contesto li rafforza, e rafforza tutto il "gioco di ruolo" secondo me. Per riuscire a creare un'ambientazione "solida" ci ho messo praticamente tre anni di gioco e 5-6 livelli di missioni apparentemente sconclusionate; tipo quella a Brindingford, che però ora capite che è servita per farvi "affezionare" - chi più, chi meno - ad un luogo del Faerun, o quella in cui dovevate portare un'oggetto - vi ricordate cos'era? - a Silverymoon per Slayne, in cui un doppelganger ha preso le sembianze di Lyin, in cui vi siete addentrati per la prima volta dentro la "Gemma del Nord", la capitale delle neo-nate Marche d'Argento, giusto per iniziare ad avere un respiro più ampio, e dopo aver liberato il Passo della Luna dagli orchi (giusto per darvi un'idea della pericolosità delle terre selvagge al di fuori dei centri abitati). Poi con la missione nella Grande Foresta ho colto uno spunto fornitomi dal background di Lyin e ho deciso di svilupparlo come trama parallela alle varie avventure "classiche". Da qui all'idea di costruire un'organizzazione malvagia ad-hoc come quella del Culto del Drago, che tirasse le fila di piani al di sopra della semoplice avventuretta nel dungeon, il passo è stato semplice! Il problema era non bruciarsi la credibilità di tutta l'ambientazione: perchè gli Arpisti avrebbero dovuto contattare PG di basso livello? Perchè PG di basso livello dovrebbero salvare il mondo? Ed allora mi sono ingegnato per spalmare le varie sottotrame (che poi in realtà sono una...) nel corso delle varie avventure. Il lavoro di "cucitura" ed adattamento delle varie avventure preconfezionate non sempre è stato semplice (sicuramente sempre più facile dell'inventarsi tutto ex-novo però!) e le avventure hanno sofferto di alcune lacune (vedi cartine geografica di questa missione...) - anche perchè la parte più difficile è stata tenere a mente tutte le trame e riuscire a collegarle in modo più o meno credibile - ma tutto sommato sono soddisfatto del lavoro svolto fino ad ora. Fino a questa avventura, che in realtà è un po' uno spartiacque per tutta la trama. Un evento potenzialmente cataclismatico che rischia di sconvolgere il "vostro" - il nostro - Faerun (e fidatevi, non farò "girare la ruota" per niente e nessuno! Volete mettere vedere un'intera valle a ferro e fuoco ed il caos impadronirsi delle terre che fino ad un attimo prima erano civilizzate?). E che in realtà vuole essere anche un rilancio per l'intera storia. Finalmente, dopo tanti anni e livelli, state per vivere un evento al di sopra delle vostre forze, che porterà voi - nel bene o nel male - ad essere MERITATAMENTE chiamati EROI (dove fino ad ora eravate solo PG potenti conosciuti in un paio di cittadine) e le vostre gesta ad essere narrate dai bardi di tutte le Marche d'Argento (e oltre). Dico "meritatamente" perchè per me non ha senso definire eroe un PG potente ma che non ha fatto nulla di importante per la gente ed i luoghi in cui vive, e fino ad ora mi sembrava assurdo far vivere a PG di basso livello avventure di questa portata (allora al 15° livello cosa dovreste combattere, gli dei? Ed al 20°? E poi le avventure planari non mi sono mai piaciute...). E ieri sera lo spartiacque della "gestione Franzo" è stato proprio il vostro chinarvi all'unisono sulla mappa per capire cosa avevate per le mani! E' stata allo stesso tempo soddisfazione per il lavoro di impostazione delle varie sottotrame svolto finora, e grande entusiasmo per l'avventura epica che vi aspetta e per le trame future! Insomma, dopo un periodo in cui non siamo riusciti a giocare con regolarità e in cui le varie assenze hanno pesato non poco sulla linearità delle avventure, sono carico a palla!!!

Detto questo, concedetemi in ultimo un piccolo sfogo. Come si fa a rendere così pallosa una sessione di spartizione tesori??? Cacchio, a forza di giocarla come se fosse solo un peso stavate per perdere il PRINCIPALE INDIZIO dell'intera missione!!! Capisco che menar le mani o indagare sia molto più intrigante, ma in fondo quando si CERCANO i tesori non è forse un'indagine pure quella? Com'è possibile che possiate perdere buona parte della serata per scendere e frugare in una cripta dove non c'è il magico (e secondo me azione corretta, ruolisticamente parlando) e poi non pensare che forse il "cattivone" di turno poteva avere qualcosa se non addosso, almeno nella sua BORSA??? Secondo me le sessioni di divisione sono noiose perchè siamo noiosi noi... il nostro atteggiamento è noioso... e ne perde l'intera sessione, che non appena prende una certa piega di "frettolosità" non si raddrizza più. Anche la discussione con Norro Wiston - direi abbastanza importante dato che vi ha chiesto LUI di indagare sulle bande di hobgoblin nella foresta - la volevate liquidare con un: "dacci i soldi che domani ce ne andiamo"...
Questi cali di impegno sono un vero peccato visto il vostro coinvolgimento emotivo suscitato dal ritrovamento della mappa e di qualche bello spunto di gioco precedente. E proprio di questi vorrei parlare, in merito ai punti esperienza. Marco ha sempre sostenuto che non è possibile essere obiettivi nell'assegnazione di PE per l'interpretazione. Dato che nell'assegnarvi i PE dell'ultima sessione la differenza l'hanno fatta i Punti per l'interpretazionecome, ecco come giudicherei le interpretazioni di ieri, nella prima parte, durante le ricerche a Castel Vraath: mi è piaciuta molto l'idea di Lyin di nascondere i corpi, così come la sua "fretta" di andarsene; è stato molto fedele all'atmosfera della storia in cui una certa fretta, in realtà, c'era veramente. Mi è piaciuta ancora di più il desiderio di Echoes, supportato da Kohril, di dare degna sepoltura ad un povero contadino, a dispetto della reale "fretta" di cui sopra. La differenza sta tutta qui: mentre Lyin ha fatto una buona giocata d'interpretazione, ma con un guadagno pratico reale per i PG, Echoes non aveva nulla da guadagnarci, se non nella fedeltà al suo PG! Comunque un "bravo" a Teo a non far impuntare Lyin sull'andarsene e a volgere il tempo "sprecato" dai "fedeli" a vantaggio di tutti. Mi è piaciuta anche l'interpretazione di Viso che si è interessato della manticora avendo un PG mago. Diciamo che questa interpretazione la metterei tra quella di Teo e quella di Mauro, in quanto il PG non ne ha tratto un guadagno "reale" (infatti Viso ha dichiarato di voler prendere solo parti che potrebbero servire per il lancio di magie, cosa di cui ogni incantatore dispone in quantità illimitata nella borsa coi componenti), ma allo stesso tempo non ha seguito una particolare indole caratteriale o peculiare alla sua classe. Buoni anche alcuni spunti caratteriali di Manion sull'avventatezza nella cripta. Tutte queste cose dovrebbero dare più punti secondo me, semplicemente perchè rendono il gioco più divertente!

Ovvio, l'appesantire il gioco con pignolerie regolistiche, tirare via situazioni considerate banali, ecc... andrebbero altresì considerate, così come il non voler appesantire la serata sapendo stare in disparte col proprio PG mentre gli altri "fanno qualcosa", ma questi sarebbero PE per i giocatori, e non so se ne siamo ancora pronti...(ne se vogliamo veramente esserlo!)!!!

Colpi Mirati

Veramente nel post di ieri volevo anche scrivere qualcosa sui Colpi Mirati...ma, sembra incredibile, avevo un puttanaio di gente a rompere le palle! Quindi aggiungo un post oggi.
Opterei per un classico -4 per colpire una parte del corpo specifica che semplificherei in: gamba dx e sx, braccio dx e sx, testa, torso (stessa suddivisione dei critici). Dato che con i vostri bonus potreste cavare un bruscolino dall'occhio di un goblin a 100 metri di distanza, adotterei lo stesso metodo dei critici. Se il tiro minaccia un critico e poi lo conferma, scatta l'opzione locazione seguendo la tabella dei colpi critici. Praticamente è come fare un doppio critico (vedere post di ieri, ndm) con un critico in meno. Starei molto attento con questa regola però, sarebbe molto vantaggiosa per voi che avete alti Bonus d'Attacco! Per questo le tabelle con locazioni le tarerei non su danni gravi, come spiegavo ieri, ma piuttosto su malus "tattici" (-2 Des, dimezza movimento, visione ridotta, ecc...). Questi malus peserebbero così meno nel combattimento vero e proprio ma graverebbero comunque sullo svolgimento dell'azione a tutto tondo, facendone guadagnare il gioco. Che ne dite? Vi può sembrare troppo semplice mettere a segno un Colpo Mirato? Vorrei sapere in particolare il giudizio di Lyin e Manion...ilpiù imparziale possibile!!!

mercoledì 18 giugno 2008

Colpi critici e Locazioni

Che ne dite di utilizzare tabelle tipo GiRSA per il danno in zone particolari del corpo in seguito ad un critico? Ovviamente tabelle più "light" con pochi risultati per ciascuna zona colpita, ma almeno aggiungerebbero un tocco di realismo al tutto! E' chiaro che bisognerebbe trovare una via di mezzo tra il "light" e il GiRSA, ma secondo me il gioco ci guadagnerebbe! Il metodo lo lascerei pressochè uguale ai fallimenti critici: ogni volta che un critico va a segno bisogna riconfermarlo, se è ancora un critico (quindi poche volte) scatta l'opzione LOCAZIONE, cioè si tira per vedere quale punto del corpo è stato colpito e che danni ha subito in aggiunta ai danni normali. Più che altri PF persi userei malus a seconda della parte del corpo colpita. Che ne dite? Ho già qualche tabella pronta!

martedì 17 giugno 2008

Heroquest Online





Allora, su segnalazione di Mauro aka Lazy stiamo cercando di capire come far funzionare quello che sembra lo sbombardamento definitivo da ufficio.

Il link di partenza è questo

1) Per cominciare (e scaricare il file) dovete registrarvi al forum qui e poi aspettare che attivino il vostro account (a me ci son volute circa 3 ore).

2) Scaricare il file Heroquestonline.zip e scompattarlo.

3) Se non l'avete, installate Java (link)

4) Scaricate Vassal (link) piattaforma per giochi on-line che sfrutta java.

5) Una volta installato Vassal scompattate in una cartella qualsiasi del vostro HD il file heroquest.mod che era dentro lo zip.

6) Lanciate Vassal in modalità "carica modulo" e andate ad aprire il file heroquest.mod.

Funziona!! Ora devo solo capire come si gioca...
intanto ecco il link al portale di Heroquest

venerdì 13 giugno 2008

Quanto tempo!

E' passato davvero tanto tempo dall'ultimo post "serio", più di 2 mesi!!!
Finalmente però siamo riusciti a giocare con una certa regolarità e i risultati non si sono certo fatti attendere: siamo riusciti a sgominare gli hobgoblin di Castel Vraath in sole 2 serate, miracoloso!!! Ma veniamo ai fatti.
All'alba del 4 marphenot l'operazione "Gente del Castello" è scattata con tutti i componenti del gruppo pompati a manetta e volanti (o meglio, camminanti nell'aria). Dopo aver disturbato la manticora che si faceva il suo bel sonnellino nella cuccia - e la seguente scaramuccia che ne è scaturita - Tif ha pensato bene di porre la parola "fine" nella già squallida vita dei soldati hobgoblin, distruggendo anche quel capolavoro di talassemia che era l'orsogufo impagliato nel bel mezzo della stanza. Il rumore ha però allertato i goblin cavalca-worg nelle stalle ed Echoes è stato costretto a fulminarne un paio con i suoi "raggi della morte oculare". Intanto Khoril razzava nella tana della manticora, la quale giaceva esanime nel bosco finita dal nostro Tif. Lyin, disinteressatosi alla fase di stallo, s'era intanto incuriosito del temibile fantasma-contadino in cima alla torre. La presenza del Bugbear stregone e della sua taurina guardia del corpo ha però ridestato gli animi assopiti mettendo un po' di pepe al culo del buon Manion, salvatosi da morte certa solo per i punti ferita guadagnati grazie alla sua ira barbarica. Con le ultime magie Tif ha poi brustigato il mignottauro e costretto il bugbear alla fuga; fuga finita male grazie ad un dardo di Korhil ed una frecciata dell'infallibile Lyin.
Che dire...l'incontro era tosto, ma non certo al vostro livello. Avete esaurito praticamente tutte le vostre risorse, ma ne siete usciti senza poi così tanti graffi (a parte Manion, ovviamente, che però può portare a sua discolpa l'assenza del suo giocatore e ben due 20 a fila messi a segno dal minotauro!).
Il bello però arriva ora! Quali tesori si celeranno tra le rovine del vecchio castello? E quale bottino avranno accumulato gli hobgoblin? E dopo aver soddisfatto le brame dei PG più materialisti - vero Lyin e Manion...? - quali sono i motivi della presenza degli hobgoblin all'interno del Bosco delle Streghe? Dove vi porteranno le nuove scoperte? La Grande Foresta dovrà ancora aspettare?
Per fortuna la prossima volta Viso non ci sarà, perchè potrebbe essere una lunga prossima volta (divisione del bottino esclusa...)!!!

giovedì 5 giugno 2008

Il mio tessoro...

mercoledì 4 giugno 2008

IL CAVALIERE OSCURO