martedì 30 gennaio 2007

CAPITOLO 1 (Prova di scrittura)

Giusti commenti, anch'io voglio subito partecipare alla collettiva allora, provando un piccolissimo capitolo di una missione fra le più famose. Solo poche righe di prova, da arricchire ed affinare col tempo....
(I miei ricordi vanno integrati con tutte le info possibili: postate, postate grazie!)

Memorie di un chierico.
Non son mai stato portato a ricordare evento per evento. Non saprei andare in ordine cronologico neppure in bagno, figuriamoci lungo il racconto di anni e anni di avventure coi miei compagni...Perciò parto da un punto che mi ricordo meglio, magari qualcosa del tempo prima riaffiora con lo sforzo, e qualcosa del tempo dopo si illumina maggiormente. Farò un resoconto di base, senza troppi particolari di nessun interesse, ma con le piccolezze che io ho apprezzato, che io ricordo. Così speriamo di non asciugare nessuno.
Siete mai stati alla Cittadella Senza Sole? Noi ci capitammo anni orsono, durante le nostre lunghe campagne nel mondo di Shannara (come si chiama quel mondo? n.d.r.). Stavamo andando verso una cittadella nanica ad est del paese provenienti da una lunga campagna in difesa di Tyrsis, ci stavamo muovendo per prevenire le imminenti invasioni di orchi. Quando, passando proprio nel piccolo paese di Collequercia decidemmo di ricercare un magico artefatto disperso nella favolosa Cittadella Senza Sole, perduta nelle vicinanze, oggetto meraviglioso che avrebbe potuto aiutarci nelle nostre battaglie. Già arrivare all'entrata della Cittadella fu un'impresa: distava due giorni di cammino da Collequercia, cammino nella foresta più buia e pericolosa, piena di piante che animandosi ti attaccavano sistematicamente. C'era qualcosa di strano nella foresta, come avremmo capito in seguito. Giunti alla cittadella, ci trovammo di fronte 2 possibili strade da percorrere, sinistra verso uno stanzone senza uscite visibili, destra verso un corridoio con una uscita sul fondo... scegliemmo quella di destra e fummo catturati quasi subito da un gruppo di coboldi qui alloggiati. Come venimmo a sapere, la situazione all'interno della cittadella era alquanto complessa: c'era in atto una guerra territoriale fra i coboldi appunto e un'altra banda di orchi......
continua

Più cattivo di Putin

Secondo me scrivere + creare qualcosa insieme è sempre un'opportunità da non sottovalutare. E' ovvio che non sia facile, ma non credo che qui l'obiettivo sia pubblicare un best seller. Più che altro credo che dipenda molto dalla voglia... :)
A me fa sicuramente piacere ricordare i fasti delle nostre avventure passate nonchè approfondire (migliorando) il background delle avventure presenti. L'unica cosa è che io non mi ricordo quasi niente.
Così alla rinfusa:1) Non mi ricordo neanche il nome del mio Mago del GIRSA, però mi ricordo che ai primi livelli (giustamente) era un accattone da leggenda. Me lo ricordo diverse volte strisciare nel bel mezzo del combattimento verso: a) Soldi, b) Oggetti magici, c) Soldi, d) Vie di fuga. Per esempio quando eravamo contro i ragni nella foresta, o, nella prima avventura, nel bel mezzo del cortile della villa quando ho raggiunto round dopo round ventre a terra come un lombrico la famosa stanza e mi sono nascosto, udite udite, sotto una pila di cadaveri. A mia discolpa va detto che non ero solo. Non so chi era l'altro mentecatto ma mi ricordo che lui ha presso un'orribile malattia mentre io, essendo elfo, no.
2) Ah ecco adesso mi ricordo come mi chiamavo: Alfar Ellevild (!)Mi ricordo che l'avevo preso da un libro di miti nordici in cui appresi che, in una qualche lingua barbara, significava tipo Elfo Briccone o qualche altra amenità simile.
3) A contrappasso di un esordio patetico, mi ricordo poi una fine sfolgorante, in cui il mio personaggio lanciava tipo 50 incantesimi di 4 livello a turno e completava intere avventure e campagne da solo. Questa volta va detto a suo, parziale, demerito che il bastone magico +1000 praticamente reglatomi dal Master ha avuto qualche parte in tutto questo.Per citare solo una combo: Da solo nell'accampamento dei Predoni: Entro volando invisibile silenzioso nella tenda del capo, dopo aver lanciato un miraggio sulla porta perchè non si veda che la apro e saccheggio tutto! (comunque era roba mia).
Ammetto che alla fine è diventato tutto un pò(!) paradossale, ma era tutto legato all'evoluzione del personaggio. Dirò solo che era colpa del mantello e che, se avessimo continuato, probabilmente il mio personaggio sarebbe diventato più cattivo di Putin.

sabato 27 gennaio 2007

Scrittura Collettiva

Ehilà! Mentre stavo (ri)pensando ad un modo per raccogliere tutte le avventure che abbiamo affrontato in lunghi anni di perigliosi viaggi, mi è venuta in mente la fantastica esperienza dei Luther Blissett: perchè non scriviamo insieme un bel libro fantasy?
Potremmo dividere l'avventura in libri: 1°) Ciclo di Butch: dall'inizio all'uscita in scena di Butch; 2°) Ciclo di Slayne: dall'entrata nel gruppo di Liyn e Slayne al tuffo nella pozza; 3°) Ciclo di Liyn: dal nuovo mondo all'avventura del circolo di pietre.

Ovviamente i nomi sono puramente indicativi - Butch e Slayne dopo i rispettivi cicli escono di scena, e Liyn è stato il "motore" dell'ultima avventura - e poi così ciascuno sarebbe stimolato a far interagire il proprio background con la storia anche in luce dello storytelling!

Ognuno si potrebbe occupare inoltre del capitolo di approfondimento del proprio PG, così con una bella shakerata ed un pizzico di suspense . . . il libro è fatto! Che ne dite?

martedì 23 gennaio 2007

QUELLA VOLTA ALLA VILLA....


Vi ricordate la prima missione di GIRSA? Io si, si trattava di esplorare una villa abbandonata (la tenuta di Mal Maliarnin), tratta dal libricino di missioni intitolato "I cancelli di Mordor" (Stratelibri, 1991, Lire 16.000). Bene, si da il caso che ho trovato una copia di quella ormai mitica espansione!!! Ce l'ho sotto mano ora...e via coi ricordi!!! Viso master, scarpa guerriero, io bardo, che tempi!!!! Le statistiche e i tiri in D100..secoli fa!
Ma soprattutto....fatevi chi ho beccato fra le pagine di quell'espansione....

E' proprio il mitico FIRIKAL, quello che da il nome a tutto il blog!!! E, come potete notare, in realtà si scrive FIRICHAL!!!!!!

Vi aggiornerò....(vado a veder Naruto!)

lunedì 22 gennaio 2007

Monday Monday

Finalmente ho un po' di tempo in una giornata stranamente piena di lavoro, e vi voglio augurare una Buona Settimana...piena di roba nuova.
A proposito di lunedì, è morto ieri Denny Doherty, cantante dei The Mamas and Papas, che dire... California dreaming è stato uno dei primi pezzi in assoluto che ho imparato a suonare ( chi di voi era al centro estivo '95 si ricorderà ore e ore ... ah!).

Concludo dicendo solo questo: you know the preacher like a crow (preacher like a crooow) he knows I'm gonna stay (knows I'm gonna staaay) California dreeeeeeeeeeeaming un giorno io verroooooooo!
ehm.. basta...

..ecco qualcosa per cominciare.
"The Greatest" - Cat Power (mp3)
"Everything's changing" - Lily Allen (mp3)

venerdì 19 gennaio 2007

Ma ciao!

Alla fine è una versione "approfondita" delle chat su skype...bene bene, è proprio un posticino accogliente!

Ricordando ancora una volta lo splendore abbacinante con cui il nostro combattente preferito ha spazzato via il povero mezzorco costruito x l'arena, diamo appuntamento alla prox puntata, in cui il nostro combattente preferito spazzera via o un brutto nano o un simpatico barbaro....la saspens è a mille!
Saluti

ERBORISTERIA...FINO A QUI

Raccogliendo gli spunti di Verdelampo, queste le regole fino a qui, per quanto riguarda l'abilità erboristeria:
1) il PG conosce tutte le erbe di 2 zone (tratte dall'erbario che già possediamo), più 10 per ogni punto abilità speso (tratte da una stessa zona)
2) la CD per il reperimento è 25-2x ogni 10% rarità (Es. rarità 100%, cioè molto facile da trovare= CD 5; rarità 50% CD 15; rarità 5% CD 25)
3) si può tentere un tiro ogni ora passata a cercare una specifica pianta, trovando 1d3 dosi per ogni successo.
4) le dosi si conservano 1d6 giorni.

Ok? Proviamo?
Ci piacerebbe sentire il parere di viso....!!