martedì 27 luglio 2010

ELENCO TESORI TROVATI















CAPO DEGLI HOBGOBLIN DEL CAMPANILE
1 corazza di cuoio borchiato lavorata
2 spade corte ben fatte (magiche)
1 pozione viola
4 borse con 25 monete d'oro l'una (4x25=100mo)

HOBGOBLIN DEL CAMPANILE
6 spade lunghe perfette
6 scudi grandi di metallo
6 archi lunghi compositi
6 corazze a bande

HOBGOBLIN NELLA TANA DEL DRAGO
1 spada corta perfetta
1 scudo grande di metallo
1 corazza bande
1 quaderno di racconti, storie e motteggi scritti in linguaggio goblinesco

BAULE DI METALLO
6 sacchi di cuoio con 100 monete d'argento e 20 monete d'oro ciascuno (100x6=600ma e 20x6=120mo)

TANA DEL DRAGO
1 armatura completa (magica)
1 mazza pesante (magica)
1 corno (magico)
1 ciondolo (magico)
1 collana d'oro
11 gemme
130 monete di platino
2300 monete d'oro
8800 monete d'argento

CUSTODIA DI METALLO
1 mazza in pregiata arte draconica con sfera nera incastonata (magica e con aura malvagia)

sabato 24 luglio 2010

Report Collezionami Challenge 1.5

Eccovi il resoconto del mio primo troneo "serio" in qualità di partecipante.
Porto lo zoo di Mauro (ribattezzato FranZoo) perchè è un mazzo solido, abbastanza brainless, e che se la gioca un po' con tutti.
Arrivo alle 15,45 dopo aver passato brillantemente l'esame di sociologia parlando della natura della comunicazione nella mia esperienza di professore (10 minuti di chiacchere...): sono molto curioso di vedere come si può comportare il mazzo e soprattutto il giocatore.
Siamo in 15; 4 turni: questo significa che vincerne 4 dà vittoria certa. In palio 4 fetch per il primo, 3 per il secondo, buste per 3° e 4° e una busta a testa per partecipanti. Al costo di 5 euro ci sta di brutto, se non altro per l'esperienza ed il piacere di giocare in un meta completamente nuovo vario.
- Alle 16,07 parte il primo pairing e... "bye". Vabbè, avevo proprio voglia di giocare, ma alla fine lo stratega cinico che è in me pensa che è culo avere il primo di 4 turni vinti e potersi studiacchiare un po' i mazzi avversari.
Gira un sacco di blu con un paio di treshold, un mono blu, un pikula, un aggro-loam, un fish bianco-blu, un landstill, un rosso-nero, e addirittura un affinity! Manuel porta il Bant, alla fine il suo mazzo più solido, e vince la prima contro il treshold di David Spada, abituè del Fantasy Arena e suo partner di scambi, dopo aver vinto la seconda pescando 3 standstill e 3 brainstorm in qualcosa come 10 turni.
- Secondo pairing: me la devo vedere io con David. Alla fine un gran tranquillone, al tavolo si ride e si scherza e rompo subito il ghiaccio (la professionalità era una delle cose che mi preoccupava di più all'inizio...). Parto aggro con Gorilla e Nacatl e lui arranca; gioca prima Esplosivi e poi Calice ma li evito con Qasali, tenendomi sapientemente in mano altre possibilità e in pochi turni lo porto a 7. Poi mi inchiodo a 2 terre e lui butta giù Confident, Goyf ed un ciccione di Aurora che si pompa quando le terre vanno al cimitero (è il motore principale del suo treshold). Insomma, lui rimane a 7 e io vado a 0! Comunque la partita mi sembra agile, se non fosse per 'ste cazzo di terre! Sido Gaddock contro Calice ed Esplosivi e provo anche due Tormod's. Parto io e tengo una buona mano con 4 pick a 1 ma una sola terra. Scelta fatale...in pochi turni cala Confident, 2 Goyf e 2 ciccioni di alara. Ok, ho perso la mia prima partita. Ci sta. Sono stato goloso e non ho voluto mulligare. Aspetto la seconda perchè mi posso giocare comunque il 2° posto ed il mazzo mi sembra valido. Manuel vince contro un ragazzino con mono-nero scarto che praticamente non a giocare (poi vi diremo...!)
- Terzo pairing: mi tocca l'Affo. Perfetto!! Conosco benissimo il mazzo e l'ho visto giocare al primo turno quando è stato piallato da un landstill: non ci dovrebbe essere storia (il mio Affo ha sempre perso contro lo zoo di Mauro). Parto ancora io ma stavolta - memore - mulligo avendo solo 1 terra. Pesco 6 ed ancora 1 terra...che ppalle! Anche qui pick bassi con spari e removal (ma mi manca il bianco) però ho Gorilla e Nacatl. Ok, tengo a 6. Lui parte classico: terra, Ornitottero, Worker. Sono tranquillo. Non pesco terra ma ancora sto meglio di lui a ciccioni e lo pesto.
Ma tranquillo - si sa - è morto inculato. E così...non vedo la seconda terra per tutta la partita e lui mi pialla con Discepolo equippato con Placca (Discepoloooo!!!!!) ed una Shrapnel.
Cazzo, fico l'affinity!
Ok, sido Colonna di fuoco per rimuovegli lo sciame e vado tranquillo. Il match-up è nettamente a mio favore! Parto io col solito Taiga-Gorilla (praticamente 4 volte su 4) ed ancora i primi turni sono nettamente sopra. Poi incomincia a calare Archbound e altri cazzini e a spostare modulari e mi trovo ad inseguire io!!! Impensabile! Ho Colonna in mano e 2 Gorilli ed 1 Nacatl sul campo. Siamo più o meno 10 a 10 e lui ha solo merdine in campo: attacco con tutto per portarlo a ridosso dello 0 e sperare nel top deck di sparo il turno dopo o comunque costringerlo ad inseguire.
E qui la cazzata del niubbo! Non mi accorgo che ora ha due creature attaccanti libere e che se pesca placca sono inculato. E lui cosa fa? Pesca placca! Sento anche il sabbione...
Magra consolazione: aver perso contro Affo (anche se 0-2 è veramente indegno). Mentre gli altri finiscono il turno (diverse partite finiranno pattate perchè non stanno dentro i 40 minuti), mi faccio un altra partita e chiedo cosa monta nel deck. Alcune scelte le proverò anch'io!
E' tardi e alle 20 arrivano da me 15 persone per una cena parentale. Decido che è ora di togliere le tende (nessuno al torneo sentirà la mia mancanza...).
Alla fine l'esperienza è stata molto profiqua (a parte la figura da niubbetto che però fa bene all'orgoglio): ho spezzato il ghiaccio col "gotha" delle magic di Cesena (psicologicamente), mi sono fatto 2 partite (che serebbero state 3) con un bel meta veramente vario, e con 5 euro mi porto a casa anche una busta di consolazione (data a tutti i partecipanti). E poi non mi sono messo a cercare scambi per mancanza di tempo (ed un po' di vergogna rispetto ai quadernetti degli altri...)!
Decido di prendere M11 dopo averci pensato a lungo su; alla fine Zendikar ha 5 fetch e di M11 non mi frega praticamente niente. Però è l'ultima uscita e allora amen!
Sbusto per arrivare alla macchina, magari qualche rara che si gioca in T2 posso farla piazzare a Manuel. Comuni ridicole (speravo in qualche Compagno di Garruk, Lama del fato, Duress, Fulmine, Mana leak, anche Elettrocorridore oun cazzino che vola...niente! Non comuni da pensione di invalidità: Epurazione celeste... Portatizzoni (un mogg più lento)... e... Palla di cristallo! Ma vaff...!!! Guardo la rara con sprezzo verso chi imbusta le magic...
Ed eccolo lì, bello come il sole, mi guarda con la sua bella spada sguainata mentre il testo mi dice "volare, attacco improvviso, legame vitale, protezione dai demoni e dai draghi".
BANESLAYER! Guardo meglio per non essermi illuso con Angelo di Serra... No, è proprio lui!!!
Avrò fatto la figura del niubbo...però mi sono portato a casa la carta migliore (e più valutata) di M11!!! Bel torneo!

venerdì 23 luglio 2010

SANGUE NELLE ROVINE DI RHEST














Di primo mattino Killiar accompagnò assieme ad altri suoi 3 compagni gli avventurieri in sella ai gufi giganti fino ai confini delle rovine di Rhest, una città semisprofondata tra le acque della palude. Egli sarebbe tornato a riprenderli alle 5.30 p.m., ma in nessun caso sarebbe stato possibile aiutare i Campioni di Brindingford nella loro lotta contro questa malvagia minaccia.
Decisi a procedere esaminando la zona, si potevano notare delle specie di palafitte facenti funzione di posti di guardia disposte lungo tutto il perimetro della palude con attaccate a queste delle chiatte molto spartane (sicuramente utilizzate dai lucertoloidi per spostarsi sulle acque).
Ad un primo esame però sembrava non esserci anima viva, ma allo stesso tempo alla prima avvisaglia di lotta sicuramente sarebbe stato dato l'allarme nei palazzi centrali.
Dopo un breve consulto si decise di mandare Menion invisibile con "Camminare nell'aria" ad ispezionare le rovine al centro.
Il Ranger potè distinguere 2 costruzioni abitate, una con una torre provvista di una campana sorvegliata da diversi hobgoblin all'apparenza molto vigili, mentre l'altra più grande presidiata da diversi ogre e con all'interno una specie di tana (presumibilmente poteva essere anche quella di un drago...).
Dopo accese discussioni e superata la riluttanza di Lyin sull'uso della magia nonostante l'assenza di Tif, la cosa migliore sembrava arrivare tutti quanti invisibili volando, per prendere di sorpresa gli hobgoblin affinchè non potessero suonare la campana e dare l'allarme.
Tirato anche un "Silenzio" Khoril e Echoes avrebbero attaccato dal piano superiore e zittita la campana, mentre Menion e Lyin si sarebbero occupati degli occupanti il piano inferiore.
L'azione fu rapida e decisa e ogni tentativo di resistere o di dare l'allarme venne spezzato sul nascere. Nessun hobgoblin venne risparmiato, neppure quello che sembrava essere il loro capo. E cosa più importante nessun abitante della palude sembrava essersi accorto di nulla.
Ora bisognava proseguire verso l'altra abitazione.
Volando parzialmente al riparo dalle rovine emergenti dall'acqua Khoril fece un largo giro per arrivare dal retro e non essere visto dalle sentinelle. I suoi compagni lo avrebbero raggiunto dopo qualche turno, quindi doveva approfittare del momento e poi resistere per un pò di tempo.
Si gettò quindi in mezzo agli ogre che presidiavano il tetto della costruzione diroccata uccidendone subito uno e ferendone un altro. Non riuscì però ad impedire ad uno degli altri 2 di scendere nel piano inferiore. Almeno nessun suono poteva uscire dal raggio del "Silenzio" che il paladino continuava a portarsi addosso.
Khoril, liberatosi di un altro ogre, seguì quello al piano inferiore trovandosi di fronte ad un essere molto grande e nerboruto con 2 teste: un Ettin!!!












Ma i compagni di Khoril erano arrivati e lo scontro principale si era spostato sul piano superiore dove si era diretto l'Ettin ed al quale si era unito un drago nero di taglia media cavalcato da un goblin.
Al piano inferiore intanto Khoril stava ingaggiando un hobgoblin particolare che non sembrava un guerriero (o almeno non si comportava come tale) ma la ferocia del combattimento sul tetto iniziava a preoccupare il gruppo. Lyin si era unito alla battaglia, ma non era il solo! Anche una progenie neraverde (la stessa bestia incontrata nella palude con il cadavere del gufo gigante) stava attaccando Echoes, ormai ridotto in fin di vita dai soffi acidi combinati dal mostro della palude e del drago nero. Difatti il chierico si vide costretto ad abbandonare la battaglia rendendosi invisibile non prima di sparare una colonna di fuoco sull'ettin che assieme agli attacchi di Menion lo videro cadere.
Lo stesso Menion dopo l'uccisione dell'Ettin si trovò davanti all'hobgoblin inseguito da Khoril che si stava rendendo invisibile grazie ad una pozione. Ma questa azione non lo salvò dalle spade dei 2 compagni.
La battaglia sembrava ad uno stallo, con la progenie che usciva dall'acqua per spruzzare acido per poi ritornarvi subito, il drago nero che soffiava e il suo cavaliere che si stava dimostrando un ottimo arciere, perdipiù in possesso anche di arti magiche visto che poteva rendersi un difficile bersaglio grazie ad immagini speculari.
La svolta ci fu quando Khoril riuscì ad utilizzare un pergamena lanciano una palla di fuoco che eliminò tutte le immagini, di modo che fu possibile per Lyin prendere di mira il cavaliere del drago ed abbatterlo.
Immediatamente il drago fuggì e la stessa progenie sembrò scomparire nella palude.
All'interno, nelle varie stanze, vennero trovati diversi forzieri con armi magiche e monete ed una specie di caverna che sembrava essere il posto dove venivano cresciute le uova delle progenie (ce ne erano circa una trentina).
Qui finalmente ci fu lo scontro decisivo con la progenie che al termine di una lotta serrata venne abbattuta e si potè procedere alla distruzione di tutte le uova che emanavano una forte aura di magia e malvagità.
Ma quello che aveva colpito di più il gruppo era quella strano oggetto magico malvagio in arte draconica nel quale era incastonata una sfera nera........

martedì 13 luglio 2010

Summer Tournament 2010


Nuova espansione, nuovo torneo!

Udite udite, domenica 18 luglio, nel pomeriggio, torneo di Magic con la nuova espansione Magic 2011!

Io sarei per farla in sealed deck (4 buste ciascuno se siamo in 8 + 4 di premio, 5 ciascuno in 7 + 1 in premio), con tre turni di svizzera (ho il programma che usavamo in negozio); mi sembra il modo più breve ed equo (e forse in un pomeriggio riusciremmo finalmente a finire veramente un torneo!).

Volevo chiedervi se volevate venire a farlo su da me perchè al Brazil c'è veramente casino, ma mi rendo conto che le mogli sono più distratte al mare, che Mauro è più vicino al lavoro (ma spero di iniziare presto e finire presto: con 3 turni da 40 minuti più la costruzione dei mazzi dovemmo cavarcela in max 3 ore), e che Teo è a tiro parto (anche se il Bufalini è più vicino a Mercato che a Cesenatico).

Invitati: Mauro, Marco, Teo, Lele, Angelo, Franzo, Manuel, e un ottavo da trovare - se vogliamo fare gli accoppiamenti per giocare - che potrebbero essere Stefanino o Giovanni.

IL RIASSUNTO DI KHORIL




(Inginocchiatosi con riverenza....)

Se mi è concesso di parlare dinanzi a tale autorevole signora.... vorrei mettervi a conoscenza degli eventi che ci hanno condotto nei vostri territori....

Il mio nome è Khoril, paladino di Helm e questi sono i miei compagni di viaggio Menion il nostro scout guerriero, il mago Tif di Waterdeep, l'arciere elfo Lyin Verdelampo ed Echoes chierico di Tyr.
Siamo conosciuti come i Campioni di Brindinford.
Io e i miei compagni siamo partiti diverse settimane fa alla volta del Passo della Luna per investigare su oscuri avvenimenti che minacciano l'intera valle.
I maghi più potenti di Everlund ci hanno parlato di un "Nuovo Volo dei draghi" che si riferisce ad una antica catastrofica profezia, mentre la Gran Sacerdotessa del Dio Lathander, Tredora Goldenbrow di Brindinford ha avuto una visione premonitrice riguardo una mano rossa artigliata che si estendeva sulle Montagne Inferiori Orientali.

Le nostre ricerche ci hanno portato a Traghetto di Drellin dove abbiamo dato un volto alla minaccia: Azarr Kall. Questi ha riunito un grosso esercito di mostri e goblinoidi guidato dai suoi signori dei draghi e vuole radere al suolo tutto ciò che incontra fino ad Everlund.
Uno dei suoi comandanti il Signore dei Dragoni Koth è stato da noi sconfitto a Castel Vraath e con laiuto dei giganti delle colline abbiamo tentato di rallentare l'invasione della valle del Rauvin anche distruggendo il ponte sulla Gola del teschio protetto dal drago Ozzyrandon, ma i nostri sforzi sono stati vani poichè l'orda è arrivata comunque fino a Traghetto Drellin distruggendo e devastando tutto.
Siamo stati indirizzati lungo la Pista di Rhest da una staffetta dei Leoni di Brindinford. Questi ci hanno messi al corrente che un posto di blocco degli hobgoblin impediva il passaggio per il Nord. Abbiamo sgominato l'avamposto quando ci siamo imbattuti nel cadavere del Gufo Gigante e ci siamo poi scontrati con quella terribile bestia nera, una cosa mai vista prima.
Sappiamo della perdita che avete avuta, del cavaliere del gufo Liokio, e ne siamo profondamente rattristati, ma abbiamo potuto constatare che si trattava di un avversario veramente formidabile.

Mi impegno solennemente affinchè venga estirpata questa terribile piaga dai vostri territori e che sia fatta giustizia per il sangue tristemente versato dal vostro valoroso popolo.

lunedì 12 luglio 2010


20 Marphenot - Notte
Il gruppo si presentò ed il nobile Khoril fece le veci del gruppo raccontando alle due elfe ciò che era avvenuto. Sellyria mostrava un volto sereno e comprensivo, la loro presenza nelle Paludi Nere non era più sgradita.
Poi Sellyria proseguì: "Come avete visto, la palude è sempr più pericolosa. Lottiamo da anni per tenere queste terre soltanto per noi. I lucertoloidi del posto ci vessano da molti decenni, ma un nuovo pericolo incombe sulle Paludi Nere."
Sellyria spiegò che da qualche mese un gruppo di hobgoblin si era insediato nelle rovine sommerse dell'antica città di Rhest ed aveva assoggettato i lucertoloidi che vivevano lì attorno.
Non era a conoscenza delle attività che si svolgevano lì, così come dell'utilità di avere un distaccamento militare in quel posto impervio. L'unica cosa che avevano potuto constatare era il basso numero e la potenza del distaccamento, che poteva contare anche sull'aiuto di un drago nero. Secondo Sellyria ormai era solo questione di tempo prima che potessero attaccare il villaggio, ma le loro forze non potevano essere distolte dalla difesa di loro villaggi.
Gli avventurieri sarebbero stati ospiti degli elfi, e Killiar avrebbe potuto accompagnarli coi gufi fino alle rovine, ma poi se la sarebbero dovuta cavare da soli.
Dopo che i compagni furono usciti, Lyin si intrattenne nella tenda chiedendo a Sellyria udienza.
Lyin spiegò la propria provenienza ed il legame che aveva appena scoperto avere con quel popolo, e la ricerca delle proprie origini e del portale che l'avesse potuto riportare a casa, a Tyrsis.
All'alba fu celebrata la cerimonia funebre per Lanikar, che consistette in un'ora di canti intonati dalla sorella Trellara. Anche il gruppo si volle unire nella celebrazione: Khoril compose sul momento un'ode che suscitò solenne commozione negli elfi, mentre Lyin intonò una dolce melodia melanconica. Dopodichè alcuni oggetti del defunto furono bruciati sopra una pira e le ceneri poste in un'urna assieme all'anello di Lanikar.
Il gruppo decise così di riposarsi: Tif ne approfittò per identificare il guanto di Silvanus ritrovato nella tana della progenie verde.
I Guanti del Cielo Stellato - se indossati - potevano emettere un bagliore argentato equivalente all'incantesimo luce (è possibile far cessare o riprendere questo effetto con un'azione standard); inoltre, 3 volte al giorno, era possibile sacrificare un magia preparata di almeno 1° livello per usare dardo incantato usando il proprio livello di incantatore. I dardi creati dai guanti sarebbero apparsi come una serie di piccole stelle luccicanti. In aggiunta, se indossati assieme a qualsiasi altro oggetto del set di Silvanus (la cui cerca era stata commissionata a Manion del sacerdote di Brindingford Afelamas), avrebbero conferito al portatore resistenza al freddo 5.
[PS:Niente PX per 'sta volta, li tengo tutti per gli scontri della prossima!
Ottima l'interpretazione di Khoril dell'inizio con la narrazione delle gesta (anche come riassunto per i presenti): ne terrò conto, così come della memorabile esibizione durante la cerimonia funebre. (Non sono solo seghe mentali dei master fissati per l'interpretazione, ma scoprirete che sono decisive e funzionali per l'andamento della missione stessa!).
Stessa cosa per l'interessamentodi Lyin per i propri "parenti" lontani (e qui la magia non c'entra proprio nulla!).
Nella prossima puntata l'avvicinamento alle rovine di Rhest!!!]

venerdì 2 luglio 2010

Colle Canto alle Stelle

19 Marphenot – notte fonda

I gufi giganti volavano in silenzio attraverso l’oscurità, apparentemente capaci di veleggiare al buio senza fatica. Gli elfi che li stavano scortando erano altrettanto silenziosi, eccetto qualche lieve gesto che compivano per indicare di tanto in tanto qualche fugace punto di riferimento sotto di loro.
Non passò molto tempo ed il gruppo giunse a destinazione. Una bassa collina di terra compatta si elevava sulla palude, circondata da un fitto anello di alberi. Centinaia di puntini luminosi costellavano la collina: piccole lanterne riempite di lucciole, appese a piattaforme arboree oppure sulle cime di tende coniche. Killiar estrasse un lucente corno d’argento da una specie di bisaccia ed emise un’unica nota lamentosa simile al pianto di un bambino.
Vicino alla cima della collina c’erano tre grandi tende e costruite tra loro altre strutture in legno. Una emetteva una propria sottile luminescenza e sembrava essere un tempio. Un’altra sembrava essere una specie di edificio pubblico o di sala del consiglio. La terza, ovvero la loro destinazione, era la più piccola delle tre; una piccola casa arborea che si affacciava su una grande polla.
All’interno li attendeva un’elfa che sembrava saggia e anziana. Indossava fluenti vesti oro e verdi e i suoi capelli erano intrecciati attorno ad un complicato copricapo fatto di vimini di legno. Si trovava in piedi accanto ad un elfa molto più giovane che portava abiti marroni e verdi e sembrava aver pianto da poco. L’elfa più giovane era seduta su una grande sedia di vimini e l’elfa in piedi indicò altre sedie vicine ai nuovi arrivati. Alle loro spalle, Killiar Arrowswift si mise in una silenziosa posizione rigida presso la porta.
“Sono Selleria Starsinger, portavoce dei Grugach di Rhest”, disse l’elfa in piedi. Indicò l’elfa seduta e continuò, “Lei è la Prima Corista Trellara Nightshadow”. Non vediamo molti stranieri nelle nostre terre. Che cosa vi porta nelle Paludi Nere?”.

giovedì 1 luglio 2010

W i mondiali!!!

Pre partita:
- Lippi fa tante cappelle, Gilardino è underpowered, Marchisio è un late pick, De Rossi è situazionale, Cannavaro è un pò esteso e si gioca col portiere proxato... ma si può andare avanti lo stesso... Pazzini sembra una bella tech, Pirlo non è più bannato, Gattuso sembra aver ripreso Defender, il Match-up è positivo e si spera in un bel TOP DECK!!
- Omg, ma il mazzo con la nuova espansione guadagna Pepe e Montolivo, speriamo che Lippi capisca che non deve sidarli out in g3 perchè imho sono condition winning.
- Gilardino più che underpowered, è una carta rossa in un mono blu.
- speriamo che gli oppo non partano troppo aggro sto giro.. sennò finisce patta di nuovo....
- Fra un pò chiamano i pairings.... daiii, speriamo di fare almeno top16.
- Secondo me usciamo per rating...
- Come per alcuni deck quest' anno la nazionale è fuori meta...
- partiamo di mulligan..

Post partita:
- 0-2-1 Drop forzato.
- Ci siamo presentati con gli angeli di serra al posto dei Baneslayer e questo è il riultato.
- Se come penso i mondiali sono a K48, ne abbiamo persi una decina col Paraguay pattando, una ventina con la Nuova Zelanda, che stava a 1450 più o meno, e più di 30 con la Slovacchia.
- Ou Lippi ha avuto il problema economiche di due mitiche: Cassano e Balotelli.Quindi ha dovuto giocare un mazzo forte (se fosse stato con le mitiche) con dei sostituti ovviamente di livello inferiore.Ovvio, c'è la sfiga che Balotelli flamma sempre, ma che ci puoi fare, è sgravato lo stesso.
- "JoKy ha scritto: questo ostinarsi a mettere il blocco juve non l'ho veramente capito."
Eh nessuno ha detto a Lippi che si giocava T2 e non blocco!"
"TeO_TheRock_90 ha scritto: Marchisio che povero è stato denaturalizzato da quell'imbecille di Lippi e non ha reso per niente."
Direi che è stato letteralmente counterato XD!
Comunque il perchè lippi non abbia convocato balotelli si spiega facile, voleva giocare un più solido monobianco ed ha pensato che lo splash di nero non ci stava!

Che livelli di sbombardamento!