mercoledì 6 giugno 2007

Non aprite quella porta...

Neanche 'sto giro siamo riusciti a finire...cheppalle! Comunque viso torna la prima settimana di luglio, quando giochiamo? Io direi lunedì 2, o mercoledì 4, giorni in cui la sera non lavoriamo nè io nè Mavro. Altrimenti accettiamo altre proposte...!
Ma torniamo a noi.

Dopo che la squadra di soccorso proveniente da Newerwinter è arrivata - e ripartita - da voi, vi siete diretti verso il vulcano. Attraversata la foresta il paesaggio è cambiato e nelle brulle pendici della montagna avete scorto una grotta che poi si è rivelata l'entrata di un'antico luogo di culto. Nella prima stanza, mentre gli strani disegni alle pareti che raffiguranti un drago attiravano la vostra attenzione, siete stati attaccati da una specie di manta volante, ma niente di preoccupante (sebbene Echoes abbia voluto evocare un Rhevk); comunque il Rhevk è stato utile per fare scattare la trappola nel cassetto dell'altare della seconda stanza, anche se non è stato carino fargli cadere il pavimento da sotto i piedi! Nella terza stanza avete trovato ad accogliervi due bei minotauri, per di più zombi. Dopo aver liquidato anche questi le cose si sono però complicate: due rampe di scale, una verso l'alto, l'altra verso il basso. Vi siete diretti verso il basso e la strada si è di nuovo divisa. Di fronte a voi un lungo corridoio basso circa 75-80 cm, le scale proseguono verso il basso e, dopo aver mandato Liyn a esplorare il tunnel avete proseguito la vostra discesa (sebbene alla fine del tunnel ci fosse una stanza piena di statue di coboldi!). Alla fine delle scale un'altra stanza da cui proveniva un suono continuo, questa volta con un enorme otyugh (che nomi!) che vi ha fatto faticare un po' prima di scoprire che il rumore era provocato da due timpani animati magicamente. Ma le sorprese non sono finite qui. Un passaggio segreto scoperto da Tif che porta verso l'alto non ha svelato la propria fine neanche ad un'indagine da parte di Liyn. Allora avete rivolto l'attenzione alla porta di pietra in fondo la stanza e dopo aver provato invano ad aprirla a spinta siete passati al metodo più diretto, le spadate! Anzi, le asciate, dato che avete usato le asce bipenne dei minotauri. Comunque alla fine la vostra pazienza vi ha premiato e la porta ha ceduto, e dietro...sorpresa!!! Un'enorme stanza piena di sarcofagi!!! Ovviamente Tif ha avuto qualcosa da ridire sulla scelta ma, diciamolo, dovendo cercare un vampiro una stanza piena di tombe mi sembra un luogo quantomeno significativo da cui poter cominciare! Vabbè, ormai la frittata è fatta, e comunque mi sembra aveste proprio una gran voglia di mangiare...

Prima di finire ancora un augurio di cuore al nostro elfo che ieri è convolato a giuste nozze!!!

Piaciuta la festa? Speriamo di sì!!!

Intanto vi dò i compiti per l'estate:

1° - upgradare i PG alla 3.5, direi che tempo ne abbiamo (se ci sono dubbi postateli!)

2° - ho accolto alcuni suggerimenti sul provare altri PG (credevo che i giochi vi sarebbero bastati!) e sono riuscito a coniugare il tutto con la campagna imminente; quindi - udite udite - fatevi un altro PG di nono livello partendo dalle caratteristiche dell'altra volta (15, 14, 13, 12, 10, 8 - ricordatevi di upgradarli al 4° e all' 8°). Mi raccomando, già 3.5!!!

venerdì 1 giugno 2007

round robin Corona Nemesi

E' iniziata! La corsa verso la conquista del prezioso artefatto è cominciata da poco, ma già una cosa è chiara: gli orchi ne hanno pres di brutto! Vittoria per i nani di Lele sugli orchi di Filo nella battaglia inaugurale, e vittoria per l'impero di Teo(den) sui pelleverde di Maurok. Direi che appena le asce dei miei nani si scontreranno con quei carnemorta di Hunter potremmo passare al secondo scontro!
Dobbiamo decidere se vogliamo fare tutte battaglie campali o scenari (o tiriamo su un dado) e come gestire la questione territorio/terreni. Lele sta già guardando come poter dividere la cartina in esagoni ed utilizzare le regole del campaign week, in modo che a ciascun esagono da conquistare sia abbinato un tipo di teritorio e di elementi scenici. Mi sembra un'ottima idea! La campagna prevede di contare i punti vittoria ma mi sa che non ci stiamo dietro, semplifichiamo?Propongo anche di invitare Hunter e Filo a questo blog (magari escludendo viso che tanto non gliene frega un cazzo!). Che ne dite? Li avvisiamo?
Che Valaya vi protegga (tutti tranne i pelleverde!)

mercoledì 30 maggio 2007

Buoni o cattivi...











lunedì 28 maggio 2007

Mi sentite?

Allora, appuntamento a lunedì 4 giugno per l'ultima sessione di stagione. E se non è l'ultima speriamo manchi poco. Per fare questo è necessario però che collaboriate il più possibile!




Ci sono alcune questioni da risolvere:

- Questione "idee chiare": cercate di decidere già cosa fare. Calcolate che non sapete che stanno arrivando rinforzi da Neverwinter e che Tif forse arriverà in ritardo. Lucan è scappato, la direzione la si intuisce (anzi, Tif l'ha già intuita!), echeffacciamo? Partite subito? Aspettate Tif? E se Tif non arriva coi rinforzi?
- Questione Manion: Marco chevvuoi fare? Risorgi? Fai un PG nuovo dall'ottavo? E Manion? Lo sotteriamo sperando che se lo mangino al più presto i vermi?
- Questione Tif: pensavo di darvi i PX alla fine della missione, così non c'è il problema "classe di prestigo subito". Ok? (viso, cazzo, ogni tanto leggilo sto sito!).
- Questione Viso: quand'è che non ci sei? 18 giugno-18 luglio?
- Questione giorni: Marco ci sarebbe solo il lunedì sera, ma ciularglieli tutti per giocare non mi sembra carino. Giochiamo ogni due settimane? E dove? Il negozio è aperto, eviterei. Possiamo provare qualche pomeriggio, ho fatto gli orari per avere i pomeriggi di martedì e giovedì liberi sia io che Mauro. Lele, hai mantenuto anche tu questi pomeriggi liberi? Che ne dite, alterniamo con i lunedì sera? Comunque giocherei una volta ogni due settimane lo stesso. Così viso si perdrebbe solo due sessioni. Alternative?
Se non ve ne foste accorti questa era la prima missione di una mini campagna, ci saranno altre 5 avventure (più agili di questa!) precedute da una breve intro. Io proporrei di finire questa il prima possibile e di farci d'estate l'introduzione per partire lanciati a ottobre! Per altro introduzione fichissima!!!

Fate sapere al più presto (e avvisate quel cazzone di viso!)

venerdì 25 maggio 2007

20 MINUTI DI RISATE!!!!

Vi prego, fate il test dell'allineamento di carattere con il traduttore di google...è a dir poco eccezionale!!! Son 20 minuti che rido a dirotto!!!!

giovedì 24 maggio 2007

Beh... Fa il suo proprio Senso!


I DID IT!! Devo dire che il test della Wizards non è poi tanto male, anche se ci vuole un quarto d'ora abbondante per farlo...e poi ti rimandano alle descrizioni del Manuale del Giocatore che tutti avremmo letto almeno 10 volte (almeno tutte le volte che il master ci ha minacciati di cambiare allineamento, salvo poi citare con voce stentorea solo i "passi" favorevoli alla nostra causa...). Avrei apprezzato più domande sulle situazioni tipiche di un gdr d'avventura come quelle sull'abbandonare una missione appena questa diventa + difficile, prestare..ed esigere il denaro dai compagni, truffare i mercanti. Mentre alcune domande... .. ma quale PG si è relazionato con la sua famiglia? E... quale sarebbe la Comunità di appartenenza? (io ho pensato come esempio a Brindingford...infatti mi stupisco di essere risultato buono!..mah)


Comunque alla fine delle 37 domande l'esito è stato, a differenza di Manion (che a mio giudizio avrebbe dovuto però compilare il Test per PG Morti In Azione ) un inevitabile CAOTICO BUONO. Ecco la descrizione: (un grazie sentito al traduttore di Google per la qualità del servizio...continuate così!)

Buon caotico. Un buon carattere caotico funge da la sua coscienza lo dirige con poco riguardo per che cosa altre prevedono di lui. Fa il suo proprio senso, ma è gentile e benevolo. Crede nella qualità e nella destra ma fa usare piccolo per le leggi e le regolazioni. Lo odia quando la gente prova ad intimidire altre e dire loro che cosa fare. Segue la sua propria bussola morale, che, anche se buon, non può accosentiree con quella della società. Buon caotico è l'allineamento che migliore possiate essere perché unisce un buon cuore con uno spirito libero.

--stralciato dal manuale del giocatore, capitolo 6


Direi che questa descrizione parla da sola: altro che caotico NEUTRALE...
Io sono BUONO, solo che "Lo odia quando la gente prova ad intimidire altre"...

... aggiunta postuma dopo il commento di Slayne (non ho potuto resistere...sono davvero caotico!)

mercoledì 23 maggio 2007

final countdown



...e per una pausa rilassante all'insegna della migliore musica di tutti i tempi, quella degli anni 80, godetevi questa splendida interpretazione di un classico che sa ancora far palpitare i nostri cuori...