Dopo la fotta riemersa con l'acquisto della Rocca di Kellar, pubblico un bell'articolo tratto da DM Magazine con la descrizione delle espansioni di Heroquest (con spoiler sulle avventure).
I prezzi mi sembrano molto ottimisti, ma l'articolo è del 2014 (non so se 4 anni possano influire così tanto nella valutazione di un gioco fuori mercato da tanti anni...)
Allego anche le meravigliose immagini di Les Edwards tratte dalle scatole (l'ultima è dell'Advanture Design Kit)!
Questo articolo vuole essere
l’ideale seguito di quello apparso, a firma di Daniele Civisca, sul numero 4 diDM
Magazine, in cui viene recensita la scatola base di HeroQuest.
Rimandando alla lettura di quel validissimo articolo, è mia intenzione
espandere le informazioni sull’universo di HeroQuest con
particolare riferimento alle espansioni tradotte anche in lingua italiana. Mi
occuperò pertanto di dare un’occhiata più da vicino alle seguenti scatole,
tutte prodotte e distribuite dalla Milton Bradley e fornite di una ricca
dotazione – al pari della scatola base –con nuovi tasselli in cartoncino
rigido, nuove carte e dettagliate miniature in plastica in scala 28mm della
Citadel Miniatures (cioè la Games Workshop che tutti conosciamo):
La Rocca di Kellar (1990)
Il Ritorno del Signore degli
Stregoni (1990)
L’Orda degli Ogre (1991)
I Maghi di Morcar (1992)
Una piccola nota a margine: avevo
quasi terminato di scrivere un articolo sull’argomento per il numero diDM
Magazine che non venne mai pubblicato (ed è purtroppo andato perduto).
Attingendo ai miei vecchi appunti ho quindi deciso di tornare nuovamente su
questo tema, visto che HeroQuest è uno dei giochi da tavolo
sicuramente più riusciti, longevi e amati dagli appassionati di tutto il mondo
(Italia compresa).
LA ROCCA DI KELLAR
L'Imperatore è assediato a
Karak Varn. Solamente attraversando lunghi e pericolosi passaggi egli ed i suoi
cavalieri potranno essere salvati. Tocca a voi questo grave compito, miei
fidati Eroi.
Anno di pubblicazione in Italia:
1990
Titolo originale: Kellar’s
Keep
Contenuto della versione europea:
Libro delle Imprese con 10 nuove
imprese
17 miniature in plastica (6
Goblin, 8 Orchi, 3 Fimir)
Accessori in cartoncino (1 Porta
di Ferro, 1 Porta di Legno, 4 Tasselli Scale Corte, 2 Tasselli Scale Lunghe, 1
Tassello Precipizio, 1 Tassello Pietra Rotolante, 2 Tasselli
Pozzo-Trabocchetto, 12 Tasselli Masso Cadente, 1 Tassello Fucina dei Nani, 1
Tassello Stanza del Mistero, 4 Tasselli Mappa di Grin)
Reperibilità: fuori produzione.
Il prezzo indicativo per una scatola completa in italiano e in buone condizioni
si aggira sui 40 €.
Giudizio complessivo: 7/10.
Questa è la prima espansione per HeroQuest pubblicata in Italia. Una volta completate le
imprese della scatola base, gli Eroi possono cimentarsi nuovamente contro i
Pelleverde (Orchi, Goblin e Fimir) per salvare nientemeno che… l’Imperatore in
persona!
Questi è assediato dai nemici
all’interno della Rocca di Kellar, una enorme fortezza nanica che si erge sui
monti Orlo della Terra. Mentre i difensori si indeboliscono, ogni giorno che
passa il nemico diventa più forte e raccoglie nuove truppe. Spetterà ovviamente
agli Eroi intervenire, sfruttando un antico passaggio segreto che dà accesso al
bastione difeso dall’Imperatore, non prima di aver affrontato un’orda di
Pelleverde assetati di sangue.
Le imprese non sono molto più
difficili di quelle della scatola base e perciò adatte anche a giocatori (o
Eroi) con poca esperienza e scarso equipaggiamento. Mentre attraversano i vari
livelli, i personaggi devono cercare le quattro parti della Mappa di Pietra di
Grin, che svela l’ubicazione del passaggio segreto. Nel corso
dell’esplorazione, gli Eroi si troveranno immersi in una vera e propria
cittadella nanica in rovina, invasa dagli odiati Orchi e Goblin, ma ancora
piena delle trappole e delle peculiarità originali. Tra le zone più
interessanti, segnaliamo i Saloni dei Guerrieri protetti da
armature incantate, la Fucina dei Nani, il Salone dei Re in cui c’è la
tomba di Belorn (costruttore della roccaforte) e infine la Miniera di Belorn.
piena zeppa di massi cadenti.
Una volta attraversati gli otto
livelli che conducono al Cancello Orientale, gli Eroi devono affrontare un
temibile Mago del Caos e un mutante, una creatura capace di ritornare in vita
ogni volta con le caratteristiche di un mostro diverso! Superato questo
difficile ostacolo, gli Eroi giungono infine alla Rupe di Grin, in cui dimorano
numerosi nemici. Qui potranno imbattersi anche in una interessante Stanza del
Buio Magico e dovranno affrontare il Guardiano della Rupe, l’immancabile e
temuto Gargoyle, stavolta immune agli incantesimi e con tre Punti Corpo.
Una volta superati questi ultimi
ostacoli, i nostri raggiungeranno la guarnigione dell’Imperatore e potranno
condurla in salvo attraverso i passaggi sotto la roccaforte...
Nel complesso si tratta di una
espansione molto interessante, adatta anche ai neofiti del gioco e che al tempo
stesso presenta molte nuove trovate e idee interessanti, capaci di mettere in
difficoltà anche gli avventurieri più smaliziati ed esperti.
IL RITORNO DEL SIGNORE DEGLI
STREGONI
Il Signore degli Stregoni è
vivo! La sua perfida stregoneria lo ha protetto dal potere della Lama degli
Spiriti. Dovete agire in fretta se volete fermarlo prima che raduni la Legione
dei Dannati.
Anno di pubblicazione in Italia:
1990
Titolo originale: The
Return of the Witch Lord
Contenuto della versione europea:
Libro delle Imprese con 10 nuove
imprese
16 miniature in plastica (8
Scheletri, 6 Zombie, 3 Mummie)
Accessori in cartoncino (1 Porta
di Ferro, 1 Porta di Legno, 1 Tassello Stanza del Trono, 4 Tasselli Tombe, 6
Tasselli Masso Cadente, 2 Tasselli Pozzo-Trabocchetto, 4 Tasselli Porta
Segreta, 1 Tassello Stanza Girevole)
Reperibilità: fuori produzione.
Il prezzo indicativo per una scatola completa in italiano e in buone condizioni
si aggira sui 60 €.
Giudizio complessivo: 8/10.
La seconda espansione per HeroQuest mette
di fronte agli Eroi con una vecchia conoscenza, il Signore degli Stregoni che i
nostri hanno già affrontato in una mini-campagna contenuta nel Libro delle
Imprese della scatola base. Ovviamente gli avversari principali degli Eroi
saranno i Non Morti e i seguaci del Caos. L’avversario principale rimane il
potente Signore degli Stregoni che dovrà essere affrontato in un’epica
battaglia finale per completare l’ultima impresa del libro. Il malvagio
stregone non è morto come credevano i personaggi, ma si è invece
spostato nelle rovine della città di Kalos, dove ha costruito la propria
fortezza al cui interno si trovano i tre Troni della Morte su cui siedono oltre
al Signore degli Stregoni anche il Capitano dell’Orda della Morte e la Regina
delle Streghe.
Attraverso il labirinto
sotterraneo, gli Eroi dovranno affrontare numerosi pericoli e trappole davvero
ingegnose. Oltre il Cancello del Fato si snodano i Cunicoli di Ghiaccio dove si
trovano una insidiosa stanza rotante che confonderà non poco le idee agli
esploratori e Cavalieri Fantasma davvero difficili da eliminare. Un’altra
creatura insidiosa è il Vapore della Morte, una sorta di mostro – trappola che
potrebbe rivelarsi letale per gli incauti. Segue poi l’esplorazione dei Saloni
delle Visioni, attraverso cui è possibile spostarsi solo grazie a gemme
magiche. Gli Eroi giungeranno così al Cancello sorvegliato da un potente
Gargoyle al soldo dello stregone, solo per scoprire che la loro sorte è quella
di venire catturati dagli sgherri del malvagio mago.
Inizia qui la seconda parte della
campagna, con una insolita impresa che vedrà gli Eroi impegnati a liberarsi dai
Saloni della Morte in cui il Signore degli Stregoni li ha intrappolati.
Toccherà al Nano o al Mago ritrovare i compagni perduti e salvarli nientemeno
che dalla sala del trono dello stregone, in cui il Barbaro e l’Elfo sono
incatenati. Un’avventura sicuramente insolita che metterà alla prova il gruppo
che tra l’altro dovrà dedicarsi anche alla ricerca dell’equipaggiamento che gli
è stato sottratto dai nemici.
Una volta liberi, gli Eroi
dovranno affrontare nell’ordine il Capitano dell’Orda della Morte che guida la
sua Legione Dimenticata, imprigionata in una prigione di ghiaccio magico da cui
verrà inavvertitamente liberata dai personaggi, e quindi Kassandria Regina
delle Streghe che sorveglia l’Ultimo Cancello. È interessante notare che
entrambi questi nemici cercheranno di scappare piuttosto che
combattere fino alla morte.
Il combattimento finale con il
Signore degli Stregoni è davvero arduo, non solo per la potenza intrinseca
dell’avversario ma anche per la sua capacità di evocare continuamente nuovi
mostri che si uniranno al combattimento contro il gruppo. Inoltre dispone pure
un paio di guardie del corpo, Guerrieri del Caos potenziati, che non sono da
sottovalutare. Insomma, gli Eroi devono giocare bene le proprie carte per
portare a casa la pelle dall’impresa finale.
Questa nuova espansione è
sicuramente di ottimo livello e riservata a personaggi più potenti rispetto a
quelli che hanno affrontato La Rocca di Kellar, visto che i
pericoli sono molto più insidiosi nei tetri sotterranei dello stregone. Anche
gli avversari principali sono più potenti di quelli incontrati in precedenza.
Numerose buone idee e molte sorprese attendono i giocatori, facendo di questo
supplemento un valido extra da affiancare alla scatola base.
L’ORDA DEGLI OGRE
I territori settentrionali
sull'orlo della Terra giacciono in rovina. Un'enorme Orda di Ogre ha travolto
le terre distruggendo tutto ciò che trovavano. La loro forza fisica è
impressionante. In battaglia pochi possono sconfiggerli. L'Impero ha bisogno di
voi, i soli in grado di fermare l'Orda degli Ogre…
Anno di pubblicazione in Italia:
1991
Titolo originale: Against
the Ogre Horde
Contenuto della versione europea:
Libro delle Imprese con 7 nuove
imprese
7 miniature in plastica da
montare (4 Ogre Guerrieri, 1 Ogre Campione, 1 Ogre Comandante, 1 Signore degli
Ogre)
Accessori in cartoncino (4 Porte
di Pietra, 1 Tassello Terreno Piano, 2 Tasselli a doppia faccia di Stanze, 15
Tasselli di Incantesimi dello Stregone, 4 Tasselli Pozzo dell'Oscurità, 4
Tasselli Porta Segreta, 6 Tasselli Masso Cadente, 1 Trono dell'Ogre)
Reperibilità: fuori produzione,
il prezzo indicativo per una scatola completa in italiano e in buone condizioni
si aggira sui 120 €.
Giudizio complessivo: 7,5/10.
Questa espansione è stata
pubblicata in Europa (e Australia), ma non oltreoceano. È considerata dagli
appassionati di HeroQuest la più apprezzabile, sia per la
componentistica che per le regole che introduce. Oltre alle nuove miniature
degli Ogre, non presenti in nessuno dei set precedenti, offre infatti la
descrizione degli incantesimi degli Stregoni del Caos (Blocco Mentale,
Controllo e Attacco Mentale) e introduce i Punti Corpo variabili per i mostri.
Mentre nell’edizione statunitense queste informazioni erano contenute già nella
scatola base, da questa parte dell’oceano abbiamo dovuto attendere questa
espansione per poterle finalmente utilizzare e vi assicuro che una volta
provate non tarderete a utilizzarle in tutte le vostre partite
di HeroQuest.
Le imprese di per sé non sono
nulla di eccezionale e rappresentano nel campo dell’originalità un passo
indietro rispetto all’innovazione delle due espansioni precedenti. Resta
comunque il fatto che avrete finalmente a disposizione gli Ogre, una razza di
creature estremamente affascinante e che le nuove avventure vi metteranno di
fronte nemici davvero tosti. Niente Eroi principianti per questa
espansione – se i personaggi vogliono avere qualche possibilità di
sopravvivenza contro i “tostissimi” Ogre, è bene che abbiano completato con
successo non solo tutte le imprese della scatola base, ma anche quelle di una
delledue espansioni precedenti (meglio ancora di entrambe!). Insomma,
affrontare l’Orda degli Ogre è una faccenda per tipi davvero duri,
non pivellini alle prime armi o aspiranti Eroi!
I personaggi dovranno
innanzitutto trovare il cancello di accesso alla Fortezza degli Ogre, protetta
da una temibile statua magica, per poi proseguire nelle Grotte Esterne e
inoltrarsi nel Covo dell’Orda degli Ogre. Qui si annida un vero e proprio
sciame di mostri – inclusi Pelleverde e Non Morti – che metteranno a durissima
prova la resistenza degli Eroi. Tra gli avversari da eliminare in questo
livello ci sono un Apprendista Stregone del Caos e il Comandante delle Forze
degli Ogre.
Merita una menzione a parte
l’impresa de La Stanza delle Carogne, la sala da pranzo degli Ogre, che
introduce l’importanza di questo peculiare aspetto nella vita e nella cultura
degli Ogre, e rappresenta un altro duro banco di prova per gli Eroi. Si passa
quindi al Pozzo del Caos, dove sta in agguato un potente Mago Stregone, fino a giungere
alla Fortezza del Signore degli Ogre, un livello davvero difficile da
completare senza rimetterci la pelle. Ma i pericoli non sono finiti, perché una
volta eliminati i capi nemici, gli Eroi dovranno conquistare la libertà in
una disperata Corsa Verso la Superficie, in un’impresa davvero gustosa in cui i
personaggi si trasformano da cacciatori a prede e saranno inseguiti
dall’interno contingente della fortezza, ormai in pieno allarme.
Come già detto in precedenza, la
ricca componentistica e le novità di regole fanno di questa espansione la più
ricercata dagli appassionati di HeroQuest. Purtroppo le imprese non
sono al livello di quelle presentate nelle due uscite precedenti, ma questa
scatola rappresenta comunque una pietra miliare delle pubblicazioni italiane
di HeroQuest e se vi dovesse capitare l’occasione di
acquistarla (a un prezzo congruo), vi raccomando di non farvela scappare!
I MAGHI DI MORCAR
Riunitevi in fretta, o miei
Eroi, poiché Morcar è pronto ad attuare il suo ultimo piano. Egli ha radunato i
più potenti Maghi conosciuti per un unico fine: distruggervi! Mentre vi sto
parlando, Morcar sta cercando di sopraffarmi con le sue magie. Anche questa
volta toccherà a voi, ed a coloro che riuscirete a radunare intorno a voi,
cercare questi Maghi. Sconfiggeteli prima che essi vi distruggano con le loro
maligne stregonerie…
Anno di pubblicazione in Italia:
1992
Titolo originale: Wizards
of Morcar
Contenuto della versione europea:
Libro delle Imprese con 5 nuove
imprese
16 miniature in plastica (4 Maghi
Caotici – Mago Supremo, Negromante, Orco Sciamano e Signore delle Tempeste – e
12 Armigeri con armi separate da assemblare)
Accessori in cartoncino (Scheda
di Riferimento delle Magie, 3 Barriere Magiche (Pietra, Fuoco e Ghiaccio), 1
Tassello Terremoto, 1 Tassello Saetta, 4 Tasselli Breccia nel Muro, 1 Tassello
Manto delle Ombre, 4 Tasselli Fuoco Magico, 6 Tasselli Masso Cadente)
64 Carte (24 Carte degli
Incantesimi dei Maghi Caotici, 9 Carte degli Incantesimi per Mago ed
Elfo, 23 Carte degli Armigeri, 8 Carte del Tesoro)
Reperibilità: fuori produzione.
Il prezzo indicativo per una scatola completa in italiano e in buone condizioni
si aggira sui 120 €.
Giudizio complessivo: 6/10.
L’ultimo dei supplementi in
italiano per HeroQuest è anche il più difficile da reperire e
il meno riuscito in assoluto, almeno per quel che riguarda le imprese. È
indubbio che il materiale di supporto sia di valore, a partire dalle miniature
fino (soprattutto) alle tantissime nuove carte che offrono una scorta pressoché
inesauribile di incantesimi a disposizione dei giocatori e dei mostri. Anche
qui occorrono personaggi già esperti per completare tutte le imprese, anche se
le avventure affrontate ne L’Orda degli Ogre appaiono più
difficili e complicate da portare a termine.
Nel breve Libro delle Imprese
dell’espansione gli Eroi sono chiamati ad affrontare i quattro Maghi Caotici al
servizio di Morcar, quattro avversari davvero temibili che avrebbero dovuto
essere sfruttati in maniera sicuramente migliore. Come nel più classico dei
videogiochi, i personaggi devono affrontare una serie di quattro avventure
singole, in ognuna delle quali sfideranno uno degli stregoni. Si inizia con La
Torre del Mago Supremo, in cui dimora Zanrath, Mago Supremo di Sarako, protetto
da una elité di Guerrieri del Caos. Quindi è la volta della Cripta del
Negromante, Fanrax il Maligno, circondato dalle sue orde di Non Morti. Nel
Nido del Signore delle Tempeste è in agguato lo stregone Boroush con il suo
esercito di mostri. Infine, gli Eroi dovranno penetrare nel Covo dell’Orco
Sciamano che vive in una caverna sotterranea assieme al suo stuolo di seguaci
Pelleverde.
Alla fine, quando i giocatori
penseranno di avercela fatta, si troveranno di fronte nuovamente tutti i
quattro Maghi Caotici, miracolosamente salvati dalla morte per mano di Morcar e
riuniti nella sua Cittadella delle Tenebre. Lo scontro finale è davvero impressionante,
il più difficile che gli Eroi si trovano ad affrontare in tutte le imprese
“ufficiali” pubblicate finora.
Come scrivevo prima, purtroppo
l’idea non è stata sfruttata a dovere. L’imponente materiale di supporto che
include anche le regole per l’utilizzo degli Armigeri – seguaci che possono
essere assoldati dai personaggi come aiuto nel corso delle imprese – non è
stato purtroppo adeguatamente sfruttato. Si sarebbero potuti facilmente
realizzare Libri delle Imprese separati per ognuno di questi
avversari, scelta che consiglio vivamente di fare se il Master ha il tempo di
sobbarcarsi la creazione di piccoli sotterranei, utilizzando poi il livello
presentato in questa espansione come finale di ogni singola campagna.
Altrimenti è meglio sfruttare il
ricco materiale di supporto presente in questa espansione e non aspettarsi
troppo dalle imprese, decisamente sotto tono rispetto alle espansioni
precedenti. Certo è che sia l’introduzione degli Armigeri che i nuovi
incantesimi aggiungeranno nuove e interessanti opzioni per il gioco. Nel
complesso però il prezzo assai elevato di questa espansione, di certo la più
rara in assoluto da trovare, la rende assai meno appetibile rispetto alle
altre, specialmente se comparata con L’Orda degli Ogre. Si tratta però
di un must per tutti coloro che amano la magia e gli
incantesimi e vogliono sviluppare questo aspetto anche in HeroQuest.
CONCLUSIONI
Qui concludo questa mia breve
panoramica sulle espansioni italiane per HeroQuest, di certo uno
dei giochi che ha fatto la storia del fantasy da tavolo anche
in Italia. Vorrei concludere con un paio di consigli per gli appassionati che
intendano mettersi alla ricerca di questi piccoli cimeli.
Innanzitutto vi consiglio di
controllare sempre che le scatole siano complete di tutto il
loro contenuto. Le miniature sono la cosa più facile da rimpiazzare, ma tessere
e carte sono difficilissime da trovare se non all’interno di confezioni
complete. Per miniature e tessere che non riportano scritte di alcun tipo
potete setacciare anche il mercato estero, alla ricerca di pezzi “sfusi”, ma le
carte e i Libri delle Imprese in italiano sono davvero merce rara. Quindi è meglio
investire qualche soldo in più per una scatola completa e in buone condizioni
che comperare confezioni incomplete a minor prezzo, che molto probabilmente non
si riuscirà mai a completare del tutto.
Tutte le imprese contengono
materiale aggiuntivo, come tessere, stanze, carte e miniature, per non parlare
delle regole, che vi saranno utilissime nella progettazione di nuove imprese. A
questo proposito sono particolarmente interessanti sia L’Orda degli
Ogre che (in misura minore) I Maghi di Morcar.
In aggiunta linko i siti più famosi per quantità di materiali inerenti Heroquest!
Il sito italiano di riferimento Heroquestgame (e forum annesso); e il sito di riferimento internazionale Ye Olde Inn, con materiale anche in italiano (ma tantissimo in inglese).