venerdì 27 dicembre 2013

WEEK END DEL 22/12/13

REWIND OF THE WEEK

Come da pronostico vittoria dei New England Patriots contro i Baltimore Ravens per 41-7. Patriots troppo squadra e guidata senza sbavature da Bradley. All'inizio dell'ultimo quarto i Ravens sono sotto di 20-0 quando Flacco tira fuori tutto il suo orgoglio segnando lui stesso un touchdown anche se infortunato per cercare di scuotere la squadra. Ma il suo fisico non regge e quando Tom Brady manda nuovamente Blount a segno, Flacco cede il posto al QB di riserva che concede ben 2 touchdown difensivi a New England portando la disfatta a proporzioni bibliche. Ora solo un miracolo contro Cincinnati potrebbe riportare i Baltimore Ravens ai playoff sperando che i Miami Dolphins non vincano contro i New York Jets.



Nel monday night ennesima vittoria sofferta per i San Francisco 49'rs che piegano gli ottimi Atlanta Falcons per 34-24 strappando l'accesso ai playoff con una gara d'anticipo e addirittura potendo ancora sperare nel primo posto della divisione. Come al solito la parte del leone è della difesa con l'intercetto decisivo di Navorro Bowman a 1 minuto dalla fine con touchdown dopo 89 yards di ritorno quando ormai sembrava che i Falcons potessero come minimo andare ai supplementari se non vincere! D'altro canto da una parte Ryan (a parte l'intercetto decisivo) ha lanciato solamente dei completi, mentre i ricevitori si San Francisco proprio non volevano saperne di tenere palla…. Buone le prove del QB Kaepernick (n.7 nella foto), che conclude con un touchdown un drive praticamente corso da solo, e del runningback Gore che tiene a galla l'attacco dei Niners quasi da solo (con 1 segnatura). Ora lo scontro decisivo con Arizona sperando nel colpaccio dei Saint Luis Rams contro Seattle.


Negli altri incontri Peyton Manning (nella foto) guida i Denver Broncos alla vittoria per 37-13 sul campo dei Texans stabilendo il nuovo record di lega di passaggi vincenti lanciando per 400 yards con 4 touchdown. Grande prova anche dei Dallas Cowboys dove Tony Romo tiene vive le speranze per i playoff piegando i Washington Redskins per 24-23. Clamoroso successo di Philadelphia contro Chicago per 54-11 dove gli Eagles completano una rincorsa incredibile dopo essere partiti con 5 sconfitte nelle prime 8 settimane.


Nella AFC Nord i Pittsburg Steelers battono i Green Bay Packers 38-31 con 3 touchdown nel 3° quarto che ribalta le sorti di una gara sempre in bilico e che tiene a galla le speranze di un posto nei playoff per la squadre del Qb Roethlisberger (1 touchdown anche per lui, nella foto). La prossima contro Cleveland sperando nelle sconfitte di Dallas e Miami.


Nella NFC sud invece importantissima vittoria dei Carolina Panthers che battono i New Orleans Saints 17-13 senza concedere neppure un touchdown a Brees (nella foto con il giovane promettente QB Newton dei Panthers) e compagni, scavalcandoli in testa alla divisione e spendendo i Saints a giocarsi un difficile primo turno contro i Philadelphia Eagles, sempre che nel prossimo turno i Panthers battano gli ottimi Falcons visti contro San Francisco, mentre New Orleans avrà una meno impegnativa partita contro i Tampa Bay Bucaneers.



PROGRAM OF THE NEXT WEEK

Ancora non confermate le partite su italia 2 ma sicuramente ce ne saranno 3: domenica sera alle 22:30, il sunday night lunedì alle 13:40. Probabilmente daranno partite determinanti per i playoff, quindi potrebbero essere queste:

DOMENICA 29 ore 22:30 possibilità:

CLEVELAND BROWNS - PITTSBURG STEELERS oppure CAROLINA PANTHERS - ATALANTA FALCONS oppure NEW YORK JETS - MIAMI DOLPHINS

LUNEDI 30 ore 13:40 possibilità:
GREEN BAY PACKERS - CHICAGO BEARS oppure KANSAS CITY CHIEF - SAN DIEGO CHARGERS oppure SAN FRANCISCO 49'RS - ARIZONA CARDINALS

MARTEDI 31  PHILADELPHIA EAGLES - DALLAS COWBOYS  ore 13:40 / 23:30

Che dire su questa partita…. decide la stagione di entrambe le squadre e sicuramente ci sarà da divertirsi (come sempre con Dallas). Certo per la non certo insuperabile difesa dei Cowboys arrivano gli Eagles reduci dai 7 touchdown dell'ultima partita vinta con Chicago dove a segnare sono stati 6 giocatori diversi…. però anche la coppia Tony Romo-DeMarco Murray non scherza (2 touchdown per loro).


Ad una partita dal termine le prime della AFC sono già confermate (Denver, New England, Cincinnati e Indianapolis), mentre nella NFC solo Carolina, Seattle e San Francisco sono sicure dei playoff e tutto è da decidere anche per il primo posto delle divisioni. Ad oggi gli accoppiamenti delle Wild Card sarebbero così:
Miami Dolphins vs Cincinnaty Bengals
Kansas City Chief vs Indianapolis Colts
New Orleans Saints vs Philadelphia Eagles
San Francisco 49'rs vs Chicago Bears


Queste le classifiche (in rosso le squadre già qualificate per i playoff)

AFC OVEST
Denver Broncos 12-3
Kansas City Chief  11-4
AFC EST
New England Patriots 11-4
Miami Dolphins 8-7 
AFC NORD
Cincinnaty Bengals 10-5
Baltimore Ravens 8-7
AFC SUD
Indianapolis Colts 10-5
Tennessee Titans 6-9

NFC OVEST
Seattle Seahawks 12-3
San Francisco 49'rs 11-4

NFC SUD
Carolina Panters 11-4
New Orleans Saints 10-5
NFC NORD
Chicago Bears 8-7
Green Bay Packers 7-7 (1 pari)
NFC EST
Philadelphia Eagles 9-6
Dallas Cowboys  8-7

Canzoncina natalizia...

mercoledì 25 dicembre 2013

Buon Natale 2013!!!


Auguri fantasy di buon Natale!!
(immagine ispirata al boardgame Mice&Mystics)

martedì 24 dicembre 2013

The Joker Presents...XIII/2: HeroQuest 25th Anniversary (speriamo sia la volta buona...)

La Game zone ci riprova!


Parte la nuova campagna di crowfunding (la terza in 2 mesi!) per il remake celebrativo dei 25 anni del boardgame fantasy più amato del mondo. Questa volta la GameZone si affid ad un sito tutto spagnolo per evitare le rogne legali legate alla vendita del nome "Heroquest" al di fuori della Spagna, dove la GZ ne detiene legalmente la proprietà (ovviamente questo vale anche per gli oggetti comprati in Spagna on-line e poi spediti all'estero).

Prezzi in linea con la prima campagna di Kickstarter - 65€/80€/110€ - ma obiettivo più basso (58 mila euro rispetto ai 580 mila dollari) con alcune interessanti novità: 47 giorni anziché 30; materiale bonus sbloccato ogni 10.000 euro anziché 20.000 dollari; tutto il materiale sbloccato nella campagna precedente già sbloccato al raggiungimento dell'obiettivo (per la cronaca: la mail della nuova campagna mi è arrivata stamattina e sono già a 68 mila euro...!!!).


In più hanno cercato di ovviare anche al problema tecnico più grosso: le spese di spedizione. Assicurano che proveranno a trovare una soluzione migliore fino alla fine della campagna, ma intanto garantiscono un rimborso delle spese (8€ per Spagna e Portogallo, sui 30€ per l'Europa) in buoni sul loro sito (magari per qualche succulenta espansione...).

Speriamo che tra un paio di giorni non abbiano qualche cattiva sorpresa (e noi con loro!).
Questa volta aspetterò qualche settimana ad iscrivermi al crowfunding, ma i ragazzi di Gamezone sembrano veramente determinati e penso che per il prossimo Natale potremmo giocare con questa chicca!

sabato 21 dicembre 2013

The Joker Presents...XV: Blood Bowl: Team Manager

A proposito di football...

Ecco un gioco di carte (non collezzionabili) che a detta degli appassionati riproduce bene le dinamiche del fratello maggiore Blood Bowl.
Ciascun giocatore sceglie una tra le sei squadre disponibili (umani, elfi, nani, orchi, chaos, skaven) e si cimenta in cinque scontri, nei quali deve riuscire a conquistare il maggior numero di fans possibili (non necessariamente vincendo le partite, più spesso falciando gli avversari).
Il gioco è per 2-4 giocatori (ma non ho capito perché non si possa giocare anche in 5-6, forse per mancanza di componenti e per la durata), e richiede 90 minuti per giocare una stagione intera (ma si può anche accorciare la stagione).
Lascio al bel video di presentazione il resto della spiegazione!

martedì 17 dicembre 2013

WEEK END DEL 15/12: CROLLO COWBOYS

REWIND OF THE WEEK

Come pronosticato la prima delle 3 partite del weekend è divertente quanto entusiasmante! Brutta sconfitta per i Cowboys che, nonostante i 23 punti di vantaggio a metà gara, subiscono la rimonta dei Packers (37-36 il finale). 
Sconfitta pesantissima per Dallas in casa contro Green Bay. I Packers, sempre orfani del quarterback Aaron Rodgers, riescono nell'impresa di rimontare i 23 punti di svantaggio dopo due quarti. Il touchdown decisivo porta la firma di Eddie Lacy a un minuto e mezzo dalla sirena. Il qb dei Cowboys, Tony Romo subisce l'intercetto di Beasly nei secondi conclusivi e così Green Bay può far festa.


Non sorridono neppure i Cincinnaty Bengals che, contro ogni pronostico, vengono battuti dagli Steelers 30-20 dopo il primo quarto sotto per 21-0. I giovani e talentuosi tigrotti si svegliano troppo tardi e non riescono a recuperare lo svantaggio nella gelida ed ostile Pittsburg nonostante nei restanti 3 quarti concedano solamente 3 field goal contro i loro 3 touchdown. Vorrà dire che, come ormai da tradizione, conquisteranno i playoff alla prossima in casa contro i Minnesota Vikings.


Nel Monday Night i campioni in carica di Baltimore vincono 18-16 al Ford Field contro i Lions grazie a 6 field goal di Justin Tucker per il loro quarto successo consecutivo!
Pur senza segnare alcuna meta, i campioni in carica vengono trascinati da 6 calci vincenti del kicker Justin Tucker, l'ultimo, quello decisivo, da 61 yard, il più lungo nella storia della franchigia del Maryland: i Ravens restano in corsa per i playoff e sono secondi nella Afc North dietro ai Bengals.
I Lions sono terzi nella Nfc North dietro Chicago e Green Bay. La partita del Ford Field si apre con il vantaggio dei padroni di casa che si portano sul 7-0 grazie al touchdown su corsa di Reggie Bush. Poi Baltimore si rifà sotto, trascinata dal quarterback Joe Flacco, ma la difesa dei Lions resiste: gli ospiti vengono sempre costretti al field goal che Tucker puntualmente trasforma. Stafford si affida ai lanci su Johnson, col quarterback che trova puntualmente le ricezioni di 'Megatron': a due minuti dalla fine ecco la meta del sorpasso con Stafford che trova Fauria in endzone per il 16-15. Detroit fallisce però il tentativo di trasformazione da due punti e così Baltimore può tentare la replica con Flacco in campo anche se infortunato. Ma è sempre il kicker Justin Tucker a salvare i Ravens, infilando un clamoroso calcio da ben 61 yard per il 18-16. 
Con 39 secondi da giocare i Lions tentano l'ultimo disperato assalto ma il lancio di Stafford viene intercettato da Elam. La sensazione è comunque che se flacco oltre a Smith avesse un ricevitore come Johnson i 6 calci sarebbero stati 6 touchdown!

PROGRAM OF THE NEXT WEEK

Domenica 22/12 BALTIMORE RAVENS vs NEW ENGLAND PATRIOTS ore 22:20
I Patriots reduci dalla sconfitta di Miami contro i Dolphins (24-20) hanno perso l'occasione di agganciare i Denver Broncos (anche loro sconfitti a San Diego 27-20) in testa all'American Football League affrontano un brutto e galvanizzato cliente come i Ravens. Ma bisognerà vedere le condizioni di Flacco uscito infortunato dal Monday night e Baltimore non può continuare a giocare con soli 4 veri giocatori (Flacco, il kicker Tucker, il cornerback Smith e il ricevitore Jones). Vedo New England favorita soprattutto dopo che Tom Brady si è preso la colpa per la sconfitta di Miami dimostrandosi il grande trascinatore quale è.

Martedì 24/12 SAN FRANCISCO 49rs vs  ATALANTA FALCONS ore 13:40 / 22:50
Ultima partita nel mitico stadio dei 49'rs che poi cambieranno casa. Poche speranze per i Falcons che arrancano in fondo alla classifica e che hanno vinto con il fanalino di coda Minnesota solo per 1 punto (27-26). Sarà un'occasione per Kaepernick e compagni per oliare bene gli ingranaggi in vista dei play off e l'occasione per staccare i Cardinals che giocheranno contro Seattle.


Questa la situazione delle conference a 2 partite dal termine. Ricordo Che passano le vincitrici della division e le migliori seconde delle Conference. Ad oggi per i round di Wild Card avremmo:
Baltimore vs Cincinnaty
Kansas City vs Indianapolis
San Francisco vs Philadelphia
Carolina vs Chicago

AFC OVEST
Denver Broncos 11-3
Kansas City Chief  11-3
AFC EST
New England Patriots 10-4
Miami Dolphins 8-6 
AFC NORD
Cincinnaty Bengals 9-5
Baltimore Ravens 8-6
AFC SUD
Indianapolis Colts 9-5
Tennessee Titans 5-9

NFC OVEST
Seattle Seahawks 12-2
San Francisco 49'rs 10-4
NFC SUD
New Orleans Saints 10-4
Carolina Panters 10-4
NFC NORD
Chicago Bears 8-6
Green Bay Packers 7-6 (1 pari)
NFC EST
Philadelphia Eagles 8-6
Dallas Cowboys  7-7

sabato 14 dicembre 2013

THIS IS FOOTBALL! NFL RECAP

Bentrovati con un nuovo spazio (possibilmente) settimanale dedicato al Football Americano che vi accompagnerà fino al SUPERBOWL 2014 che si disputerà il 2 febbraio per la prima volta in una città "fredda" con il campo all'aperto (il MetLife Stadium nel New Jersey) che vedrà opposte le vincitrici dell'American Football Conference e della National Football Conference.
La settimana scorsa Italia 2 ci ha proposto ben 3 incontri ed altri 3 verranno presentati questa settimana.

REWIND OF THE LAST WEEK


I San Francisco 49'rs  grazie ad un'immensa prova della propria difesa piega i favoritissimi per il titolo Seattle Seahawks 19-17 nonostante Kaepernick (quarterback dei Niners) sfiguri di fronte al 24enne Russel Wilson, giovane quarterback di Seattle che sta battendo tutti i record. San Francisco deve ringraziare oltre che la difesa anche Dawson che mette dentro ben 4 Field Goal a discapito del solo touchdown di Davis, ma il rientro di tutti i ricevitori dagli infortuni hanno contribuito non poco a far riemergere il bel gioco mostrato lo scorso anno.
Ora i Niners sono a 9 vinte e 4 perse dividendosi il posto di wild card con i Carolina Panthers anche loro 9-4 dopo aver perso l'altro scontro diretto del week end nel Sunday Night contro i New Orleans Saints.

Proprio i Saints danno una grande prova di orgoglio vincendo per 31-13 con 2 Touchdown di Coulston e 2 di Graham dopo aver perso malamente la settimana prima con i Seahawks con una figuraccia (34-7). Ora Brees e compagni sono 10 vinte e 3 perse non lontani da Seattle (11-2) anche se ormai i giochi per i primi 2 posti sembrano fatti e quindi solamente con San Francisco e Caroline che si giocano il posto per i playoff e la wild card con Arizona e Philadelfia.


Ultima partita della scorsa settimana nel Monday Night il classico Chicago Bears vs Dallas Cowboys, vinta dai padroni di casa per 45-28 con 5 toucdown per Chicago e 4 per Dallas! C'è da dire che Chicago, perso il QB titolare, ha trovaro nella riserva McCown la gallina dalle uova d'oro, mentre per quanto non mi piaccia Tony Romo, Dallas continua ad avere un grande attacco, mentre la difesa fa acqua da tutte le parti, specialmente da quando coach Rob Ryan è passato ai Saints.


PROGRAM OF THIS WEEK

DOMENICA 15/12 DALLAS COWBOYS vs. GREEN BAY PACKERS ore 22:25
Come detto prima con Dallas ci si diverte sempre, ma bisognerà vedere se Green Bay potrà schierare il QB titolare Rodgers oppure no (come sembra). Da quando si è infortunato i Packers hanno perso 4 partite su 5 vincendo l'ultima contro i Falcons solo per 1 punto (22-21) e tenendo una disastrosa media di 15 punti a partita (contro gli oltre 25 di Dallas).

LUNEDI 16/12 CINCINNATI BENGALS vs. PITTSBURGH STEELERS ore 13:40
Partita in teoria senza storia a favore dei Bengals che con 9 vinte e 4 perse sono già quasi sicuri dei playoff anche se quando si gioca nel nord con il tempo che fa in questi giorni le sorprese sono sempre dietro l'angolo.

MARTEDI 17/12 BALTIMORE RAVENS vs. DETROIT LIONS ore 13:40; replica ore 23:45

Detroit primi nella NFC nord nonostante un misero 7-6 e con un andamento molto altalenante sono reduci dalla sconfitta a Philadelfia sotto mezzo metro di neve in una partita d'altri tempi (persa 34-20). Il QB Stafford è chiamato a caricarsi la squadra sulle spalle per non perdere l'accesso ai playoff. I Ravens sembrano ormai tagliati fuori dai giochi ma le ultime 3 vittorie consecutive, grazie a Tucker che segna field goal a valanga (5 solo nell'ultima partita!) mettono Joe Flacco e compagni a ruolo di outsider ad ogni partita: non per niente sono i campioni uscenti e lo scorso anno sono riusciti a battere ai play off squadre molto più qualificate di loro (come denver e San Francisco in finale) contro tutti i pronostici. La crisi economica si è portata via alcuni dei giocatori più forti (come il ricevitore Boldin passato ai 49ner's) ma l'orgoglio di essere campioni del mondo è rimasto!





AND THAT'S ALL! THIS IS FOOTBALL!
(ormai il vero Football è questo.......)

martedì 10 dicembre 2013

Buon vecchio, caro modo di giocare...un po' mi manca!

Da GDRitalia.net

I giocatori potranno anche fraintendere i manuali,  scordarsi certe home rules o dimenticare certe peculiarità della propria classe…
Ma si ricorderanno sempre quali posti sono migliori per cercare tesori.



martedì 26 novembre 2013

L'attesa è finita!!!


Sto raccogliendo la bava col cucchiaino........................

Progetto completato già solo dopo poche ore su Kickstarter (vedi qui)!

E un sito in costruzione che speriamo i riempia sempre più di bella robina... (qui).

Vi aggiornerò sulle news, ora mi vado a leggere tutto il progetto e le varie release su kickstarter!


lunedì 25 novembre 2013

The Joker Presents...XIV: Battle System

Spulciando su Kickstarter tra le varie succulente novità in arrivo nel mondo dei giochi da tavolo (purtroppo però solo in inglese...), mi sono imbattuto in questo progetto che mi sembra davvero interessante per i giocatori di WH40K & simili (per esempio Star Quest???)!


Con cifre ragionevoli ecco dei fantastici tavoli da gioco!


OUTPOST: con 30 sterline (48 dollari + spese di spedizione) ecco una bella plancetta di circa 50x50cm!


Ma se volete andare sul larghino c'è la STATION: 45£ (72$ + spedizione) per un bel set!



Lo spettacolo vero arriva però solo con la STRONGHOLD: 70£ (113$ + spedizione) su ben 2 livelli!!

Tutte le componenti sono modulalbili e in materiale resistente (tipo polistirolo ad alta densità compresso). L casa di produzione faceva già allestimenti sci-fi ma print-and-play da stamparsi e incollarsi su materiale resistente a casa; ora ha deciso di far uscire un prodotto già finito.

Alla prossima!



mercoledì 20 novembre 2013

The Joker Presents...XIII: Heroquest 25th Anniversary


Sbrodolate, gente, sbrodolate!!!
Per il 25° anniversario di Heroquest, la casa spagnola di miniature Gamezone riproporrà in ben 5 lingue lo storico boardgame con una campagna di found-raising su Kickstarter, a partire da questo fine settimana. Mentre aspettiamo con ansia di vedere il succulento contenuto di quello che propongo come nostro prossimo acquisto (con gli 80€ in cassa ritornati da Descent + espansione), vi posto alcune chicche da lacrime (cliccate sopra per ingrandirla)!


Eehhhh...buon vecchio Mentor...!


I contenuti sembrano buoni almeno quanto quelli dell'originale, vediamoli nello specifico:

HEROQUEST 25th ANIVERSARY
Box contents
-1 BOARD – ALFA Model (Reversible, with two usable sides, Side A the classic dungeons. Side B exterior ruins and places)
-1 MENTOR SCREEN (With Fundamental rules inside the hollows of the scenery, just as if they where reliefs in stone)
-8 DICE (Two movement dice and 6 combat dice)
- RULES BOOKLET
- BOOK I of ADVENTURES
- ADVENTURER CARDS (Barbarian, dwarf, elf, mage, huntressfemale dwarf, female elf, female wizard)
-86 CARDS:
10 Artifacts
30 Treasures
16 Equipment
6 Ignis Spells
6 Aqua Spells
6 Aer Spells
6 Terra Spells
6 Chaos Spells
-46 PLASTIC RESIN FIGURES [voci dicono tutte in pose diverse l'una dall'altra! n.d.J.]
(8 HEROES)
1 barbarian
1 dwarf
1 elf
1 mage
1 huntress
1 female dwarf
1 female elf
1 wizard
(38 MONSTERS)
2 mummies
4 zombies
4 skeleton warriors
6 goblins
8 orcs
4 chaos warriors
3 drrakks [sostituti dei fimir, unico mostro di cui la GW detiene i diritti, e quindi irriproducibile, n.d.J]
1 petrified gargoyle
1 gargoyle
1 chaos witch
1 wraith
1 ogre
1 black orc
1 viscosity of the abyss
-48 Resin SCENE ELEMENTS:
18 open doors
4 treasure chests
4 closed doors
1 Throne
3 wardrobes
1 armory
1 torture Rack
1 chimney
1 sarcophagus
1 well
1 pendulum of death
8 treasure chest inserts
1 dimensional portal
-35 Resin MARKERS

Ed ecco infine il link "della muerte" (è proprio il caso di dirlo, visto che la Gamezone è spagnola) al sito ufficiale, con tutte le features - immagini dei PG comprese - che si aggiorneranno man mano (lo si troverà anche in Porte e Portali nella barra laterale)!

www.heroquestclassic.com/

martedì 19 novembre 2013

Sogno di una notte di fine estate...


Una settimana prima della festa di fine estate, Alfar e Bullvife erano arrivati da Firichal - dove alloggiavano stabilmente Luznelfo e Enola - preceduti solo di qualche giorno da Alan. Nonostante le avventure passate assieme, i compagni avevano stentato a riconoscersi: la lontananza e la morte si erano portate con sé anche alcuni ricordi una volta ben chiari alla memoria.
Luznelfo aveva spiegato agli amici la festa che si sarebbe tenuta nel fine settimana e la richiesta fattagli dal buon vecchio Firichal di procurarsi un bellissimo cervo per la grande cena finale. Intanto si sarebbero potuti intrattenere con loro, ricordando i bei vecchi tempi, e magari approfittare delle gare che si sarebbero tenute in quell'occasione.

Era giunta così la sera dei giochi: braccio di ferro, freccette per chi avrebbe voluto mettere alla prova le proprie abilità, e carte e dadi per chi  invece la propria fortuna. Gli avventori erano tutti umani, per lo più contadini dei dintorni - Firichal era in fondo pur sempre una stazione di posta lungo una via battuta, ma comunque selvaggia e al margine della foresta - e qualche abitante di villaggi o piccoli insediamenti delle vicinanze. Fra loro i due noldor spiccavano in maniera lampante, e anche Luznelfo, pur essendo di casa da Firichal, sembrava fuori luogo per le sue fattezze da mezzelfo. I vestiti degli avventurieri poi erano chiaramente diversi da quelli, pur eleganti a modo loro, dei villici; avevano notato infatti anche la presenza di qualche avventuriero - o così pareva dall'abbigliamento - fra gli avventori.
Nelle gare di abilità si distinse Bullvife con un 4° posto alle freccette ed un 1° posto braccio di ferro, facendo vincere ad Alfar un bel gruzzoletto con scommesse illegali, e attirando l'attenzione ammirata dei presenti per tutta la sera. Fra questi, tre che parevano avventurieri, sembravano particolarmente interessati alle capacità dell'elfo. Accortosi delle attenzioni, Bullvife aveva provato un approccio cauto nei loro confronti, ma ne aveva ricavato per tutta la sera solo sottili provocazioni, in particolare da quello che sembrava il capo della cricca e che era arrivato primo alla gara di freccette. Provocazioni che erano continuate sui tavoli da gioco ai danni di Alan, convinto da quello che sembrava il ranger del gruppetto a giocare sempre più forte ai dadi, per poi perdere tutti i soldi con strani colpi di fortuna preannunciati con arroganza dal baffuto ranger, che si era mostrato scorbutico anche nei confronti di altri avventori che incominciavano a  sospettare della sua onestà.

Nonostante l'alto tasso alcolico, l'euforia, e soprattutto le provocazioni dello strano terzetto, la serata era finita tranquilla e Luznelfo poté tirare un sospiro di sollievo. in fondo si sentiva responsabile dell'incarico affidatogli da Firichal, che l'aveva accolto a aiutato ogni volta che ne aveva avuto bisogno. Ormai quella casa sua, e non avrebbe gradito una cattiva pubblicità, nè tantomeno danni al locale.
Rimanevano strani però alcuni fatti accaduti nella serata, a cominciare dai tre avventurieri, dei quali  solo uno aveva voluto dichiarare il nome, Gaurir. Perché provocare un elfo, perdipiù vincitore di una gara di forza? Razzismo? Di solito gli avventurieri erano più intelligenti... o forse c'era un secondo scopo? Luznelfo controllò l'elenco delle prenotazioni per la festa: Gaurir, Edgar e Lask avevano prenotato in anticipo sia la serata dei giochi appena conclusa, sia la cena finale, compresa la posta nella stalla per i tre cavalli. Perché allora avevano mentito fingendo di non sapere della cena finale? Inoltre, mentre puliva i tavoli di gioco, aveva trovato una pietra magnetica attaccata sotto al tavolo con quella che sembrava resina, proprio nel posto di Gaurir: ecco come faceva a chiamare i tiri fortunati! Ma perché l'aveva lasciata lì, sapendo che l'avrebbero trovata? Non voleva attirare troppi sospetti durante la serata, oppure i tre stavano apertamente provocando il gruppo?
Tornarono a letto con la raccomandazione di Luznelfo: chiudetevi bene in camera e state allerta, forse sono interessati ai nostri equipaggiamenti.
La notte era ormai fonda e i lupi ululavano nel bosco: avrebbero portato buon consiglio?

domenica 3 novembre 2013

The Joker Presents...XII: Super Fantasy


Ultimo acquisto fresco fresco da Lucca (commissionato ad uno dei ragazzi della parrocchia)!

Nella insaziabile ricerca di un degno successore di Heroquest, ecco un dungeon-crawler tutto italiano uscito solo qualche settimana fa. Dalle recensioni ci trovavo le caratteristiche che ormai ritengo fondamentali:
- dungeon modulare con tessere (tipo Advanced Heroquest, per intenderci);
- possibilità di giocare da 1 a 6 giocatori, SENZA MASTER;
- personaggi diversificati con abilità che possono progredire (qui con un sistema carino simile a quello di Diablo);

In più mi alcune novità mi sollazzavano il palato:
- importanza non solo della forza bruta nel gioco (porte e scrigni si devono aprire con l' "astuzia");
- possibilità di interagire con gli elementi del dungeon (qui le porte si spaccano oltre che aprirsi! In più si possono spaccare anche i barili - contenenti tesori minori - e addirittura i muri!);
- missioni con un obiettivo e un "timer" per cui non basta spaccare tutto per vincere;
- possibilità di giocare con livelli dei mostri "normali", "eroici" o "epici";
- modalità per il gioco "tutti contro tutti";
- e soprattutto un motore di gioco diverso dalle 2 azioni a turno, ma basato su un pool di dadi azione con cui ciascun eroe può scegliere di fare quello che vuole fino a che ha dadi a disposizione;
- non ultimo il prezzo: SOLO 35€!

Questo nonostante le perplessità sulla grafica parodistico-fumettosa, le poche missioni base e tutto il materiale in cartoncino (quindi niente miniature...).

Ecco la preview uscita il 18 ottobre sulla Tana:
La scatola presenta una quantità di materiali davvero impressionanti, da non temere il confronto con altre case blasonate e più grandi. Tutto il materiale (a parte i dadi) è in cartoncino, con disegni fumettosi e ironici, che fanno un po' il verso alla seriosità del fantasy classico.

La partita viene allestita preparando uno scenario tra quelli proposti, allestendo il labirinto con trappole, porte e tesori. Ogni giocatore prende poi la propria scheda giocatore e piazzando lo stand dell'eroe nella stanza di partenza. Sulla scheda figura, oltre al disegno dell'eroe, un tracciato per i Punti Esperienza (PX), i punti ferita (PF), 3 spazi per gli equipaggiamenti più uno per lo zaino, i 3 riquadri delle abilità speciali e il riassunto delle caratteristiche: forza, astuzia, mira, magia, velocità, difesa.

La meccanica è gestita dai dadi, sulle cui facce sono raffigurate 1 o 2 spade o 1 stella. Ogni giocatore ha a disposizione 6 di questi dadi, con i quali può fare più azioni, dividendoli come vuole. Ogni azione va a buon fine se il totale tirato è almeno 6, dove le spade valgono 1 punto ciascuna e la stella vale quanto la caratteristica dell'eroe indicata per quell'azione. Ad esempio, aprire un forziere richiede astuzia: se il giocatore ha astuzia 3, tirare una stella equivale ad aver fatto 3.
Ad ogni turno gli eroi si attivano uno alla volta, nell'ordine che preferiscono, decidendo come dividere i propri dadi, poi è la volta dei mostri. C'è anche un tracciato tempo, che si attiva ogni volta che un eroe arriva a zero PF e riduce il tempo a disposizione per completare lo scenario (se il tracciato arriva a zero si viene sconfitti).

Le azioni a disposizione sono:
- Movimento: (stella = velocità). Non è possibile attraversare altri eroi e i mostri bloccano gli eroi nelle caselle a lori adiacenti (ovvero nella loro zona di minaccia). Inoltre è importante considerare l'orientamento finale dello stand, dato che esiste una zona frontale e una di spalle, importanti per alcune abilità speciali.
- Aprire una porta (stella = forza7astuzia). La porta può essere sfondata (forza) o scassinata (astuzia). La differenza sta nel fatto che sfondare un porta attiva immediatamente (svegliandoli) i mostri nella stanza a cui si ha accesso.
- Sfondare un barile (stella = forza), per trovare piccoli oggetti usa e getta, utili in partita.
- Scassinare un forziere (stella = astuzia), per trovare oggetti magici dall'effetto permanente.
- Caricarsi (stella = magia). Le 3 abilità speciali di ogni eroe hanno 3 step ciascuna prima di diventare attive, ogni stello ottenuta fa avanzare di uno step a piacere. Con l'azione caricarsi, però, è possibile accelerare questo processo e avere presto disponibili questi potenti potenziamenti.
- Disattivare trappole (stella = astuzia). Alcuni forzieri o stanze o porte sono corredati da trappole: meglio disattivarle.
- Attaccare (stella = forza/mira/magia). A seconda dell'arma utilizzata si usa una delle tre caratteristiche. Il risultato da ottenere deve essere uguale o superiore al valore di difesa del mostro, per infliggergli 1 ferita (ma ci sono oggetti e abilità che forniscono modificatori e anche ferite multiple).
- Difendersi (stella = difesa). L'eroe può conservare alcuni dadi per il turno dei mostri, in modo da incrementare il proprio valore di difesa quando è il suo turno di essere attaccato.

Al turno dei mostri si vede se le stanze “dormienti” si attivano, nuovi nemici entrano dai portali sparsi un po' dovunque, poi i mostri muovono e attaccano gli eroi più vicini, infine si fa pulizia dei vari segnalini e si inizia un nuovo turno.
A tutto questo si aggiungono livelli da ottenere per accedere ad abilità speciali potenziate, oggetti magici, condizioni come stordito o avvelenato, modalità di gioco in solitario, a squadre, col master (per giocare fino a 7).

PRIME IMPRESSIONI
Partiamo da qualcosa di pratico. Red Glove fa una scelta rischiosa ma saggia: niente miniature e via di cartoncino. A parte la grafica molto particolare (che o si ama o si odia), hanno assicurato fustelle di prima qualità. Il tutto magari non ha il fascino del 3D, ma mantiene il gioco ad un prezzo più che concorrenziale (se non sbaglio 35 euro), roba che con le miniature di tutto non sarebbe bastato forse il triplo.

Detto questo, il gioco è sufficientemente semplice da attirare anche un pubblico occasionale o inesperto (l'età consigliata è 8+), ma con qualche chicca che accontenta anche gli abituali. Il sistema di gestione dadi è intelligente e intuitivo, per nulla banale. I blocchi dei mostri e l'orientamento fronte/retro aggiungono strategia la tutto. Il continuo rifornimento di nemici e le abilità speciali che si “caricano”, proprio come le barre energetiche di certi videogames, rimandano pesantemente ai titoli hack'n'slash a cui l'autore dichiara di essersi ispirato.
Principalmente, quindi, il gioco è orientato alo combattimento sfrenato, ma si capisce che non manca una parte strategica e che la coordinazione tra i personaggi sarà fondamentale.

Ben caratterizzati e diversi i 6 personaggi, ognuno con uno stile e una funziona peculiari, dal bestione buono solo a combattere, al ninja furtivo e letale, alla maga fragile ma potente.
Ovviamente ci sono delle semplificazioni (ad esempio la magia è trattata come una comune abilità speciale o attacco, un po' come in Descent), ma necessarie per mantenere il target del titolo.
Non esiste il problema dell'eliminazione giocatore: ogni volta che un eroe arriva a zero PF il tracciato tempo avanza di uno, riducendo i turni a disposizione dei giocatori per finire lo scenario.

In definitiva, al di là della grafica (ma qui va molto a gusti), il gioco mi ha lasciato una piacevole impressione  e una gran voglia di provarlo, sia per le meccaniche che per lo spirito proposto. In parole povere una gran voglia di menare i brutti musi.

E alcuni link:
- un intervista all'autore sempre dalla Tana


venerdì 25 ottobre 2013

Casa dolce casa


Il primo raggio di sole fece capolino nella stanza trovandolo ancora a letto.
Con una smorfia indolente si voltò dalla parte opposta alla finestra stringendosi ancor più nelle coperte al fine di trovare riparo all’incedere del nuovo giorno ma, come consapevole dell’inutilità di quel gesto,sorrise leggermente e con gli occhi ancora chiusi allentò la presa sulle lenzuola e iniziò a riprendersi dal torpore del sonno. Nuovamente supino, si portò le mani al volto per stropicciare con insistenza gli occhi e la prima cosa che vide furono le travi del soffitto. Con un lungo sbadiglio stirò le braccia dietro la testa e intrecciandola dita l’una con l’altra le portò sotto la nuca.
Nel silenzio ovattato della stanza si soffermò ad osservare la strenua resistenza della penombra notturna all’inesorabile avanzata della luce, finché quest’ultima investì il treppiede del lavabo e il luccichio del metallo attirò la sua attenzione ricordandogli l’indeclinabile appuntamento mattutino. Un po’ controvoglia si alzò dal letto e trascinandosi fino al catino in ceramica, immerse le mani nell’acqua fredda. Un brivido lo percorse da capo a piedi, quando si lavò il viso e un gemito improvviso fu il saluto con cui accolse il nuovo giorno.
Non aveva ancora finito di asciugarsi, quando l’odore arrivò improvviso alle sue narici facendolo voltare di scatto verso la porta della camera e sollevare il volto dall’asciugamano. Inspirando profondamente si affidò al suo olfatto acuto e subito un sorriso di soddisfazione si allargò sul suo viso…il profumo di pane caldo appena sfornato non poteva essere confuso in nessun modo! Non indugiò ulteriormente, non ne aveva più motivo.
Si vestì in gran fretta e uscì dalla stanza pronto a discendere al piano terreno; ma non appena giunse alla rampa delle scale, udì la sua risata e l’inconfondibile timbro della sua voce. Con passo felpato scese, uno ad uno, tutti i gradini e appoggiandosi con la schiena al bancone, si fermò a fissare le due sagome sedute al tavolo d’angolo vicino alla finestra.
“Non credi che sia troppo presto per iniziare a tormentare di già il povero Salem, Enola?!?… E’ proprio vero che un bardo camperebbe solo di leggende e racconti!”: disse, addentando una pagnotta calda.
“Buongiorno a te, Luznelfo! Dormito bene immagino?!?”: disse Enola Gay appoggiandosi allo schienale della sedia e sorridendo i ritorno all’amico. “E comunque io e Salem stiamo solo facendo due chiacchere di cortesia mentre ci gustiamo la nostra colazione!”
“Non cambierai mai”: commentò Luznelfo e, aperta la porta, uscì dalla locanda scuotendo la testa con gli occhi al cielo.
L’aria fresca di autunno lo investì in pieno e i colori caldi della foresta inondarono il suo sguardo.
– Enola ha ragione – si disse – ho dormito davvero bene stanotte…il modo giusto per iniziare la giornata…e proprio oggi che bisogna cominciare i preparativi per la festa di fine estate! –
Allargò le braccia, chiuse gli occhi e inspirò a pieni polmoni…

Da Firichal si sentiva davvero a casa!

giovedì 24 ottobre 2013

La decisione è presa


Il primo raggio di sole fece capolino attraverso la fessura lasciata dalle due persiane accostate e, solcando il pavimento in legno della camera, si fermò sulla sua gamba. Il calore sulla pelle lo fece trasalire costringendolo a riprendersi dai suoi pensieri. D’istinto si portò una mano davanti al volto e, come se infastidito da quell'invadenza improvvisa, socchiuse gli occhi e aggrottò la fronte, pronto ad accogliere l’incedere del nuovo giorno… un altro…caldo…giorno…di fine estate.
Da tempo aveva deciso che al primo cambio di stagione sarebbe partito, e da giorni – che ormai avevano il sapore di mesi – aveva dovuto rimandare a causa di quest’estate che sembrava non volere finire mai. Per non parlare poi della grettezza e della noia che gli trasmetteva questa città: priva di stimoli e di interessi, tanto da spingerlo ad uscire sempre meno dalla sua stanza.
E pensare che non ci voleva nemmeno venire in questo “pollaio di campagna”! maledetto il giorno in cui si fece convincere da quei debosciati!
“Toc! Toc!”
Il bussare ala porte interruppe la sua invettiva facendolo voltare di scatto verso l’uscio…
“La sua colazione, Sir Alfar”.
Passandosi la mano sulla fronte per massaggiare le tempie, tornò a fissare il raggio di luce che ormai aveva raggiunto la cintola della veste. “Lasciala pure lì, fuori dalla porta”: disse.
“Come desidera, signore”: rispose la giovane voce della cameriera, subito accompagnata dal rumore dei passi che si affrettavano a ridiscendere al piano terra della locanda.
Si alzò e iniziò a passeggiare lungo la stanza ritornando inevitabilmente al groviglio dei suoi pensieri. Il ritmo regolare dei passi sul pavimento lo rapì dal silenzio, immergendolo nuovamente nelle sue riflessioni, finché voltandosi con le spalle alla porta, si fermò ad osservare la camera. Guardò lo scrittoio sommerso da pergamene e fogli su cui aveva annotato appunti, scritto incantesimi e abbozzato formule ancora da ultimare; poi la finestra, le cui persiane, ora, trattenevano a stento l’impeto del sole; il letto, ancora rifatto e con le lenzuola che chissà da quanto tempo non aveva più sgualcito; e infine la grande cassapanca ai piedi di quest’ultimo che custodiva i suoi abiti da viaggio…
D’improvviso realizzò che cosa bisognava fare…il momento era giunto…bisognava partire!
Non aveva ancora finita la frase, che già si era precipitato sullo scrittoio e le sue mani ordinavano freneticamente i diversi rotoli e gli appunti. Toccò, poi, agli altri effetti personali che, uno ad uno, trovarono facilmente il loro spazio nella borsa conservante; così come la coperta, il sacco a pelo e tutto il necessario per il viaggio, accuratamente riposti nello zaino; e infine lo sguardo cadde sul fagotto in fondo alla cassapanca.
Resistere era inutile…lo sapeva bene.
Così lo prese, si sedette sul letto e appoggiandolo sulle ginocchia, lo scartò. Il grigio chiaro delle rune brillò così tanto da fargli stringere gli occhi e distogliere lo sguardo. Delicatamente accarezzò il morbido tessuto e, come ogni volta, un brivido improvviso lo attraversò lungo la schiena e l’irresistibile desiderio di indossarla lo assalì.
A stento riuscì a resistere…non era questo il momento e neppure il posto adatti; ma presto il luogo e il tempo sarebbero stati maturi e tutto avrebbe assunto il proprio significato…anche i numerosi sogni – o visioni? – che orami in maniera continua affollavano le sue ore notturne e impiegavano tutte quelle diurne per essere compresi. Bisognava tornare al punto di partenza, da cui tutto aveva avuto origine…bisognava tornare a Sud!
Non restava che rintracciare il resto del gruppo…chiuse lo zaino e si fermò a fissare la parete…ma a che pro portarseli dietro?!?
I “Detreitem”!
Un manipolo di sei avventurieri, se così poteva definirli, a cui si era unito seguendo un volere davvero incomprensibile. Neppure si ricordava il nome di tutti…
Matrix, lo scout, buono più a rubare le galline da un pollaio che a fare altro; il mezzelfo mascherato e l’elfo mentalista, più adatti a fare il domatore di animali e il cartomante in un circo, piuttosto che dichiararsi usufruitori dell’Essenza; Allanon, l’animista; Maverick, il mezzo nano, di nome e di fatto; e infine Bullvaif, l’unico forse a meritare un po’ di considerazione, se non altro per le discrete qualità atletiche e di combattimento dimostrate durante i giochi, o più semplicemente perché anche lue r un Noldor.
La decisione fu semplice: si sarebbe portato con sé solo Bullvaif. Gli sarebbe stato utile come guardia del corpo e poi in due sarebbe stato più facile raggiungere il posto in cui dovevano andare. Che cosa avrebbero fatto gli altri non gli importava nulla: che seguissero pure le loro strade! Non nutriva nei loro confronti alcun tipo di affetto o simpatia e sinceramente non sapeva neppure che fine avessero fatto.  A pensarci bene non li considerava suoi compagni.
Compagni…
La parola riecheggiò nella sua mente come un colpo e subito il pensiero volò ai suoi veri compagni; e rivide i loro volti, uno ad uno: Alan McBerson, Enola Gay, Luznelfo, Wolfango e Lendar Diamondeyes. Per un attimo ritornò al tempo vissuto insieme e si scoprì a pensare che gli sarebbe piaciuto tanto poterli rivedere; ma il destino aveva tessuto trame ben diverse per loro, segnandone fin dalla nascita la via.
E lo stesso aveva fatto con la sua. Ora più che mai, ne era consapevole!
Aprì la porta e scavalcò il vassoio della colazione senza neppure guardarlo: doveva trovare Bullvaif. Dalle notizie in suo possesso, sapeva che era ancora in città e alloggiava in una locanda…si, ma quale? Si affrettò a scendere le scale…per fortuna Rolmarast era “un pollaio di campagna” e le sue locande si contavano sulle dita di una mano…
Non sarebbe stato difficile trovarlo!

martedì 15 ottobre 2013

mercoledì 11 settembre 2013

PX Golden Dragon

Aspettando news sull'avventura GiRSA, posto i punti esperienza fatti nella missione della Golden Dragon.

PG 10° = 1800 PX
PG 11° = 1400 PX
PG 12° = 800 PX

Come vedete i PX sono pochini (sono stato abbondante e ho pure arrotondato per eccesso!), ma ormai gli avversari di basso livello non danno più punti! Per farvi un esempio gli hobgoblin (erano 14 in tutto) hanno Grado di Sfida di 1/2 e ai vostri livelli non danno più punti; stessa cosa per gli avversari con GS = 4 per Khoril che è di 12°.

Questo potrà aiutarci anche nello svolgimento delle missioni: ormai "ripulire" tutto un dungeon non sarà più strettamente necessario, anzi potrebbe far perdere tempo! In compenso sto già pensando di compensare i PX attraverso "punti missione" o giù di lì (già usati, ma volevo farlo in maniera più consistente).

PS: Mi stupisce come sia da 12 anni che giochiamo a D&D e abbia ancora qualcosa di nuovo da offrire! Alla fine sono i giocatori che fanno il gioco, rimaniamo carichi!!!

sabato 31 agosto 2013

Historia Girsi (memorie di un gruppo di gayshe)


Scartabellando fra le vecchie carte (tutte ben disposte in raccoglitori, ovviamente) mi sono imbattuto nella lista di tutte le avventure giocate a GiRSA!!! Eccole:

1) Villa degli orchetti (1995)
7 PG (+1 Viso):
Marco (Alan McBearson, beorniano guerriero)
Mauro (Enola Gay, dunedain bardo)
Franzo (....., nano ranger - morto ucciso da un orchetto dopo essersi spezzato una freccia trafitta nel ginocchio nel tentativo di toglierla)
Teo (Alfar Ellevid, elfo noldor mago)
Fedo (Wolfango, hobbit scout)
Mingo (...., elfo noldor animista)
Scarpa (...., mezzelfo guerriero)
Viso (...., dunedain ranger ipersgravo che compariva solo per dividersi il bottino. Praticamente l'avatar di quella che sarà la famosa Ruota della Fortuna)
Epica la scena di Wolfango che esplode abbracciando un'anfora con tesoro magico.

2) Bosco Atro e i simpatici ragni giganti
7+1 PG: si aggiunge Franzo (Luznelfo, mezzelfo ranger - ancora morto squartato da un ragno ma resuscitato con relativa perdita delle caratteristiche - Intelligenza e Aspetto se non ricordo male...)

Intermezzo (da ricordare solo per essere andato in coma a 0 PF per aver difeso Enola Gay in una rissa in taverna: se non sbaglio è qui che sono rimasto parzialmente sfigurato nel volto, con perdita della vista da un occhio - non ricordo quale - ...)

3) La torre degli orchetti di Barrad Perras
Stessi 7+1 PG.
Luznelfo va in coma per essere stato dimenticato sul carro sotto le frecce nemiche...

4) Dol Amroth, città dei ladri
Stessi 7+1 PG; Scarpa abbandonerà il gruppo a fine missione (o metà, o giù di lì).
Personalmente una delle missioni più belle anche perché siamo arrivati all'indovinello finale solo io e Mauro se non ricordo male ("il gatto si morde la coda", lo ricordo ancora!!!), e a fine missione segnai ben 11.000 PE e relativo passaggio al 3° livello (come si fa Viso a far scomparire indegnamente un personaggio così??)!!!
In compenso Fedo mi spezzò lo spadino magico e alla fine andai in coma per una trappola sul forziere finale.

5) La villa sul mare
6 PG, Viso non userà il suo.
Anche qui Luznelfo morirà perché ferito viene lasciato in una stanza al buio da Enola Gay; peccato che gli abitanti ci vedevano al buio...

6) Collina di Dol Amroth
Stessi 6 PG.
Ricordo poco, ma anche qui Luznelfo morirà per essere stato lasciato indietro (da Mauro o Teo non ricordo)...

7) La caverna dei Troll
6 PG.
Luznelfo sopravvive stranamente in scioltezza, ma Wolfango entrerà nudo nella caverna pensando di essere invisibile e verrà squartato e mangiato. Verrà inseguito resuscitato perché la Ruota della Fortuna farà trovare un dito (se non ricordo male).

8) La città degli Zombi
6 PG +1; durante la missione infatti verrà trovato il PG di Tommy (Tommy Lee, nano guerriero)
Luznelfo muore sotto la rafica di palle di fuoco della nonna maledetta (è qui che c'erano i bambini malefici vero??).

9) La città deserta
7 PG.
Ricordo solo che qualcuno rimase cieco per la polvere soffiatagli negli occhi dal mago cattivo che alla fine abbatté tutto il gruppo tranne il mitico Luznelfo sopravvissuto a palla di fuoco e lampo (e passerà di 4° livello)!! Gli dei del GiRSA chiederanno comunque un tributo, stavolta toccato a Wolfango che Fedo non farà più resuscitare.

10) Missioni personali
Io scendo in un cunicolo pieno di ragni per riportare in vita Wolfango (quanto ero avanti col ruoleggio!) ma la missione era già segnata. Ricordo però Tommy saltare su rocce galleggianti sulla lava! (E' qui che a fine missione Luznelfo e Tommy Lee andranno a baldracche??).

11) I Cancelli di Mordor
7 PG +1, Fedo sostituisce Wolfango con Rui Gil Barros, elfo noldor scout.
L'epicità fatta missione! 65 orchetti a controllare una rocca scavata nella montagna e protetta da una gola. Penso la più bella a cui abbia mai giocato, forse anche perché Luznelfo sopravviverà (passando al 5° livello) mentre Alan McBearson, Mingo e Rui Gil Barros periranno! Tanto per cambiare il PG di Viso arriverà nel finale per dividere il bottino!
A fine missione Tommy abbandonerà il gruppo mentre Luznelfo si ritirerà momentaneamente a vita privata, andando a fare il cameriere niente popò di meno che da Firichal (questo il vero nome) in persona!!!

12) Isola di Greyelf
6 PG. A Rui Gil Barros resuscitato (ma di nuovo deceduto a fine missione) e agli storici Enola Gay e Alfar Ellevid si aggiungono:
l'elfo noldor animista di Franzo,
l'umli guerriero di Marco,
il cavaliere di rohan ranger di Mingo (che però non vedrà mai il tavolo da gioco perchè Mingo non giocherà più).
La missione non la ricordo bene ma ricordo che non mi prese tanto. A parte il mortale attacco dei cani e falchi che falceranno il gruppo (e lasceranno un segno di indelebile declino per PG di 4°-5° livello che subiscono da cani selvatici...), ci sono due episodi però che faranno storia: Mauro sulla vacca che si incaglia nelle buche... (e che ci fece definitivamente capire che il GiRSA era un sistema "un po' troppo" schematico e rigido) e Teo che per farmi saltare un muro mi catapulta su dei cani (dove il mio PG morirà).

13) Montagne di Harad (2000? Lele confermi?)
5 PG +1, Bullwife, l'elfo noldor guerriero di Lele.
Fedo sostituirà Rui Gil Barros con l'elfo silvano scout Matrix, detto Giuseppe (rimasto famoso solo per aver inciso la sua "G" sul collo di Alfar!), mentre Franzo torna con Luznelfo!
Dopo che gli haradrim ci ciulano la roba ricordo solo il vergognoso successo della missione in solitario per recuperare il suo equipaggiamento di Alfar, in cui la Ruota girò per più e più volte e in modo neanche tanto velato (ricordo un tiro impossibile da dietro una duna con due frecce su degli inseguitori...) e l'altopiano su cui ci riparammo e che presentava strani e curiosi buchi in uno dei quali si infilò Luznelfo non tornando più indietro. E sottolineo "non tornando indietro", non "morendo"... Morirà anche un latro PG storico, Enola Gay!
(Ora dico, a parte che se il master ti fa trovare dei buchi in una montagna ci sarà un motivo no? - Io ho solo interpretato! Se poi metti delle trappolone così, alla bastarda, per NON farci andare i PG...! - e comunque nessuno sa cosa sia capitato al prode Luznelfo - anche perchè quei codardi dei miei compagni se ne sono proprio fottuti andandosene via! Quindi, da regole, Luznelfo NON E' MAI MORTO - al limite in coma o sotto 0 - ma più semplicemente è scomparso in un buco e non si sa cosa sia successo! Se me lo vuoi far morire DEVI far trovare delle prove della sua scomparsa. Ecco!).

Correggo come suggerito da Viso
14) Sagra di Rolmarast
Composta da due parti

14a) Caccia al tesoro (2001?) - Il diadema di Lady Laila
7 PG. Franzo sostituisce lo SCOMPARSO Luznelfo con Lokar delle Lacrime, mezzelfo stregone; Mauro Enola Gay con un elfo sindar mentalista. Si aggiunge anche Mirko con un dunedain animista. Sarà che è stata l'ultima missione, o perché non era la solita E.U.M.A.T.E.S. (Entra Uccidi Mostro Arraffa Tesoro E Scappa) ma ho ricordi abbastanza chiari. Bella la caratterizzazione del gruppo antagonista capitanato da Lothar (in questo viso eri fantastico!), un po' meno la caccia in sé (ma ricordo la soluzione dietro al quadro gigante) e alcune chicche minori.

14b) Giochi (2001)
Sinceramente la missione me l'ha ricordata Lele oggi al mare. Qui la memoria si fa più vaga (forse non ho partecipato.. anche perché forse non c'era niente di carino per uno stregone... alla faccia dei tornei magici di D&D!), ma non ricordo bene. Comunque è stato l'epilogo del prode GiRSA.

E qui si conclude l'Historia Girsi.
Poi comincerà il dominio del D&D, ma questa è un'altra storia...

PS: in favore del grande Luznelfo vorrei ricordare che "coma" era la definizione per chi rimaneva a 0 PF, "morto" invece lo usavamo indistintamente per chi andava sotto lo 0; anche se vigeva già la regola che finché eri sotto di un tot di PF (-10?) potevi essere rianimato con incantesimi di cura o pozioni/erbe. Quindi in realtà Luznelfo è "morto morto" solo una volta nella prima missione quando gli sono calate anche le caratteristiche, e delle altre! In compenso ha collezionato altre 3 morti sotto lo 0 (di cui solo 1 mentre tenevo io il mio personaggio...) e 3 coma (di cui 1 ancora causa terzi...).