mercoledì 30 maggio 2007
lunedì 28 maggio 2007
Mi sentite?

Ci sono alcune questioni da risolvere:
- Questione "idee chiare": cercate di decidere già cosa fare. Calcolate che non sapete che stanno arrivando rinforzi da Neverwinter e che Tif forse arriverà in ritardo. Lucan è scappato, la direzione la si intuisce (anzi, Tif l'ha già intuita!), echeffacciamo? Partite subito? Aspettate Tif? E se Tif non arriva coi rinforzi?
- Questione Manion: Marco chevvuoi fare? Risorgi? Fai un PG nuovo dall'ottavo? E Manion? Lo sotteriamo sperando che se lo mangino al più presto i vermi?
- Questione Tif: pensavo di darvi i PX alla fine della missione, così non c'è il problema "classe di prestigo subito". Ok? (viso, cazzo, ogni tanto leggilo sto sito!).
- Questione Viso: quand'è che non ci sei? 18 giugno-18 luglio?
- Questione giorni: Marco ci sarebbe solo il lunedì sera, ma ciularglieli tutti per giocare non mi sembra carino. Giochiamo ogni due settimane? E dove? Il negozio è aperto, eviterei. Possiamo provare qualche pomeriggio, ho fatto gli orari per avere i pomeriggi di martedì e giovedì liberi sia io che Mauro. Lele, hai mantenuto anche tu questi pomeriggi liberi? Che ne dite, alterniamo con i lunedì sera? Comunque giocherei una volta ogni due settimane lo stesso. Così viso si perdrebbe solo due sessioni. Alternative?
Se non ve ne foste accorti questa era la prima missione di una mini campagna, ci saranno altre 5 avventure (più agili di questa!) precedute da una breve intro. Io proporrei di finire questa il prima possibile e di farci d'estate l'introduzione per partire lanciati a ottobre! Per altro introduzione fichissima!!!
Fate sapere al più presto (e avvisate quel cazzone di viso!)
venerdì 25 maggio 2007
20 MINUTI DI RISATE!!!!
Vi prego, fate il test dell'allineamento di carattere con il traduttore di google...è a dir poco eccezionale!!! Son 20 minuti che rido a dirotto!!!!
giovedì 24 maggio 2007
Beh... Fa il suo proprio Senso!
I DID IT!! Devo dire che il test della Wizards non è poi tanto male, anche se ci vuole un quarto d'ora abbondante per farlo...e poi ti rimandano alle descrizioni del Manuale del Giocatore che tutti avremmo letto almeno 10 volte (almeno tutte le volte che il master ci ha minacciati di cambiare allineamento, salvo poi citare con voce stentorea solo i "passi" favorevoli alla nostra causa...). Avrei apprezzato più domande sulle situazioni tipiche di un gdr d'avventura come quelle sull'abbandonare una missione appena questa diventa + difficile, prestare..ed esigere il denaro dai compagni, truffare i mercanti. Mentre alcune domande... .. ma quale PG si è relazionato con la sua famiglia? E... quale sarebbe la Comunità di appartenenza? (io ho pensato come esempio a Brindingford...infatti mi stupisco di essere risultato buono!..mah)
Comunque alla fine delle 37 domande l'esito è stato, a differenza di Manion (che a mio giudizio avrebbe dovuto però compilare il Test per PG Morti In Azione ) un inevitabile CAOTICO BUONO. Ecco la descrizione: (un grazie sentito al traduttore di Google per la qualità del servizio...continuate così!)
Buon caotico. Un buon carattere caotico funge da la sua coscienza lo dirige con poco riguardo per che cosa altre prevedono di lui. Fa il suo proprio senso, ma è gentile e benevolo. Crede nella qualità e nella destra ma fa usare piccolo per le leggi e le regolazioni. Lo odia quando la gente prova ad intimidire altre e dire loro che cosa fare. Segue la sua propria bussola morale, che, anche se buon, non può accosentiree con quella della società. Buon caotico è l'allineamento che migliore possiate essere perché unisce un buon cuore con uno spirito libero.
--stralciato dal manuale del giocatore, capitolo 6
Direi che questa descrizione parla da sola: altro che caotico NEUTRALE...
Io sono BUONO, solo che "Lo odia quando la gente prova ad intimidire altre"...
... aggiunta postuma dopo il commento di Slayne (non ho potuto resistere...sono davvero caotico!)
mercoledì 23 maggio 2007
final countdown
...e per una pausa rilassante all'insegna della migliore musica di tutti i tempi, quella degli anni 80, godetevi questa splendida interpretazione di un classico che sa ancora far palpitare i nostri cuori...
sabato 19 maggio 2007
Gondar Brel

giovedì 17 maggio 2007
MANCA QUALCOSA...
lunedì 14 maggio 2007
Di che allineamento sei?

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20001222b
venerdì 11 maggio 2007
Spezzare & others rules
Ok, ho guardato bene le regole per COLPIRE UN'ARMA (che sono diverse da quelle per colpire un oggetto - caso in cui si applicano CA e TS).
1) Tiro per colpire contrapposto.
1) Tiro per colpire contrapposto.
2) Se l'attaccante vince infligge i danni.
3) Guardare la durezza e i PF dell'arma. Le armi magiche aggiungono il loro bonus potenziamento a entrambe.
Ocio alle durezze e ai PF: la lancia corta ad es. è un'arma grande con impugnatura, quindi con durezza 5 e PF 10 (Tab 8-13 p.136 ManGioc3.0) che, con il bonus +2, passano a 7 e 12.
Oltre a queste regole specifiche per colpire un'arma, si applicano anche le regole per i DANNI agli oggetti (p.135), che godono di alcune regole dedicate:
immunità ai colpi critici, dimezzamento di danni da arma a distanza, dimezzamento dei danni da acido, fuoco, fulmine, e in casi particolari (ma non era il nostro) immunità/vulnerabilità da alcune armi.
Detto questo mi sa che Butch rischiava di giocarsi la lancia corta lo stesso!
Oltre a questo ricordo che la CD della prova di livello (d20 + liv da incantat) per castare pergamene sopra il vostro LIV è = Liv incantatore dell'incantesimo su pergamena + 1.
Se fallisce, prova di Sag CD 5 per evitare malfunzionamento, il cui effetto si determina in base ad un d6. Divertentissimi gli effetti!
Mi sa che questa discussione ha portato il nerd-indicatore di questo blog da "appassionati " a "moderatamente sbombardati", per fortuna sto lavorando (ven sera) e quindi scrivo per farmela passare!
Mi sembra tutto ok, e le regole sono scritte abbastanza chiare nei manuali, basta non farsi prendere dall'agitazione durante la sessione (caz.. l'indicatore sta salendo ancora!). Bye, prima di passare a "bagattati con non-chalance"!
(Quasi) 5 maggio - ovvero: "scusi, chi ha fatto palo?"
(musichetta d'addio alla mai dire gol)
E così se ne va anche lui, con le pive nel sacco...sbrandellato da quattro cagnetti rabiti...
Dopo qualche scaramuccia sul treno con il primo gruppo di assalitori, compresi halfling volanti su grandiali, vi siete trovati di fronte non ad una, bensì a due minacce contemporaneamente: da una parte Butch ed un altro manipolo di scagnozzi, dall'altra Lucan e Grilsha finalmente usciti allo scoperto! Che fare? Avete optato per un classico "un colpo al cerchio ed uno alla botte" che però, in situazioni estreme (e questa si è rivelata abbastanza estrema), non sempre paga. Sul tetto del convoglio ormai fermo Butch e Lucan si stavano fronteggiando, il primo con l'aiuto degli unici tre halfling sopravvissuti, il secondo supportato dalle magie di Grilsha. Dalle parole pronunciate da Butch il suo interesse era principalmente la Lama dell'Anima. Appena intravista la luce sprigionata dalla torcia magica di Echoes, Lucan si è vaporizzato lasciando Grilsha a coprirgli le spalle, mentre Butch ha cercato di sparargli un fulmine alla cieca (cioè...non ad una cieca...a Lucan)! A questo punto la bagarre: Echoes ha sparato uno spruzzo-qualchecosa ai grandiali attirandone l'ira, mentre gli altri si stavano preparando all'azione; poi s'è visto bersaglio di un fantomatico incantesimo venuto apparentemente dal nulla! (non ti preoccupare, tutto in regola! semmai i PNG li uso depotenziati!!!). A questo punto ha vagato verso la brughiera incontro ad un branco di lupi crudeli (ieri sera mano avvelenata: oltre ai due 20 per ferire e a svariati 19, anche un 16 con 3D6) e Manion, che appena s'era accorto dei lupetti se l'era svignata, ha dovuto raggiungerlo.
E qui la tragedia.
Lyin (finalmente c'ho beccato!) e Tif hanno preferito occuparsi di Butch (che intanto stava cercando di svignarsela col corpo di una Grilsha non proprio in forma sulle spalle) piuttosto che i loro compagni in pericolo (sì, voglio farvi sentire un po' in colpa... Almeno un po'!), solo Kohril, dopo aver disarmato Butch, si è gettato verso il centro del pericolo (in realtà senza risultati). E così, in una notte stellata di primavera, mentre tutti gli altri personaggi scampavano al loro fato volando, Manion, principe di Leah, il nostro ranger prefrito, è volato in cielo anche lui, provando a scavalcare il muro di peli che gli si cingeva attorno con una prova fallita di acrobazia.
Cattivoni 1 - Eroi di Brindinford 0
Voti:
Lucan: 4 - Quando il gioco si fa duro lui fugge, lasciando la sorella a morire. Non attende le aspettative. Deludente.
Grilsha: 5 - Ci prova. Ma la palla di fuoco non ottiene molti risultati. Muore per coprire la fuga del fratello sulla fascia. Eroica.
Butch: 7 - Entra e quasi segna. Tre fulmini più una sbuffa di fuoco costringono gli avversari sulla difensiva. Riesce a portarsi a casa il malloppo più importante. Opportunista.
Halfling: 5 - Ci provano, ma - saranno le cavalcature, saranno gli avversari - non riescono a pungere. Inconcludenti.
Assalitori mascherati: 5 - Iniziano bene, poi calano sulla distanza. Tengono in scacco gli avversari durante i primi minuti ma si fanno beffare nel finale da una frenata col pallonetto. Inefficaci.
Tif: 6 - Parte piano, subisce, si defila e cerca di ripartire in contropiede cercando di infilare Butch, ma il gol lo subiscono anche per una sua marcatura sbagliata. E' lui però che limita i danni nel recupero. Distratto.
Lyin: 5,5 - Sfugge agli halfling e si ritrova a tu per tu con Butch, ma il dribbling questa volta non gli riesce. Prova e riprova a punzecchiarlo ma si incaponisce troppo. Insistente.
Echoes: 6 - Subisce ad inizio partita, messo agli angoli dagli avversari. Cresce coi minuti ma nel momento più critico subisce un infortunio che non gli consente di prendere parte attivamente all'incontro, costringendo la squadra a lavorare per lui. Imbalsamato.
Kohril: 6,5 - Lascia passare il discepolo di un suo contatto garantendo così agli avversari una partenza fulminante (in tutti i sensi!). E' lui che però si accorge per primo della debàcle difensiva sacrificandosi in difesa. Diligente.
Manion: 5 - Cuore e polmoni come sempre, sottovaluta però l'avversario. Al grido di "Non state a venire qua che questi ce li facciamo noi!" fa sbilanciare la squadra in avanti ma il gol è dietro l'angolo. Muore cercando di uscirsene con un dribbling d'altri tempi. Profetico.
Lupi: 10 - I migliori in campo. Partono dalla panchina, come sempre; ma quando il mister li chiama in campo si gettano con rabbia nella mischia senza lasciare spazio agli avversari e mordendoli proprio dove fa male. Cinici e crudeli.
Lucan se n'è andato, ma dove?
Butch se n'è andato con Grilsha, ma dove?
Manion è morto, Echoes ha subìto per l'ennesima volta un incantesimo da una fonte sconosciuta, e siete tutti senza magie dispersi in una brughiera.
Si, ma dove?
mercoledì 2 maggio 2007
Amras per tutti!
Scusate questo angolo sentimental-tube, ma volevo condividere con voi lavoratori urbani alle prese con benzinai-fantasy, tipo-mongolografi e pratiche auto, una gemma che in men che non si dica vi ristorerà parecchi punti ferita, che vi farà giungere là dove solo i sogni hanno osato condurvi...là alla fine di ogni cosa, dove potrete ritornare quando vorrete solo sedendovi qui, da Firikal's, dove tutto è cominciato.
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