giovedì 26 aprile 2007

Avviso

Per gli avvenimenti di questa puntata andate a vedere al post precedente del 18 aprile! Avevo iniziato la volta scorsa ma l'ho completato solo ora!

domenica 22 aprile 2007

Upgrade

Allora passiamo alla 3.5? Ho scaricato le modifiche rispetto alla 3.0 e la cosa mi sembra fattible. Ho il file PDF della 3.5 a casa, pensavo di farlo girare. Tutto sommato mi sembra che pur diminuendo la potenza di alcune spell (velocità e scudo fra le più discusse) ne sono state aggiunte un pacco di più e sono aumentate le abilità di paladino, barbaro, stregone e ranger, completamente stravolto (forse c'è un po' da lavorare, ma non mi è sembrata così difficile la conversione). Inoltre sono state agiunte altre abilità genereriche e un casino di talenti, e il tutto è stato reso molto più chiaro. Intanto volevo stampare le parti relative ai principali cambiamenti per ogni PG e darvele per vedere se è fattibile. Pensiamoci su, in fondo se cambiassimo al 10 livello non sarebbe così drastica...
Fatemi sapere!!!

Backgroundz

Ciao a tutti (in realtà mi chiedo a chi sto parlando dato che ormai - se escludiamo l'ultimo post di marco fatto per pena dopo che l'ho scongiurato in ginocchio - manca un post non mio da parecchio tempo...)! Comunque pensavo: perchè dato che i commenti non hanno successo non postiamo con l'etichetta "Backgrounz" i backgrouds dei nostri PG? Almeno sapremo qualcosa di più dei PG degli altri!
A presto per il primo background!!!

mercoledì 18 aprile 2007

Biglietti, prego!

Capitolo 1
Le navi si sono schiantate al suolo. Nessun lamento o filo di voce sembrerebbero rivelare sopravvissuti tra i passeggeri di entrambe i velivoli, solo la brezza della notte e le luci di una città sconosciuta all'orizzonte mentre ancora gli elementali si danno battaglia sopra le vostre teste. Il rosso intenso ed il blu-azzurro ora si mischiano ora si separano in una letale danza di morte.
Mentre qualcuno sta già pensando di razziare tra il groviglio di legnoscuro ai vostri piedi, sperando di ritrovare almeno il proprio equipaggiamento, Tif decide di sorvolare l'area dell'incidente con un volo radente per cercare qualcosa. Non sa cosa, basterebbe un particolare. Chi erano gli assaltatori? Stavano cercando noi o Lucan? Ma soprattutto: dove si sta dirigendo il vampiro? Dopo essere sparito con sua sorella dal tetto della cabina sul ponte della nave non se n'è più avuta traccia. Mentre queste domande gli girano per la testa all'improvviso l'occhio gli cade su quello che potrebbe essere un possibile indizio, almeno così spera. Un tessuto colorato esce dalle macerie. Recuperato, il tessuto si rivela una bandiera, probabilmente una di quelle che campeggiano normalmente in poppa a navi come queste. Una grande zeta gialla campeggia sullo sfondo scuro. Chi erano questi predoni? La memoria non lo aiuta, le molte conoscenze accumulate negli anni di studio ora sono nulla. A chi appartiene questa Zeta?
Di nuovo in volo, di nuovo a cercare qualche indizio, anzi ora ancor più attento perchè più avido. Le assi che una volta erano il ponte della seconda nave ora assomigliano più ad una pira sacrificale di qualche tribù Uthgardt del Nord. Una parte però si è mantenuta integra e in piano. Sopra i corpi di due predoni giacciono riversi senza vita. La perquisizione dà pochi frutti, solo una manciata di monete d'argento. Ma qualcosa di più importante sta per venire a galla. Tra gli oggetti personali di ciascuno due documenti (falsi?) e un paletto di frassino. Anche loro stavano cercando il vampiro?!? Perchè?
La notte nella cittadina di Baluardo non porta consiglio, ma una pista da seguire c'è. Se Lucan ha preso ad ogni costo l'areonave per dirigersi a Nord è a Nord che bisogna andare. E di fretta se non ne si vogliono perdere le tracce. Luskan? Neverwinter? O forse un nascondiglio segreto?
Il treno folgore parte alle 7 del mattino seguente ma alla stazione ci sono ancora problemi: altri simpatici scagnozzi del fuggitivo, e Echoes è passato dal suo tempio per cercare informazioni sui vampiri! Peccato che non appena vi affacciate sulla banchina il treno si mette in moto e due sciami di pipistrelli calino sulle vostre teste! I vagoni scorrono lungo la banchina, Ljinn e Korhil riescono a salire facilmente; Tif, più prudente, aspetta l'aiuto di Manion. Echoes ancora non si vede e qui si rischia di perdere il treno! Manion allora decide di aspettarlo, il gruppo così diviso, sarebbe equilibrato e si potrebbe riunire in un secondo momento. Ma dove? Finalmente Echoes sbuca sulla banchina e con una corsa i due cercano di prendere il treno al volo. Ma non è così facile come sembra. Il primo tentativo va a vuoto e la caduta si fa sentire. Nel mentre Lijn sul tetto e Korhil all'interno dei vagoni cercano di raggiungere la testa del treno per far fermare il convoglio. Rimane un ultimo, disperato tentativo prima di perdere il treno. Dall'estremo angolo spiccano un balzo verso la locomotiva di coda; la presa regge, l'equilibrio anche. Saliti!

Capitolo 2
E così dopo aver preso letteralmente al volo il treno folgore in partenza per Luskan, vi lanciate alla ricerca di Lucan. Per fortuna Echoes è riuscito a trovare un libro che illustra le caratteristiche principali della razza, ha però anche finito i soldi e così, dopo una breve discussione sulla necessità o meno della cosa, pagate i biglietti col supplemento per averli fatti a bordo e Manion gli "offre" gentilmente il viaggio. Ljin e Korhil hanno bisogno di recuperare gli incantesimi, Manion riposa con loro. Tif ed Echoes si dirigono verso il vagone merci di coda per crcare tracce del vampiro. Dovrà pur avere una bara con lui!!! Niente da fare, nessuna cassa da morto, e per di più anche qui le cabine sono schermate. Ci tengono veramente alla privacy nella Costa della Spada. Dato che la ricerca dell'elfo e del barbaro sul vagone merci di testa da gli stessi risultati, non resta che cercare Lucan nelle cabine. E qui...parte la sigla...iattattaratara!
- Siparietto comico -
Tif lancia un "cambiare sembianze" su Lijn (chissà poi perchè proprio Lijn...) che diventa niente popò di meno del...controllore! E così parte la perquisizione delle quattro cabine che non hanno rispoto alla bussata. Formazione barbaciga: Korhil vigila un'entrata del vagone - da fuori, per non sapere nè leggere nè scrivere... -, mentre Manion, con un fare da albanese in piazza Garibaldi (gli manca solo lo stuzzicadenti in bocca e la mountain bike) tiene bloccata dall'interno l'altra entrata appoggiandovisi con non-chalance (ma questo gergo un albanese non l'avrebbe certo adottato); Tif protegge il lato destro di Lijn, quest'ultimo bussa, aspetta la risposta (che ovviamente non arriva), scassina ed entra, dopodichè Echoes con una sportina di cazzi suoi si sporge, individua il male, la magia, i morti, e li me' cojoni, e affaccia lo zampirone luminoso anti-vampiro. Risultato: prima cabina - vuota; Echoes trascina fuori Lijn mentre cerca di aprire le valigie dei proprietari. Seconda cabina - un'ignara coppia viene disturbata mentre mangia i panini portati da casa (ecco come far sentire in colpa un proletario!). Terza cabina - due inquilini stanno dormendo nelle cuccette, nessuno ha una bara. Quarta cabina - non si apre! Scassinare fallito! Vabbè, è per questo che ci sono gli spadoni a due mani, no? Cazzo il vero controllore! Dai Manion inventati qualcosa! Noooo, la finta dell'albanese dall'indole stanca e lenta serve a poco! Mi indica! Si è riconosciuto!!! Cazzo faccio adesso?!? Ok, ci sono, calma, mi tolgo il cappello ed il vestito da controllore. Nooooo! Non sono vestiti, è un incantesimo!! Scappo! Via verso il balconcino più vicino! Ok, faccio il giro del balconcino, interrompo l'incantesimo, rallento l'andatura...e rientro dall'altra porta. Chi dovrei aver visto? Uno vestito da controllore? Sì si, l'ho visto, si è buttato dal treno!!! Ma porc...#€!$.... lo so che non devo mentire che non sono capaceee!!! Cazzo mi ha tanato! Cazzo è la quarta volta che dico cazzo, merda!!! Dove dovrei seguirla? Dal capotreno? Ok, la seguirò con i miei servitori! Ehm...chi sono i miei servitori? Ehm, vediamo...lui per esempio...
Sbuffo in sottofondo di Manion...
Morale della favola: le bugie hanno le gambe corte (soprattutto se non le sai dire!!!)
Alla prossima puntata con Manion e Lijn dal capotreno!

giovedì 12 aprile 2007

Predoni a tribordoooo!!!

Cacchio! Dopo l'aggressione di alcuni- non identificati - predoni, siete (abbastanza agilmente, per la verità) sopravvissuti allo schianto del Destino delle Nuvole verificatosi a seguito dello speronamento aereo da parte dell'altra aeronave. Mentre atterrate in una landa buia l'elementale del fuoco e quello dell'aria che sospingevano i velivoli si stanno dando ancora battaglia nel cielo, mentre a terra scorgete in lontananza le luci di una possibile cittadina. Dove siete finiti? Sicuramente in una regione sconosciuta! E Lucan? Dopo essersi trasformato in una nube gassosa l'avete perso di vista e con lui sua sorella Grilsha, resasi invisibile. Chi erano i predoni? Eppure il capitano Morgis vi aveva assicurato che la rotta era tranquilla! Perchè quel "Niente prigionieri, non lasciate testimoni!!" gridato dai capi dell'assalto? E chi era al timone della nave che vi ha "affondato"? Centra qualcosa coi predoni volanti? Amici di Lucan, suoi inseguitori o un attacco fortuito? O forse stavano cercando voi....?
P.S.: postate! siamo partiti alla grande, dato che dal vivo ci bechiamo poco, almeno sentiamoci per post (anche su altri argomenti) !!! Se volete posso anche spiegarvi meglio alcune cose se ve le siete perse.
Comunque vada l'inseguimento continua!

lunedì 2 aprile 2007

O capitano, mio capitano!

A tutti i passeggeri, è il comandante Morgis che vi parla.
Siamo lieti di ospitarvi sul Destino delle Nuvole, destinazione: la città di Luskan. Il viaggio durerà circa due giorni, durante i quali potrete godervi le brezze leggere della Costa della Spada settentrionale. Tra circa 24 ore faremo una breve sosta a Neverwinter, per poi ripartire verso il Nord.
Sul ponte si trovano la sala passeggeri, le stive e la cabina di pilotaggio. Al primo piano ci sono gli alloggi dell'equipaggio e quelli di lusso, la sala da pranzo e la cambusa. Al piano inferiore le stive più grandi e gli altri alloggi. Gradirei se rispettaste il silenzio nelle ore notturne e comunque evitaste di disturbare in qualsiasi modo il viaggio degli altri passeggeri. Non preoccupatevi per le baliste, servono solo da deterrente, i pirati non volano in questa zona di costa. Ricordo inoltre che è severamente proibito curiosare in luoghi il cui accesso è riservato al solo equipaggio. Ogni effrazione alle regole verrà sanzionata secondo la gravità. Questa è la mia nave, io sono il responsabile per tutto quello che vi succede all'interno.