Da Player.it.
In un’era lontana, persa tra le nebbie del mito,
alcune delle specie animali del pianeta Gea hanno
gradualmente sviluppato caratteristiche fisiche e psicologiche spiccatamente
umane e civilizzate: è per questo motivo che possiamo indossare le vesti (e le
pellicce, presumo) di animali antropomorfi inseriti in una
società sviluppata e complessa come quella rinascimentale.
L’ambientazione si dipana sul continente di Vesteria,
con le sue stratificazioni di civiltà antiche, culture e
tradizioni, recentemente squassato dalla scoperta di testimonianze di un
passato leggendario, erroneamente ritenuto perso per sempre.
Il mito, la leggenda, la politica,
la corruzione, l’intrigo e la guerra sono
i pilastri su cui poggia quest’ambientazione low-magic per D&D
5E.
Da una parte il Regno Santo, una teocrazia
assoluta retta dal Custode delle Ossa, con vari livelli gerarchici
nel clero e, più sotto, una pletora di nobili vassalli che amministrano Ducati
e Contee. Dall’altra la Confederazione, una libera unione di
città-stato e repubbliche che si fonda sul commercio, sullo scambio
culturale e, naturalmente, sullo spionaggio.
In mezzo troviamo il proverbiale pomo della discordia:
la Fossa Verde, semi-selvaggia e impervia, con le sue ricchezze
naturali e minerarie, i suoi segreti e le sue minacce all’ordine
costituito. Profezie, reliquie, segreti e antichi santuari si fondono in una
trama romanzesca, spietata e squisitamente intricata, degna di
una Venezia del Cinquecento.
La narrazione è coadiuvata da una serie di NPC caratterizzati con
cura e in modo approfondito, sia che si tratti di
avversari palesi sia che invece si rivelino alleati inaspettati, o
magari figure enigmatiche e imperscrutabili dai personaggi
giocanti. Il che ci porta al prossimo aspetto: i PG.
Nuove razze giocabili e… animalesche
Come già accennato, i personaggi giocanti e gli NPC che
animano l’ambientazione di Historia appartengono, in genere, a specie
animali antropomorfe; proprio come per le Razze più
tradizionali di D&D, anche le Specie che popolano Vesteria hanno
ciascuna i propri bonus e i propri malus, per così
dire.
Partiamo però dal principio; per creare un
Personaggio bisogna, innanzitutto, scegliere:
- il
proprio Ordine, Theria o Aves,
cioè Mammiferi o Uccelli;
- la
propria Famiglia, ad esempio Canidi oppure Ursidi;
- la
propria Specie, che determinerà alcune delle caratteristiche
del personaggio.
Se l’Ordine è il contenitore più vasto, e
la Famiglia raccoglie le Specie con caratteristiche simili tra
loro, l’equivalente vero e proprio della Razza giocabile è
la Specie; ogni Specie ha un aspetto peculiare,
nonché tratti e abilità specifici e unici.
Le classi professioni
introdotte da Historia
Il manuale d’ambientazione ci offre anche
una scelta di classi giocabili diverse da quelle basilari
di D&D; in questo contesto si chiamano Professioni,
e rappresentano sia l’archetipo d’eroe a cui il personaggio aspira,
sia l’occupazione vera e propria che permette al personaggio
di vivere e mantenersi in una società non esattamente utopica.
A sua volta ogni professione, proprio come le classi
giocabili di D&D 5E, ha delle specializzazioni che definiscono
ulteriormente le capacità specifiche del personaggio:
- Alchimista:
Iater, Filosofo, Vitalista;
- Magus:
Segreto dell’Aria e della Terra, Segreto dell’Oscurità e della Luce,
Segreto del Fuoco e dell’Acqua, Segreto del Corpo e della Mente;
- Mercante:
Collezionista di Cimeli, Contrabbandiere, Magnate;
- Mortificato:
Asceta, Fanatico, Santone;
- Prete:
Guaritore, Inquisitore, Profeta;
- Sabotatore:
Distruttore, Fuciliere, Tecnico;
- Fuorilegge:
Assassino, Spia, Ladro;
- Avventuriero:
Esploratore, Cacciatore, Cantastorie;
- Guerriero:
Gladiatore, Paladino, Signore della Guerra.
Quel che è certo è che vedremo nuove tipologie di
Magia e Incantesimi realizzati ad hoc, e soprattutto
potremo usare armi da fuoco del periodo rinascimentale:
archibugi, moschetti, pistole, bombarde e quant’altro, che non
vanno assolutamente sottovalutati in un’ambientazione low-magic come Historia.
Il sistema delle Fazioni e della Reputazione
Come ogni società complessa e intricata che si rispetti,
anche quella del continente di Vesteria ha una serie di Fazioni in
costante lotta tra loro; le abbiamo già viste: sono il Regno Santo e
la Confederazione, e la Fossa Verde si trova
proprio fra questi due colossi, che intendono sfruttarne a proprio vantaggio i
segreti e le risorse.
Tramite le proprie azioni -e inazioni-, i Personaggi
Giocanti potranno guadagnare o perdere dei Punti Reputazione, che
descrivono la disposizione delle Fazioni nei loro confronti, e
che soprattutto potranno aprire la strada verso quest segrete, non
ottenibili altrimenti, e ricompense uniche.
Beh, che dire...il setting mi intriga molto; la 5a edizione prima o poi la voglio provare!
Purtroppo mi sono perso il Kickstarter per pochi giorni, ma dovrebbero aprire a breve il late pledge.
"Eh si, ma quanto costerà tutto questo popò di roba?" vi chiederete. In realtà poco, perché è stato pensato per essere diffuso soprattutto in pdf!
Con soli 16€ ci si portava a casa tutto il materiale pdf sbloccato, e cioé:
- Manuale;
- un art-book
gratuito, con tutte le illustrazioni del manuale di Historia
presentate a pagina intera;
- una
raccolta di mappe digitali a colori;
- un lore-book
gratuito e illustrato di Historia: di Magi e Briganti,
Vigliacchi ed Eroi;
- 8
avventure scritte da 8 autori famosi per altri gdr.
Poi pagando cifre "normali" si poteva acquistare la copia cartacea + gli stretch goal sbloccati (a 42€), o prendere bellissimi e costosi add-on (le miniature dei 3 PNG principali a 30€ l'una...).
Personalmente ci sto facendo un pensierino, chi ci starebbe??