Dunque dalla spartizione del "bottino" del Fano ci spettano ben 9.830 monete d'oro e 83 monete di platino a testa.
Inoltre sono rimasti "invenduti" in quanto possibilmente utili al party o in attesa di offerte i seguenti oggetti:
EQUIPAGGIAMENTO
Guanti della destrezza +2 = 4.000 mo
Zaino pratico di Heward = 2.000 mo
Mantello del carisma +4 = 16.000 mo
Fodero estremità affilate = 16.000 mo
ARMI
2 x arco lungo composito potente (+5) infuocato +1 = 8.900 mo (l'uno)
Faretra di elhonna = 1800 mo
10 frecce adamantine
10 frecce ferro freddo
10 frecce argento
Frusta difensiva infuocata +2 = 32.301 mo
POZIONI ED OLII
1 pozione di "saltare" = 50 mo
1 pozione di "neutralizza veleno" = 750 mo
2 dosi di veleno
6 x pozioni "forza del toro" = 300 mo (l'una)
5 x pozioni "ristorare inferiore" = 300 mo (l'una)
4 x pozioni "scudo della fede"+3 = 300 mo (l'una)
14 x pozioni "cura ferite moderate" = 300 mo (l'una)
OGGETTI MAGICI
Bacchetta di "silenzio" (3° livello - 21 cariche) = 1.890 mo
Pietra del cuore della strega = 1.800 mo
Verga del pitone = 13.000 mo
Anello del potere camaleonte = 12.700 mo
Diadema incandescente minore = 6.480 mo
A Khoril e Manion interessano gli archi infuocati, a Demetrio la pietra del cuore della strega.... fatevi sotto e dite la vostra proposta di "acquisto" o mantenuimento dell'oggetto da parte del gruppo.
(verrà da se naturalmente la spartizione delle pozioni)
Ah e il Draconomicon che vale 100.000 mo più o meno (ma ce lo hanno già requisisto gli arpisti!)
giovedì 28 febbraio 2013
lunedì 18 febbraio 2013
Calcolate gente, calcolate...
Intanto di Liyn ancora nessuna notizia. Appena si ripresero, sorreggendo l'amico mago, si diressero in direzione della porta segreta lasciata indietro. Khoril entrò per primo nello stretto corridoio che terminava in una intersezione a T; nessun rumore. Il paladino arrivò fino all'incrocio: a sinistra una porta chiusa, a destra una porta semiaperta. Al centro di questa Liyn in piedi stava frugando il corpo del chierico hobgoblin riverso a terra.
La stanza - a forma di ottagono - era vuota. L'unica cosa degna di nota nella stanza era un complesso diagramma circolare del diametro di circa tre metri disegnato sul pavimento al centro della camera, che ad una prima analisi di Tiff sembrava essere un'intarsiatura di argento alchemico e di ferro freddo. Il cerchio sembrava un circolo di evocazione per richiamare creature da altri piani.
La stanza dall'altra parte del corridoio invece era una camera arredata sontuosamente, chiaramente il rifugio provato di una persona importante. La camera era arredata in modo ricercato, con il pavimento ricoperto di tappeti, e gli archi delle pareti tappezzati condue arazzi colorati raffiguranti un drago a cinque teste trionfante sulle ceneri di una città bruciata in una scena, e torreggiante sui corpi insanguinati e martoriati di draghi dalle scaglie di platino in un'altra.
Un letto a baldacchino a quattro piazze era collocato a sud-est, e a sud-ovest si trovava un grande mucchio di cuscini e di pellicce, oltre le quali vi era una fontana tempestata di pietre preziose scolpita per sembrare un drago a cinque teste dalle quali sgorgava dell'acqua. Khoril si avvicinò e annusò il liquido, sembrava davvero acqua fresca; bevve. Il liquido dissetante che scendeva nell'esofago diede una piacevole sensazione di fresco alla gola arsa dalla battaglia. Si ritrovò a pensare che Azarr Kal - per quanto malvagio - aveva sicuramente degli ottimi gusti. Sotto lo spesso materasso Manion trovò cinque chiavi d'ossa, ognuna dipinta con un colore diverso: rosso, blu, verde, nero e bianco. Oltre alle chiavi e agli oggetti di raffinata arte però non trovarono nulla.
Le sorprese però non erano finite. Proprio nell'intersezione dei due corridoi sia Khoril che Manion percepirono - grazie alle loro cinture naniche - un altro passaggio segreto. Facilmente aperto dall'elfo rivelò un'altra stanza. Anche qui il coraggioso paladino precedette i compagni. Il corridoio si allargava fino a quattro metri e mezzo per contenere una grande scalinata che conduceva verso una camera a forma di diamante ad ovest. Su ogni gradino vi erano scolpite decine di rune serpentine e uncinate. La stanza a forma di diamante sembrava vuota, eccetto che per cinque scrigni adagiati contro le pareti. Ogni scrigno sembrava costruito con le scaglie e le ossa di un drago di uno dei cinque colori, con teschi di draghi usati a mo' di coperchi. Al centro della stanza si ergeva però un diavolo barbuto, il guardiano del tesoro del Fano di Tiamat.
Manion, nella sua irruenza, gli si scagliò subito contro, ma arrivato in cima alla scalinata venne investito da un turbinio di fiamme elementali che gli inflissero solo pochi danni: per sua fortuna le protezioni magiche che aveva addosso erano ancora attive. Lo scontro col diavolo fu breve: anche Khoril - anche lui protetto magicamente degli elementi - scelse di attraversare il Muro dell'ira di Tiamat per combattere il mostro che in breve dovette soccombere agli attacchi dei due esperti guerrieri.
Finalmente si trovavano davanti al tesoro accumulato dall'orda della Mano Rossa. Non erano nè stupidi nè inesperti, e si aspettavano qualche sorta di protezione sugli scrigni. Ancora una volta l'impavido Khoril si propose per aprire gli scrigni: in fondo era quello con ancora le maggiori protezioni addosso.
Cominciarono dallo scrigno rosso. Appena inserita la chiave un'esplosione di fuoco colpì l'area attorno allo scrigno e investì il paladino. Per fortuna le protezioni di Khoril furono sufficienti, sebbene le fiamme gli inflissero qualche ferita. All'interno una picola borsa di perle nere, un minuscolo cofanetto di mithral contenente quattro pietre preziose e diverse pozioni.
Poi a turno fu la volta degli altri scrigni. E delle altre trappole...
Nello scrigno blu numerosi oggetti da battaglia; nello scrigno verde un libro e una pergamena che sembrava essere un contratto; nello scrigno nero dei sacchi pieni di gemme; mentre lo scrigno bianco era pieno di monete.
Gli occhi di tutti e cinque brillarono, ma come avrebbero fatto a trasportare tutto ciò che avevano trovato?
La stanza - a forma di ottagono - era vuota. L'unica cosa degna di nota nella stanza era un complesso diagramma circolare del diametro di circa tre metri disegnato sul pavimento al centro della camera, che ad una prima analisi di Tiff sembrava essere un'intarsiatura di argento alchemico e di ferro freddo. Il cerchio sembrava un circolo di evocazione per richiamare creature da altri piani.
La stanza dall'altra parte del corridoio invece era una camera arredata sontuosamente, chiaramente il rifugio provato di una persona importante. La camera era arredata in modo ricercato, con il pavimento ricoperto di tappeti, e gli archi delle pareti tappezzati condue arazzi colorati raffiguranti un drago a cinque teste trionfante sulle ceneri di una città bruciata in una scena, e torreggiante sui corpi insanguinati e martoriati di draghi dalle scaglie di platino in un'altra.
Un letto a baldacchino a quattro piazze era collocato a sud-est, e a sud-ovest si trovava un grande mucchio di cuscini e di pellicce, oltre le quali vi era una fontana tempestata di pietre preziose scolpita per sembrare un drago a cinque teste dalle quali sgorgava dell'acqua. Khoril si avvicinò e annusò il liquido, sembrava davvero acqua fresca; bevve. Il liquido dissetante che scendeva nell'esofago diede una piacevole sensazione di fresco alla gola arsa dalla battaglia. Si ritrovò a pensare che Azarr Kal - per quanto malvagio - aveva sicuramente degli ottimi gusti. Sotto lo spesso materasso Manion trovò cinque chiavi d'ossa, ognuna dipinta con un colore diverso: rosso, blu, verde, nero e bianco. Oltre alle chiavi e agli oggetti di raffinata arte però non trovarono nulla.
Le sorprese però non erano finite. Proprio nell'intersezione dei due corridoi sia Khoril che Manion percepirono - grazie alle loro cinture naniche - un altro passaggio segreto. Facilmente aperto dall'elfo rivelò un'altra stanza. Anche qui il coraggioso paladino precedette i compagni. Il corridoio si allargava fino a quattro metri e mezzo per contenere una grande scalinata che conduceva verso una camera a forma di diamante ad ovest. Su ogni gradino vi erano scolpite decine di rune serpentine e uncinate. La stanza a forma di diamante sembrava vuota, eccetto che per cinque scrigni adagiati contro le pareti. Ogni scrigno sembrava costruito con le scaglie e le ossa di un drago di uno dei cinque colori, con teschi di draghi usati a mo' di coperchi. Al centro della stanza si ergeva però un diavolo barbuto, il guardiano del tesoro del Fano di Tiamat.
Manion, nella sua irruenza, gli si scagliò subito contro, ma arrivato in cima alla scalinata venne investito da un turbinio di fiamme elementali che gli inflissero solo pochi danni: per sua fortuna le protezioni magiche che aveva addosso erano ancora attive. Lo scontro col diavolo fu breve: anche Khoril - anche lui protetto magicamente degli elementi - scelse di attraversare il Muro dell'ira di Tiamat per combattere il mostro che in breve dovette soccombere agli attacchi dei due esperti guerrieri.
Finalmente si trovavano davanti al tesoro accumulato dall'orda della Mano Rossa. Non erano nè stupidi nè inesperti, e si aspettavano qualche sorta di protezione sugli scrigni. Ancora una volta l'impavido Khoril si propose per aprire gli scrigni: in fondo era quello con ancora le maggiori protezioni addosso.
Cominciarono dallo scrigno rosso. Appena inserita la chiave un'esplosione di fuoco colpì l'area attorno allo scrigno e investì il paladino. Per fortuna le protezioni di Khoril furono sufficienti, sebbene le fiamme gli inflissero qualche ferita. All'interno una picola borsa di perle nere, un minuscolo cofanetto di mithral contenente quattro pietre preziose e diverse pozioni.
Poi a turno fu la volta degli altri scrigni. E delle altre trappole...
Nello scrigno blu numerosi oggetti da battaglia; nello scrigno verde un libro e una pergamena che sembrava essere un contratto; nello scrigno nero dei sacchi pieni di gemme; mentre lo scrigno bianco era pieno di monete.
Gli occhi di tutti e cinque brillarono, ma come avrebbero fatto a trasportare tutto ciò che avevano trovato?
Rivelazioni & Forzieri
Dopo le parole di Butch, Tiff e Khoril notarono un sasso cadere fra le macerie vicino a loro. Poi nel passaggio cadde un silenzio ovattato del tutto innaturale.
Khoril si lanció immediatamente verso il
nemico, ma appena giró l'angolo si trovò davanti due corpi femminili statuari e
seminudi che fluttuavano a mezz'aria sostenuti da ali angeliche. La visione era
splendida ma i loro occhi brillavano di complice malvagità. In mano due archi
lunghi stavano mirando proprio il paladino che venne colpito da quattro frecce, anche se le Erinni sembravano ancora immobili. Più indietro, in mezzo a loro, Butch stava immobile col suo ghigno malefico.
Anche Manion si buttò subito nella mischia e schivando con un'acrobazia gli attacchi delle due diavolesse si piazzò davanti a Butch pronto per colpirlo non appena avesse tentato di fare la prima mossa.
Tiff e Demetrio cercarono di piazzarsi nel modo migliore possibile per supportare i compagni, anche se questo voleva dire avvicinarsi molto (o allontanarsi troppo) dal combattimento per uscire dall'area in cui era presente il silenzio magico.
Quando lo gnomo provò a colpire con un dardo incantato lo stregone, Manion si accorse che era solo un illusione e che stava attendendo invano. Decise così di aiutare Khoril contro una delle Erinni che intanto aveva sguainato una spada lunga per difendersi, mentre la seconda continuava a bersagliare i componenti del gruppo con le sue frecce infuocate. Ma non erano le uniche frecce che raggiungevano gli eroi: dal fondo del tunnel una figura che assomigliava a una progenie nera - ma vestita come se un ninjia - continuava a tempestare il gruppo di frecce avvelenate. Khoril e Tiff si ricordarono del cecchino contro cui avevano combattuto a Brindingford, sembrava proprio lui! Butch intanto, nascosto nell'ombra della buia caverna, aveva provato a dissolvere le magie più potenti dei cinque compagni, rendendoli più vulnerabili.
Sconfitta la prima Erinni, Khoril e Manion si concentrarono sulla seconda mentre Tiff e Demetrio stavano usando le loro magie di protezione e guarigione a favore dei compagni.
Intanto Liyn era scomparso dietro la porta segreta da cui era scappato il chierico hobgoblin; di lui nessun'altra traccia.
Eliminate le due diavolesse rimanevano da sconfiggere i nemici più ostici, entrambi circondati da immagini speculari.
Ma appena si trovarono ad attaccare lo stregone questo proruppe in una sonora risata: "Ah ah, stupidi sciocchi, non avete ancora capito che uccidendo me uccidereste anche il vostro amico Aramil? Io e lui siamo una cosa sola! Due persone con una sola anima: lui la parte debole, io quella forte!".
Sul suo volto il ghigno invasato si allargava ad ogni parola. "Non so come, ma non appena mi risvegliai sulle rive del lago nei pressi di Brindingford vidi disteso poco distante un altro me. Si, confesso di essere rimasto straniato, ma non ebbi paura, anzi mi sentivo più forte, più libero. La mia anima non aveva più quel peso che mi portavo dietro da una vita. L'abbandonai lì e decisi di ricominciare tutto da capo, di iniziare ad essere libero davvero." Poi estrasse una pergamena dallo zaino e si teletrasportò via.
Sul suo volto il ghigno invasato si allargava ad ogni parola. "Non so come, ma non appena mi risvegliai sulle rive del lago nei pressi di Brindingford vidi disteso poco distante un altro me. Si, confesso di essere rimasto straniato, ma non ebbi paura, anzi mi sentivo più forte, più libero. La mia anima non aveva più quel peso che mi portavo dietro da una vita. L'abbandonai lì e decisi di ricominciare tutto da capo, di iniziare ad essere libero davvero." Poi estrasse una pergamena dallo zaino e si teletrasportò via.
Non ebbero tempo di rimanere nemmeno stupiti: Skather scagliò tre frecce verso Tiff che si accasciò a terra.
Khoril e Manion si scagliarono immediatamente contro la progenie, sarebbe toccato a Demetrio il compito di verificare le condizioni del compagno. Mentre i due guerrieri finivano il nemico, il chierico constatò la gravità della ferite inferte allo gnomo, che aveva rischiato seriamente di morire.
Khoril e Manion si scagliarono immediatamente contro la progenie, sarebbe toccato a Demetrio il compito di verificare le condizioni del compagno. Mentre i due guerrieri finivano il nemico, il chierico constatò la gravità della ferite inferte allo gnomo, che aveva rischiato seriamente di morire.
I soliti errori...
non ce la posso fare
- innanzitutto le Erinni dovevano essere
piazzate un quadretto più avanti, in modo che chi le avesse ingaggiate sarebbe
rimasto nell'area di Silenzio; poi avevano un effetto di Influenza Sacrilega fissa su di loro (cacchio devo studiare di più per la sera di gioco!!!);
- i triboli dovevano essere più avanti,
per lo stesso motivo;
- Butch ha perso un turno prima di lanciare
Dissolvi Magie (ma questa è una cattiva tattica, colpa mia); però aveva Colpo Accurato, quindi avrebbe colpito sicuramente il primo (mi sembra Manion...);
-
inoltre faccio sempre i conti precisi per l'iniziativa ma poi - nella pratica -
non la considero per nulla: chi inizia per primo gode del vantaggio di COGLIERE
ALLA SPROVVISTA chi ancora non ha agito, cosa che dimentico puntualmente di
fare.
Aggiungo poi quello ribadito lunedì sera: ok fare le tattiche, ma non mi sembra realistico che tutti i nemici si concentrino prima sul mago, poi sul chierico, ecc... o meglio, dipende dall'intelligenza (e dalla "civiltà") dei nemici - cioè dalla loro organizzazione sul campo di battaglia - e dal fatto che siano personaggi che vi conoscono avendovi già incontrato o meno. Mi sembra più divertente così, anche se forse più facile per voi.
venerdì 15 febbraio 2013
Chiamiamo la COFAC (ditta dei facchini di Cesenatico)
5 x Corazze di bande Chierici (17,5 kg.) = 87,5 kg
2 x Armatura completa Chierici (25 kg.) = 50 kg
2 x Mazza pesante chierici (4 kg.) = 8 kg
2 x Scudo leggero metallo Chierici (3 kg.) = 6 kg
1 x Spada corta Skather (1 kg.) = 1 kg
1 x Arco corto composito Skather (1 kg.) = 1 kg
1 x faretra Skather (1 kg.) = 1 kg
1 x guanti Skather (1 kg.) = 1 kg
1 x Zaino Skather (2,25 kg.) = 2,25 kg
1 x corda Skather (2,5 kg.) = 2,5 kg
1 x Rampino Skather (.........) = ........... kg
2 x Spada lunga Erinni (2 kg.) = 4 kg
2 x Arco lungo composito Erinni (1,5 kg.) = 3 kg
2 x Corda Erinni (2,5 kg.) = 5 kg
2 x Striscie pelle Erinni (12,5 kg.) = 25 kg
2 x Arazzi stanza baldacchino (25 kg.) = 50 kg
2 x Pozioni strega (0,05 kg.) = 0,1 kg
1 x Bacchetta strega (.......) = ........ kg
1 x Smeraldo strega (.......) = ........ kg
1 x Pietra del cuore strega (.......) = ........ kg
1 x cofanetto mithril scrigno rosso (.......) = ........ kg
7 x perle nere scrigno rosso (.......) = ........ kg
4 x pietre luccicanti scrigno rosso (.......) = ........ kg
29 x pozioni scrigno rosso (0,05) = 1,45 kg
1 x ascia da guerra nanica scrigno blu (4 kg) = 4 kg
1 x frusta bagliore rossastro scrigno blu (1 kg) = 1 kg
1 x verga scrigno blu (2,5 kg) = 2,5 kg
1 x anello scrigno blu (........) = .......... kg
1 x borsa ruggine scrigno blu (0,25 kg) = 0,25 kg
1 x diadema rosso scrigno blu (......... kg) = ......... kg
1 x mantello scrigno blu (0,5 kg) = 0,5 kg
1 x fodero scrigno blu (0,5 kg) = 0,5 kg
1 x libro scrigno verde (........ kg) = ......... kg
1 x pergamena scrigno verde (........ kg) = ......... kg
7 x sacchi gemme scrigno nero (........ kg) = ......... kg
360+50+5 monete di platino = 415 (4,15 kg)
4500+300+45 monete d'oro = 4845 (48,45 kg)
12000 monete d'argento = 12000 (120 kg)
più o meno 438,5 kg di morbidezza!!!!!!
2 x Armatura completa Chierici (25 kg.) = 50 kg
2 x Mazza pesante chierici (4 kg.) = 8 kg
2 x Scudo leggero metallo Chierici (3 kg.) = 6 kg
1 x Spada corta Skather (1 kg.) = 1 kg
1 x Arco corto composito Skather (1 kg.) = 1 kg
1 x faretra Skather (1 kg.) = 1 kg
1 x guanti Skather (1 kg.) = 1 kg
1 x Zaino Skather (2,25 kg.) = 2,25 kg
1 x corda Skather (2,5 kg.) = 2,5 kg
1 x Rampino Skather (.........) = ........... kg
2 x Spada lunga Erinni (2 kg.) = 4 kg
2 x Arco lungo composito Erinni (1,5 kg.) = 3 kg
2 x Corda Erinni (2,5 kg.) = 5 kg
2 x Striscie pelle Erinni (12,5 kg.) = 25 kg
2 x Arazzi stanza baldacchino (25 kg.) = 50 kg
2 x Pozioni strega (0,05 kg.) = 0,1 kg
1 x Bacchetta strega (.......) = ........ kg
1 x Smeraldo strega (.......) = ........ kg
1 x Pietra del cuore strega (.......) = ........ kg
1 x cofanetto mithril scrigno rosso (.......) = ........ kg
7 x perle nere scrigno rosso (.......) = ........ kg
4 x pietre luccicanti scrigno rosso (.......) = ........ kg
29 x pozioni scrigno rosso (0,05) = 1,45 kg
1 x ascia da guerra nanica scrigno blu (4 kg) = 4 kg
1 x frusta bagliore rossastro scrigno blu (1 kg) = 1 kg
1 x verga scrigno blu (2,5 kg) = 2,5 kg
1 x anello scrigno blu (........) = .......... kg
1 x borsa ruggine scrigno blu (0,25 kg) = 0,25 kg
1 x diadema rosso scrigno blu (......... kg) = ......... kg
1 x mantello scrigno blu (0,5 kg) = 0,5 kg
1 x fodero scrigno blu (0,5 kg) = 0,5 kg
1 x libro scrigno verde (........ kg) = ......... kg
1 x pergamena scrigno verde (........ kg) = ......... kg
7 x sacchi gemme scrigno nero (........ kg) = ......... kg
360+50+5 monete di platino = 415 (4,15 kg)
4500+300+45 monete d'oro = 4845 (48,45 kg)
12000 monete d'argento = 12000 (120 kg)
più o meno 438,5 kg di morbidezza!!!!!!
Iscriviti a:
Post (Atom)