Riporto direttamente da un editoriale della Tana dei Goblin di qualche giorno fa (link), scritto da Viofla77, uno degli utenti meglio informati su tutta questa - ormai epica - saga!!!
Sono orgoglioso di poter dire che seguo tutto dall'inizio (ma forse anche un po' orgoglione...)!
Trovate l'elemento che accomuna i seguenti scambi di
battute:
Mik: “Ciao
Flavio come va?”
Viofla77: “Ciao Mik, bene, incasinato con il lavoro ma bene.”
Mik (dopo 10 minuti di chiacchierata): “Ah, senti Flavio, come prosegue la
faccenda Heroquest25?”
Viofla77: 20 minuti di monologo
Hatedsoul:
“Ciao Flavio tutto OK? La gravidanza di Carmen come va?”
Viofla77: “Ciao Sgananzium, grazie, benone, qualche problema con le coliche ma
bene.”
Hatedsoul (dopo 10 minuti di chiacchierata): “Ah, senti Flavio, come prosegue
la faccenda Heroquest25?”
Viofla77: 20 minuti di monologo
Infernofury: “Ciao Flavio, come va con la vendemmia?”
Viofla77: “Ciao Inferno, abbastanza bene dai, qualità ottima ma quantità troppo
bassa...
Infernofury (dopo 10 minuti di chiacchierata): “Ah, senti Flavio, come prosegue
la faccenda Heroquest25?”
Viofla77: 20 minuti di monologo
E un bel giorno mi chiama Agzaroth e mi chiede di fare un
articolo riassuntivo sugli ultimi sviluppi dell'HeroquestGate, cercando di
essere obiettivo. Io accetto incondizionatamente perché Agzaroth è Agzaroth,
mica un goblin qualsiasi come me, ma dopo qualche giorno mi rendo conto che non
sarò in grado né di riassumere, perchè quello che abbiamo vissuto nel thread in
Tana in questi ultimi 3 anni merita un “trattato” non un riassunto, né di
essere obiettivo, perché se dovessi essere obiettivo in materia HQ25 dovrei
limitarmi a dire: “C'è un'azienda di nome Gamezone che ha raccolto 650.000 euro
per realizzare un remake di Heroquest e da circa 900 giorni sta producendo
miniature”.
Vi farò quindi un resoconto di quello che è successo da Gennaio 2014,
mese per mese, ripercorrendo quanto discusso nelle 680 pagine di thread http://www.goblins.net/phpBB3/hq25-i-really-want-to-believe-t73659.html ,
10265 post con 278473 visualizzazioni, ma prima di iniziare farò il punto
sulla situazione attuale, per coloro che non vorranno procurarsi birra e
patatine e piazzarsi per parecchio tempo davanti al monitor.
A che punto siamo???
La produzione delle miniature prosegue da anni ed è quasi conclusa, si stanno
revisionando i files del materiale da stampare per poterlo poi localizzare
nelle varie lingue e stampare. Da alcuni mesi le attualizzazioni sono frequenti
e regolari ma non rispondono alle domande più importanti, cioè: a che punto è
il progetto (nel dettaglio) e quando ci verrà consegnato. Nonostante
petizioni, raccomandate, visite dei backers e altre forme di
protesta, il signor Dionisio Rubio Gil, titolare di Gamezone, si rifiuta di
rispondere alle due domande. Lanzanos (la piattaforma che ha ospitato la
campagna raccolta fondi) ha effettuato due sondaggi per conoscere la volontà
dei backers, i quali hanno deciso di lasciare che Lanzanos avvii un'azione
legale per conto proprio. La piattaforma ha quindi denunciato Gamezone per
inadempimento del contratto ed ha chiesto un risarcimento per danni
all'immagine. Nel frattempo Gamezone ha annunciato la sua presenza
all'Expocomic di Madrid, il 3-4 Dicembre 2016, per presentare il gioco e farlo
provare ai visitatori.
Ed ora iniziamo con il diario di 3 anni di Metagioco in Tana:
N.B.: il numero che spesso troverete tra parentesi, indica la pagina del
thread di riferimento per avere informazioni più dettagliate e link vari.
2014
GENNAIO: Dopo due tentativi naufragati su
Kickstarter e Verkami, Heroquest 25°Anniversario approda su Lanzanos e
raccoglie 675940 euro, il 1165% della quota richiesta, finanziato da 5025
backers, prevalentemente spagnoli. Gli italiani che hanno creduto nel progetto
sono circa 111. Il rischio di problemi legali viene minimizzato con la
registrazione del marchio Heroquest Classic solo in Spagna e limitando la
vendita futura del gioco solo al territorio spagnolo.
FEBBRAIO: Un fantomatico attacco Hacker di
haters del progetto blocca l'accesso al sito di Gamezone per alcune settimane.
L'assenza di attualizzazioni post-campagna preoccupa i goblin che vengono
tranquillizzati dal goblin Simone, che si impegna (nel caso fosse necessario)
ad attivarsi per creare un gruppo di tutela legale, grazie alle sue conoscenze.
(21)
MARZO: Dionisio incarica in
modo informale la Tana di occuparsi della traduzione italiana di HQ25.
Il 4 Marzo posto il mio primo commento in Tana dei Goblin; ahhhhh com'ero
giovane!!!
Il 21 Marzo vengono attivati gli account dei backers e improvvisamente ci
troviamo tutti registrati nella piattaforma di Gamezone con il nome di Alfredo
Sanchez.
APRILE-MAGGIO: Calma piatta in attesa di
attualizzazioni e apertura del pledge manager.
GIUGNO: Gamezone partecipa ad una fiera e
Dionisio rilascia la prima intervista dove annuncia che le miniature
richiederanno l'incollaggio di alcune parti, i dadi saranno cilindrici a base
esagonale (battezzati dai goblin “liquirizie”) e le basette delle miniature
trasparenti. (84)
LUGLIO: Apre il pledge manager.
AGOSTO: I backers, visti i buoni prezzi,
aggiungono al pledge quanto più materiale possibile e copie aggiuntive.
SETTEMBRE:
* Dionisio risponde ad una mail di Simone impegnandosi
ufficialmente ad inviare quanto prima il materiale da tradurre alla Tana. (143)
* Isabel (segretaria di Dionisio, per alcuni mesi ritenuta
Dionisio stesso con altro nome) risponde alle varie mail ricevute, confermando
che a Dicembre 2014 verrà spedito il gioco.
OTTOBRE: Cresce il malcontento generale per
l'assenza di aggiornamenti ufficiali.
NOVEMBRE:
*Nasce la prima di una lunga serie di proposte per spingere
Gamezone ad attualizzare e cioè si discute se tempestare Gamezone di mail
individuali o inviare una mail collettiva.
* Inizio a preoccuparmi e a tenere d'occhio il forum
di Heroquest.es, che ha già raggiunto 840 pagine ed è la fonte di informazioni
su HQ25 più attendibile. Propongo alla comunità spagnola di avviare una
petizione; nel giro di qualche ora, il 16 Novembre, un mecenas (backer
spagnolo) crea la prima petizione su Change.org dove vengono chieste
all'azienda di Sevilla attualizzazioni sostanziose e costanti. (173)
* Inizia a circolare nel web un file con una bozza di
regolamento. (175)
* Dionisio conferma l'originalità della bozza e informa che
inizierà a spedire a Gennaio, non a Dicembre, per salvaguardare la qualità del
prodotto dalla eventuale dannosa fretta nel cercare di consegnare entro l'anno
e per evitare di spendere troppo per la stampa, molto costosa nel periodo
natalizio.
* Aledrugo, con il suo atteggiamento zen, inizia la sua
missione di pacificazione degli animi.
* Esce un update con lo stato dettagliato del progetto (182)
dal quale emerge che la produzione delle miniature è quasi terminata, mentre
manca la stampa di tutto il cartaceo (tabellone, schede giocatori, carte...).
* Iniziano ad uscire video di prototipi di miniature
nel canale FyD (Forja y Desvan), gestito da due spagnoli, Rorkror e Garruden
(187). Saranno per parecchio tempo la principale fonte di informazioni sul
progetto e cercheranno in tutti i modi di calmare le acque, agitate dal
comportamento di Dionisio. Inizialmente daranno l'idea di essere due tipi
affidabili.
* La Fede di Aledrugo è più forte che mai.
* Forja y Desvan pubblica un'intervista a Dionisio dove lo
stesso posticipa l'inizio delle spedizioni a Febbraio 2015 (190).
* Esce il video dei dadi a liquirizia e si
inizia a prendere coscienza che saranno veramente fatti così (195). Ulteriori
video confermeranno il fatto che alcune miniature sporgeranno dalla basetta
trasparente, una volta incollate.
DICEMBRE: Dionisio preannuncia lo stop al pledge
manager e l'avvio dei playtest, visto che ha terminato la stesura delle 100
avventure del pledge di livello 3.
2015
* Mi metto in contatto via Skype con Alejandro (Rorkror di
Forja y Desvan) che mi mette al corrente di quanto Gamezone sia vittima
dell'odio diffuso in Spagna e mi confida che HQ25 uscirà in Marzo e la
traduzione italiana non verrà fatta dalla Tana ma da un team di professionisti.
* Il portale Gamezone è di nuovo down, i goblin immaginano
che sia dovuto a manutenzione del sito per la chiusura del pledge manager, ma
al ritorno online è ancora possibile pledgiare.
* Apre la prevendita (logicamente solo in
Spagna) della versione retail, che praticamente corrisponderà al pledge di
livello 1, al prezzo di 100 euro. La data prevista per l'uscita del gioco dal
negozio e-minis è Primavera 2015. (213)
* Aledrugo beatifica i titubanti goblinastri con un:
“Abbiamo avuto fede fino a qui. Ormai non costa nulla andare a primavera.
Abbiamo un biglietto in prima fila per questo spettacolo: sediamoci e
godiamocelo. “ (225)
FEBBRAIO:
* Notando alcune incongruenze nelle dichiarazioni di
Dionisio e FyD in merito alla traduzione italiana, mi metto in contatto con
Rorkror per chiedere chiarimenti. Mi invita sgarbatamente ad “arrangiarmi
direttamente con Dionisio”, come se vivessi a qualche chilometro da casa sua.
Da quel momento in poi la mia simpatia verso Rorkror e il suo socio inizia a
scemare.
* Dionisio, contattato da Simone in merito alla questione
traduzione, smentisce quanto detto qualche settimana prima, inviando una mail
dove dichiara che sarà la Tana ad occuparsi della traduzione (231).
* In un'intervista fatta da Rorkror, Dionisio annuncia che è
iniziata la stampa e chiarisce i dubbi in merito alle porte, dicendo che le
miniature delle porte avranno una struttura in grado di inserire e togliere la
porta, “a click”.
* Viene chiuso il pledge manager e la
possibilità di modificare la scelta della lingua del gioco.
* Rorkror visita Gamezone e i backers spagnoli, visto che
era stato annunciato l'avvio della fase di stampa, attendono trepidanti
notizie/immagini relative a carte schede ecc... Non viene fatto vedere
nulla di stampato, perché Dionisio dice di non aver niente a portata di mano,
in quanto tutto lo stampato è in un secondo magazzino segreto (250).
* La “Leggenda del Magazzino Segreto”, unita
alla fastidiosa dicitura “Prototipo” che continua a comparire nei video delle
miniature Gamezone, fa perdere parecchia credibilità al canale FyD.
MARZO:
*Esce un video in cui la miniatura del Barbaro viene testata
al microonde (261). In Tana si discute sull'utilità del test e alla fine si
conclude che è solamente una simpatica presa in giro di FyD.
*Continuano ad uscire video non ufficiali sulle miniature di
HQ25 ed alla comunità ludica appare ormai chiaro che una volta arrivato il
gioco ci sarà parecchio da incollare.
* Nei negozi online spagnoli compare come data d'uscita il
14 Maggio 2015.
* Nasce il gruppo Facebook “Quiero mi Heroquest25
Aniversario”, che nelle sue prime settimane di vita raggrupperà gli haters,
incavolati con Gamezone, e si scontrerà con la pagina “Somos fan de Rorkror”,
ricca di lovers. Heroquest.es ospiterà nel forum entrambi i fronti, ma con
il passare dei mesi prevarranno le lamentele, sfoghi, insulti di backers
arrabbiati, tanto che dopo ripetute chiusure punitive temporanee da parte del
moderatore, Heroquest.es finirà per chiudere definitivamente il thread
su HQ25.
* Dionisio risponde alla mail di un mecenas imbestialito per
il comportamento e ruolo di FyD, che continua a far uscire video non ufficiali
e a mettere in palio miniature di HQ25 per autofinanziare il loro canale,
scrivendo che FyD non rappresenta la fonte informativa ufficiale, ma solo
quanto viene pubblicato in http://www.heroquestclassic.com/es/ (cioè
quasi niente, viste le lamentele per assenza di aggiornamenti). Molti si
chiedono come mai Dionisio continui a passare informazioni e centinaia di
miniature a FyD per poi praticamente suggerire ai backers di non prestare
attenzione al canale.
* Inizio a perdere la pazienza e a sentire il bisogno di
fare qualcosa per uscire dallo stallo informativo. Mi impongo di sopportare la
situazione fino a Giugno.
* Dionisio illustra a Rorkror una delle sue più
grandi stramberie (277): le carte di Heroquest25 saranno fuori formato
ed avranno in dotazione delle bustine protettive con stampate le relative
statistiche. L'atmosfera nei forum si surriscalda e in Tana Lagoon
scrive: “Dionisio dovrebbe fare una nuova campagna kickstarter dove con un
pledge da 20$ puoi dargli un cazzotto in bocca e con 100$ una ginocchiata negli
zebedei. Farebbe impallidire i gattini esplosivi”
* Il 27 Marzo Fanhammer fa una delirante intervista a
Dionisio (282) nella quale l'impresario dichiara che non attualizza
perché le attualizzazioni generano haters, smentisce se stesso riguardo
alle bustine protettive (non ci saranno bustine con statistiche, ma una vernice
speciale) e dice di aver completato 50 delle 100 avventure. Alla domanda: “Il
gioco uscirà entro Luglio?”, risponde : “Sì, perché ho altri progetti”.
Promette di aggiornare lo stato dettagliato del progetto entro una settimana,
ma non lo farà mai. In Tana si inizia a temere che il gioco uscirà a Natale
2015.
APRILE:
* Esce update (290) con i disegni degli eroi; alcuni goblin
esultano per la qualità dell'artwork, altri si scandalizzano perché alcune
immagini degli eroi sono solo abbozzate. Viene inoltre comunicato che le porte
non saranno “a click” ma nella scatola ci saranno porte aperte e porte chiuse.
* Agzaroth scrive scherzosamente: “Ci sta che arrivi
prima Conan di HQ25”. Ipotesi ritenuta impossibile.
* In una trasmissione radiofonica fonti attendibili
informano che il gioco non uscirà prima di Natale, in quanto la produzione è
appena iniziata. In rete si scatena il panico, molti backers chiedono
il rimborso a Gamezone che viene negato via mail da Isabel. La segretaria,
che esiste veramente, consiglia ai richiedenti rimborso di vendere il proprio
pledge online: inizia in rete la vendita di pledge che
aumenterà con il passare dei mesi (293).
* Parte la seconda iniziativa collettiva per avere
informazioni serie: il gruppo “Quiero mi HQ25” incarica lo Youtuber Werty di
intervistare Dionisio rivolgendogli una serie di domande decise dai backers.
* Esce il primo video in cui si vede chiaramente come ci
arriveranno le miniature (298) e cioè con parti da incollare e con residui di
resina di stampa da togliere. Disillusione generale.
* Viene pubblicato il video del Paladino (302) e
sorprendentemente ci si rende conto che la sua spada e lo scudo sono in metallo,
mentre il resto della miniatura è in resina. Aumenta il caos in rete.
* Aledrugo si manifesta sempre sereno e calmo e scrive che
lo sarà fino a Natale 2016, dopo di che andrà fisicamente alla ricerca di
Dionisio (305).
* Gamezone.de, la filiale tedesca di Gamezone,
riporta in home page la data del 15 Luglio 2015, come data d'uscita di
HQ25.
MAGGIO:
* Werty fa l'intervista a Dionisio con le domande scelte
collettivamente. Le cose più importanti che ne escono sono: la conferma che gli
eroi extra saranno di resina grigia e non rossa come gli eroi base, la conferma
che le carte avranno una misura non standard, alcune miniature avranno armi in
metallo perché in resina non sarebbero abbastanza resistenti, Dionisio
non vuole comunicare né lo stato di avanzamento del progetto né la data
d'uscita ma dice di essere nella fase finale; Dionisio dice di non
volere aggiornare perché non sente il bisogno di dimostrare a qualcuno che sta
lavorando. Preannuncia a fine anno il lancio della campagna raccolta fondi
per Star Quest e per l'espansione di HQ25. In merito alla traduzione
nelle varie lingue, Dionisio smentisce quanto scritto a Simone, dicendo che
verrà fatta da professionisti mentre i forum si occuperanno solo della
revisione. (315)
* Visto che un sacco di spagnoli ricevono miniature di
Heroquest25, ne faccio richiesta scritta a Gamezone pure io.
* Werty fa la seconda intervista a Dionisio (325) nella
quale viene fatto un annuncio clamoroso: HQ25 avrà una app per la gestione dei
nemici!!! Durante l'intervista, l'impresario più simpatico del mondo, fa una
delle sue peggiori figure, quando alla domanda: “Ci sarà un eroe con abilità
curative?”, dice di non ricordarsi e dopo aver consultato il pc per parecchio
tempo, risponde negativamente.
* Prosegue la vendita di pledge e la cancellazione dei
preordini nei negozi spagnoli.
GIUGNO:
* Dionisio rifiuta una terza intervista di Werty, con la
scusa che nel giro di una settimana uscirà un'attualizzazione. Non uscirà
nessuna attualizzazione.
* Lanzanos, dopo aver ricevuto molte mail di protesta per la
sua mancata tutela dei backers, risponde dicendo che ha
contattato Gamezone, che Gamezone ha terminato la fase di stampa e che
nel giro di un mese inizierà ad impacchettare e spedire.
* E-minis sposta la data d'uscita del gioco a “Estate 2015”.
* Avendo atteso fino a Giugno e non avendo visto
miglioramenti nella gestione del progetto, perdo la pazienza e annuncio il mio
abbandono del forum in attesa di avviare iniziative per uscire dal pantano.
* Sei giorni dopo, in astinenza da post, ricompaio linkando la
seconda petizione, avviata per chiedere aggiornamenti sullo stato di HQ25.
LUGLIO:
* Dionisio spedisce una mail a Simone scrivendo che invierà
alla Tana due files (in spagnolo e inglese) da tradurre, non appena li avrà nel
suo computer (353).
* Simone tranquillizza i goblin preoccupati, confermando di
avviare un'azione legale in caso di mancata realizzazione del progetto
(354).
*Aledrugo carico di energia positiva posta un: “Sempre
avanti”.
* Prosegue la pubblicazione di video di miniature, da parte
di FyD.
* Mi arriva una busta dalla Spagna: si tratta del
campione di miniature che ho richiesto a Gamezone!!! Sono molto belle
e dettagliate ma ci sono armi da incollare e parecchi residui di stampa da
togliere.
* Il 25 Luglio ci sarà la prima di una lunga serie di visite
a Gamezone da parte di mecenas a caccia di informazioni. Quattro eroi
incontrano Dionisio che li accoglie amabilmente. Dalla chiacchierata
emerge che: 1) Per Dionisio gli aggiornamenti generano hype negativo (è la
famosa “teoria dell'hype negativo”) quindi, nonostante siano passati tre mesi
dall'ultimo update, non aggiornerà fino a che la spedizione sarà imminente; 2)
La stampa è già iniziata e la produzione è al 95% ; 3) Il gioco uscirà
prima di Dicembre; 4) Solo Gamezone è fonte ufficiale, le altre fonti di
informazioni non sono attendibili (prende le distanze nuovamente FyD); 5) La
Grande Serpe sarà composta da più sezioni snodabili; 6) Non verranno
effettuati molteplici invii in base al paese di destinazione; 7) Le traduzioni
nelle varie lingue sono quasi terminate, manca solamente la revisione; 8) Non
partirà la campagna di Starquest fino alla spedizione di HQ25; 9) Isabel
esiste e ci sono 3 lavoratori che lavorano in doppio turno.
I quattro mecenas ricevono quattro miniature omaggio da Dionisio e se ne vanno
a casa rassicurati sul fatto che la produzione sta continuando e che il gioco
uscirà.
* Josè Manuel, backer spagnolo incavolato di brutto per
l'assenza di provvedimenti da parte di Lanzanos, dopo numerose mail alla
piattaforma e campagna di boicottaggio, riceve una mail dal CEO di Lanzanos
dove lo stesso s'impegna, nel giro di un mese, ad avviare un'iniziativa legale
collettiva contro Gamezone, sobbarcandosi gli eventuali costi.
AGOSTO:
* A Mestre si tiene un incontro tra me, Mik e Thrill, per
visionare le miniature che mi ha inviato Dionisio. Tutti rimangono colpiti
dall'alta qualità realizzativa. Thrill ipotizza che ci vorranno circa 10-15
minuti per miniatura (pulizia residui, incollaggio) prima di poterci giocare.
(371)
* Lanzanos smentisce se stessa in merito all'iniziativa
legale che avrebbe dovuto avviare. Verrà tempestata di mail di protesta.
* Dopo quattro mesi di attesa, due petizioni, centinaia di
mail a Gamezone, Lanzanos e ai negozi online spagnoli, esce
un'attualizzazione ufficiale (378): Gamezone annuncia che la fase di
stampa è quasi finita e chiede la conferma della dedica da riportare sulla
scatola, entro il 21 Agosto.
* Yon commenta l'update scrivendo che non è dovuto alle
pressioni ricevute, ma al fatto che veramente è tutto quasi pronto, esclamerà:
“Stavolta ci siamo ragazzi”.
* L'aggiornamento genera speranza e tranquillizza i
finanziatori, a livello mondiale.
* Il 29 Agosto FyD, in un video, fa credere di giocare in
anteprima ad HQ25, ma molti si accorgono che è una bufala, in quanto il
tabellone è del vecchio Heroquest. Lo scherzone farà perdere al canale molti
followers.
SETTEMBRE: si avvicina l'uscita del gioco; Gamezone.de
riporta, come data d'uscita, il 17 Settembre, e-minis fine 2015, Isabel (in
risposta alle mail) “dopo Settembre”.
* Il 10 Settembre Gamezone.de sposta la data d'uscita al 26
Novembre 2015.
* Il 15 Settembre Isabel risponde ad una mia mail
scrivendomi che stanno facendo il possibile per fare uscire HQ25 entro l'anno.
I goblin si sbellicano dalle risate traducendo nel forum la risposta di Isabel
nei dialetti locali. Usciranno frasi come: (Morg) “Giuanòtt, a natàl quest'an
al regàl l'é sempar quel de l'an pasaà. Un'inculada.” (Lleyenor) "Ciao
Flavio, tu e l'altri balabiott l'avét ciapà in del cul !" (Yon) “Uè
Flavi, tàl vèd gnanca mort per Dicember.” (392)
* Escono i renders di Serpe e Gargoyle. (399)
OTTOBRE:
*Si abbassa il prezzo di vendita dei pledge, portandosi a
valori pari al costo sostenuto dai backers durante la campagna.
* Nasce il gruppo facebook “Mecenas HQ25
Organizados” che si occupa di organizzare, appunto, i finanziatori, in
iniziative collettive a tutela dei backers. Il gruppo si attiva immediatamente
in una raccolta firme per sottoscrivere un burofax (una specie di raccomandata
con ricevuta di ritorno) da inviare a Gamezone. Nel burofax viene chiesto: una
data stimata di consegna del gioco, lo stato attuale dettagliato del progetto
con video ufficiali di quanto prodotto, attualizzazioni costanti e frequenti,
giustificazioni sulle scelte produttive (come quella delle miniature con parti
in metallo) e una copia del regolamento.
La raccolta firme si concluderà il 15 Gennaio con solamente 121 sottoscrizioni,
tra cui 13 di backers italiani. Dionisio non risponderà mai al burofax.
* Aledrugo mantiene alto il suo spirito zen e posta un: “Io
resto seduto in riva al fiume” (414).
* Incrementano le richieste di cancellazione dei preordini,
quindi alcuni negozi spagnoli, in sinergia con Gamezone, cercano di fermare
l'emorragia consegnando in anticipo la miniatura promo esclusiva della
prevendita a coloro che paghino e confermino definitivamente il preordine
(418). L'operazione eleva alla potenza l'incazzatura globale dei finanziatori
che si vedono trattati come l'ultima ruota del carro.
* Parecchie persone, dopo aver scritto a Gamezone per avere
informazioni, ricevono tutte la stessa risposta di default: “Siamo nella
fase finale ma non diamo una data certa finché non abbiamo tutto pronto”.
NOVEMBRE:
*Esce il video della Maga (con bastone di metallo) e del
Mercenario.
* Il 6 Novembre Gamezone.de cambia per l'ennesima volta la data
d'uscita del gioco; ora è 26 Novembre 2015 (431).
* Il goblin Stez, visto che Gamezone dice di aver stampato
quasi tutto, chiede via mail l'invio del pdf con il regolamento. Isabel
risponde negandolo, assicurando che Dionisio provvederà a caricarlo nel loro
sito(434).
* La mossa del regalare le miniature promozionali a chi
conferma il preordine si rivela poco funzionale e in alcuni casi
controproducente, perché parecchi spagnoli vedendosi costretti a decidere di
vincolare definitivamente i loro soldi in un progetto problematico, decidono di
correre lo stesso rischio comprandosi i pledge in vendita, annullando il
preordine e rinunciando alla miniatura promo. In tal modo, spendendo qualcosa
in più, si porteranno a casa il livello 3, invece del livello 1 della
prevendita. Il ragionamento è: “Ci tengo ad avere HQ25 e mi prendo il
preordine, che posso annullare quando voglio se le cose precipitano e
recuperare i soldi, ma se mi obblighi a tenermelo allora tanto vale rischiare
per un livello 3”. Sfruttando tale logica venderò uno dei miei due pledge ad
uno spagnolo che ha annullato un preordine e chiederò ad Isabel di modificare
l'indirizzo di spedizione di una delle due scatole.
* L'undici Novembre Gamezone.de cambia nuovamente
data: Febbraio 2016.
* Uno dei responsabili del playtest, dopo un anno di attesa
per ricevere il materiale da playtestare, scrive a Dionisio, comunicando la sua
rinuncia all'incarico, visto che il progetto è ormai “nella fase finale” e
vista l'assenza di risposte da parte di Dionisio ai suoi tentativi di
contattarlo. (436)
* Aledrugo cita Stalin: “Non un passo indietro”.
* Alcuni goblin inviano mail per avere info sulla traduzione
italiana; Ninja e altri utenti chiedono rimborso. Isabel risponde negando il
rimborso perché “il progetto è quasi terminato”.
* Cyberpure, il volontario responsabile della creazione
dell'applicazione per HQ25, in una chiacchierata telefonica con Dionisio viene
informato che Gamezone sta facendo tutto il possibile per consegnare a
Dicembre, ma mancano alcuni stretch goals del livello 3 e che non sono ancora
state stampate le carte e il regolamento, ma sarà l'ultima cosa da fare e
richiederà solo una settimana (448).
DICEMBRE:
* Juan Jose Gutierrez Gonzales perde la pazienza e va a
bussare alla porta di Gamezone e mette al corrente Dionisio delle lamentele per
l'assenza di aggiornamenti, lo informa sulla preparazione del burofax e gli fa
pesare il fatto che Gamezone.de continua a cambiare data d'uscita del gioco. In
merito a Gamezone Germania, Dionisio risponde che non dipende da lui, in quanto
la filiale decide la data in totale autonomia, basandosi sulle sue valutazioni
sullo stato del progetto. (vedi articolo pubblicato in Tana da Yon)
Dionisio afferma che avrebbe potuto finire il livello 1 entro Natale, ma visto
che vuole consegnare tutti i pledge in contemporanea e che il materiale per il
livello 3 non è stato completato, ha fatto slittare l'uscita di tutto quanto.
Non vuole dare né data d'uscita del prodotto, né dire a che punto sta la stampa
e la produzione delle miniature. Alla domanda: “Avete problemi economici?” non
vuole rispondere e a quella in merito alla traduzione risponde che verrà fatta
da professionisti e poi revisionata dai forum. Promette una mega
attualizzazione attorno a Natale che uscirà suddivisa in più parti (456).
* Prende piede l'idea che Gamezone abbia finito i
fondi, che stia cercando finanziamenti esterni e che stia lavorando conto
terzi.
* Lo Youtuber Hardhead informa che da alcune settimane
Gamezone sta cercando di registrare il marchio Heroquest25 in USA.
* Il thread http://www.goblins.net/phpBB3/viewtopic.php?f=91&t=81292 riporta
un elenco aggiornato di tutti i video pubblicati sulle miniature di HQ25.
* Il 15 Dicembre termina la raccolta firma per il burofax.
* Il 17 Dicembre esce un aggiornamento ufficiale a firma di
Kraken (467), l'entusiasmo iniziale dura poco in quanto ci si rende conto che
alcune foto dell'update sono già in rete da più di un anno.
* Incredibilmente, il 23 Dicembre esce un'altra
attualizzazione, a firma di Mentor, nella quale viene chiesto ai backers di
dire quale eroe base vorrebbero veder presentato nel successivo aggiornamento.
* Il 24 Dicembre viene spedito il burofax.
* Il 26 Dicembre esce un aggiornamento a firma Urok, nel
quale Urok si presenta promettendo futuri update di varia natura. Tre update in
dieci giorni, a firma di tre persone diverse!!! Poca sostanza, ma dopo un
allucinante silenzio i goblin godono.
* L'anno si chiude con un'attualizzazione sul risultato del
sondaggio: vince il Mago (474). La reale vittoria, in realtà, è del burofax.
2016
GENNAIO:
* Esce un aggiornamento postato da Kraken e firmato da Urok
(non sto scherzando) che risponde alla domanda del burofax inerente alle
motivazioni dietro i cambiamenti progettuali. Vengono ufficializzate
informazioni che circolano già da mesi, cioè che ci saranno porte
aperte e porte chiuse, che gli eroi extra saranno grigi e non rossi, in quanto
la resina rossa è problematica e che alcune miniature avranno parti in metallo,
in modo da renderle più resistenti; una volta uscito il gioco sarà possibile
acquistare la versione in resina delle stesse (478). Le voci che girano in rete
dicono che la verità è che: il metallo costa meno, velocizza la produzione e
Gamezone ne ha già in casa.
* Ennesimo cambio di data d'uscita nel sito di Gamezone.de.
* Prosegue l'invio di mail di protesta verso Lanzanos per
chiedere che faccia pressione per avere le solite due cose. Da questo punto in
poi quando scriverò “le solite due cose” mi riferirò alla data
d'uscita di HQ25 e allo stato attuale dettagliato del progetto,
cioè cosa è stato fatto e cosa rimane da fare.
* Il 19 Gennaio uno spagnolo racconta la sua visita a
Gamezone effettuata il 29 Dicembre, assieme al figlio. Il mecenas racconta di
aver visto parecchie persone al lavoro e di aver domandato se HQ25 sarebbe uscito
per Natale 2016. La risposta di Dionisio è stata: “Credo di sì, perché
altrimenti il progetto finisce con me.”
* Crowdemp rende pubblica un'intervista a Dionisio in cui
lui dichiara che non ci sono dubbi riguardo all'uscita certa del gioco entro
il 2016 e confessa che ai tempi del lancio della campagna raccolta
fondi la sua azienda non aveva né personale, né competenze, né macchinari per
realizzare HQ25. I backers s'imbestialiscono ulteriormente in quanto
l'ammissione di incompetenza si discosta molto da quanto riportato nelle
credenziali di Gamezone nella pagina del crowdfunding.
* Per le frequenti informazioni che posto nel thread i
goblin mi accusano di essere Dionisio; l'offesa ancor mi tormenta.
* Il 27 Gennaio finalmente Gamezone.de si arrende e
toglie definitivamente la data d'uscita del gioco.
* Simone racconta di non aver ricevuto risposte alle sue
ultime mail inviate a Dionisio tanto che, esasperato, ha chiesto il rimborso...
senza ricevere risposta. Dopo alcuni commenti, Simone posterà un preoccupante:
“Siamo fottuti”.
FEBBRAIO:
*Aledrugo inizia a perdere la fede.
* Uno spagnolo del gruppo “Mecenas Organizados” chiede
all'OCU (la più importante associazione spagnola di difesa dei consumatori) di
intervenire (496). L'OCU invierà un altro burofax le cui richieste rimarranno
inascoltate.
* Esce un'attualizzazione ufficiale sul Mago (502). I goblin
gioiscono alla grande, mentre gli spagnoli un po' meno, perché, dopo due anni
di video di miniature, vogliono vedere immagini di carte e schede dei
personaggi stampate. Da Febbraio in poi gli aggiornamenti diventeranno
frequenti, a cadenza settimanale e quasi tutti a firma di Kraken.
* Il 15 Febbraio Dionisio smentisce quanto riportato
ufficialmente in un update, dichiarando a Cyberpure che nella scatola le
miniature avranno sia le armi in metallo che in versione resina, per chi non
vorrà miniature multicomponente.
* Lanzanos, tempestata di mail, risponde chiedendo di
evitare calunnie in quanto ha sempre dimostrato disponibilità verso i backers,
facendo il possibile per recuperare informazioni. Scrive che il gioco uscirà
entro il 2016.
* Aggiornamento su arredi e conferma ufficiale di quanto
dichiarato a Cyberpure il 15 Febbraio.
* Lanzanos cerca di fermare il risentimento nei suoi confronti
fissando un incontro con Gamezone per avere data d'uscita e stato del progetto.
* Aggiornamento sul Barbaro. I backers più attenti,
osservando il video a livello subliminale, si accorgono che in un fotogramma
appare per la prima volta una scheda personaggio (513).
MARZO:
* Aledrugo continua a perdere la fede, pur mantenendosi zen,
e se ne esce con una perla, o forse è meglio dire, una pirla di saggezza: “Se
uno parla come un pirla e si comporta come un pirla, non farti ingannare: è
davvero un pirla (517)”.
* HeroquestFrance annuncia in Tana un'attualizzazione da
parte di Urok e/o Kraken; l'aggiornamento non arriverà, ma in Tana si ride e ci
si diverte ed -ea- scrive: “Forse degli hacker hanno sabotato il computer di
Kraken. O Kraken stesso è un hacker... praticamente un Cracker (521)”.
* Attualizzazione su scenografia (524).
* Aggiornamento sull'Elfo. Aledrugo e Rodran Mor sono
perplessi per le abilità bambinesche dell'elfo, mentre -ea- le apprezza. Rodran
Mor ritiene sia una cazzata la paura del fuoco dell'Elfo, affermando che: “Tra
l'altro gli elfi sono la razza più antica e la prima dedita all'utilizzo della
magia, anche del fuoco magico”; Aledrugo controbatte: “Sei un elfo? E che ne
sai? In Spagna no!”
* Viene fatta una videoconferenza tra CEO di Lanzanos e
rappresentanza backers. Lanzanos si impegna ad aprire una sezione nella pagina
della campagna dove possano intervenire i backers e contatterà Gamezone per
fissare un incontro Lanzanos-Backers-Gamezone per chiedere le solite due cose
(527).
* Attualizzazione sulla scenografia (tutto già visto un anno
prima).
* Tra i vari mecenas che visitano a sorpresa Gamezone,
tornandosene a casa rassicurati e con miniature omaggio, va segnalata la visita
di due mecenas con fidanzate che descrivono l'officina in piena attività:
vedono 16 persone al lavoro, tra le quali 6 operai intenti ad impacchettare
miniature.
* Il 24 Marzo (535) esce la miglior video-intervista a
Dionisio. L'impresario dice di aver sfruttato il crowdfunding per fare il salto
di qualità dalla produzione di miniature in metallo a miniature in resina e
crearsi un'impresa. Dichiara che i soldi raccolti non sono bastati,
portandolo a cercare fonti di finanziamento esterne. Ritiene che la miglior
cosa da fare nei nostri confronti non sia attualizzare, ma darsi da fare e
lavorare sul progetto. Dice che mancano solo due miniature per terminare la
produzione e poi se ne esce con una frase storica che uscirà dal thread per
entrare nel glossario ludico mondiale e prossimamente pure nel vocabolario italiano
delle frasi fatte. Si rifiuta di dare una data d'uscita ma (rullo di tamburi):
“En Navidad estarèis hartos de jugar a Heroquest!” cioè “A Natale sarete
stanchi di giocare ad Heroquest!”. Conclude preannunciando un crowdfunding a
fine anno dell'espansione di HQ25.
* Aggiornamento con la grafica delle carte.
* In Tana si sghignazza con la preparazione dei pesci
d'Aprile. Gira la voce che Hasbro stia per uscire con il suo remake di
Heroquest, mentre Aledrugo scrive di aver ricevuto il rimborso del pledge, da
parte di Gamezone, senza averne fatto richiesta. Jehuty commenta: “Per scusarsi
dell'attesa Dionisio mi ha mandato il gioco con i materiali in scala 1:1. Ora
ho ventordicimila tizi vestiti fantasy che mi gironzolano per casa... la morosa
sta cercando di buttarli fuori, io vado a controllare la prigioniera nel
frattempo... Ah, a qualcuno serve un pozzo, armadi, tavoli
alchemici o altro? Hanno bloccato la strada con tutta sta roba... i serpenti
delle fosse però sono già fuggiti.” (547)
APRILE:
*Alla Play di Modena alcuni goblin s'incontrano per
chiacchierare passandosi di mano in mano le miniature che mi sono state inviate
da Gamezone: daranno l'impressione di un gruppetto di tossici che si passano la
roba (549).
* Nella pagina della campagna apre una sezione filo
diretto Lanzanos-Backers-Gamezone che verrà subito sommersa di
richieste delle solite due cose, anche da parte dei goblin.
* Attualizzazione sugli incantesimi in generale (552).
* Gamezone rifiuta l'incontro con Lanzanos e Lanzanos
preannuncia l'invio di un comunicato ai backers (556).
* Update sulla Nana. Alcuni si scandalizzano perché nel
video viene mostrata una miniatura dipinta sopra una tile di Dungeon Saga.
* Arriva una mail di Lanzanos a tutti i finanziatori. La
piattaforma si scusa per non essersi mossa prima e promette un futuro sondaggio
per decidere quali azioni intraprendere (571).
MAGGIO:
* Arriva il sondaggio di Lanzanos, dove viene chiesto ai
backers se vogliono: 1)Aspettare l'uscita del gioco senza far niente; 2)
Chiedere un incontro tramite burofax con Dionisio; 3) Chiedere il rimborso di
quanto speso per HQ25; 4) Chiedere il risarcimento. (571)
* Attualizzazione con il video dell'intervista del 24 Marzo.
L'intervistatore s'incavolerà parecchio per la strumentalizzazione operata da
Gamezone, che utilizza un'intervista rilasciata un mese e mezzo prima per far
credere che ritiene importante informare.
* Aggiornamento sull'Elfa dove compare ufficialmente (non in
modo subliminale come in passato) la relativa scheda eroe. (578)
* Rodran Mor, da alcuni goblin ritenuto un hater, si stanca
di “odiare” il progetto con i suoi commenti e dà l'addio al thread su HQ25
(581).
* Lanzanos pubblica i risultati del sondaggio: il 76% dei
votanti sceglie la proposta numero 2, cioè l'invio di un burofax per fissare un
incontro tra Lanzanos e Dionisio.
* Yon proclama nel thread di essersi rotto le scatole, in
generale (584).
* Teooh fa la migliore videorecensione di HQ25 https://www.youtube.com/watch?v=7Cj9cLpFsjM .
Esce una stupenda web-comic sul progetto http://www.gioconomicon.net//modules.php?name=News&file=article&sid=8590...
* Il 20 Maggio esce l'update sulla Cacciatrice (590) e
ricompare nel thread Rodran Mor dopo aver resistito dal postare per soli 9
giorni.
* Il 27 Maggio dopo l'attualizzazione sull'azione di
ricerca, prospettandosi ancora molti mesi di attualizzazioni, Aledrugo chiede
quando è prevista la prescrizione in Spagna. Shinji01 invece pronostica che: “Per
fine settimana prossima, secondo me, non arriva!!!” e lo ripeterà
frequentemente nei mesi successivi.
GIUGNO:
* Una delegazione di mecenas si reca da Gamezone per cercare
di convincere Dionisio ad incontrare Lanzanos e a fornire le informazioni
richieste, altrimenti si mette male per lui. L'atmosfera si scalda e i backers
perdono la calma quando Dionisio cade dalle nuvole, dichiarando che non crede
nel risultato del sondaggio, che è manipolato e non crede né all'esistenza di
un malcontento diffuso, né alla possibilità che Lanzanos avvii una qualche
azione legale. Poi l'accensione di sigarette calma gli animi e Dionisio dice di
aver terminato il regolamento, ma non la produzione degli ultimi modelli di
miniature. Aggiunge che la stampa non è ancora iniziata e che quando il
materiale verrà stampato occuperà 10 bilici (600).
* Attualizzazione sugli Incantesimi d'Aria.
* Lanzanos invia una mail ai backers (605) informandoli che Gamezone
ha respinto la “raccomandata” con la richiesta d'incontro, quindi
preannuncia una possibile azione legale penale o civile e consiglia ai
finanziatori di unirsi in un'associazione per coordinare l'azione collettiva.
Gregorio, CEO di Lanzanos, ipotizzando la necessità di una quota associativa,
fa imbestialire alcuni mecenas.
* Juan Josè, un goblin spagnolo, telefona a Dionisio per
invitarlo ad un incontro riappacificatore con backers e Lanzanos;
l'incontro si terrà ma Dionisio non si presenterà.
* Update sugli incantesimi di Terra (612): alcuni goblin
sostengono che le caratteristiche sembrano messe a caso.
* Lotario, un utente del thread su HQ25 di Darkstone http://www.darkstone.es/index.php?topic=179.20295 ,
stanco di attendere le iniziative altrui, si trova un avvocato e si rivolge ad
un giudice di pace per obbligare Dionisio a fornire una data d'uscita del gioco
e lo stato attuale del progetto, entro il 18 Luglio (614).
* Aggiornamento sui dadi a liquirizia (615).
* Simone, alla domanda di Agzaroth: “La Tana può muoversi
collettivamente sul piano legale?” risponde che: “Io sto a Tana come un piede
di caprone sta ergonomicamente dentro delle ballerine”.
Si crea un po' di malumore in Tana e di timore sull'effettiva realizzazione
della traduzione italiana, visto che Simone è il responsabile del gruppo di
traduzione. Agzaroth tranquillizza tutti dicendo che la traduzione si farà, i
traduttori non mancano... mancano i file.
* Simone stanco di aspettare una risposta alle ultime mail
inviate a Dionisio (l'ultima mail ricevuta risale ad un anno prima), rende
pubblico l'indirizzo di posta elettronica personale di Dionisio, invitando
tutti a scrivergli: drubio@gamezoneminiature.com
LUGLIO:
* Dionisio scrive a Simone, scusandosi per la scarsa
comunicazione e chiedendogli quale sarà la disponibilità di tempo dei goblin
per l'estate in corso, dando ad intendere che l'invio dei pdf da tradurre è
imminente (620).
* Attualizzazione sui Guerrieri del Caos: piacciono a tutti
(621).
* Il mio informatore segreto mi conferma le voci che dicono
che il progetto è in ritardo perchè Gamezone sta producendo miniature
per conto di altre aziende.
* Ennesima visita di una coppia di coniugi spagnoli a
Gamezone. Raccontano di aver visto un sacco di materiale imbustato e di essersi
convinti che il gioco uscirà. Dionisio ha dichiarato di essere in procinto di
trasferirsi in uno stabile più grande. Alcuni goblin temono che fugga ai Caraibi,
oppure che utilizzi la scusa del trasferimento per giustificare ulteriori
ritardi futuri, mentre il mio informatore spagnolo la vede come cosa positiva,
perché, mi dice, è da parecchio tempo che Dionisio vuole trasferirsi e, se lo
fa, significa che ha trovato una forma di finanziamento per sostenere le
spese di trasloco.
* Lanzanos invia un'altra mail (625) dove, a seguito del
fallimento del tentativo d'incontro conciliatore, presenta un sondaggio,
mettendo ai voti le seguenti proposte: 1) Lanzanos denuncia per conto
proprio Gamezone, per inadempimento contrattuale, chiedendo risarcimento danni;
2) Attendere esito dell'azione legale avviata da Lotario; 3) Denuncia civile di
backers assieme a Lanzanos (è la proposta più complicata e con costo da
sostenere da parte dei backers per associarsi); 4) Non fare niente.
I goblin s'infuriano perché la mail è in spagnolo.
* Dopo la mancata attualizzazione settimanale, a causa di
“problemi tecnici” (come riporta la home page gestita da Gamezone), l'hype è a
mille perchè ci si aspetta una mega sorpresa positiva. La delusione dilaga quando
compare un update sul Barbaro, con la solita miniatura che esce dalla pedana,
già vista diecimila volte.
Il 13 Luglio, qualche ora dopo l'aggiornamento sul Barbaro, sento un boato in
salotto. Preoccupato entro nella stanza e mi accorgo che esce del fumo dal
computer, ancora aperto sul thread di HQ25. Mi avvicino ed individuo la causa
del botto: è scoppiato Aledrugo!!!!!!!! Scosto la cortina di fumo e leggo
una mail che Aledrugo ha inviato a Gamezone, interrompendo due anni e mezzo di
attitudine Zen, dal titolo: “Sick and tired of this shit”. BOOOOOOM!!!!!! che
sbarellata ragazzi! Aprite la pagina 634 del thread e andatevela a leggere.
Passata la tachicardia mi domando: “Ora che non c'è più lui, con la sua calma,
a farmi passare il reflusso gastroesofageo Dionisiaco, chi mi tratterrà dal
vendere anche il pledge di HQ25 che mi è rimasto?”, “Chi da quest'incubo nero
ci risveglierà? Chi mai potrà?”.
* Anche Lleyenor è infastidito, ma in maniera più composta.
* Attualizzazione sulle regole di movimento dove per la
prima volta si vedono dei prototipi fisici delle tessere di HQ25. Belle!
* La difesa
di Dionisio respinge le accuse del giudice di pace, interpellato da Lotario,
con le seguenti motivazioni:
1) Ludofilia
possiede Gamezone, quindi la causa va fatta contro Ludofilia. Dionisio ha
pensato bene di creare una società che se dovesse fallire non metterebbe nei
casini Gamezone;
2) Il crowdfunding è soggetto a leggi particolari, non è una compravendita
normale con date da rispettare per la consegna del prodotto;
3) La data di consegna durante la campagna era stata fissata stimando una
produzione di 800 copie.
Dionisio inoltre allega un documento a testimonianza del fatto che ha
rimborsato 40 finanziatori e propone a Lotario di chiudere la faccenda con un
rimborso.
Dionisio chiede al giudice di far pagare le spese legali a Lotario.
In rete i backers si mobilitano per inviare a Lotario documenti che
dimostrano che Gamezone rifiuta le richieste di rimborso.
I goblin sono preoccupati per la “scatola cinese” creata da Gamezone
(Ludofilia).
* Lanzanos pubblica i risultati del secondo sondaggio:
vincerà la proposta numero 1 con il 49% dei voti. Lanzanos comunica che ha già
dato mandato al suo avvocato per avviare l'azione legale contro Gamezone e
ringrazia i mecenas per la moltitudine di link, mail e files inviati dagli
stessi per documentare il comportamento di Dionisio post crowdfunding (642).
* Simone chiede chiarimenti a Dionisio in merito all'azione
legale di Lanzanos. Dionisio risponde via mail facendo la vittima e dando
dell'irresponsabile a Lanzanos (647), accusando la piattaforma di avere
interessi che non hanno nulla a che vedere con il gioco, a differenza di lui e
i backers.
* Attualizzazione sulle regole di movimento.
AGOSTO:
* Lotario visita Gamezone, gli avvocati delle due parti si
incontrano e Lotario ritira la denuncia, dichiarando che non può rivelare il
vero motivo del ritiro, ma assicurando che il progetto è molto più avanti di
quello che si pensa e che, portando avanti la causa, è molto probabile che il
gioco venga spedito prima di arrivare a sentenza (649).
* Qualcuno ipotizza che Lotario sia stato comprato da
Dionisio per disincentivare l'avvio di ulteriori azioni legali.
* Finalmente Shinjy01 posta anche nel thread di HQ25 la sua
frase onnipresente: “Come disse Cicciolina”. Ne sentivamo il bisogno.
* A conferma del fatto che Gamezone stia lavorando conto
terzi, uno spagnolo mostra delle miniature di Blood Bowl marchiate Gamezone, di
recente fattura.
* Aggiornamento sulle regole di combattimento (661).
* Lanzanos informa di aver formalizzato la denuncia civile
chiedendo danni ed indennizzo per inadempimento del contratto (663). La
piattaforma chiede che gli venga assegnata una somma spettante a Gamezone, pari
a 17500 euro, vincolata dai tempi della campagna.
* Un avvocato mecenas inizia a raccogliere adesioni per una
denuncia collettiva contro Gamezone.
* Update su azioni speciali e fallimenti in caso di attacco
(665).
SETTEMBRE:
* Gamezone annuncia la sua partecipazione alla fiera
Expocomic di Madrid, il 3 e 4 Dicembre 2016, per presentare la versione base di
HQ25 (il livello 1) e farlo provare ai visitatori.
* Lancio una raccolta fondi (5 euro a testa) per mandare un
italiano a Madrid, in rappresentanza dei backers italiani: http://www.goblins.net/phpBB3/hq25-raccolta-fondi-per-mandare-un-italian...
* Stanco di vedere nelle attualizzazioni carte e schede
nelle varie lingue, eccetto l'italiano, scrivo a Dionisio chiedendo
informazioni sulla traduzione italiana, facendogli notare che a volte afferma
che la Tana tradurrà il materiale e a volte che farà solo la revisione. Eccovi
la risposta di Dionisio: “Riguardo alla traduzione italiana, la mia
idea è quella di condividere un link in google drive in modo che possiate
revisionare la traduzione e fare le opportune correzioni. Come per le
altre lingue la mia preoccupazione è che sia la più corretta possibile e,
soprattutto, che non suoni strana durante la lettura. Sto riguardando tutto mille volte, letteralmente, ma ciò non contribuisce alla
fluidità. A breve mi metterò in contatto con voi.”
* Ad un
mecenas, in visita a Gamezone, Dionisio racconta che:
1) Per Natale non arriverà niente;
2) Ha ancora problemi di produzione con alcune miniature;
3) Le 100 missioni non sono state ancora terminate (non ha voluto farne vedere
neanche una);
4) Alla fiera porterà 3 copie del livello 1 (quello retail, che deve promuovere
per incrementare le vendite retail e portare a casa i soldi per finire il
resto) completo al 100% per farci giocare i visitatori;
5) Ha ricevuto solo una denuncia (Lotario).
Il backer dice di non aver visto niente di stampato e nemmeno il secondo
magazzino segreto, crede che all'azienda manchino fondi per far avanzare
velocemente il progetto e dice di non aver risolto tutti i suoi dubbi ma che si
sente un po' più tranquillo, perché la produzione prosegue, anche se molto
lentamente.
Se siete arrivati fino a questo punto, vi ringrazio per la
pazienza e mi scuso per eventuali imprecisioni; l'esigenza di sintetizzare i
fatti mi ha costretto ad omettere o riassumere alcuni fatti e comunque, in caso
di volontà di approfondire le vicende, nessuno vi impedisce di leggervi
settecento pagine di thread!!!
CONCLUSIONI PERSONALI
Dal mio punto di vista, l'uscita del gioco ha un
ritardo mastodontico per due motivi: primo, l'incompetenza totale di Gamezone
nel portare avanti un progetto impegnativo, secondo, la carenza di fondi per
terminare la produzione delle miniature e per stampare il cartaceo. Quindi, non
me la sento di affermare con certezza: “Il gioco ha un terribile ritardo nella
produzione, ma sicuramente uscirà”, perché, posto che l'incompetenza possa
portare solo a errori continui di varia natura e slittamenti nell'uscita, nessuno
mi garantisce che Gamezone sia riuscita, o riesca, a trovare il finanziamento
necessario per completare HQ25. Ritengo che attualmente Dionisio stia
impacchettando le miniature, playtestando il gioco e lavorando sulle avventure.
Nel caso “arrivassero i soldi”, secondo me, la spedizione potrebbe partire
entro Giugno 2017 e credo ci sarà una prima spedizione del materiale del
livello 1, in modo da iniziare immediatamente la distribuzione retail, ed una
seconda a fine anno del materiale restante, sbloccato durante la campagna
raccolta fondi, relativo al livello 3.
Qualsiasi cosa succeda, non non finanzierò eventuali prodotti futuri di
Gamezone; attenderò l'uscita nei negozi e poi deciderò. Il mondo del
crowdfunding è ricco di esempi di campagne condotte in modo esemplare (Scythe
per esempio) e di altre che incontrano difficoltà di gran lunga inferiori a
quelle di HQ25 che però vengono fatte pesare molto di più ai responsabili dei
progetti. Dionisio è ancora a galla solo perché sta lavorando ad una cosa che
porta il nome “Heroquest”.
A volte mi chiedo perché non ci do un taglio e mi dedico a giochi più
meritevoli d'attenzione.
Non abbandono tutto e vendo anche il pledge che mi è rimasto perché il gioco
sarà un capolavoro con materiali eccezionali??? No, le miniature mi piacciono
tantissimo, ma ci sono troppi elementi mancanti (qualità del materiale stampato
del regolamento, delle 100 missioni e qualità del confezionamento e
imballaggio) per poter pensare ad un capolavoro dai componenti stupendi.
Non abbandono tutto perché sono un “lover”??? No, e mi pare si sia capito.
Mi tengo il mio livello 3 perché ci sono affezionato, o meglio sono
legato a quello che rappresenta. Rappresenta il mio primo crowdfunding, il mio
primo commento in Tana, circa 450 ore dedicate a postare commenti, raccogliere
notizie, baruffare con la moglie stanca di vedermi spendere del tempo per
qualcosa che lei ritiene una truffa. Grazie a HQ25 sto conoscendo tanti goblin,
mi sto incavolando di brutto per l'ipocrisia e scorrettezza di Dionisio, ma
anche divertendo un casino per le battute nel thread. Non so come
finirà, ma il giorno che vedremo la luce o il baratro, alla fine del tunnel, io
voglio esserci, e voglio esserci da dentro il progetto, con il mio “bel” pledge
ancora in saccoccia.
Un giorno ci arriverà il sogno di Dionisio: una scatola più grossa di quella di
Cthulhu Wars, piena di miniature stupende confezionate singolarmente in bustine
ordinate. L'epicità delle avventure stupirà tutti, il gioco vincerà il Goblin
Magnifico e Rodran Mor dovrà spendere più di Kingdom Death per procurarsene una
copia.
Oppure ci arriverà una pacco scassato con una scatola di pessima fattura piena
di pezzi in plastica resina e metallo indistinguibili. Il cartaceo sarà pieno
di errori e TuxxMovies ci farà un “Monster in a Box”. Rodran Mor godrà in
eterno.
Oppure non arriverà niente.
In ogni caso sarei soddisfatto, perchè, come ha già detto qualcuno nel thread,
in realtà stiamo già giocando a Heroquest 25° Anniversario da quasi tre anni!!!