Quello che dovrebbe essere il mio prossimo acquisto: TOMB
Casa editrice: AEG (Alderac Entertainment Group)
Giocatori: 1-6 [cercavo giusto un gioco alternativo a D&D ma da 6]
Durata media: 90 minuti [ecco, questo bisognerebbe provarlo, perchè noi non siamo il massimo... La durata indicata è però quella di Kingsburg per intenerci]
Difficoltà: media (maggioranza dei giocatori) [le regole sono molto facili, 10pag di disegnoni colorati]
Ambientazione: fantasy, dungeon
Meccaniche: pesca e gioca [e tozza]
Descrizione
I personaggi sono senza dubbio la prima cosa che salta all'occhio. Per gli
aficionados della AEG, quasi tutte le illustrazioni sono tratte da prodotti
della stessa casa (Warlords in primis); i personaggi sono rappresentati su un
rettangolo di cartone rigido; su un lato c'è l'immagine del personaggio, con il
suo nome e la sua classe, e sull'altro le statistiche di gioco con le abilità
speciali.
Le statistiche di gioco sono 4: Combattimento, Abilità, Magia, e
Santità, e ciascuna di esse è a sua volta divisa in tre colori: verde, blu, e
rosso. Il verde è il "livello" più debole, il rosso il più forte. In ogni colore
c'è un numero, che indica la quantità di dadi di quel colore da tirare per
quella data statistica. Per esempio, se un personaggio riporta "combattimento: 1
verde, 2 blu, 1 rosso", significa che di base (cioè prima di ogni modificatore)
quel personaggio effettuerà i suoi tiri di combattimento con 1 dado verde, due
blu, e 1 rosso. Inoltre i personaggi hanno un valore di "punti ferita", indicato
con una sigla HP seguita da un numero.
Le classi dei personaggi sono quelle
classiche del gioco di ruolo: guerriero, mago, chierico, e ladro. Qualche
personaggio è multiclasse.
Tutte le statistiche dei mostri e dei personaggi
sono riportate allo stesso modo, quindi si impara prestissimo a leggere sia i
personaggi che i mostri (i mostri però non hanno classe).
Se i personaggi
sono i protagonisti del gioco, le carte ne sono il motore. Esistono 2 tipi
principali di carte: Cripta e Taverna. Andiamo ad esaminarle.
Le carte Cripta
hanno un dorso grigio pietra, e possono illustrare un mostro (con le stesse
statistiche dei personaggi, senza però una classe), una trappola, o un tesoro.
Le trappole hanno un "bersaglio", cioè un valore da raggiungere coi dadi, ed una
o più statistiche su cui si basa il tiro per disarmarle. I tesori invece hanno
usualmente dei bonus che conferiscono al singolo personaggio o al gruppo di cui
il personaggio che usa l'oggetto fa parte.
Tutte le carte Cripta (tesori
inclusi) hanno inoltre in basso a destra un valore in punti esperienza,
segnalato dalla sigla PX e da un numero.
Le carte Taverna invece sono divise
come abbiamo detto in quattro gruppi diversi. Le carte Incantesimo possono
essere usate da ogni personaggio che abbia almeno un dado in Magia, e sono
beh... incantesimi che definiremmo "da mago", restando nell'ottica di un
simil-D&D, cioè più concentrati sul danneggiare i mostri o creare barriere.
Le carte Preghiera sono utilizzabili da qualsiasi personaggio abbia almeno un
dado di Santità, e sono incantesimi "clericali" (guarigione, bonus al gruppo,
anti-nonmorti). Le carte Oggetto - che sono DIVERSE da quelle Tesoro ai fini del
gioco - rappresentano usualmente armi ed armature ma anche altri oggetti utili.
Anche queste riportano statistiche identiche a quelle dei personaggi. Infine le
carte Tattiche rappresentano i vari trucchetti utilizzabili durante
un'avventura, e risultano molto molto utili nel gioco.
Il gioco ha regole semplici.
Si
decide innanzi tutto quale tomba esplorare tra i due lati del tabellone disponibili. Scelta la tomba, i giocatori devono
riempirla. Quindi ciascun giocatore pesca 3 carte Cripta, e ne mette a turno una
coperta in una Cripta non "chiusa". Una cripta si dice chiusa quando le carte in
essa contenute sono uguali al numero sulla sua porta. Una volta piazzata una
carta, il giocatore ne pesca un'altra. Quando tutte le Cripte sono chiuse, le
restanti carte Cripta nelle mani dei giocatori si scartano.
Poi ciascun
giocatore pesca dalla sacca dei personaggi 5 personaggi a caso, ne sceglie uno
come membro del proprio gruppo, e lascia gli altri nella taverna. Se viene
pescato un Mago, si pesca una carta Incantesimo con esso; se viene pescato un
Chierico si pesca una carta Preghiera.
A turno poi i giocatori possono
compiere azioni libere (essenzialmente possono assoldare un altro personaggio o
pescare due carte Taverna per azione), finché non si sentono pronti per partire
ad esplorare la Tomba. Ogni gruppo può avere fino a 5 personaggi con le regole
base.
La Tomba ha una superficie quadrettata, sulla quale si muovono i
gruppi dei giocatori. Ogni gruppo si muove di 10 caselle di base. Quando si
arriva in una Cripta con delle carte, la si può esplorare. Il segnalino gruppo
si piazza sull'ingresso della Cripta, dopodiché si legge la lettera all'interno
senza guardare le carte. Con L sarà il giocatore alla sinistra di chi è entrato
nella Cripta a gestire le carte contenute in essa, con R sarà invece quello alla
destra. Chi gestisce le carte Cripta viene definito Crypt-Master (CM). In questo
modo il CM cambierà sempre e quindi non è possibile all'inizio del gioco
"costruirisi" una Cripta sicura o vantaggiosa.
Il CM legge le carte della
Cripta, ed inizia comunicando al giocatore se ci sono Trappole, ma non quante ce
ne sono. Le trappole devono essere affrontate prima di ogni altra cosa. Dopo le
trappole, e se il gruppo è ancora nella Cripta, il CM scatena i Mostri presenti,
rivelandoli tutti insieme. Quando i mostri vengono rivelati inizia il
Combattimento.
In Combattimento, CM e giocatore si alternano compiendo
un'azione con un mostro o personaggio. Usualmente l'azione è un attacco, ma può
essere anche un incantesimo, un'abilità speciale o (solo per il giocatore) la
fuga verso la Taverna.
In generale l'attacco è costituito da un lancio di
dadi, ogni ascia uscita è un punto ferita inflitto all'avversario. Quindi con
molti dadi si può disintegrare in un solo colpo un personaggio o un
mostro.
Una volta sconfitti i mostri, il giocatore può prendere i tesori, se
ce ne sono.
Se un personaggio viene ucciso e non viene immediatamente
guarito/risorto, tutte le carte ad esso attribuite vengono scartate.
Se il
gruppo viene annientato, il giocatore scarta tutte le sue carte, e riparte dalla
taverna, scegliendo un nuovo gruppo (se ci sono ancora personaggi).
Invece,
le carte Cripta "sconfitte", siano esse trappole o mostri, vengono accumulate
dal giocatore nella propria "banca", perché valgono punti esperienza. Le
trappole non sconfitte si scartano.
I tesori possono essere equipaggiati
(dati ad un personaggio), oppure messi nella "banca" del giocatore come punti
esperienza. In quest'ultimo caso NON possono essere più usati.
Durante il
turno di movimento, invece, cioè fintanto che nessun giocatore è in una Cripta,
ci sono diverse azioni possibili: muovere (ovviamente), guarirsi (se ci sono
Chierici nel gruppo), rubare un oggetto ad un altro gruppo (se ci sono Ladri nel
gruppo), oppure usare carte che riportano la scritta Turn. Le carte che
riportano la scritta React, invece, si usano appena si verifica l'azione a cui
"reagiscono" (come le care vecchie "Interrupt" di Magic).
Da notare che
in qualsiasi momento si può tornare in Taverna e compiere azioni gratis
(assoldare e pescare carte), per potenziare molto il gruppo - ma ogni turno che
passa significa perdere la possibilità di esplorare cripte e guadagnare punti
esperienza.
La partita finisce quando tutte le cripte sono state
svuotate. Vince il giocatore che ha più punti esperienza nella sua banca.
Pregi: Il gioco è rapido, semplice, vario, divertente, piuttosto allegro, in un
certo senso è un gdr senza gdr (in questo riesce molto meglio di Munchkin, ma
senza la vena comica). L'idea di creare un gruppo, gestirlo, e sopravvivere in
una tomba sconfinata è davvero bella, e tirare tanti dadi e girare carte è
comunque sempre un divertimento.
Difetti: In alcuni casi può risultare sbilanciato.
Un po'
costoso.
Se non amate il genere "dadi e carte" non accostatevi proprio, lo
odierete.