lunedì 29 luglio 2019

Cap. 3.7 - ASSALTO AL CASTELLO

Finalmente giunti alla decisione di sbarazzarsi degli spregevoli Spriggan asserragliati dentro il forte di Varn, il gruppo ha tentato una prima incursione alla fortezza, riuscendo ad aprire una breccia nelle mura, ma ripiegando per le troppe ferite subite. La tattica di aggiramento esterno preparata dagli spriggan, sfruttando la loro abilità di ingigantirsi, è riuscita infatti a cogliere impreparati alcuni elementi del gruppo. Una micidiale balestra inoltre, di cui non is è ancora capito il proprietario, è capace di infliggere tremende ferite dalla distanza.

Un audace piano si è materializzato, esplorando le restanti case del villaggio: realizzare un carro-ariete per potersi avvicinare al forte, senza subire il tiro avversario. Ed il piano si è effettivamente realizzato il giorno seguente, quando gli avventurieri sono riusciti ad entrare nuovamente all’interno del campo, senza gravi danni. La resistenza degli spriggan si è così concentrata sulla torre, munita di micidiali feritoie e caditoie. Dopo un paio di turni di paura, causata da una potente magia di AGAI, questo il nome rimbombato nelle teste dei guerrieri [una magia potentissima 👌🏼], alcuni astuti trucchi del Druido hanno permesso però al gruppo di avvicinarsi e sfondare il portone d’ingresso! All’interno, la tattica di ripiegamento degli oscuri gnomi si ripete, e tutto il primo piano è conquistato uccidendo un paio di brutti ceffi, ma non entrando ancora nel vivo della battaglia. Anzi, l’avanzata verso la cima è stata revocata da fumo e fiamme provenienti dall’alto, che hanno fatto capire agli aggressori che gli spriggan stavano scappando dal tetto, dando fuoco a tutta la struttura!
Ma le potenti magie scrutatorie del chierico e la mobilità del Druido, hanno permesso di rintracciare a fuggitivi vicino alla staccionata e bloccarli con un intralciare. Le malvagie creature, messe alle strette, sono state costrette a rientrare nella piazza del forte ed ingaggiare combattimento.
Ora sta a loro...

giovedì 11 luglio 2019

IL BALESTRIERE

DART FENER (16-18-14-10-12-8) UMANO GUERRIERO BALESTRIERE DI 7° LIVELLO arma: balestra pesante +1 Telenti: Arma focalizzata (balestra pesante); Arma specializzata; Colpo vitale; Mira letale; Ricarica rapida; Tiro ravvicinato; Tiro preciso; Tiro rapido; Padronanza delle balestre Privilegi di classe: Tiro mortale; esperto Balestriere; Tiro mortale migliorato nelle migliori condizioni (entro 9 metri rinunciando all'attacco secondario per massimmizzare i danni ma facendo comunque 2 attacchi) TxC: +10 Danni: 2d8+11

lunedì 8 luglio 2019

Starter Set di Stranger Things!!!

Ecco un articolo preso da Dragons Lair, uno dei migliori forum italiani di D&D, a sua volta preso dal sito americano Enworld.org. Uscita prevista per luglio 2019, quasi in contemporanea con la terza stagione della serie televisiva che ha riportato di moda (o ha colto per prima l'opportunità di cavalcarne il ritorno) gli anni '80!


Lo Starter Set di Stranger Things per Dungeons & Dragons era qualcosa di praticamente inevitabile. Dal momento in cui abbiamo visto Mike fare da DM per i suoi amici all'inizio della prima stagione della serie di Netflix, era solo una questione di tempo prima che un prodotto che unisse i due franchise venisse rilasciato. 
Annunciato dalla Hasbro alla Toy Fair di qualche tempo, fa questo prodotto è chiaramente pensato per il mercato di massa e non solo per i negozi di hobbystica e giochi. Pensato per richiamare la "scatola rossa" di Basic D&D questo Starter Set di Stranger Things ha un intrigante finto aspetto vissuto, con tanto di graffi sulla scatola, quasi come se uno dei ragazzi della serie TV lo avesse portato con sé nel proprio zaino.
Così come nella scatola rossa originale sono inclusi solo sei, non sette, dadi poliedrici (c'è un solo d10 che va tirato due volte per generare dei risultati percentili); questi dadi sono di un colore blu zaffiro, invece di avere i colori originali. Oltre ad un manuale base di regole, dadi e personaggi pregenerati, esso contiene anche due miniature di demogorgone di notevole qualità nei dettagli.
Le regole di questo set sono quella della 5E, chiaramente. Anche se questo aspetto non è autentico rispetto all'originale scatola rossa, lo scopo di questo crossover è quello di attirare nuovi giocatori, quindi ha solo senso inserire le regole attuali. Inoltre la 5E ha comunque un certo feeling old-school mischiato con delle meccaniche più lineari.
L'attuale spiegazione delle regole è ben fatta e chiara. Anche se il Manuale del Giocatore della 5E fa già un buon lavoro nello spiegare tutto, in questo Starter Set le regole sono ulteriormente semplificate, ma senza divenire troppo banali (immagino siano come le stesse dello Starter Set "normale" che ho io - ndr). Gli esempi di gioco usano i nomi dei personaggi di Stranger Things, naturalmente.

La parte migliore di questo prodotto è l'avventura “A Caccia della Thessalidra, una Campagna per D&D di Mike Wheeler.” Scritta da Stan! e Ben Petrisor, è un misto dell'avventura per D&D che possiamo vedere giocata da Lucas, Will e Dustin durante Stranger Things, con alcune delle strane cose che avvengono nella città dei ragazzi, ad esempio "I personaggi incontrano l'Orgogliosa Principessa, una potente avventuriera che ha la sua missione personale e non vuole avere nulla a che fare con i personaggi."
Più di una semplice trovata commerciale, l'avventura è ben strutturata e aiuta un nuovo DM a gestire bene certi aspetti e tempistiche, con l'aggiunta di varie note scritte dal personaggio di Stranger Things Lucas, che vuole che tutto funzioni al meglio. Le "Mie Note Personali (come Dungeon Master)" hanno dei consigli validi per chiunque, specialmente la parte su "il mio lavoro come DM è fare sì che tutti si divertano..." cosa che anche molti DM con esperienze di lunga data non hanno ancora imparato, sfortunatamente.
Se vi siete mai chiesti che personaggi sarebbero i bambini della serie TV, potete smettere di chiedervelo. I personaggi pregenerati per questo prodotto rispecchiano benissimo ciò che potete vedere nella serie tv.


Se siete dei grandi fan di Stranger Things probabilmente apprezzerete questo Starter Set di Stranger Things per Dungeons & Dragons. Cosa più importante, se avete un amico che ama Stranger Things, ma che non ha mai giocato a D&D e potrebbe essere curioso di provarlo, questo prodotto è sicuramente il regalo perfetto per lui.


Che dire...sarà pure un chiarissimo specchietto commerciale per le allodole, ma ho già l'acquolina in bocca!

lunedì 1 luglio 2019

Cap. 3.6 - ESPLORAZIONI E POZIONI


Dopo un violento quanto veloce scontro ai margini del villaggio, i nostri eroi si sono convinti ad esplorare maggiormente il villaggio di Varn, contando sul fatto che gli odiosi Spriggan si stessero leccando le ferite. Dopo un paio di case come al solito deserte, gli avventurieri hanno esplorato con attenzione la chiesa di Erastil posta ai margini dell'abitato. Qui, in un cassetto ben celato, hanno trovato ben sette pergamene di incantesimi di buon livello: 3 cura ferite gravi, un ristorare, uno spezza incantamento, un respiro di vita, un rianimare i morti.

Non paghi, si sono poi recati alla Locanda, dove li aspettava il misterioso spriggan bloccato come una statua, che al lor arrivo è invece crollato a terra morto. Non c'è certezza sulla sorte del povero spriggan, se non che fosse preda di qualche incantesimo... Sul tavolo davanti a lui, una serie di libri e disegni strani. La perquisizione della locanda ha portato alla scoperta di una sola camera abitata, dai cui documenti si è ricavato che l'ospite fosse tale Mastro PENDROD, appartenente alla famosa Accademia KITHARODIANA, una cui sede è anche posta in centro a Rostov. Tre tipi di documenti, tra gli oggetti della stanza e quelli nell'atrio, sono venuti all'attenzione degli esploratori:
- alcuni libri di storia, archeologia, antropologia e geografia (tra i quali: I Segreti dei tumuli di Rashalka, Preistoria Iboriana, I centauri del Casmaron, Resoconti delle Armate di esplorazione Taldane). La maggior parte dei libri, presenta in copertina lo stemma dell'Accademia.
- alcuni appunti personali, lettere ed un diario
- alcuni disegni.
A cui si aggiunge una pregevolissima viola e vestiti eleganti.

Dopo alcune ore passate a tradurre e leggere i testi, almeno le parti salienti, gli esploratori più acculturati sono arrivati a mettere insieme alcuni indizi:
- dalle lettere si evince che Mastro PENDROD è arrivato al Forte su richiesta di Varn stesso, per far luce su un braccialetto dalla strana fattura che è stato ritrovato nella zona del forte da un esploratore al sevizio del forte, tale Willas GUNDARSON. Egli aveva poi raccontato a Pendrod di aver rinvenuto il braccialetto in una grotta situata in un fiume lì vicino, durante una delle sue esplorazioni.
- Alcuni disegni mostrano diversi oggetti comuni, armi e case di centauri e ciclopi, in un paio si intuisce il disegno del braccialetto descritto dal maestro.
- Alcuni libri del maestro riportano diverse notizie sulle popolazioni locali, in particolare sulle tribù dei CENTAURI NOMEN che da secoli abitano la zona e su antichissimi imperi di CICLOPI che avevano combattuto contro i centauri stessi.
- Una nota del diario ed un passaggio nel libro  Resoconti delle Armate di esplorazione Taldane, attirano l'attenzione dei lettori: nel libro è scritto
"E lì si trovava, tra le cime dei picchi assai più alto della Scalinata della valle, dove spuntava dalle acque, un'isola pietrosa dalla tetra nomea. Nota come Isola di VORDAKAI tra coloro che vivono nei paraggi, parte della sua leggenda si tramanda ancora tra i Nomen. C'è un guardiano pronto a distruggere chiunque si avventuri. Si elencano almeno una dozzina di eroici cavalieri le cui ossa giacquero su quelle rive, dopo aver misurato le loro forze con quelle del terribile guardiano, finchè nessuno più si è avventurato lassù. E il nome di quell'orrore fu impartito all'isola stessa."
Pendrod annota: "Vordakai, forse una divinità dei centauri?"

Ma intanto il forte era ancora là, pieno di spriggan letali.....